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Millan nos habla sobre Campeones de Ulthar

Salud!

Como estos últimos lunes, hoy os traemos algo más de información sobre el proyecto solidario en el que estamos trabajando. Pero hoy, en lugar de mostraros nuevas ilustraciones, os dejo con Millan Mozota, autor del módulo.campeones-de-ulthar-1


Los Campeones de Ulthar es una aventura independiente de Savage Worlds, para la que sólo se requiere el manual básico, y que puede jugarse en una sesión larga o dos más cortas. Además, está diseñada como una introducción al juego que permite mostrar la versatilidad del sistema.

La temática principal es de Fantasía y Aventura, con pinceladas de Horror y Humor. Y se inspira de forma muy directa en una parte del imaginario de H.P. Lovecraft: las Tierras del Sueño. Quienes disfrutaran de los relatos Los gatos de Ulthar y “La Búsqueda onírica de la desconocida Kadathcreo que encontrarán de su gusto esta aventura… ¡pero no es necesario haberlos leído para disfrutar de la misma!

A continuación os dejo con una pequeña introducción:

Los gatos de las Tierras del Sueño son seres muy independientes y sólo en las mayores crisis actúan de manera coordinada. Por eso, cuando todos los campeones de Ulthar son convocados a presencia de la anciana matriarca Akhila, saben con seguridad que algo ominoso está aconteciendo. De camino al templo subterráneo de Bubastis, el chambelán les informará: ha llegado un emisario de la Tierra, tras un viaje accidentado y agotador, cruzando la cara oculta de la Luna. Se encontrarán al mensajero frente a la anciana sacerdotisa de pelaje tricolor. Es un gato sokoke agotado, que viene de Nairobi, una ciudad nueva de los hombres de piel oscura. Pide ayuda para los suyos: en la ciudad, algo se lleva a los cachorros. Cuando el mensajero partió, habían desaparecido decenas en sólo dos días. No es raro que las crías mueran (¡la vida del gato es dura!)… pero esto es otra cosa, algo extraño y desconocido, que tiene a los felinos aterrorizados. Se impone una acción rápida y contundente de los campeones de Ulthar. No pueden permitirse el retraso de un viaje largo por la cara oculta de la luna, así que deberán desafiar otros peligros de las Tierras del Sueño. Y una vez en Nairobi, quien sabe qué oscuro destino les estará esperando.pickman-DaBiz-ccbysa


Esperamos que os guste y que os animéis a adquirirlo cuando salga!!

BWA HA HA HA

Zonk-PJ

Ilustraciones de los Campeones de Ulthar (2)

Salud!

Hoy lunes os traemos otra ilustración del proyecto solidario Campeones de Ulthar.

Campeones de Ulthar es una aventura solidaria escrita por Millan Mozota para Savage Worlds. El dinero que obtengamos por la venta del PDF será destinado de manera íntegra a la asociación Ayudar Jugando.

El módulo, como ya hemos comentado en anteriores posts, está siendo ilustrado por los siempre geniales Iñaki Sendino (Ikanart) y Biz SS (Dabiz). Los dos tienen Patreons en los que crean ilustraciones libres y los que sean habituales de este blog ya los conocerán, pues hemos usado ilustraciones de sus Patreons en otros suplementos. Así que si os apuntáis a alguno de sus Patreons no solo les estaréis ayudando a ellos a crear arte, sino también estaréis ayudando a otros como nosotros, que usamos su arte en nuestras creaciones.

Hoy os enseñamos una ilustración de Biz SS (Dabiz) con los protagonistas de nuestra aventura charlando con un conocido gul que se dedica a pintar cuadros de terrorífica belleza…

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Esperamos que os guste!!!

BWA HA HA HA HA

Zonk-PJ

Ilustraciones de los Campeones de Ulthar

Salud!

Ahora que ya han acabado las semanas de vacaciones y la vida vuelve a la normalidad este blog hace lo propio, y lo hace con una ilustración del proyecto solidario Campeones de Ulthar.

Campeones de Ulthar es una aventura solidaria escrita por Millan Mozota para Savage Worlds. El dinero que obtengamos por la venta del PDF será destinado de manera íntegra a la asociación Ayudar Jugando.

El módulo, como ya hemos comentado en anteriores posts, está siendo ilustrado por los siempre geniales Iñaki Sendino (Ikanart) y Biz SS (Dabiz). Los dos tienen Patreons en los que crean ilustraciones libres y los que sean habituales de este blog ya los conocerán, pues hemos usado ilustraciones de sus Patreons en otros suplementos. Así que si os apuntáis a alguno de sus Patreons no solo les estaréis ayudando a ellos a crear arte, sino también estaréis ayudando a otros como nosotros, que usamos su arte en nuestras creaciones.

Hoy os enseñamos una ilustración de Iñaki Sendino (Ikanart) con los protagonistas de nuestra aventura enfrentándose a un grupo de peligrosos Zoogs. Y si, como podéis ver en la ilustración, en los Campeones de Ulthar los jugadores interpretan a gatos.

Pero no cualquier gato, no señor…

campeones-de-ulthar-1

Esperamos que os guste!!!

BWA HA HA HA HA

Zonk-PJ

 

 

Resumen de 2016

Salud!

Acaba un año y parece que es obligatorio analizar como ha ido el año. Ha sido un año con luces y sombras, que ha dado para mucho, y estoy muy contento con todo lo que he conseguido publicar este año, que como vamos a ver no es poco.

CdB Engine - PorticoEn enero de 2016 salió el CdB Engine a la venta como producto físico. Este fue uno de los puntos más fuertes del año, y estuvo muy bien empezar el año en un momento álgido. Os recuerdo que podéis conseguir el juego en muchas tiendas. Pero además, ese mismo mes salió la primera parte de CdB Engine: Pórtico, que fue completada en febrero con más material unificado en un solo PDFde 118 páginas que contiene la historia de la ambientación (tanto una pequeña introducción para los jugadores como la versión de dicha historia para el DJ), la descripción de las distintas facciones y especies de Pórtico (con sus Plantillas Raciales incluídas), una sección de reglas con lo necesario para crear personajes, información sobre el funcionamiento de los Pórticos, una completa descripción de más de 25 planetas en los que desarrollar aventuras, así como antagonistas completamente diseñados para ser usados de manera inmediata, un módulo inicial y el esquema de una campaña.

Portada La Granja del Roble RojoEn marzo saqué La Granja del Roble Rojo, un suplemento para CdB Engine que proporciona una localización completamente desarrollada, y que es ampliada con tres capítulos para adaptarla a las ambientaciones de Pórtico, Xenoarqueólogos de Greenglow City, y Walküre. El suplemento incluye versiones del mapa de la localización para cada una de las 3 ambientaciones, aparte de un mapa general de la granja para que se use en lo que se necesite.

Portada Los 3 días del AguilaEn abril salió Los 3 días del Águila. Un módulo para Walküre inspirado por la película Los 3 días del Cóndor, y por la novela Los 6 días del Cóndor. El módulo sucede en 1963, y por lo tanto se complementa perfectamente con el suplemento Kreusfeuer, que además la versión física del mecenazgo llegó ese mismo mesa a sus mecenas, junto con otro suplemento más para Walküre: Sonderaktion Rot.

En mayo publiqué la ambientación post-apocalíptica 0.5%. Esta ambientación creada Akerraren Adarak es una de las recompensas del mecenazgo del CdB Engine. Presenta un Bilbao posteior a un apocalipsis no muy lejano en el tiempo, pero si muy diferente a la otra ambientación apocalíptica que hay para CdB Engine. Y es que esta es una ambientación que pone más énfasis en la supervivencia que Xenoarqueólogos de Greenglow City, y por ello, pese a ser las dos ambientaciones post-apocalípticas plantean ideas y conceptos muy distintos.

Junio fue un mes con mucha actividad, pese a que ese mes no publiqué nada en el Patreon, ya que este año no he publicado material todos los meses, sino que durante 5 meses no he publicado PDF en Patreon. Este mes la gente de Holocubierta publicó mi juego La Marca Estelar. Que básicamente es una versión ciencia-ficción retro de La Marca del Este. Pero además saqué el PDF de la Pantalla del DJ de CdB Engine, las versiones DOC y ODT de los tres manuales básicos del CdB Engine, el archivo InDesign de la Maquetación Maestra del CdB Engine, puesto a disposición de todo el mundo y bajo licencia CC-By-SA.

PORTADA - CdB Engine - Rescate en Vípera AspisY no solo eso, sino que ese mes pusimos en descarga gratuita la aventura 2997 Escape de Vípera Aspis, una aventura para CdB Engine escrita por Jose Manuel Palacios. Es una aventura de corte space opera para un grupo de 4-5 personajes. 36 páginas inspiradas directamente por 1997 Escape de Nueva York o 2013 Rescate en LA, aunque la ambientación como decimos ha sido modificada u convertida en algo más space opera. El módulo puede ser perfectamente el inicio de una campaña con personajes fugitivos al más puro estilo Los Guardianes de la Galaxia o Farscape.

CdB Engine - Todo empieza con Igor GouzenkoEn julio descansé, pero en agosto publique la adaptación de Todo Empieza con Igor Gouzenko para CdB Engine. Este es un módulo que intenta que los jugadores acaben la partida con la misma sensación de ireealidad que provoca leer un texto de Philip K. Dick. Y es que el texto tiene una gran influencia de Dick, pero también de otros autores de ciencia ficción, así como de directores cinematográficos. Sin duda es un módulo que bebe de muchas fuentes. Es un módulo al que le tengo una especial estima, y quería verlo publicado para CdB Engine, sobre todo porque se trata de una versión ampliada y con más escenas y menos lineal que la aventura original.

portada-xenoarqueologos-salvajesjpgSeptiembre y Octubre han sido dos meses de mecenazgos. Por un lado el de Xenoarqueólogos Salvajes, que fue un fracaso en el sentido de que no alcanzó la cantidad que pretendía, pero fue un éxito en el sentido de que quienes participaron en el lo recibieron en físico 20 días después de que finalizase el mecenazgo. Pese a todo, estoy muy contento con el resultado, sobre todo para ser un mecenazgo que no ha funcionado. Ahora mismo se pueden comprar los (pocos) manuales que quedan en en Callejón Dragón y Tesoros de la Marca.

Por otro lado fue el mecenazgo de Hardboiled, que fue un éxito, logrando 11390€ en 8 días de mecenazgo. El manual está ya siendo maquetado, y nosotros estamos trabajando ya en su línea de Casebook, una línea de suplementos como los de Clásicos de la Marca. Este juego se podrá adquirir en las tiendas mecenas del juego, donde también podréis adquirir los otros suplementos que vayamos sacando para el juego. Pero es necesario indicar que el juego solo estará disponible en las tiendas que han participado en el mecenazgo.

cdb-engine-magia-vancianaEste diciembre he anunciado un proyecto solidario en el que estoy trabajando junto con Millan Mozota, Iñaki Sendino (Ikanart) y Biz SS (Dabiz) y del que os daré más información el lunes que viene, así como alguna ilustración. Y además, ayer mismo envié a los Patrones el que es el último suplemento del año, que pretendía haber publicado el día 28 de diciembre, como suele ser habitual, pues esa fecha me gusta publicar siempre algún material. Pero este año no ha sido posible. De hecho, teniendo en cuenta que ha salido el penúltimo día del año, apenas ha llegado este año, y no estará disponible para los no-patrones hasta la primera semana de 2017: CdB Engine: Magia Vanciana es un suplemento que adapta a CdB Engine la magia al más puro estilo D&D, incluyendo tanto sistema de magia como una considerable colección de hechizos.

Siendo sincero, he empezado a escribir el resumen del año con una sensación de que ha sido un mal año. Pero cuando lo miro en retrospectiva veo que no lo ha sido. Al revés. Ha sido un año genial en el que he publicado mucho. A nivel creativo y editorial ha estado muy bien. No he creado tanto como el año anterior, pero he credo mucho aún así. Y lo que aún está por venir (Peacemaker, Hardboiled).

El problema que he tenido es que ha sido un mal año a nivel de salud, y quizás eso hace que me mi visión del año sea un poco negativa. Y he pasado de poder vivir del Patreon de manera íntegra, a necesitar otras fuentes de financiación, y eso ha resultado frustrante. Pero ahora que veo el año en retrospectiva, no ha sido un mal año. De hecho, ha sido un año genial.

Ahora, a por la próxima vuelta alrededor del sol.

BWA HA HA HA HA

Zonk-PJ

Los Campeones de Ulthar

Salud!

Como ya os comentamos la semana pasada, Millan Mozota y un servidor estamos trabajando en un proyecto solidario que saldrá en 2017.

2017collage1Dicho proyecto es una pequeña aventura de Savage Worlds escrita por Millan y llamada Los Campeones de Ulthar. Pero en el proyecto no solo estamos Millan y un servidor (en este caso realizando la labor de editor y maquetador), sino que también participan dos ilustradores que se han unido a nuestra aventura solidaria: Iñaki Sendino (Ikanart) y Biz SS (Dabiz). Están ya trabajando en el arte que se incluirá en el PDF, creado específicamente para esta aventura y que os empezaremos a mostrar el lunes de la semana que viene.

La aventura, que como ya hemos indicado (y no podría ser de otra forma teniendo en cuenta que el autor es Millan) es para el sistema Savage Worlds, y será publicada en formato PDF. Todo el dinero obtenido por la venta del mismo será destinado de manera íntegra a la asociación Ayudar Jugando.

ayudar-jugando
En las próximas semanas os iremos desvelando más cosas sobre la aventura, así como ilustraciones del PDF.

Io Saturnalia!

BWA HA HA HA HA

Zonk-PJ

Cosas en marcha y nuevo proyecto solidario

Salud!

Estoy un poco desaparecido últimamente del blog. Por un lado porque me he tomado unas «pequeñas» vacaciones tras volver de las jornadas Rolea.
Y por otro lado porque en cuanto acabaron esos días de relax me puse a darle a los distintos proyectos que tengo en marcha: desde el Patreon que espero publicar a finales de este mes (que se llamará Colonia Perdida) a un módulo inspirado en un episodio de Expediente X, creado por encargo de Akerraren Adarrak.

Y también me ha dado tiempo a ponerme con un pequeño proyecto solidario en el que el bueno de Millan Mozota y yo estamos trabajando para, si todo va bien, principios de 2017.

2017collage1En las próximas semanas os vamos a ir contando cosas sobre ese proyecto solidario con la idea de intentar generaros hype. Poco a poco, sin prisa, pero sin pausa. Esperamos que os guste lo que estamos preparando.

Mientras tanto, disfruten de sus Saturnales!

BWA HA HA HA HA

Zonk-PJ

Reflexiones varias…

Salud!

(El vídeo y el texto contienen aproximadamente la misma información)

Ahora, que por fin ha finalizado el mecenazgo de Hardboiled y ya están en camino los manuales de Xenoarqueólogos Salvajes es hora de hacer unas cuantas reflexiones, tanto sobre el camino inmediato que va a tomar Demonio Sonriente como sobre la preventa, y de hecho son reflexiones que están relacionadas.

Supongo que nadie se sorprenderá si digo que considero que la preventa de Xenoarqueólogos Salvajes ha sido un fracaso. El libro ha quedado genial y estoy muy agradecido a todos los que han participado, pero la realidad es que no se llegó a la cantidad objetivo. No se llegó ni al 50% del objetivo Y eso es un fracaso, considerablemente rotundo. Por mucho que los manuales hayan quedado muy bien y esté muy contento con el resultado. Y no lo digo como algo malo. Lo digo como un hecho.

Creo que los motivos de ese fracaso son varios. Por un lado la plataforma. Probablemente si lo hubiese hecho en Verkami habría logrado más apoyos. No se si muchos o pocos, pero más. Pensaba que eso no sería un problema, teniendo en cuenta que he hecho muchos mecenazgos y preventas hasta el momento, y todos han sido entregados. Solo uno, el primero, se entregó tarde, todos los demás se han entregado siempre sin problemas y con la calidad prometida. Pero a tenor de los eventos quizás me equivoqué al pensar que sería suficiente, o que afectaría poco.

Otro error probablemente ha sido no empezar con un suplemento nuevo, sino usar uno ya publicado para CdB Engine. Y es que unos cuantas de las personas que suelen apoyar mis proyectos ya tenían el suplemento de CdB Engine adquirido en Lulu, o en PDF, y no les interesaba la versión de Savage. Quizás, si hubiese sido un suplemento nuevo para CdB Engine habría funcionado mejor, o habría atraído a más gente.

Por otro lado me he dado cuenta de que muchos jugadores de SW no habían leído material mío con anterioridad, o incluso no habían escuchado hablar de mi. Algunos han accedido al material mío que hay disponible, y se han apuntado porque lo que han visto les ha gustado, pero entiendo que hay otros muchos que no. Quizás si hubiese hecho algo antes, como una pequeña aventura autojugable en el mundo de Xenoarqueólogos Salvajes para promocionar el suplemento habría ido mejor. Es una reflexión a toro pasado, que son fáciles de hacer, pero es bueno saberlo para otras ocasiones.

¿Qué implica todo esto para el otro suplemento de Savage Worlds en el que estoy trabajando, Pórtico Salvaje? La intención que tenía era hacer ese mecenazgo inmediatamente en cuanto llegase el Xenoarqueólogos Salvajes, y la verdad es que está muy avanzado. Pero ya viendo la marcha que llevaba la preventa decidí dejar de apretar el acelerador con el. Lo voy a acabar y de alguna forma intentaré publicarlo. Pero por ahora ha dejado de ser una prioridad.

¿Significa eso que voy a dejar de hacer cosas para Savage Worlds una vez esté Pórtico Salvaje? No necesariamente. Pero estará supeditado a otras cosas, como os explicaré en unos instantes. Lo seguro es que no haré más versiones SW del material que ya he publicado para CdB Engine.

Mi intención al mover los mecenazgos a mi web, como ya dije en su momento, era sacar Xenoarqueólogos Salvajes, luego Pórtico Salvaje y después hacer un mecenazgo para escribir y publicar Espacioscuro. Esta es una ambientación / campaña de ciencia-ficción que dirigí para mi antiguo juego Cacería de Bichos, y fueron las conclusiones de jugar esa campaña tan larga y con tanta evolución en el nivel de poder de los personajes lo que provocó el germen de los cambios que desembocaron en el CdB Engine. En cierta medida CdB Engine nació para poder jugar Espacioscuro tal como la campaña requiere. Y desde que lo publiqué he hablado de la intención que tengo de escribirla (pues lo que tengo son mis notas de juego) y publicarla.

Viendo lo sucedido, y viendo el trabajo que me costaría adaptar el sistema que tengo en mi web a un auténtico sistema de mecenazgos (pues lo que hay ahora es realmente un sistema de preventa) la primera decisión que he tomado es que en los próximos proyectos volveré a usar una plataforma como Verkami.

No voy a ponerme con Espacioscuro directamente. Primero tengo que hacer números, muchos números, tengo que pensar bien la campaña, pues a diferencia del resto de mecenazgos que he hecho este no será un mecenazgo para imprimir un suplemento ya hecho, sino que será un mecenazgo para crear material (e imprimirlo), por lo que requiere pensarlo todo muy bien. Prepararlo todo, calculo, me llevará unos 5 o 6 meses.

Esos meses no voy a estar quieto. Voy a publicar algunos Patreons más (unos dos o tres, supongo), y voy a aprovechar para finalizar un módulo (Huesos) y una ambientación de un mundo acuático para CdB Engine que tengo pendientes por publicar. Y no solo eso, estoy ya acabando de remaquetar la Kontrolle Krise en un solo libro, pues sigo teniendo la intención de, si es viable, publicarla en una caja por medio de un mecenazgo en algún momento futuro.

Siendo sincero, me estoy planteando la publicación de Espacioscuro como una de las últimas balas que me quedan en esta maravillosa experiencia que está siendo vivir de publicar juegos de rol. Si no sale, o si no consigo que el Patreon recupere los números que tenía en un principio, este experimento llegará a su fin y me volveré obligado a volver a un trabajo no creativo y seguir creando en mi tiempo libre, como hacía antes de empezar con el Patreon y pasar a vivir exclusivamente del rol. Espero que no sea así, pero soy la clase de persona que sin dejar de luchar para que las cosas salgan bien, intenta planificar para que las cosas salgan mal (una muestra de ello es la rapidez con la que se ha enviado Xenoarqueólogos Salvajes pese a no alcanzar el objetivo).

Así que en resumen, Pórtico Salvaje saldrá, pero no se cuando, ahora voy a sacar varios Patreon con material para CdB Engine y Walküre, mientras finalizo otros proyectos que tengo en marcha y preparo todo para intentar hacer el mecenazgo de Espacioscuro.

Nos leemos por el camino. Y si vais a las Rolea nos vemos allí y hablamos de todo esto con una cerveza por delante.

BWA HA HA HA HA

Zonk-PJ

Hardboiled finalizado, Xenoarqueólogos Salvajes en camino

Saludos!

Hoy es un día de noticias de mecenazgos (y/o preventas). Primero porque el mecenazgo de Hardboiled ha finalizado exitosamente. Ha durado 8 días completos y ha recaudado 11,390€. ¡Muchas gracias a todos los que habéis participado!

Y a los que os habéis quedado con las ganas sabed que el libro estará a la venta en las tiendas mecenas, así que podréis comprar el manual en esas tiendas.

Además, tenemos planeados una serie de módulos, llamados Casebook, que ofrecerán aventuras con un formato y concepto similar a la de los Clásicos de la Marca, aunque con el tamaño cómic que usa Hardboiled. Deciros que Pedro Gil está preparando el primero, que se llamará Cloroformo.

Por otro lado, me alegra poder anunciaros que los ejemplares de Xenoarqueólogos Salvajes ya han salido y en unos días empezarán a ser entregados a los que participaron en la preventa.

Hemos tardado 20 días desde la conclusión de la preventa hasta poder anunciar esto, creemos que todo un logro, y han sido 20 días de mucho trabajo (pues también estaba el mecenazgo de Hardboiled en marcha), y estamos muy contentos con el resultado obtenido, que os enseñamos a continuación.

whatsapp-image-2016-11-04-at-17-13-40whatsapp-image-2016-11-04-at-17-14-30whatsapp-image-2016-11-04-at-17-13-30whatsapp-image-2016-11-04-at-17-13-22whatsapp-image-2016-11-04-at-17-13-13whatsapp-image-2016-11-04-at-17-40-06Esperamos que os guste tanto como a nosotros el resultado.

Si alguno de los que no participasteis en la preventa queréis haceros con un ejemplar, podréis comprarlos en Callejón Dragón y en Tesoros de la Marca, donde pondrán a la venta los libros el próximo lunes 14 de Noviembre y comenzarán a enviarlos el 16 de Noviembre, para que de tiempo a que le llegue a todos los que han participado en la preventa. Al final la tirada ha sido de 120 ejemplares, por lo que en total se están poniendo a la venta alrededor de 30 ejemplares.

Como es obvio, la preventa de Xenoarqueólogos Salvajes no fue como yo esperaba. He estado pensando y reflexionando estos días al respecto, pero hoy no es el día para reflexionar en voz alta. Mañana mejor.

Hoy quiero quedarme con que el mecenazgo de Hardboiled ya ha acabado y va viento en popa, y que los ejemplares de Xenoarqueólogos Salvajes van ya camino de las manos de los que apoyaron el proyecto.

Que son dos motivos de alegría. ;)

BWA HA HA HA HA

Zonk-PJ

Hardboiled ha alcanzado su objetivo!

Salud!
El mecenazgo de Harboiled ha alcanzado los 9.000 euros que tenía como objetivo!
Hemos dado orden a Verkami para que cierre la campaña en 48h, para dar tiempo a cualquiera que quiera unirse a la misma antes de su cierre.
Y de todas formas os recordamos para los que no podáis participar pero estéis interesados que el manual se pondrá a la venta a través de las tiendas mecenas.

Muchas gracias a todos los que habéis participado!!
BWA HA HA HA HA
Zonk-PJ