Propuestas Frikis para el 2009

Salud!

Si, estoy vivo, aunque no lo parezca. :D

El 2008 se acaba ya, y llega el momento de analizar el año. Demonio Sonriente no tiene aún dos años de existencia (aparecimos en la red el 25 de Junio del 2007) pero en este año y pico hemos hecho unas cuantas cosas (salvo ganar dinero con esto), nos hemos dado a conocer cómo editorial (pequeña y muy centrada en FUDGE, eso sí) y hemos logrado hacernos un hueco en las mentes (y espero que corazones) de muchos jugadores de rol.

Cuando monté la editorial me propuse un modelo distinto. Cómo esta «empresa» la he montado sin gastarme prácticamente dinero (por lo menos en comparación con el dinero que se suele necesitar para montar una editorial al uso) tampoco esperaba obtener beneficios en los primeros años de existencia de la misma. Me contentaba (y lo sigo haciendo) con no sufrir pérdidas, con recuperar todo lo que invierto, que si bien es poco, mi economía está muy maltrecha, y para mí poco es mucho. Tenía muy claro que en los 2 primeros años de existencia de Demonio Sonriente no iba a ganar dinero, y así está siendo. Ningún problema ahí. Mi intención es cambiar eso, claro, sacando cada vez más material a la venta pero sin olvidarme del material gratuito. Aunque nos meteremos en eso más adelante en el post.

Vamos por partes.

Cuando empezaba  el año hice una lista de mis propósitos frikis para el2008, que vamos a revisar a continuación.

  • Acabar el FUDGE Mundodisco: CSI.

Hecho.

  • Acabar el FUDGE Star Wars: Vehículos y Droides (en breve empieza el playtest público…).

La primera versión de este manual se acabó hace tiempo, y comenzamos el playtest público, pero por desgracia este no tuvo mucho éxito. He estado mucho tiempo ponderando los motivos de esto, y creo que son muchos y muy variados; algunos culpa mía, otros no. Un día de estos volveré a darle caña a este playtest, a ver si lo acabamos y saco este manual de una vez por todas. Aunque a este ritmo casi tendré ganas de reescribir el manual de Star Wars (para modificarlo de acorde a cómo lo juego yo ahora y añadirle lo desarrollado para este manual) que acabar el de Vehículos y Droides.

  • Maquetar y publicar La Sombra del Ayer.

Esto lo he aparcado de lado sin haberme puesto a pensar en ello. La maquetación que hicieron la gente de Salgan Al Sol es tan buena que no se si seré capaz de superarla, y me he metido en tantos proyectos que sin haberme dado cuenta lo he ido dejando de lado pues «tenía siempre cosas más urgentes». Sigo pensando en sacarlo, pero nunca parezco encontrar el momento. A ver si tras la salida del Cacería de Bichos le puedo dedicar unas semanas y lo maqueto…

  • Escribir el Locura Verdadera.

Este juego está en proceso de escritura. Aunque sigue siendo una recopilación de notas más que otra cosa, es una recopilación que crece. No he tenido tiempo en meterme con ello, pero no lo olvido. Tarde o temprano llegará, solo es cuestión de encontrar el momento adecuado. O de volverse loco…

  • Maquetar y publicar el SRD del Mongoose RuneQuest.

Mi idea acerca de que hacer con el SRD del Mongoose RuneQuest ha ido cambiando a lo largo del tiempo. En varias ocasiones ha llegado a mis oídos la intención de publicarlo (en iniciativas distintas), y cómo lo que yo iba a hacer esa sacar el SRD cada vez que esa noticia llegaba a mis oídos paraba mis intenciones (si alguien se hace con los derechos del original no voy a joderle sacando yo este…). Por eso, al final he decidido tomar un camino distinto. El de escribir una adaptación para el FUDGE llamada FUDGEQuest que está siendo publicada en el Fanzine Rolero. Así que aunque pasarán unos meses hasta que el FUDGEQuest esté completo (debido que está siendo publicado por capítulos, y encima de forma no continuada) le juego ya está en camino…

  • Escribir un libro sobre la Ambientación «El Gran Imperio Terrestre» del Cacería de Bichos.

Este manual está ya siendo escrito. El Cacería de Bichos está ya acabado, y aunque me estoy tomando un respiro antes de maquetarlo el tema está ya bien encarrilado. Esto es lo que ahora estoy llamando Cacería de Bichos: Espacioscuro.

  • Maquetar el manual del C-System.

La verdad es que ni siquiera he tenido tiempo de pensar en esto, y por ello le pido públicamente perdón a Ryback. Mi vida está siendo muy complicada, y me he metido en iniciativas que me han consumido mucho, pero mucho tiempo, por lo que no he podido ponerme a ello…

  • Publicar Alas Negras y Runestar (el primero depende de que lo revise de una maldita vez [mea culpa Embarassed ] y el segundo de que lo acaben de escribir… Razz ).

Estos proyectos no son míos, sino de Rex Terminus, y cómo ambos hemos estado liados con otras cosas (en ambos casos CreaFUDGE y el playtest del CdB, entre otros temas) ni siquiera hemos hablado casi de esto. Además, en el caso de Alas Negras, que es un suplemento d20 el tema se ha visto parado por la situación del d20 este año, y aún no hemos hablado de ello. El Runestar era un manual para el CdB, con lo que tarde o temprano espero que llegue a vuestras manos…

  • Escribir de una vez La Isla de los Dinosaurios para M&M Superlink (tengo muchas notas ya, pero nunca encuentro las ganas y el tiempo para ponerme a escribirlo…).

Y cómo supondréis no he tenido ni tiempo ni ganas de ponerme a escribir esto. Y el que NSR no esté publicando más suplementos del Mutants no ayuda. La verdad es que no si acabaré escribiéndolo, pero cómo tengo ganas se que tarde o temprano lo haré. Probablemente cuando me dé por dirigirles algo a mis jugadores en una Isla de Dinosaurios…

  • Decidir que demonios hago con El Cúmulo de AEron (una ambientación/campaña que narra la Primera Edad de un mundo medieval-fantástico muy poco clásico, llevo ya 7 años desarrollándola, la campaña abarcaría 3000 años de historia y aún no se que hacer con ella, ni que sistema es el que más se adecua a lo que quiero hacer). No me refiero a publicarlo, sino a tomar una decisión sobre el, que escribo y escribo, pero no tengo claro para que lo escribo aún…

Pues por ahora sigo exactamente igual. La ambientación va creciendo (aunque muy lentamente, en este año lo único que he hecho es adaptar los mapas al CC3) sigo sin saber que haré con ella. Llevo ya muchos años desarrollándola, y no tengo prisa, cuando esté acabada, lo estará…

  • Conseguir que Pepe acabe la megacampaña de 1000 páginas que está escribiendo (una campaña que incluiría su propio sistema de reglas diseñado por mí) y empezar a publicarla.

No lo he conseguido, y es una lástima, ya que es muy buena, pero es que el anda más ocupado aún que yo, y eso es decir mucho…

  • Aparte, dependiendo de cuando se publique el Cacería de Bichos quiero escribir una serie de suplementos de pocas páginas para el; principalmente libros con planetas ya generados y con bichos diseñados para esos planetas, ya que creo que es la clase de suplementos que puede facilitar mucho el trabajo del DJ.

Tengo ya bastante material a ese respecto. Pero cómo el CdB aún no está este material no ha visto aún la luz. De hecho está en forma de notas y textos que uso en mis partidas, así que se podría decir que aún no está acabado, pues no tiene el formato adecuado. Pero hago muchas partidas, por lo que tengo mucho material…

En general estoy contento con el año, porque aunque muchas de las cosas que me propuse hacer no las he hecho, al final he acabado haciendo otras cosas que no me había propuesto y que en el momento me han resultado más interesantes. Para empezar he acabado el Cacería de Bichos, y estoy tan contento con el resultado (y toda la gente que lo ha probado o leído dice que es muy bueno) que no me importa no haber podido hacer otras cosas por estar acabando el CdB. Que todos los problemas fuesen cómo ese.

Por otro lado está el CreaFUDGE, una iniciativa que tenía en mente cuando escribí la lista arriba comentada, pero que no incluí porque no sabía si lo podría hacer o no y que al final ha acabado ocupandome mucho tiempo y esfuerzos (pero con la que estoy muy, muy contento, pues de ella han salido juegos muy buenos). Y aún me sigue ocupando tiempo, pues está en proceso de maquetación (muy lento, eso sí, pero es lo que tienen las mudanzas).

Luego está el FUDGE Online, y mi primera experiencia dirigiendo una partida por foro (aunque Kane esté mucho más activo cómo Almirante que yo). Eso si que ha sido algo en lo que no había pensado, ha surgido de forma casi espontánea, y ha sido algo muy grato, bueno y divertido.

Por otro lado este año me han pasado ciertas cosas personales que me han quitado mucho tiempo, sobre todo en los últimos meses. La mudanza ha sido la peor, pues desde que la he empezado no he podido hacer casi nada. Y es que se trata de una mudanza en toda regla, y sin dinero para hacerla bien todo va más lento. De hecho aún tengo muebles por montar en casa y cajas llenas de cómics y música…

Esas mismas cosas son las que han hecho que estos últimos meses haya desaparecido de muchos foros y páginas. Pienso volver, no lo dudéis. Pero primero va lo primero. Y he preferido desaparecer del mapa un poco para solucionar ciertos temas personales y ahora que empiezan a estar encaminados (lo de tener casa propia es uno de ellos) espero poder dedicarme de nuevo a pulular por la red…

Con todo este año he hecho más cosas. He estado en varias jornadas (las ERA, las de Castellón, las Rol En Quart), en dos Aldeas (las Aldeas NO son jornadas :D ). He sacado una tirada del FUDGE DS que se ha vendido con más o menos velocidad. He colaborado asiduamente el programa de radio Telperion. He hecho varios podcasts (de los que tengo más grabados, pero nunca encuentro el tiempo para acabar de corregir el sonido) he participado en el Rolero de Hierro (escribiendo un juego en una semana, La Invasión Atalanté, y un largo etcétera de cosas…

Por lo que en definitiva estoy contento con como ha ido el año, y solo puedo esperar que el próximo sea mejor.

Ahora vamos a ver mis intenciones para el 2009, que espero cumplir más que las de este año, aunque si no las cumplo espero que sea por que estoy haciendo otras cosas interesantes, cómo este año…

  • Publicar todos los juegos del CreaFUDGE durante los primeros 3 meses del año. Todo un reto, lo sé, pero voy a intentarlo. Quiero meterme a ello con todas mis fuerzas, porque primero por el CdB y luego por la mudanza lo he ido dejando de lado, y quiero acabarlo ya. Cómo acabar el CdB era la espina que tenía, la que más duele ahora es esta…
  • Acabar de publicar el FUDGEQuest. O como mínimo dejarlo casi completo, que son muchos capítulos…
  • Publicar el Cacería de Bichos: Espacioscuro para el 25de Junio de 2009 (el día que Demonio Sonriente cumplirá dos añitos). También es una fecha atrevida, pero voy a intentar hacerlo. Y si consigo publicar el CreaFUDGE en los 3 primeros meses del año no creo que tenga problema en hacerlo.
  • Publicar el Cacería de Bichos poco después (cómo mucho un mes) de publicar el Cacería de Bichos: Espacioscuro.
  • Publicar PDFs de planetas, bichos y ambientaciones para el CdB, todos que pueda. Me gustaría poder llevar un ritmo de un libre de ambientaciones, de bichos o de planetas o de aventuras al mes. Libros de 20-40 páginas que se venderían únicamente en PDF. Por supuesto estos empezarían a salir al poco de aparecer el CdB…
  • Hacer el CreaFUDGE II.
  • Retomar los Podcast del Senado Rolero, y darle algo más de caña al tema.
  • Maquetar y publicar La Sombra del Ayer.
  • Escribir el Locura Verdadera.
  • Y todas las cosas que vayan saliendo por el camino, o que me estoy dejando en el tintero porque no me acuerdo o porque no quiero contar aún :P

Dicho lo dicho, espero que el 2009 sea mejor año que este para todos, que salgan a la venta muchos juegos de rol y que todos juguemos más.

Un abrazo a todos y feliz 2009!

BWA HA HA HA HA

Zonk-PJ

Cambiando de Infierno y Noticias Varias

Salud!

Llevo un tiempo sin poner ninguna actualización por que mi vida es un poco caótica, para variar. A mi me gusta así, pero tiene algunos efectos secundarios; cómo es que no actualize el Blog con asiduidad. El caos en mi vida se debe a que estoy cambiando de casa, y cuando no tienes dinero para contratar a los de una mudanza es un proceso largo y doloroso. Si le sumas que hay que arreglar cosas en la casa, y como no hay dinero lo tengo que hacer yo mismo, pues el tiempo necesario aumenta considerablemente.

De todas formas para el día 13  estaré cambiado de casa y os pondré al día del estado de Demonio Sonriente. Por ahora deciros que el CdB está ya acabado de escribir (a falta de corregir faltas :D ) y estoy ya maquetando el Bosque (esto se ha visto parado por la mudanza, sobre todo los días que no he tenido acceso al ordenador…). Pero el proceso de maquetación del CreaFUDGE sigue, lento y seguro…

Mañana parto para la Aldea, por lo que no tengo mucho tiempo, pero quiero deciros que ya ha salido el nuevo número del Fanzine Rolero. Ya estás leyéndolo! Por desgracia este mes no he podido colaborar (por los motivos comentados arriba), pero para el més que viene espero que nada lo impida (sobre todo por que tengo vacaciones y podré escribir el artículo sin problemas…)

Haunted House, el juego de rol de películas de terror de serie B aparecerá con una versión en papel en su última revisión, con todo el contenido de la versión gratuita en PDF, que es la forma en la que se puede conseguir la actual versión actual, aunque la impresa contendrá algún extra, como más aventuras listas para jugarse.
Será una edición limitada, por lo que ya podeis ayudar a aclarar a los autores cuantas copias editar haciendo una prerreserva, teneis toda la información en http://rol-the-bones.blogspot.com/. El libro, en blanco y negro tendrá 96 páginas; siendo uno de los extras la portada y contraportada a color diseñada para esta edición en papel. El precio rondará los 11 euros.
Alex Werden se reunió con los autores en las Ludo Ergo Sum de septiembre de este año y llevan desde entonces buscando la forma mejor de llevar adelante este proyecto, con la ayuda de un servidor, me he encargado de buscar la imprenta. Por supuesto, podréis conseguirlo en breve en Fundación Kaufman, en cuanto se imprima.
Información adicional:

  • El juego posee un sistema de Puntos de Destino Funesto. Con ellos, el que va a echar un polvo, dice que todo saldrá bien o gasta bromas, es por ley del juego y de las pelis de género, el siguiente en palmar.
  • Contiene un generador de aventuras, diseñando los emplazamientos que serán escenario. Casas, castillos, trenes… estancia a estancia y con reglas respecto que comunica con que y qué hay en ellas.

Y por último, la lista de Mis Juegos que todo el mundo Debería Jugar Ante de Morir:

  1. D&D Caja Roja: El primero, al que todos deberíamos jugar.
  2. MegaTraveller: El mejor juego sci-fi hasta la fecha.
  3. Rolemaster: la edición clásica. Todo el mundo debe probar dos cosas en esta vida. Sacar un 66 en un crítico y morir a base de críticos Tiny. Esas son experiencias vitales básicas :D
  4. GURPS: 3º o 4ª Ed, aunque yo prefiero la 4ª. Todo el mundo debería coger GURPS y crear un universo de juego.
  5. FUDGE: Todo el mundo debería crear un juego con el sistema FUDGE y jugarlo.
  6. El Rastro de Cthulhu:o la Llamada, aunque yo prefiero el Rastro, la cuestión es que hay que jugar a Cthulhu antes de morir.
  7. Twilight 2000: Para adquirir todos los conocimientos necesarios que te permitirán sobrevivir cuando llegue el Armageddon
  8. Paranoia: El Ordenador dice que debes jugar a Paranoia, y el Ordenador es tu amigo…
  9. Over The Edge: Si no conoces esta obra maestra YA estás jugando. O no. Ya veremos hacia donde se decanta la Realidad :D
  10. Spirit of the Century: Todo el mundo debería probar este juego, y sobre todo los Aspectos.
  11. Cyberpunk: El Cromo mola, tío!
  12. Vampiro: A ser posible la Segunda Edición, en la Tercera la cantidad de criaturas «magicas» en el Mundo de Tinieblas supera a los humanos comunes en una proporción de 3 a 1. Eso es tan Tiniebloso que no se cómo cojones sobreviven. En un par de meses no deberían quedar personas normales en un mundo así :D
  13. Ars Magica: El mejor sistema de magia. Ever.
  14. Burning Wheel: Otro juego que deberías probar si no conoces. Una obra maestra en su totalidad.
  15. Amber: El increíble y magnífico juego sin dados.
  16. Toon: El juego de los dibujos animados. Desternillante.
  17. Flatland RPG: Imagina un mundo de dos dimensiones y geometría plana en el que la mera idea de altura es una herejía. La clase de juego que se debe probar, al menos una vez
  18. Mutants and Masterminds: el mejor juego de superhéroes que existe.
  19. Space 1889: Explora Marte! Viaja por el éter! Descubre increíbles ingenios científicos y maravillas misteriosas!
  20. Solar System / La Sombra del Ayer: tanto la versión genérica como el juego que dio origen a esta son una maravilla que deberías probar.

BWA HA HA HA HA

Zonk.PJ