Archivo de la categoría: CreaFUDGE

2º Aniversario de Demonio Sonriente!!!

Salud!

Demonio Sonriente cumple 2 añitos y para celebrar ese cumpleaños ya había dicho que quería publicar algo.

Mi intención original era publicar ya el Cacería de Bichos. Las intenciones son algo muy bonito, pero a veces, como en este caso, se quedan en solo intenciones. Aunque el CdB está ya muy avanzado aún le quedan unos meses para ser publicado. Actualmente el manual está ya maquetado y Bandido está dibujando ya las ilustraciones. Pero le llevará un tiempo, pues son la frioléra de 126 dibujos. Y esos son muchos dibujos.

Quería aprovechar el tirón de las jornadas para empezar a mover el juego por ahí, pero no podrá ser de la forma que yo quería. Lo que no quiere decir que  no vaya a haber promoción del CdB. Todo lo contrario. Este veranito espero pasarme por varias jornadas (Rol en Quart y ERA con seguridad, el resto no se aún) y hacer partidas de demostración del CdB, para aquellos que les interese.

Pero como quería hacer algo especial con en este día del Segundo Aniversario del Demonio Sonriente he decidido publicar ya el Bosque y el Spirit of the Dale. La idea original era publicar los tres juegos ganadores al mismo tiempo, pero al Hispania aún le queda un poco. Esta vez la culpa es mía, que he empezado a maquetarlo muy tarde, ya que he maquetado antes otros juegos del CreaFUDGE cuya maquetación no era algo tan titanico. Y también he querído maquetar antes el CdB para poder darle los tamaños de los dibujos que necesitaba a Bandido para que se pusiese con ello…

Así que sin más dilaciones aquí tenéis los enlaces de compra (a la venta en la Tienda de Demonio Sonriente en Lulu) y de descarga de ambos juegos:

Bosque (Juego Ganador del CreaFUDGE): Escrito por Terminus Est y Alitzia, y dibujado por el propio Términus Est es una joya de juego, perfecto para iniciar a nuevos jugadores tanto en el sistema FUDGE como en los juegos de rol. Puedes comprar este juego de 130 páginas en Lulu por 9€ (+ gastos de envío) o descargarlo de forma gratuíta en PDF:

Spirit of the Dale (Segundo Puesto del CreaFUDGE): Escrito por Javier “Wilbur Watheley“ Arce es un juego de Espada y Brujería «puro y duro» (pero de un estilo «indie»). Desiertos y selvas, armas de bronce, ausencia de elfos, enanos y demás parafernalia, ambigüedad del bien y el mal, lucha por la supervivencia, magia corruptora, etc. Utiliza una implementación reducida del sistema FATE, que proviene del FUDGE. Puedes comprar este juego de 30 páginas en Lulu por 4.85€ (+ gastos de envío) o descargarlo de forma gratuíta en PDF:

Me gustaría decir para que todo el mundo lo sepa que Demonio Sonriente gana 1.74€ con cada ejemplar que se vende del Bosque (y esto solo será hasta cubrir con los gastos del juego, aunque teniendo en cuenta lo poco que gano por libro hasta eso pasará bastante tiempo).

Con el Spirit of the Dale Demonio Sonriente no gana nada, y es que el precio que cobra Lulu por las impresiones me parece bastante caro por un libro de 30 páginas, por lo que he decidido no ganar nada con el…

Que disfrutéis de los juegos, y mis más sinceras felicitaciones a los participantes, que por fin ven sus juegos. Estoy yendo lento pero seguro, el problema y la ventaja de ser uno solo…

BWA HA HA HA HA

Zonk.PJ

Algunas imágenes de los Bromwells

Salud!

Hoy os traigo unas pocas imágenes de los Bromwells.

Se trata de una versión en la que hay muchas cosas que corregir (lineas huérfanas, faltas de ortografía, meter sangrados en los interiores de los cuadros con fondo gris, etc.), pero ya están llegando algunos de los geniales dibujos de Manu «Strawdog» Saez, y quería que los vieseis (y que vieseis también cómo quedan en el texto), así que sed generosos con las críticas a la maquetación y quedaos con los dibujos…

Que por cierto creo que son el complemento perfecto para el juego, y estoy muy contento de como va quedando.

Aquí tenéis un enlace a Scribd:

http://www.scribd.com/doc/16356612/Pages-From-Los-Bromwells-v02

Espero que os gusten los dibujos tanto cómo a mi me han gustado… ;)

BWA HA HA HA HA

Zonk.PJ

Pruebas de Imprenta del Bosque y del Spirit of the Dale!!!

Salud!

Esta misma mañana me han llegado las pruebas de imprenta del Bosque y del Spirit of the Dale. Me parecen que quedan muy, muy bien.

Tienen un estilo de maquetación similar al del FUDGE DS, aunque no exactamente igual.

Son en formato comic americano. Nos hemos decidido por ese formato por ser manejable, atractivo, y por ser el más barato (lo que quiere decir que le sale mejor al comprador).

No se exactamente cuando saldrán a la venta. He pensado en varias opciones. Una, la que se me antoja más lógica, sería publicarlo todo al mismo tiempo; esto es, esperarme a tener el resto de libros maquetados y sacarlo todo a la vez. Otra sería publicar primero al ganador (el Bosque), luego publicar segundo y tercer premio a la vez, y en cuanto se acaben publicar el resto de juegos. Y la tercera opción seríair publicándolos a medida que los tengo acabados. No se cual escogeré aún, pero en cuanto me decida lo sabréis.

Y ahora unas cuantas imágenes:

 Portadas:

 Interior del Spirit of the Dale:

  Portada del Bosque e interior del Spirit of the Dale:

Portadas (de nuevo):

Comparación general con el FUDGE DS:

Comparación del Bosque con el FUDGE DS:

Comparación del Spirit of the Dale con el FUDGE DS:

Comparación de grosor con el FUDGE DS:

Espero que los libros os gusten tanto cómo a mi. Siento no poder decir cuando sacaré los libros, ya que no lo he decidido, pero es posible que a lo largo de esta semana o la que viene os llevéis alguna sorpresa…

Eso si, mañana pienso poner alguna imágen más de cómo van quedando las maquetaciones, que van estando ya muy avanzadas…

BWA HA HA HA HA

Zonk.PJ

Algunas imágenes del Bosque…

Salud!

Hoy os traigo algunas imágenes del Bosque, juego ganador del CreaFUDGE. No son imágenes definitivas, pero os servirán para haceros una idea de por donde van los tiros con la maquetación…

Y sin más dilación os dejo con las imágenes… ;)

Portada provisional del Bosque (una de varias opciones) :

Portada Provisional del Bosque

 

 Introducción:

 

Introducción del Bosque

 

Página 18 :

 

Página 18

 

Página 19:

 

 Página 19

 

Ejemplo de las páginas 18 y 19 montadas (pulsa en la imagen para agrandar):

 

Montaje de una página.

Cómo os digo estas imágenes son solo provisionales, aunque estoy acabando de darle formato (tipos de párrafo y letra) al libro aún quedan muchos detalles por corregir, cómo líneas huérfanas y similares…
Pero aún así espero que lo disfrutéis y que las imágenes os sirvan para ir haciéndoos una idea. Y claro está, para que comentéis sobre ellas…
BWA HA HA HA HA

Zonk.PJ

Propuestas Frikis para el 2009

Salud!

Si, estoy vivo, aunque no lo parezca. :D

El 2008 se acaba ya, y llega el momento de analizar el año. Demonio Sonriente no tiene aún dos años de existencia (aparecimos en la red el 25 de Junio del 2007) pero en este año y pico hemos hecho unas cuantas cosas (salvo ganar dinero con esto), nos hemos dado a conocer cómo editorial (pequeña y muy centrada en FUDGE, eso sí) y hemos logrado hacernos un hueco en las mentes (y espero que corazones) de muchos jugadores de rol.

Cuando monté la editorial me propuse un modelo distinto. Cómo esta «empresa» la he montado sin gastarme prácticamente dinero (por lo menos en comparación con el dinero que se suele necesitar para montar una editorial al uso) tampoco esperaba obtener beneficios en los primeros años de existencia de la misma. Me contentaba (y lo sigo haciendo) con no sufrir pérdidas, con recuperar todo lo que invierto, que si bien es poco, mi economía está muy maltrecha, y para mí poco es mucho. Tenía muy claro que en los 2 primeros años de existencia de Demonio Sonriente no iba a ganar dinero, y así está siendo. Ningún problema ahí. Mi intención es cambiar eso, claro, sacando cada vez más material a la venta pero sin olvidarme del material gratuito. Aunque nos meteremos en eso más adelante en el post.

Vamos por partes.

Cuando empezaba  el año hice una lista de mis propósitos frikis para el2008, que vamos a revisar a continuación.

  • Acabar el FUDGE Mundodisco: CSI.

Hecho.

  • Acabar el FUDGE Star Wars: Vehículos y Droides (en breve empieza el playtest público…).

La primera versión de este manual se acabó hace tiempo, y comenzamos el playtest público, pero por desgracia este no tuvo mucho éxito. He estado mucho tiempo ponderando los motivos de esto, y creo que son muchos y muy variados; algunos culpa mía, otros no. Un día de estos volveré a darle caña a este playtest, a ver si lo acabamos y saco este manual de una vez por todas. Aunque a este ritmo casi tendré ganas de reescribir el manual de Star Wars (para modificarlo de acorde a cómo lo juego yo ahora y añadirle lo desarrollado para este manual) que acabar el de Vehículos y Droides.

  • Maquetar y publicar La Sombra del Ayer.

Esto lo he aparcado de lado sin haberme puesto a pensar en ello. La maquetación que hicieron la gente de Salgan Al Sol es tan buena que no se si seré capaz de superarla, y me he metido en tantos proyectos que sin haberme dado cuenta lo he ido dejando de lado pues «tenía siempre cosas más urgentes». Sigo pensando en sacarlo, pero nunca parezco encontrar el momento. A ver si tras la salida del Cacería de Bichos le puedo dedicar unas semanas y lo maqueto…

  • Escribir el Locura Verdadera.

Este juego está en proceso de escritura. Aunque sigue siendo una recopilación de notas más que otra cosa, es una recopilación que crece. No he tenido tiempo en meterme con ello, pero no lo olvido. Tarde o temprano llegará, solo es cuestión de encontrar el momento adecuado. O de volverse loco…

  • Maquetar y publicar el SRD del Mongoose RuneQuest.

Mi idea acerca de que hacer con el SRD del Mongoose RuneQuest ha ido cambiando a lo largo del tiempo. En varias ocasiones ha llegado a mis oídos la intención de publicarlo (en iniciativas distintas), y cómo lo que yo iba a hacer esa sacar el SRD cada vez que esa noticia llegaba a mis oídos paraba mis intenciones (si alguien se hace con los derechos del original no voy a joderle sacando yo este…). Por eso, al final he decidido tomar un camino distinto. El de escribir una adaptación para el FUDGE llamada FUDGEQuest que está siendo publicada en el Fanzine Rolero. Así que aunque pasarán unos meses hasta que el FUDGEQuest esté completo (debido que está siendo publicado por capítulos, y encima de forma no continuada) le juego ya está en camino…

  • Escribir un libro sobre la Ambientación «El Gran Imperio Terrestre» del Cacería de Bichos.

Este manual está ya siendo escrito. El Cacería de Bichos está ya acabado, y aunque me estoy tomando un respiro antes de maquetarlo el tema está ya bien encarrilado. Esto es lo que ahora estoy llamando Cacería de Bichos: Espacioscuro.

  • Maquetar el manual del C-System.

La verdad es que ni siquiera he tenido tiempo de pensar en esto, y por ello le pido públicamente perdón a Ryback. Mi vida está siendo muy complicada, y me he metido en iniciativas que me han consumido mucho, pero mucho tiempo, por lo que no he podido ponerme a ello…

  • Publicar Alas Negras y Runestar (el primero depende de que lo revise de una maldita vez [mea culpa Embarassed ] y el segundo de que lo acaben de escribir… Razz ).

Estos proyectos no son míos, sino de Rex Terminus, y cómo ambos hemos estado liados con otras cosas (en ambos casos CreaFUDGE y el playtest del CdB, entre otros temas) ni siquiera hemos hablado casi de esto. Además, en el caso de Alas Negras, que es un suplemento d20 el tema se ha visto parado por la situación del d20 este año, y aún no hemos hablado de ello. El Runestar era un manual para el CdB, con lo que tarde o temprano espero que llegue a vuestras manos…

  • Escribir de una vez La Isla de los Dinosaurios para M&M Superlink (tengo muchas notas ya, pero nunca encuentro las ganas y el tiempo para ponerme a escribirlo…).

Y cómo supondréis no he tenido ni tiempo ni ganas de ponerme a escribir esto. Y el que NSR no esté publicando más suplementos del Mutants no ayuda. La verdad es que no si acabaré escribiéndolo, pero cómo tengo ganas se que tarde o temprano lo haré. Probablemente cuando me dé por dirigirles algo a mis jugadores en una Isla de Dinosaurios…

  • Decidir que demonios hago con El Cúmulo de AEron (una ambientación/campaña que narra la Primera Edad de un mundo medieval-fantástico muy poco clásico, llevo ya 7 años desarrollándola, la campaña abarcaría 3000 años de historia y aún no se que hacer con ella, ni que sistema es el que más se adecua a lo que quiero hacer). No me refiero a publicarlo, sino a tomar una decisión sobre el, que escribo y escribo, pero no tengo claro para que lo escribo aún…

Pues por ahora sigo exactamente igual. La ambientación va creciendo (aunque muy lentamente, en este año lo único que he hecho es adaptar los mapas al CC3) sigo sin saber que haré con ella. Llevo ya muchos años desarrollándola, y no tengo prisa, cuando esté acabada, lo estará…

  • Conseguir que Pepe acabe la megacampaña de 1000 páginas que está escribiendo (una campaña que incluiría su propio sistema de reglas diseñado por mí) y empezar a publicarla.

No lo he conseguido, y es una lástima, ya que es muy buena, pero es que el anda más ocupado aún que yo, y eso es decir mucho…

  • Aparte, dependiendo de cuando se publique el Cacería de Bichos quiero escribir una serie de suplementos de pocas páginas para el; principalmente libros con planetas ya generados y con bichos diseñados para esos planetas, ya que creo que es la clase de suplementos que puede facilitar mucho el trabajo del DJ.

Tengo ya bastante material a ese respecto. Pero cómo el CdB aún no está este material no ha visto aún la luz. De hecho está en forma de notas y textos que uso en mis partidas, así que se podría decir que aún no está acabado, pues no tiene el formato adecuado. Pero hago muchas partidas, por lo que tengo mucho material…

En general estoy contento con el año, porque aunque muchas de las cosas que me propuse hacer no las he hecho, al final he acabado haciendo otras cosas que no me había propuesto y que en el momento me han resultado más interesantes. Para empezar he acabado el Cacería de Bichos, y estoy tan contento con el resultado (y toda la gente que lo ha probado o leído dice que es muy bueno) que no me importa no haber podido hacer otras cosas por estar acabando el CdB. Que todos los problemas fuesen cómo ese.

Por otro lado está el CreaFUDGE, una iniciativa que tenía en mente cuando escribí la lista arriba comentada, pero que no incluí porque no sabía si lo podría hacer o no y que al final ha acabado ocupandome mucho tiempo y esfuerzos (pero con la que estoy muy, muy contento, pues de ella han salido juegos muy buenos). Y aún me sigue ocupando tiempo, pues está en proceso de maquetación (muy lento, eso sí, pero es lo que tienen las mudanzas).

Luego está el FUDGE Online, y mi primera experiencia dirigiendo una partida por foro (aunque Kane esté mucho más activo cómo Almirante que yo). Eso si que ha sido algo en lo que no había pensado, ha surgido de forma casi espontánea, y ha sido algo muy grato, bueno y divertido.

Por otro lado este año me han pasado ciertas cosas personales que me han quitado mucho tiempo, sobre todo en los últimos meses. La mudanza ha sido la peor, pues desde que la he empezado no he podido hacer casi nada. Y es que se trata de una mudanza en toda regla, y sin dinero para hacerla bien todo va más lento. De hecho aún tengo muebles por montar en casa y cajas llenas de cómics y música…

Esas mismas cosas son las que han hecho que estos últimos meses haya desaparecido de muchos foros y páginas. Pienso volver, no lo dudéis. Pero primero va lo primero. Y he preferido desaparecer del mapa un poco para solucionar ciertos temas personales y ahora que empiezan a estar encaminados (lo de tener casa propia es uno de ellos) espero poder dedicarme de nuevo a pulular por la red…

Con todo este año he hecho más cosas. He estado en varias jornadas (las ERA, las de Castellón, las Rol En Quart), en dos Aldeas (las Aldeas NO son jornadas :D ). He sacado una tirada del FUDGE DS que se ha vendido con más o menos velocidad. He colaborado asiduamente el programa de radio Telperion. He hecho varios podcasts (de los que tengo más grabados, pero nunca encuentro el tiempo para acabar de corregir el sonido) he participado en el Rolero de Hierro (escribiendo un juego en una semana, La Invasión Atalanté, y un largo etcétera de cosas…

Por lo que en definitiva estoy contento con como ha ido el año, y solo puedo esperar que el próximo sea mejor.

Ahora vamos a ver mis intenciones para el 2009, que espero cumplir más que las de este año, aunque si no las cumplo espero que sea por que estoy haciendo otras cosas interesantes, cómo este año…

  • Publicar todos los juegos del CreaFUDGE durante los primeros 3 meses del año. Todo un reto, lo sé, pero voy a intentarlo. Quiero meterme a ello con todas mis fuerzas, porque primero por el CdB y luego por la mudanza lo he ido dejando de lado, y quiero acabarlo ya. Cómo acabar el CdB era la espina que tenía, la que más duele ahora es esta…
  • Acabar de publicar el FUDGEQuest. O como mínimo dejarlo casi completo, que son muchos capítulos…
  • Publicar el Cacería de Bichos: Espacioscuro para el 25de Junio de 2009 (el día que Demonio Sonriente cumplirá dos añitos). También es una fecha atrevida, pero voy a intentar hacerlo. Y si consigo publicar el CreaFUDGE en los 3 primeros meses del año no creo que tenga problema en hacerlo.
  • Publicar el Cacería de Bichos poco después (cómo mucho un mes) de publicar el Cacería de Bichos: Espacioscuro.
  • Publicar PDFs de planetas, bichos y ambientaciones para el CdB, todos que pueda. Me gustaría poder llevar un ritmo de un libre de ambientaciones, de bichos o de planetas o de aventuras al mes. Libros de 20-40 páginas que se venderían únicamente en PDF. Por supuesto estos empezarían a salir al poco de aparecer el CdB…
  • Hacer el CreaFUDGE II.
  • Retomar los Podcast del Senado Rolero, y darle algo más de caña al tema.
  • Maquetar y publicar La Sombra del Ayer.
  • Escribir el Locura Verdadera.
  • Y todas las cosas que vayan saliendo por el camino, o que me estoy dejando en el tintero porque no me acuerdo o porque no quiero contar aún :P

Dicho lo dicho, espero que el 2009 sea mejor año que este para todos, que salgan a la venta muchos juegos de rol y que todos juguemos más.

Un abrazo a todos y feliz 2009!

BWA HA HA HA HA

Zonk-PJ

Cambiando de Infierno y Noticias Varias

Salud!

Llevo un tiempo sin poner ninguna actualización por que mi vida es un poco caótica, para variar. A mi me gusta así, pero tiene algunos efectos secundarios; cómo es que no actualize el Blog con asiduidad. El caos en mi vida se debe a que estoy cambiando de casa, y cuando no tienes dinero para contratar a los de una mudanza es un proceso largo y doloroso. Si le sumas que hay que arreglar cosas en la casa, y como no hay dinero lo tengo que hacer yo mismo, pues el tiempo necesario aumenta considerablemente.

De todas formas para el día 13  estaré cambiado de casa y os pondré al día del estado de Demonio Sonriente. Por ahora deciros que el CdB está ya acabado de escribir (a falta de corregir faltas :D ) y estoy ya maquetando el Bosque (esto se ha visto parado por la mudanza, sobre todo los días que no he tenido acceso al ordenador…). Pero el proceso de maquetación del CreaFUDGE sigue, lento y seguro…

Mañana parto para la Aldea, por lo que no tengo mucho tiempo, pero quiero deciros que ya ha salido el nuevo número del Fanzine Rolero. Ya estás leyéndolo! Por desgracia este mes no he podido colaborar (por los motivos comentados arriba), pero para el més que viene espero que nada lo impida (sobre todo por que tengo vacaciones y podré escribir el artículo sin problemas…)

Haunted House, el juego de rol de películas de terror de serie B aparecerá con una versión en papel en su última revisión, con todo el contenido de la versión gratuita en PDF, que es la forma en la que se puede conseguir la actual versión actual, aunque la impresa contendrá algún extra, como más aventuras listas para jugarse.
Será una edición limitada, por lo que ya podeis ayudar a aclarar a los autores cuantas copias editar haciendo una prerreserva, teneis toda la información en http://rol-the-bones.blogspot.com/. El libro, en blanco y negro tendrá 96 páginas; siendo uno de los extras la portada y contraportada a color diseñada para esta edición en papel. El precio rondará los 11 euros.
Alex Werden se reunió con los autores en las Ludo Ergo Sum de septiembre de este año y llevan desde entonces buscando la forma mejor de llevar adelante este proyecto, con la ayuda de un servidor, me he encargado de buscar la imprenta. Por supuesto, podréis conseguirlo en breve en Fundación Kaufman, en cuanto se imprima.
Información adicional:

  • El juego posee un sistema de Puntos de Destino Funesto. Con ellos, el que va a echar un polvo, dice que todo saldrá bien o gasta bromas, es por ley del juego y de las pelis de género, el siguiente en palmar.
  • Contiene un generador de aventuras, diseñando los emplazamientos que serán escenario. Casas, castillos, trenes… estancia a estancia y con reglas respecto que comunica con que y qué hay en ellas.

Y por último, la lista de Mis Juegos que todo el mundo Debería Jugar Ante de Morir:

  1. D&D Caja Roja: El primero, al que todos deberíamos jugar.
  2. MegaTraveller: El mejor juego sci-fi hasta la fecha.
  3. Rolemaster: la edición clásica. Todo el mundo debe probar dos cosas en esta vida. Sacar un 66 en un crítico y morir a base de críticos Tiny. Esas son experiencias vitales básicas :D
  4. GURPS: 3º o 4ª Ed, aunque yo prefiero la 4ª. Todo el mundo debería coger GURPS y crear un universo de juego.
  5. FUDGE: Todo el mundo debería crear un juego con el sistema FUDGE y jugarlo.
  6. El Rastro de Cthulhu:o la Llamada, aunque yo prefiero el Rastro, la cuestión es que hay que jugar a Cthulhu antes de morir.
  7. Twilight 2000: Para adquirir todos los conocimientos necesarios que te permitirán sobrevivir cuando llegue el Armageddon
  8. Paranoia: El Ordenador dice que debes jugar a Paranoia, y el Ordenador es tu amigo…
  9. Over The Edge: Si no conoces esta obra maestra YA estás jugando. O no. Ya veremos hacia donde se decanta la Realidad :D
  10. Spirit of the Century: Todo el mundo debería probar este juego, y sobre todo los Aspectos.
  11. Cyberpunk: El Cromo mola, tío!
  12. Vampiro: A ser posible la Segunda Edición, en la Tercera la cantidad de criaturas «magicas» en el Mundo de Tinieblas supera a los humanos comunes en una proporción de 3 a 1. Eso es tan Tiniebloso que no se cómo cojones sobreviven. En un par de meses no deberían quedar personas normales en un mundo así :D
  13. Ars Magica: El mejor sistema de magia. Ever.
  14. Burning Wheel: Otro juego que deberías probar si no conoces. Una obra maestra en su totalidad.
  15. Amber: El increíble y magnífico juego sin dados.
  16. Toon: El juego de los dibujos animados. Desternillante.
  17. Flatland RPG: Imagina un mundo de dos dimensiones y geometría plana en el que la mera idea de altura es una herejía. La clase de juego que se debe probar, al menos una vez
  18. Mutants and Masterminds: el mejor juego de superhéroes que existe.
  19. Space 1889: Explora Marte! Viaja por el éter! Descubre increíbles ingenios científicos y maravillas misteriosas!
  20. Solar System / La Sombra del Ayer: tanto la versión genérica como el juego que dio origen a esta son una maravilla que deberías probar.

BWA HA HA HA HA

Zonk.PJ

Informe de Situación…

Salud!

Últimamente he estado un poco alejado de la Red, y aunque no se si muchos se habrán dado cuenta, con eso de que ha sido verano y la gente está de vacaciones, pero cómo tengo una editorial siento la obligación (en gran medida auto-impuesta, eso sí) de contar un poco cómo van las cosas.

El verano ha sido productivo, sin duda. Entre el FUDGEQuest y el Cacería de Bichos he escrito bastante. No tanto cómo habría podido, lo se, pero la vida real se ha impuesto en muchas situaciones. De hecho si he podido avanzar es por que me cogí 3 semanas de vacaciones de la vida real para escribir… Pero vamos por partes.

A finales de Julio comunicamos los premios del CreaFUDGE, y desde entonces me puse con el Cacería de Bichos, por que quería acabarlo antes de empezar a maquetar el CreaFUDGE: el CdB es un proyecto que lleva ya mucho tiempo en marcha, y me daba cuenta de que o hacía un esfuerzo final, una versión final y definitiva, o no lo acabaría. O asumía que no se puede hacer el juego perfecto o no lo terminaría nunca. Así que me puse a ello, me cogí las dos últimas semanas de Agosto y la primera de Septiembre de vacaciones y me puse a escribir.

Pero por desgracia ha resultado ser insuficiente tiempo. No es algo malo, pues he seguido con el cuando se han acabado esas 3 semanas y está casi acabado, más casi de lo que ha estado nunca. Estoy consiguiendo que los pequeños detalles que no me gustaban funcionen…

A estas alturas ya debería haberme puesto a maquetar el CreaFUDGE. Demonios, ha estas alturas debería tener al ganador del Primer Premio maquetado a falta de los dibujos, si las cosas estuviesen saliendo según el esquema de tiempo que me había planificado.

Por desgracia raras veces salen.

Uno de los motivos de este post es pedir perdón a todos los que están esperando esos juegos, tanto a los participantes del concurso, cómo a los que lo han seguido y tienen ganas de ver los resultados finales de los juegos. Lo siento, hago todo lo que puedo, pero necesito establecer prioridades, y quiero acabar el CdB antes de empezar un periodo de 3-4 meses de intensa maquetación (pues aunque voy a recibir ayuda en esto de varias personas, seguirá siendo un proceso laborioso, 10 juegos son 10 juegos…).

Necesito acabar de escribir el CdB antes de ponerme con el CreaFUDGE. Es el juego que más he tardado en escribir en mi vida, espero que eso haya servido para convertirlo en un mejor juego, pero me conozco, conozco mi ritmo de escritura, y me dí cuenta de que el libro se había estancado, y o me obligaba a acabarlo antes de hacer nada más, o no iba a acabarlo.

Y eso mismo es lo que estoy haciendo. Lo siento por aquellos que esperan los juegos del CreaFUDGE, por los participantes y por los amigos que desinteresadamente están colaborando en el concurso, pero necesito hacer esto.

Además no estamos hablando de mucho tiempo. Realmente me queda muy poco. Espero que en dos semanas de trabajo más esté el juego acabado.  Esta semana me voy de viaje a Turquía (me pasé las vacaciones trabajando, y me han invitado con los gastos pagados;  a esa clase de cosas nunca dices no), lo que quiere decir que espero poder ponerme de nuevo con el CdB para el 3-4 de octubre y dos semanas después empezar ya con la maquetación del CreaFUDGE.

Los planes son maquetar el CreaFUDGE  a la vez que escribo Espacioscuro. El Cacería de Bichos es una caja de herramientas. Pensad en GURPS pero especializado en Ciencia-Ficción (y mucho más fácil), o en un Traveller más genérico (menos centrado en su propio universo) aunque también más sencillo, y sin necesidad de saber física para jugar… Pero eso no hacen que el CdB sea un libro con muchas posibilidades, distintas formas de hacer las cosas entre las que escoger (ya diseñadas, eso sí, no es un manual para diseñar juegos, cómo puede ser el FUDGE DS, sino que las opciones se dan entre distintas reglas ya creadas). Y un libro con tantas posibilidades puede resultar intimidador.

Por ese motivo, y tras mucho pensarlo hemos decidido (y cuando digo hemos me refiero a los playtesters y yo) que lo mejor es introducir el juego con un manual que contenga una ambientación completa, las reglas necesarias para jugar esa ambientación ya escogidas y una pequeña campaña. Eso será el Espacioscuro, un juego completo diseñado a partir del CdB, con todas las opciones ya seleccionadas para que se pueda leer y ponerse a jugar inmediatamente.

Y esto me lleva a otra noticia. El CdB ha sido escrito con la intención de venderlo a través de NSR. De hecho fue el propio Manu el que me animó a escribirlo, lo que a la larga acabó significando que decidiese crear Demonio Sonriente. Pero las circunstancias han cambiado mucho para mí. Lo he hablado con Manu, y aunque el me ha hecho una oferta interesante al final la he declinando para acabar publicando el juego yo.

En resumen: si lo publico con NSR voy a ganar poco (por que se gana muy poco en este negocio, es un hecho), y si lo publico yo probablemente también (por que aunque gane más por libro vendido me conoce mucha menos gente y no estoy en las tiendas especializadas, cosa que NSR sí), incluso puede que menos. Y puestos a ganar poco prefiero controlar yo todo el proceso, y siempre tendré más control publicándolo yo. Es mi juego más largo, y se ha convertido en algo similar a un hijo. No se si todo el mundo entenderá la relación que se puede llegar a forjar entre un autor y su obra, ni si todos la sentirán igual; pero os aseguro que por lo menos en mi caso es muy fuerte, y en este caso más…

Así que será Demonio Sonriente la que publique el Cacería de Bichos. Y todo empezará con el Espacioscuro. Hala, ya lo he dicho :D

Sobre el resto de cosas que tengo en marcha, van avanzando, pero no tengo tiempo ni para colgarlas. Por ejemplo, tengo ya dos episodios del Podcast Senado Rolero a falta de hacer la escucha definitiva, retocar lo que sea necesario y salir, pero no tengo tiempo para hacerlo, y el CdB es más importante ahora. Por suerte ya tengo los siguientes 4 artículos del Fanzine Rolero escritos, lo que facilita las cosas. En cuento empiece a maquetar el CreaFUDGE me dedicaré también a ir sacando esas cosas que tengo ahora mismo paradas, lo siento también por los implicados, pero lo primero es lo primero.

Y lo primero, ahora mismo, es que a partir de este jueves me voy una semana de vacaciones a Turquía. No tengo unas auténticas vacaciones sin algo de trabajo en medio de las vacaciones desde hace años, tantos que he perdido la cuenta. Y a estas no me llevo nada de trabajo.

Espero que este Informe de Situación aclare cosas a quienes tienen preguntas al respecto, que se que son unos cuantos. Y siento mucho que haya gente que esté esperando cosas a las que no me estoy dedicando ahora mismo, pero siento que tengo que acabar el CdB antes de empezar otras cosas.

Y antes necesito unas vacaciones de verdad, así que Turquía, allí voy :D

BWA HA HA HA HA

Zonk.PJ

Fanzine Rolero nº2 ya disponible!!!

Salud!

Debia haber anunciado la salida del Fanzine Rolero cuando se produjo, pero una sobrecarga de trabajo y un despiste conspiraron para que no fuese así :D Así que aprovecho para subsanar mi error comunicando ahora la salida del segundo número, y comentando lo que podéis encontrar en el.

Pero vamos por partes. ¿Qué es el Fanzine Rolero?

Se trata de un Fanzine, esto es, una revista hecha por aficionados. En este caso se trata de un fanzine electrónico que intenta aprovecharse de esa característica al máximo posible. Todos los artículos pueden ser descargados en formato PDF por el lector, lo que es una comodidad, sobre todo a la hora de imprimir artículos interesantes. Esto no es una novedad, ya que varias revistas online lo permiten, aunque no todas (la difunta revista NSR no lo hacía, por ejemplo) y creo que es una característica que aprovecha la naturaleza del medio en que se publica.

El Fanzine está abierto a quien quiera participar, para hacerlo envia un mensaje a  fanzinerolero @ gmail.com contándo la idea que quieres tratas, si se trata de un artículo o varios, etc. En el mensaje debes indicar como quieres aparecer en la revista, ya que a los colaboradores se les abre cuentas para que puedas acceder al Fanzine para escribir los artículos y estos son publicados con el nombre de la cuenta. El funcionamiento es muy sencillo, similar al que usan los blogs.

La única condición expresa para colaborar es que se puede escribir lo que se quiera siempre que tenga que ver directamente con el rol. Se puede hablar de la bravura del cuerpo de bomberos voluntarios o la de la novela romántica del XIX, pero si lo haces deberías proponerlo como idea de tipos de PJ, sugerencia para campañas, posible fuente de módulos, etc, etc. En definitiva tiene que ser una visión rolera de lo que se trate.

El Fanzine Rolero tiene una periodicidad Lunar. Esto quiere decir que el fanzine sale cada 28 días (la sugerí yo :D), en concreto cada Luna Nueva. ¿Por qué?Pues es definitivamente más evocador y fantástico que una periodicidad mensual, y le añade un cierto factor caos a la revista (y por si no lo sabéis me encanta el caos, por eso trabajaba en cine).

Alex Werden es nuestro maestro de ceremonias, coordinandonos para que el resultado de cada número sea el mejo. Cualquier duda se le puede dirigir a el, que la solventará gustoso.

Y ahora vamos a desgranar este número artículo a artículo:

  1.  No somos tan diferentes (Parte II): Continuación de las diserciones de Meroka sobre nuestra afición comparándola con otras situaciones. Esta vez compara los clubs de rol con los de ajedrez (en la 1ª Parte comparaba el mercado textil con el mercado rolero).
  2. Sistema 5+: Un rápido y fácil sistema de juego creado por Trukulo y Meroka, perfecto para inciar gente a jugar a rol sin tener que explicar complicados sistemas ni ideas arcanas solo comprensibles por iniciados :D.
  3. Actual Play: Space Loaders: Detallado y completo análisis de una partida al Space Loaders (juego del CreaFUDGE) por su autor, Alex Werden.
  4. Eligiendo Licencia para tu Juego:Genial artículo de Trukulo en el que indica las cosas a tener en cuenta a la hora de escoger una licencia para un juego de rol, y explica las licencias existentes. Sin duda una lectura obligatoria.
  5. Juegos de Rol: Disfrute y Educación: En este artículo Fernando Lafuente nos comenta su experiencia cómo educador usando los juegos de rol con fines educativos e indica las diferentes virtudes que según su experiencia tienen los juegos de rol cómo instrumento educativo.
  6. RepoMan: El Recuperador:Alex Werden analiza la increible RepoMan de Alex Cox (director de Sid & Nancy, guionísta de Miedo y Asco en las Vegas, y un buen etcétera de Punkadas; curiósamente era compañero de clase de Tony Blaire)y da considerables consejos roleros para adaptar el estilo, e incluso la trama de esa película a partidas de rol.
  7. Traveller Core Rulebook: Starkmad analiza la nueva versión de Traveller publicada por Mongoose.
  8. Tira de Humor: Pues eso. Por Trukulo.
  9. Transfondo en Ambientación: Esencia real de los juegos de rol:Artículo de Iker Txerra cómo respuesta a un artículo del número anterior (creo que de Alex Werden). En el Iker nos expone unas ideas muy interesantes sobre que hace una ambientación especial sobre otras. Espero que el autor se anime a escribir más en la revista y este no sea su único artículo. ;)
  10. Esoterroristas: Inventa más herramientas para el Terror: Este artículo contiene un análisis del Esoterroristas, ideas para ampliarlo y mejorarlo y una lista de nuevos monstruos para el juego. Un artículo de Alex Werden imprescindible para los amantes del sistema GUMSHOE en todas sus variantes.
  11. Esoterroristas: algunas cuestiones a tener en cuenta: Otro artículo de Werden sobre el Esoterroristas, aunque esta vez se trata de una serie de preguntas que todos los jugadores de juegos de investigación encontrarán útiles.
  12. ¿Sistemas de reglas completos?:Interesante reflexión de Starkmad sobre lo «completos» que son muchos sistemas de reglas que dicen ser completos y realistas.
  13. Despues de D&D: Miguel de Rojas reflexiona sobre las respuestas o no respuestas que ha tenido la 4ª edición de D&D.
  14. RyF: Rápido y Fácil, el sistema genérico: Thek reseña el Rápido y Fácil de Trukulo y abre el camino a la llegada de la Segunda Edición.

Espero que os guste este número, y más aún espero que os decidáis a colaborar. El Fanzine Rolero lo hacemos entre todos.

Por último comentar que en el número anterior había un artículo de el que suscribe.  El artículo, titulado Limitaciones Clave introduce los Aspectos de FATE y Spirit of the Century en FUDGE DS y en FUDGE Star Wars. Espero que os resulte útil. En este número no he podido participar por cuestiones de tiempo (ando MUY liado) pero estoy ya escribiendo mi siguiente artículo, que es ni más ni menos que la primera parte de una serie de artículos en los que voy a adaptar el SRD del RuneQuest de Mongoose a FUDGE. FUDGEQuest se acerca!

BWA HA HA HA HA

Zonk.PJ

Y estos son los Ganadores del CreaFUDGE I!!!

Salud!

Sentimos la larga espera, tanto para los participantes cómo para los interesados, más abajo explicamos el porqué de esta. Pero lo importante es que ya tenemos ganadores del CreaFUDGE.

Vamos rápidamente a ver cómo ha quedado el concurso, que sé que tenéis ganas:

  • Primer Premio: Bosque por Terminus Est y Alitzia. Cómo ganadores del Primer Premio Bosque será publicado gratis cómo PDF y a la venta en Lulú con un formato y una edición diseñado a gusto del autor.
  • Segundo Premio: Spirit of the Dale por Wilbur Whateley. Cómo ganadores del Segundo Premio el libro será publicado gratis cómo PFD y a la venta en Lulú con el mismo formato que el resto de los libros del CreaFUDGE (excepto el Primer Premio) aunque ligeramente modificado para adaptarse al estilo del juego.
  • Tercer Premio: Hispania por Bandido y Miss Bennet. Cómo ganadores del Tercer Premio el libro será publicado gratis cómo PFD y a la venta en Lulú con el mismo formato que el resto de los libros del CreaFUDGE (excepto el Primer Premio) aunque ligeramente modificado para adaptarse al estilo del juego.

 Esto quiere decir que los juegos que serán publicados en un tomo con el formato que decidiremos cómo el usado para los libros del CreaFUDGE (y que será similar al usado en el FUDGE Star Wars) serán:

  • Last War.
  • Space Loaders.
  • Señor Oscuro.
  • Los Bromwells.
  • Kabolta.
  • Fashion Fudge, O sea.
  • Bruma.

 

Se le planteó la posibilidad de sugerir premios secundarios a los jueces. Estos premios son más que nada un reconocimiento, y hemos intentado que los regalos sean algo divertido, un reconocimiento al trabajo y un apoyo moral. 3 regalos en uno, cómo un Kinder Sorpresa :D

Los  Premios Secundarios (cómo los hemos llamado) son:

  • Premio al Mejor uso de Ben Stiller en un juego de rol.
    • Premio: Una careta de Ben Stiller, para cuando dirija el juego.
    • Juego: Fashion Fudge, o sea.
  • Premio al Mejor sistema de combate presentado al concurso, se supone.
    • Premios: Una espada de madera/juguete/espuma para usar en ReV.
    • Juego: Señor Oscuro

Espero que os lo hayáis pasado igual de bien que yo con el concurso, agradecer enormemente a los participantes su colaboración. Y espero también que el año que viene repitáis todos…

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Se aplaza el veredicto del CreaFUDGE

Salud!

Cómo muchos ya sabreís o habréis supuesto el veredicto del CreaFUDGE se aplaza. Ya lo he estado comentando por la red, pero la verdad me había olvidado completamente de decirlo aquí.

Esto es así por que la cantidad de material entregado por los concursantes ha sido  tan grande que no todos los jueces han podido leerlo todo. Cómo comprenderéis es necesario que los jueces lean todos los juegos para poder decidir justamente quien es el ganador, y por esto se ha aplazado. Y cómo no se dedican a tiempo completo a leer, sino que tienen que trabajar, etc es comprensible que no hayan leído las más de 900 páginas de material.

Esperamos que a lo largo de esta semana los jueces acaben de leerlo todo, y si nos es posible nos gustaría poder dar el veredicto el fin de semana que viene, pero no quiero dar una fecha concreta pues depende de que los jueces lo lean todo.

Espero que no os haga sufrir mucho la espera, y gracias por vuestra comprensión.

BWA HA HA HA HA

Zonk.PJ