Archivo de la categoría: Medieval-Fantástico

Listado de Plantillas del CdB Engine

Salud!

Ayer publiqué en G+ una lista con todas las Plantillas que aparecerán en el CdB Engine. A continuación voy a reproducir y explicar alguna cosa de dicha lista.

PLANTILLAS RACIALES DE FANTASÍA:
A continuación está la lista de Plantillas Raciales pensadas para ser usadas en ambientaciones de fantasía y similares. Son, como podéis ver, algunas de las razas clásicas de fantasía, con otras razas que hemos añadido tras consultar en Google+ a la gente al respecto. Creemos que con ellas se puede jugar a una gran cantidad de ambientaciones solo cogiendo y usando las razas tal como están (o con pequeñas modificaciones).

Altos Elfos
Constructos Vivientes
Elfos de los Bosques
Elfos Oscuros
Enanos
Goblins
Halflings
Hombres-Dragón
Hombres-Gato
Hombres-Lagarto
Minotauros
Orcos
Semi-Elfos
Semi-Orcos

PLANTILLAS RACIALES DE CIENCIA FICCIÓN
Estas son las plantillas que presentamos para ambientaciones de Ciencia-Ficción. Los que hayan leído el CdB o Eridu reconocerán estos nombres, ya que de hecho hemos querido actualizar todas las Plantillas Raciales para que cualquiera que coja el CdB Engine tenga ya la información preparada para sustituir al CdB (si quiere hacerlo), o por lo menos para ver los parecidos y diferencias entre ambos sistemas. En esta lista hay de todo, desde hombres-rinoceronte a hombres-pajaro, desde razas acuáticas a monos de cuatro brazos, y la verdad que se pueden utilizar en fantasía sin apenas cambios.

Achiliie (Para-humanos)
Afrodita/Adonis (Neo-humano) – NT 7
Alfa (Neo-humano) – NT 7
Aqa’shte (Para-humanos)
Arachnoi (Alienígenas)
Argos (Alienígenas)
Ariliscoroi (Para-humanos)
Arlar (Alienígenas)
Avianos (Alienígenas)
Espartanos (Neo-humano) – NT 8
Filípides (Neo-humano) – NT 7
Hinno (Alienígenas)
Iatei (Alienígenas)
Icar (Para-humanos)
Melasus (Para-humanos)
Mnelen (Para-humanos)
Otoku (Alienígenas)
Rauri-Ko, Saurran y Ssilaar (Alienígenas)
Sorud (Alienígenas)
Terimio (Para-Humanos)
Uu’man (Para-Humanos)
Vaethurog (Alienígenas)
Ynyph (Para-humanos)
PLANTILLAS PROFESIONALES DE NT 1 A 4
A continuación ofrecemos una lista de Plantillas Profesionales diseñadas para representar sociedades humanas (aunque fácilmente adaptables a otras culturas que tengan profesiones iguales pero distintas). Entre las Plantillas encontrarás profesiones claramente históricas, así como otras pensadas para el juego en ambientaciones de fantasía.

Artesano
Asesino
Bárbaro
Campesino/Ganadero
Cazador
Clérigo
Erudito
Explorador
Guarda de Ciudad
Guerrero
Inquisidor
Ladrón
Mago
Marinero
Mendigo
Miembro de un Gremio
Monje
Nómada
Paladín
Pirata
Sacerdote
Soldado
PLANTILLAS PROFESIONALES DE 5
Abogado / Juez
Agente de la Ley
Artista
Asesino
Contrabandista / Forajido
Espadachín
Explorador
Ingeniero
Inventor / Científico
Ladrón
Marino
Médico
Misionero
Periodista
Político
Soldado
Vaquero
PLANTILLAS PROFESIONALES DE NT 6
Agente Secreto
Astronauta
Científico
Diplomático
Doctorado
Espía
Fuerzas Especiales
Mecánico
Médico
Periodista
Piloto De Caza
Soldado
PLANTILLAS PROFESIONALES DE NT 7 A 10
Activista Político
Agente Secreto/Espía
Astronauta Científico
Astronauta Militar
Astronauta Técnico
Científico
Contrabandista
Delincuente
Detective
Diplomático
Ejecutivo
Doctorado
Fuerzas Especiales
Mecánico
Médico
Médico
Periodista
Piloto De Combate
Policía
Político
Soldado
Técnico de Redes

Bueno, espero que esta lista os haya gustado y que os sirva como aperitivo de todo lo que contendrá el CdB Engine. El Manual del Jugador está prácticamente finalizado ya, y en cuanto lo tenga os pondré el índice, para que veáis el alcance del mismo…

BWA HA HA HA HA

Zonk-PJ

Señor Oscuro ya disponible!!!

Salud!

Como ya os anunciábamos la semana pasada Señor Oscuro está ya disponible para descarga en Demonio Sonriente de forma totalmente gratuita.  Señor Oscuro es un juego de Espada y Brujería en un mundo post-apocalíptico escrito por Diego «Kenshin» Pastor Campos que ha sido íntegramente dibujado y maquetado por Jose «Valver» Valverde. El juego contiene un reglamento de combate realista y mortífero. 93 páginas.

Bienvenido a Señor Oscuro, si estas leyendo este texto es que seguramente te planteas dirigir una partida de FUDGE DS y buscas ambientación. En primer lugar, Señor Oscuro es una ambientación donde tú, como Director del juego, debes tener claro que vas a competir contra tus jugadores y sus héroes, les vas a poner trampas, les vas a poner obstáculos, les golpearas bajo el cinturón, pero tenlo muy claro… al final ganarán ellos. Un buen director de juego de Señor Oscuro siempre pierde.
Como Señor Oscuro entras a convertirte en un dios que controla un mundo, un dios que busca ponérselo difícil a los personajes de tus jugadores, pero un dios, que siempre cede ante el heroísmo y el valor de los héroes. Esto no es la Iliada, déjales ganar.
En este juego vamos a proponerte que permitas a tus jugadores alterar la ambientación que tanto te ha costado currarte, que tengan la capacidad para mandar a la mierda tu aventura, incluso vamos a permitir a tus jugadores que te supliquen por la vida de sus personajes. Y tendrás que tragar. A cambio, tus jugadores van a dejarte que les “putees”, que les pongas el caramelo en los labios y se lo quites, y todo por una sola razón, divertirse.
Este reglamento se divide en dos partes, en primer lugar vamos a presentarte el Mundo Oscuro en el que tus personajes vivirán sus aventuras. Son tan solo unos cuantos detalles de un mundo que tú y tus jugadores debéis completar, plegándolo a vuestros gustos dentro de una ambientación post-apocalíptica.
En Señor Oscuro se busca que los jugadores y el máster den vida al mundo, y por ello se omiten cosas como los nombres de los gremios o de las familias nobles, así como muchos aspectos de la vida de Sargópolis, para que el máster y los jugadores puedan darle su “propio sabor”. Se proporcionan diversos aspectos
que profundizan en la ciudad de Sargópolis, sobre el resto del mundo oscuro, sus bosques, sus llanuras… pero se deja todo a la libre  interpretación de los jugadores. Los textos deben entenderse como “una salsa” sobre el boceto de la ambientación, cogiéndose lo que el máster considere interesante para sus aventuras. Pero en ningún momento se espera que un máster pueda ver coartada su imaginación (ni ningún jugador) por los detalles aquí escritos, que lo único que buscan es dar “sabor” al Mundo Oscuro.
Quede claro también que Mundo Oscuro es una ambientación pensada para la vida en la ciudad de Sargópolis, con esporádicas salidas extramuros en busca de aventuras en las terribles tierras desoladas del Mundo Oscuro. Principalmente la ambientación refuerza la idea de la “vida social” de los jugadores, sea cual sea el estatus que decidan vivir.
La segunda parte es el reglamento adicional que apoya la ambientación y que da un nuevo “sabor” a FUDGE DS, reglamento básico (y gratuito) en el que se basa este juego y que es necesario para jugarlo.

Señor Oscuro es un juego de Espada y Brujería en un mundo post-apocalíptico escrito por Diego «Kenshin» Pastor Campos que ha sido íntegramente dibujado y maquetado por Jose «Valver» Valverde. El juego contiene un reglamento de combate realista y mortífero. 93 páginas.

Bienvenido a Señor Oscuro, si estas leyendo este texto es que seguramente te planteas dirigir una partida de FUDGE DS y buscas ambientación. En primer lugar, Señor Oscuro es una ambientación donde tú, como Director del juego, debes tener claro que vas a competir contra tus jugadores y sus héroes, les vas a poner trampas, les vas a poner obstáculos, les golpearas bajo el cinturón, pero tenlo muy claro… al final ganarán ellos. Un buen director de juego de Señor Oscuro siempre pierde.
Como Señor Oscuro entras a convertirte en un dios que controla un mundo, un dios que busca ponérselo difícil a los personajes de tus jugadores, pero un dios, que siempre cede ante el heroísmo y el valor de los héroes. Esto no es la Iliada, déjales ganar.
En este juego vamos a proponerte que permitas a tus jugadores alterar la ambientación que tanto te ha costado currarte, que tengan la capacidad para mandar a la mierda tu aventura, incluso vamos a permitir a tus jugadores que te supliquen por la vida de sus personajes. Y tendrás que tragar. A cambio, tus jugadores van a dejarte que les “putees”, que les pongas el caramelo en los labios y se lo quites, y todo por una sola razón, divertirse.
Este reglamento se divide en dos partes, en primer lugar vamos a presentarte el Mundo Oscuro en el que tus personajes vivirán sus aventuras. Son tan solo unos cuantos detalles de un mundo que tú y tus jugadores debéis completar, plegándolo a vuestros gustos dentro de una ambientación post-apocalíptica.
En Señor Oscuro se busca que los jugadores y el master den vida al mundo, y por ello se omiten cosas como los nombres de los gremios o de las familias nobles, así como muchos aspectos de la vida de Sargópolis, para que el master y los jugadores puedan darle su “propio sabor”. Se proporcionan diversos aspectos
que profundizan en la ciudad de Sargópolis, sobre el resto del mundo oscuro, sus bosques, sus llanuras… pero se deja todo a la libre  interpretación de los jugadores. Los textos deben entenderse como “una salsa” sobre el boceto de la ambientación, cogiéndose lo que el master considere interesante para sus aventuras. Pero en ningún momento se espera que un master pueda ver coartada su imaginación (ni ningún jugador) por los detalles aquí escritos, que lo único que buscan es dar “sabor” al Mundo Oscuro.
Quede claro también que Mundo Oscuro es una ambientación pensada para la vida en la ciudad de Sargópolis, con esporádicas salidas extramuros en busca de aventuras en las terribles tierras desoladas del Mundo Oscuro. Principalmente la ambientación refuerza la idea de la “vida social” de los jugadores, sea cual sea el estatus que decidan vivir.
La segunda parte es el reglamento adicional que apoya la ambientación y que da un nuevo “sabor” a FUDGE DS, reglamento básico (y gratuito) en el que se basa este juego y que es necesario para jugarlo.


Tengo que darle las gracias a Valver, que se lo ha currado mucho con el juego y le ha dado un acabado excelente. El Señor Oscuro no sería lo que es sin su ayuda. Y por supuesto tengo que darle las gracias a Diego Pastor, por lo paciente que ha sido mientras iban saliendo otros juegos del CreaFUDGE y el suyo no salía. Espero que la espera haya merecido la pena (creo que si).

Podéis descargar el juego:

Espero que lo disfrutéis. Solo queda el Space Loaders para editar todos los juegos del CreaFUDGE I y comenzar la segunda edición del concurso!!!

BWA HA HA HA HA

Zonk-PJ

Propuestas Frikis para el 2009

Salud!

Si, estoy vivo, aunque no lo parezca. :D

El 2008 se acaba ya, y llega el momento de analizar el año. Demonio Sonriente no tiene aún dos años de existencia (aparecimos en la red el 25 de Junio del 2007) pero en este año y pico hemos hecho unas cuantas cosas (salvo ganar dinero con esto), nos hemos dado a conocer cómo editorial (pequeña y muy centrada en FUDGE, eso sí) y hemos logrado hacernos un hueco en las mentes (y espero que corazones) de muchos jugadores de rol.

Cuando monté la editorial me propuse un modelo distinto. Cómo esta «empresa» la he montado sin gastarme prácticamente dinero (por lo menos en comparación con el dinero que se suele necesitar para montar una editorial al uso) tampoco esperaba obtener beneficios en los primeros años de existencia de la misma. Me contentaba (y lo sigo haciendo) con no sufrir pérdidas, con recuperar todo lo que invierto, que si bien es poco, mi economía está muy maltrecha, y para mí poco es mucho. Tenía muy claro que en los 2 primeros años de existencia de Demonio Sonriente no iba a ganar dinero, y así está siendo. Ningún problema ahí. Mi intención es cambiar eso, claro, sacando cada vez más material a la venta pero sin olvidarme del material gratuito. Aunque nos meteremos en eso más adelante en el post.

Vamos por partes.

Cuando empezaba  el año hice una lista de mis propósitos frikis para el2008, que vamos a revisar a continuación.

  • Acabar el FUDGE Mundodisco: CSI.

Hecho.

  • Acabar el FUDGE Star Wars: Vehículos y Droides (en breve empieza el playtest público…).

La primera versión de este manual se acabó hace tiempo, y comenzamos el playtest público, pero por desgracia este no tuvo mucho éxito. He estado mucho tiempo ponderando los motivos de esto, y creo que son muchos y muy variados; algunos culpa mía, otros no. Un día de estos volveré a darle caña a este playtest, a ver si lo acabamos y saco este manual de una vez por todas. Aunque a este ritmo casi tendré ganas de reescribir el manual de Star Wars (para modificarlo de acorde a cómo lo juego yo ahora y añadirle lo desarrollado para este manual) que acabar el de Vehículos y Droides.

  • Maquetar y publicar La Sombra del Ayer.

Esto lo he aparcado de lado sin haberme puesto a pensar en ello. La maquetación que hicieron la gente de Salgan Al Sol es tan buena que no se si seré capaz de superarla, y me he metido en tantos proyectos que sin haberme dado cuenta lo he ido dejando de lado pues «tenía siempre cosas más urgentes». Sigo pensando en sacarlo, pero nunca parezco encontrar el momento. A ver si tras la salida del Cacería de Bichos le puedo dedicar unas semanas y lo maqueto…

  • Escribir el Locura Verdadera.

Este juego está en proceso de escritura. Aunque sigue siendo una recopilación de notas más que otra cosa, es una recopilación que crece. No he tenido tiempo en meterme con ello, pero no lo olvido. Tarde o temprano llegará, solo es cuestión de encontrar el momento adecuado. O de volverse loco…

  • Maquetar y publicar el SRD del Mongoose RuneQuest.

Mi idea acerca de que hacer con el SRD del Mongoose RuneQuest ha ido cambiando a lo largo del tiempo. En varias ocasiones ha llegado a mis oídos la intención de publicarlo (en iniciativas distintas), y cómo lo que yo iba a hacer esa sacar el SRD cada vez que esa noticia llegaba a mis oídos paraba mis intenciones (si alguien se hace con los derechos del original no voy a joderle sacando yo este…). Por eso, al final he decidido tomar un camino distinto. El de escribir una adaptación para el FUDGE llamada FUDGEQuest que está siendo publicada en el Fanzine Rolero. Así que aunque pasarán unos meses hasta que el FUDGEQuest esté completo (debido que está siendo publicado por capítulos, y encima de forma no continuada) le juego ya está en camino…

  • Escribir un libro sobre la Ambientación «El Gran Imperio Terrestre» del Cacería de Bichos.

Este manual está ya siendo escrito. El Cacería de Bichos está ya acabado, y aunque me estoy tomando un respiro antes de maquetarlo el tema está ya bien encarrilado. Esto es lo que ahora estoy llamando Cacería de Bichos: Espacioscuro.

  • Maquetar el manual del C-System.

La verdad es que ni siquiera he tenido tiempo de pensar en esto, y por ello le pido públicamente perdón a Ryback. Mi vida está siendo muy complicada, y me he metido en iniciativas que me han consumido mucho, pero mucho tiempo, por lo que no he podido ponerme a ello…

  • Publicar Alas Negras y Runestar (el primero depende de que lo revise de una maldita vez [mea culpa Embarassed ] y el segundo de que lo acaben de escribir… Razz ).

Estos proyectos no son míos, sino de Rex Terminus, y cómo ambos hemos estado liados con otras cosas (en ambos casos CreaFUDGE y el playtest del CdB, entre otros temas) ni siquiera hemos hablado casi de esto. Además, en el caso de Alas Negras, que es un suplemento d20 el tema se ha visto parado por la situación del d20 este año, y aún no hemos hablado de ello. El Runestar era un manual para el CdB, con lo que tarde o temprano espero que llegue a vuestras manos…

  • Escribir de una vez La Isla de los Dinosaurios para M&M Superlink (tengo muchas notas ya, pero nunca encuentro las ganas y el tiempo para ponerme a escribirlo…).

Y cómo supondréis no he tenido ni tiempo ni ganas de ponerme a escribir esto. Y el que NSR no esté publicando más suplementos del Mutants no ayuda. La verdad es que no si acabaré escribiéndolo, pero cómo tengo ganas se que tarde o temprano lo haré. Probablemente cuando me dé por dirigirles algo a mis jugadores en una Isla de Dinosaurios…

  • Decidir que demonios hago con El Cúmulo de AEron (una ambientación/campaña que narra la Primera Edad de un mundo medieval-fantástico muy poco clásico, llevo ya 7 años desarrollándola, la campaña abarcaría 3000 años de historia y aún no se que hacer con ella, ni que sistema es el que más se adecua a lo que quiero hacer). No me refiero a publicarlo, sino a tomar una decisión sobre el, que escribo y escribo, pero no tengo claro para que lo escribo aún…

Pues por ahora sigo exactamente igual. La ambientación va creciendo (aunque muy lentamente, en este año lo único que he hecho es adaptar los mapas al CC3) sigo sin saber que haré con ella. Llevo ya muchos años desarrollándola, y no tengo prisa, cuando esté acabada, lo estará…

  • Conseguir que Pepe acabe la megacampaña de 1000 páginas que está escribiendo (una campaña que incluiría su propio sistema de reglas diseñado por mí) y empezar a publicarla.

No lo he conseguido, y es una lástima, ya que es muy buena, pero es que el anda más ocupado aún que yo, y eso es decir mucho…

  • Aparte, dependiendo de cuando se publique el Cacería de Bichos quiero escribir una serie de suplementos de pocas páginas para el; principalmente libros con planetas ya generados y con bichos diseñados para esos planetas, ya que creo que es la clase de suplementos que puede facilitar mucho el trabajo del DJ.

Tengo ya bastante material a ese respecto. Pero cómo el CdB aún no está este material no ha visto aún la luz. De hecho está en forma de notas y textos que uso en mis partidas, así que se podría decir que aún no está acabado, pues no tiene el formato adecuado. Pero hago muchas partidas, por lo que tengo mucho material…

En general estoy contento con el año, porque aunque muchas de las cosas que me propuse hacer no las he hecho, al final he acabado haciendo otras cosas que no me había propuesto y que en el momento me han resultado más interesantes. Para empezar he acabado el Cacería de Bichos, y estoy tan contento con el resultado (y toda la gente que lo ha probado o leído dice que es muy bueno) que no me importa no haber podido hacer otras cosas por estar acabando el CdB. Que todos los problemas fuesen cómo ese.

Por otro lado está el CreaFUDGE, una iniciativa que tenía en mente cuando escribí la lista arriba comentada, pero que no incluí porque no sabía si lo podría hacer o no y que al final ha acabado ocupandome mucho tiempo y esfuerzos (pero con la que estoy muy, muy contento, pues de ella han salido juegos muy buenos). Y aún me sigue ocupando tiempo, pues está en proceso de maquetación (muy lento, eso sí, pero es lo que tienen las mudanzas).

Luego está el FUDGE Online, y mi primera experiencia dirigiendo una partida por foro (aunque Kane esté mucho más activo cómo Almirante que yo). Eso si que ha sido algo en lo que no había pensado, ha surgido de forma casi espontánea, y ha sido algo muy grato, bueno y divertido.

Por otro lado este año me han pasado ciertas cosas personales que me han quitado mucho tiempo, sobre todo en los últimos meses. La mudanza ha sido la peor, pues desde que la he empezado no he podido hacer casi nada. Y es que se trata de una mudanza en toda regla, y sin dinero para hacerla bien todo va más lento. De hecho aún tengo muebles por montar en casa y cajas llenas de cómics y música…

Esas mismas cosas son las que han hecho que estos últimos meses haya desaparecido de muchos foros y páginas. Pienso volver, no lo dudéis. Pero primero va lo primero. Y he preferido desaparecer del mapa un poco para solucionar ciertos temas personales y ahora que empiezan a estar encaminados (lo de tener casa propia es uno de ellos) espero poder dedicarme de nuevo a pulular por la red…

Con todo este año he hecho más cosas. He estado en varias jornadas (las ERA, las de Castellón, las Rol En Quart), en dos Aldeas (las Aldeas NO son jornadas :D ). He sacado una tirada del FUDGE DS que se ha vendido con más o menos velocidad. He colaborado asiduamente el programa de radio Telperion. He hecho varios podcasts (de los que tengo más grabados, pero nunca encuentro el tiempo para acabar de corregir el sonido) he participado en el Rolero de Hierro (escribiendo un juego en una semana, La Invasión Atalanté, y un largo etcétera de cosas…

Por lo que en definitiva estoy contento con como ha ido el año, y solo puedo esperar que el próximo sea mejor.

Ahora vamos a ver mis intenciones para el 2009, que espero cumplir más que las de este año, aunque si no las cumplo espero que sea por que estoy haciendo otras cosas interesantes, cómo este año…

  • Publicar todos los juegos del CreaFUDGE durante los primeros 3 meses del año. Todo un reto, lo sé, pero voy a intentarlo. Quiero meterme a ello con todas mis fuerzas, porque primero por el CdB y luego por la mudanza lo he ido dejando de lado, y quiero acabarlo ya. Cómo acabar el CdB era la espina que tenía, la que más duele ahora es esta…
  • Acabar de publicar el FUDGEQuest. O como mínimo dejarlo casi completo, que son muchos capítulos…
  • Publicar el Cacería de Bichos: Espacioscuro para el 25de Junio de 2009 (el día que Demonio Sonriente cumplirá dos añitos). También es una fecha atrevida, pero voy a intentar hacerlo. Y si consigo publicar el CreaFUDGE en los 3 primeros meses del año no creo que tenga problema en hacerlo.
  • Publicar el Cacería de Bichos poco después (cómo mucho un mes) de publicar el Cacería de Bichos: Espacioscuro.
  • Publicar PDFs de planetas, bichos y ambientaciones para el CdB, todos que pueda. Me gustaría poder llevar un ritmo de un libre de ambientaciones, de bichos o de planetas o de aventuras al mes. Libros de 20-40 páginas que se venderían únicamente en PDF. Por supuesto estos empezarían a salir al poco de aparecer el CdB…
  • Hacer el CreaFUDGE II.
  • Retomar los Podcast del Senado Rolero, y darle algo más de caña al tema.
  • Maquetar y publicar La Sombra del Ayer.
  • Escribir el Locura Verdadera.
  • Y todas las cosas que vayan saliendo por el camino, o que me estoy dejando en el tintero porque no me acuerdo o porque no quiero contar aún :P

Dicho lo dicho, espero que el 2009 sea mejor año que este para todos, que salgan a la venta muchos juegos de rol y que todos juguemos más.

Un abrazo a todos y feliz 2009!

BWA HA HA HA HA

Zonk-PJ

Muchas cosas juntas, en muy poco espacio (o no tan poco)…

Salud!

Llevo ya unos dias sin actualizar el blog (y debería haberlo hecho por que han pasado cosas que debería haber contado), pero estoy de vacaciones, lo que ha ralentizado todo mucho. Sobre todo por que me he cogido estas vacaciones para trabajar, y cómo producto de las mismas el CdB está casi acabado (en lo que al texto se refiere).

La verdad es que estoy quedando muy contento con cómo está quedando, aunque con sus + de 450 páginas va a ser un auténtico tocho, y reconozco que debido a su tamaño (no por las reglas, que son bien fáciles) y a la cantidad de opciones que tiene va a ser un hueso un poco duro de roer, aunuqe estamos pensando formas de hacerlo más accesible, tranquilos.

Pero bueno, eso es lo que me ha tenido ocupado (y un poco alejado de la realidad) estos días.

Pero la realidad ha seguido existiendo, y a continuación os cuento algunas cosas interesantes que han pasado:

Seguir leyendo Muchas cosas juntas, en muy poco espacio (o no tan poco)…

Juegos presentados para el CreaFUDGE!!!

Salud!

El plazo para presentar juegos al CreaFUDGE ya ha terminado, y en total se han presentado 10 juegos, a cada cual más bueno. La verdad es que creo que los juegos presentados son de una calidad increible, y podrían ser publicados sin demasiados cambios. Va a ser una tarea muy dura escoger al ganador.

Los juegos que se han presentado son los siguientes:

  • Bosque por Terminus Est y Alitzia: Un juego de hadas y duendes en un reino continuamente asediado por el Rey Sauce. 154 páginas y ¡completamente ilustrado por el autor!.
  • Bruma por Pallando el Viajero: Un juego de Ciencia-Ficción/»superhéroes» en la que los jugadores no son los poderosos héroes. El resto son los héroes, los jugadores simplemente intentan sobrevivir y no ser eliminados inpunemente. 47 páginas.
  • Fashion Fudge, O Sea por Trukulo, ilustraciones de Theck: El juego de los Super Modelos: personas diseñadas exclusivamente para alcanzar la perfección absoluta, han dejado atrás las cosas fútiles como la cultura o la historia, solo tienen un objetivo en la vida, el único que verdaderamente les llevará a la cima de la especie humana: Ser tremenda y rematadamente guapo. 12 páginas.
  • Hispania por Bandido y Miss Bennet: Juego de rol centrado en la Hispania de las Guerras Púnicas. ¡200 páginas!
  • Kabolta por Nightwalker: un juego con toques steampunk, en el que se interpreta a autómatas odiados por los humanos y que necesitan de la Kabolta para sobrevivir. 80 páginas.
  • Last War por Starkmad: Juego de Ciencia-Ficción de temática post-apocalíptica que mezcla elementos de GUNNM, Terminator, Matrix y Mad Max con ideas própias. 78 páginas.
  • Los Bronwells por Jesús Matheo: En el que los jugadores interpretan a pequeños seres que viven en nuestro mundo y deben pasar inadvertidos pero a la vez sobrevivir y salir adelante. No se basa en ninguna serie o mito concreto, sino que aúna todo el material a este respecto en un divertido juego. 57 páginas.
  • Señor Oscuro por Khensin: Juego de Espada y Brujería en un mundo post-apocalíptico con un reglamento de combate realista y mortífero. 116 páginas.
  • Space Loaders por Alex Werden: Juego de Cienci-Ficción con considerables toques de humor en el que los jugadores interpretan a intrépidos camioneros y repartidores espaciales. 156 páginas.
  • Spirit of the Dale por Wilbur Whateley:Juego de Espada y Brujería «puro y duro». Desiertos y selvas, armas de bronce, ausencia de elfos, enanos y demás parafernalia, ambigüedad del bien y el mal, lucha por la supervivencia, magia corruptora, etc. Utiliza una implementación reducida del sistema FATE, que proviene del FUDGE. 41 páginas.

La verdad es que va a estar muy reñido, y el jurado lo tenemos muy difícil. Los miembros del Jurado del CreaFUDGE son:

Jorge «Dungeonero» Arredondo, Las reglas que se utilizarán para las votaciones son las siguientes:

  1. La votación tendrá 2 Rondas.
  2. La Primera Ronda es solo para ver que juegos entran a competir por los tres primeros puestos. Es posible que un juego sea votado más de una vez, pero es posible que no. Cada miembro del jurado elige de 1 a 3 juegos y explicará (brevemente) cuales son los motivos que le han llevado a elegir esos juegos. Estos motivos deben estar en consonancia con los puntos a evaluar tal cómo se describen en las Bases del Concurso.
    1. En esta Ronda los miembros del jurado pueden crear una nueva categoría de Premios (cómo Premio al Mejor Diseño, o similar). Cualquier miembro del jurado puede proponer una nueva categoría, pero solo se aceptará si todos los miembros del jurado están de acuerdo con esto.
    2. Cualquier miembro del jurado puede proponer eliminar un juego del concurso, por que rompa de alguna manera las Bases del mismo, resulte extremadamente ofensivo, o similar, pero solo se eliminará si todos los miembros del jurado están de acuerdo con esto.
  3. Tras esa Primera Ronda tendremos una cantidad de juegos indeterminada (que puede ser muy pequeña o abarcar todos los juegos presentados a concurso; depende de los miembros del jurado). En la Segunda Ronda solo se podrá votar a esos juegos.
  4. La Segunda Ronda decidirá que juegos reciben el Primer, Segundo y Tercer puesto.
    1. Cada miembro del jurado dispondrá de 5 puntos para repartir entre los juegos escogidos en la Primera Ronda (las votaciones para posibles nuevas categorías se harán después, esta votación es para los 3 Premios indicados en las Bases).
    2. Se pueden otorgar un máximo de 3 puntos a un juego concreto, y no se tiene por que otorgar todos los puntos (pudiendo darle 3 puntos a un juego y no dar ningún punto más). Los miembros del jurado pueden (e incluso deben) explicar por que votan cómo votan.
    3. Hasta que la Segunda Ronda no se cierre, esto es, hasta que todos los miembros del jurado hayan votado, se puede cambiar el voto, aunque se debe explicar porqué se hace.
    4. Zonk.PJ será el último en votar (por lo tanto cerrando la Ronda). Esta prerrogativa servirá para poder dirimir en posibles empates o decidir darle un premio a dos juegos que se encuentren empatados.
    5. El juego que obtenga más votos recibirá el Primer Premio, el segundo que obtenga más votos recibirá el Segundo Premio y el tercero en votos recibirá el Tercer Premio. Cómo se ha dicho en caso de empate cabe la posibilidad de que uno de los premios sea compartido (por lo que ambos juegos recibirán el premio en cuestión).
    6. Tras esta votación se procederá a elegir los premiados en las posibles categorías presentadas por los miembros del jurado. El formato de estas votaciones será escogido por el jurado cuando las nuevas sean presentadas (si se presenta alguna), así cómo los premios. Presumiblemente el formato será el mismo del utilizado para dirimir que juegos reciben los tres premios indicados en las Bases.
  5. El jurado se reserva la opción de retrasar (o adelantar si se diese el caso) la fecha de entrega de los premios, para asegurarse de que pueden leer todos los juegos presentados. Esta medida se pondrá en práctica con que solo un miembro del jurado lo pida.

Los juegos salen ahora mismo hacia los miembros del jurado, y hasta la fecha solo yo he visto los juegos (y no he leído ninguno), para asegurarnos que la lectura de los juegos se realiza sin influenciarse por el orden de llegada de los mismos.

Voy a pedir permiso a los miembros del concurso para poner los juegos tal cómo están presentados para descargar desde esta página y desde Rolero.Net. En cuanto todos los participantes respondan subiré los juegos y pondré los enlaces de descarga.

Aunque el concurso no ha acabado estoy muy contento con los juegos que se han presentado, y por lo (poco) que he visto la calidad de los juegos es muy elevada, lo que va a dificultar sin duda la elección de los ganadores.

Aprovecho esta ocasión para agradecer de todo corazón a los participantes los juegos que han enviado.

No solo habéis hecho unos juegos geniales, sino que habéis demostrado la fuerza del sistema Fudge y el magnífico nivel que hay entre los creadores de juegos de rol en habla hispana.

¡Muchas, muchas gracias!

BWA HA HA HA HA HA

Zonk.PJ

Mapa de la Arena D&D de las Jornadas.

Salud!

En las VI Jornadas de Fantasía y Ciencia Ficción estaba la siguiente actividad:

Arena de Dungeons & Dragons.
Traeros un gladiador de nivel 10, con un 18, un 16, un 14, un 12, un 10 y un 8 en características, sin equipo (ya os equiparemos nosotros), los magos 10 conjuros de cada nivel, y el máximo de Puntos de Golpe. Utiliza tan solo el Manual del Jugador 3.5

Para esa actividad cree un mapa de la Arena (utilizando el Dundjinni y el Photoshop, para quien le interese) de 1,6 metros por 1,8 metros. La verdad es que lo hice con mucha prisa, lo que no permitió que el mapa quedase todo lo bien que debería haber quedado (lo digo por que tiene un pequeño error en el dibujo…), pero aún así creo que quedó bastante bien y he decidido compartirlo con todo el mundo. Aquí tenéis una imagen (reducida) del mapa, mas abajo están los enlaces de descarga.

La verdad es que llevo tiempo queriendo vender mapas cómo este (por poco dinero, 2-3€), pues creo que una herramienta muy útil, sobre todo para Directores de Juego con poco tiempo, pero ya se verá… Opinad si estáis interesados…

El mapa se encuentra en la zona de Descargas de Rolero.Net: http://rolero.net/descargas/ y se puede descargar en 2 formatos distintos, aunque ambos están comprimidos en archivos ZIP:

Por cierto, si no conocéis la sección de descargas de Rolero.Net no dudéis en echarle un vistazo, pues tiene mucho material muy interesante…

BWA HA HA HA HA

Zonk.PJ

VI Jornadas de Fantasía y Ciencia-Ficción de Castellón

Desde la Asociacion Miskatonic Center y desde Demonio Sonriente os anunciamos la celebración de las VI Jornadas de Fantasia y Ciencia Ficción de Castellón.
Las fechas son los días 16, 17 y 18 de Mayo de 2008 y el lugar es el recinto municipal de «La Pergola» en Castellón de la Plana.

Si os fijáis veréis que está el logo de Demonio Sonriente en el Cartel, y es que son las Jornadas de mi ciudad natal. Y aunque al final no se hará la entrega de premios del CreaFUDGE en las Jornadas por haberse ampliado la duración de estas, Demonio Sonriente colaborará en las Jornadas.
En concreto haciendo partidas de FUDGE Star Wars.
Y todos los participantes recibirán un juego de dados FUDGE gratis Very Happy

Estas son algunas de las actividades que se realizaran:

-Partidas de Rol en Vivo
-Partidas de Rol (D&D, Fudge Star Wars, La Llamada de Cthulhu…)
-Exposicion sobre Dragonlance
-Exposicion sobre Gary Gigax
-Torneo de Guitar Hero III
-Torneos de Magic, Warhammer, Catan, etc…

Pero las jornadas tienen muchas más actividades, ahí va la lista completa:

 
VIERNES 16 de Mayo:
– 16:30 Se abren las 6ª Jornadas de Fantasía y Ciencia Ficción de Castellón
– 17:00 Presentación de Miniaturas para el Concurso de Pintura
Bases: Se podrá presentar cualquier miniatura de fantasía de hasta 54 Mm. Quedara expuesta hasta el Domingo en la Pergola. Las categorías dependerán de la cantidad de miniaturas presentadas.
– 17:30 Exposición Homenaje a Gary Gigax.
Creador del Juego de Rol Dungeons & Dragons
– 17:30 Partidas de Rol
Fudge Star Wars y La Llamada de Cthulhu.
– 18:30 Friday Night Magic
Torneo de Magic, formato Standard, inscripción 5€
– 19:00 Mega Space Hulk
Un carguero Imperial ha sido Invadido por una extraña raza alienigena hostil. Eren un Marine Espacial, cuerpo de elite a servicio del Emperador. No pienses, no vaciles, no preguntes. Simplemente ¡DISPARA!
– 19:00 Presentacion de Twilight Revellion, V:TES.
Inscripción (por confirmar), te damos el material para que te montes tu mazo.SABADO 17 de Mayo:
– 10:00 Torneo Warhammer 40.000
Bases: 1.500 puntos, solo miniaturas de tu propio codex, miniaturas montadas, pero no necesariamente pintadas, que represente adecuadamente la tropa y su equipo (los organizadores decidirán sobre conversiones y miniaturas de otras marcas que no sean Citadel). Todo jugador deberá traer su metro, sus dados y su codex. Inscripción 8 € con todo el ejercito pintado 10 € el resto. Puntuación para el 1º, 2º y 3º mejor general (50%, 30%, y 20% de la recaudación en material de Games Workshop). Preinscripción y enviar listas de ejército a tombatossalsdelkaos@hotmail.esEsta dirección electrónica esta protegida contra spambots. Es necesario activar Javascript para visualizarla
– 10:00 Mega Munchkin
Combina Munchkin, Munchkin 2, Munchkin Dados, Star Munchkin, Munchkin Bites, Munchkin Cthulhu, y puede que mas…
– 10:30 Torneo de Magic “Júnior”
Formato, Standard. Inscripción 5 €
– 11:00 Taller de pintura de Miniaturas.
– 11:00 Partida de Rol en Vivo.
Partida el vivo a La Llamada de Cthulu «El Premio»: los investigadores se reunen para la lectura del testamento de su mentor y recibir una misteriosa herencia….
– 12:00 Recreacion Esgrima Antigua.
– 13:30 Trivial Friki
Durante toda la tarde se realizaran cuestionarios de las materias mas interesantes…
– 15:30 Torneo Magic Legacy
Bases: Formato Legacy (Todas las ediciones con prohibidas). Inscripción 5 €.
– 16:00 Partidas de demostración de Warhammer
Azta un mizerable eznotlin puede juga mejo ketú!!
– 16:00 Partidas de Rol.
D&D, Cthulhu, Fudge Star Wars, Lances.
– 16:30 Torneo Colonos de Catan.
Bases: Mínimo 6 participantes. Inscripción 5€.
– 16:30 El Gran Desafío de Dragones y Mazmorras!!
Tráete tu hoja de personaje y a tus colegas, nos da igual vuestro nivel y el equipo. Compite con otros equipos para resolver una aventura con tu astucia e ingenio. El premio, se comparte con tu grupo de jugadores.
– 17:00 El Reto de Johngrim Cabezayunque
Derrota a nuestro Campeón con un ejercito de 1500 puntos de Warhammer, y habrá un premio para ti.
– 20:00 Torneo Guitar Hero III
Fechas: Clasificación: 9 y 10 de Mayo
Lugar: Media Markt Castellón
Fase Final: 17 de Mayo
Lugar: La Pérgola
1 Premio: XBOX 360
2 Premio: 1 Juego Guitar Hero III + Guitarra:
Inscripción gratuita en guitarhero@miskatoniccenter.org
Esta dirección electrónica esta protegida contra spambots.

DOMINGO 18 de Mayo:
– 10:00 Partida de Rol en Vivo
Partida en vivo a Sin City «Dias Pasados»: no importa cuanto tiempo haya pasado, los errores cometidos siempre vuelven para ajustar cuentas.
– 10:00 Torneo Open de Warhammer
Bases: 2.000 puntos, sin facciones ni mercenarios, miniaturas montadas, pero no necesariamente pintadas, que represente adecuadamente la tropa y su equipo (los organizadores decidirán sobre conversiones y miniaturas de otras marcas que no sean Citadel). Todo jugador deberá traer su metro, sus dados y su libro de ejército. Inscripción 8 € con todo el ejercito pintado 10 € el resto. Puntuación para el 1º, 2º y 3º mejor general (50%, 30%, y 20% de la recaudación en material de Games Workshop). Preinscripción y enviar listas de ejército a tombatossalsdelkaos@hotmail.esEsta dirección electrónica esta protegida contra spambots. Es necesario activar Javascript para visualizarla
– 10:00 Torneo Magic Extended
Bases: Formato. Recaudación integra en premios (incluido cuatro Tarmogoyf para el ganador!). Preinscripciones en laordendeldragon@masciudad.comEsta dirección electrónica esta protegida contra spambots. Es necesario activar Javascript para visualizarla (poner en asunto”MAGIC”) o en 964069013. Inscripción 10 €.
– 11:00 Torneo Legend of the Five Rings de la Comunidad Valenciana
Bases: Estándar (Samurai Ed.). Inscripción 10 €
– 12:00 Arena de Dungeons & Dragons.
Traeros un gladiador de nivel 10, con un 18, un 16, un 14, un 12, un 10 y un 8 en características, sin equipo (ya os equiparemos nosotros), los magos 10 conjuros de cada nivel, y el máximo de Puntos de Golpe. Utiliza tan solo el Manual del Jugador 3.5
– 13:30 Final del Trivial Friki
– 16:00 Partidas de Rol.
Cthulhu, Fudge Star Wars, Lances.
– 17:00 Devolución de Miniaturas y entrega de premio al ganador del Concurso de Pintura.
Resolución del concurso de pintura. Fin de actividad del viernes a las 17:00
– 20:00 Despedida de las Jornadas…

ADEMAS:
Torneo de Videoconsolas y Cosplay de la mano de la Asociación Sempai de Castellón.

Los torneos de V:TES, Legend, Warhammer y Magic serán oficiales.

¡Durante todas las jornadas podrás jugar a diversos juegos de mesa en el Stand de la Asociación Miskatonic Center!

Espero que alguno os animéis a venir.
Podéis poneros en contacto con nosotros en jornadas@miskatoniccenter.org o en jornadasfrikiscastellon@gmail.com
Asimismo, para más información visitad la pagina web de la asociación

Por desgracia no hemos conseguido alojamiento, debido a las fechas en las que se hacen las jornadas, pero si viene bastante gente el año que viene podremos pedir que nos dejen hacerlas en verano, y en esa época si hay posibilidad de conseguir alojamiento.
¡Pero para eso necesitamos que venga gente!
Así que ya sabéis.
Todos los que viváis cerca, o tengáis posibilidad de acercaos no dudéis en hacerlo.

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El Rolero de Hierro es… Agua, de José M Jiménez

AGUA ha ganado el concurso Rolero de Hierro. El sistema de votación ha sido el de Ranqued Pairs, para quien le interese. El orden en el que han sido votados los juegos es:

  1. Agua
  2. eÑe
  3. Maldición de Sangre – Rapanui (empatados)
  4. Mío Cid
  5. Determinante Cero
  6. Invasión Atlanté
  7. The Furious
  8. Indigo

agua.jpg

Un mundo cubierto completamente por una sustancia. Los nativos la llaman hielo, una mezcla entre un metal, cristal y roca. Hielo es la vida y la muerte en ese lugar. Ellos llevan luchando un millón de años es una guerra que ha perdido su significado. Ya nadie recuerda los motivos de la guerra, pero sus armas de hielo tampoco tienen memoria.

Y llegasteis. Y con vosotros llegó el cambio. Tenéis la capacidad de encontrar lugares especiales en el planeta. Lugares donde el hielo deja de ser la sustancia dura para convertirse en algo nuevo. Y todo cambió. Las armas de hielo dejaron de ser útiles. Con el nuevo elemento se crearon máquinas de destrucción.

Pero nada cambió. La guerra continuó y la muerte de la memoria seguía. Pasaron otro millón de años y todo seguía igual. Ahora sois valiosos. Ahora sois odiados y temidos. Pero siempre seréis extraños. Tenéis el talento pero no tenéis un lugar. Sois deseados por ambos enemigos, pero no podéis encontrar un hogar. Habéis traído felicidad y desgracia en partes iguales, pero ahora sois imprescindibles. Sois los únicos que pueden convertir el hielo en otro elemento. Y ellos lo llaman agua.

Bienvenido a Agua.

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Dibujos para la Invasión Atalanté

Salud!

Jesús «RexTerminus» Calero ha hechos estos 2 geniales dibujos inspirados en La Invasión Atalanté. Se trata de un Lycaon el mismo Lycaon enfrentándose a tres Atalanté.

Aunque no tienen el estilo que sería propio de un dibujo de esa época ha sabido captar perfectamente la idea, y sobre todo me encantan sus Atalanté. Y que no tengan el estilo clásico (me refiero a una imitación del dibujo de la época) les da un toque especial que las diferencia de otros dibujos para juegos ambientados en la Antigüedad que si utilizan el estilo de su época.

Un Lycaon con el Aspecto de Furia de Toro:

atlante-001.jpg

El mimo Lycaon enfrentándose a 3 Atalanté:

atlante-002b.jpg

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