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Ya hay fecha final para Star Trek: Of Gods and Men

Salud!

Ya hay fecha definitiva para la tercera y última parte de Star Trek: Of Gods and Men. ¿Qué es eso? se preguntarán algunos. Ya hablé hace tiempo de ella, pero para los que no se acuerden os copio aquí lo que dije:

Ya ha salido la primera parte de Star Trek “Of Gods and Men”. Se trata de una miniserie de 3 episodios dirigida por Tim Russ (Tuvok) y que tiene lugar en el Universo Espejo durante la época de Star Trek Generations… Actores: Star Walter Koenig (Chekov), Nichelle Nichols (Uhura), Alan Ruck (Captain John Harriman de Star Trek Generations), Grace Lee Whitney (Janice Rand), Garrett Wang (Star Trek: Voyager), Ethan Phillips (Star Trek: Voyager y Star Trek: The Next Generation), Cirroc Lofton (Jake Sisko), Chase Masterson y JG Hertzler (Star Trek: Deep Space Nine), Gary Graham y Crystal Allen (Star Trek: Enterprise), Herb Jefferson (Battlestar Galactica) y Tim Russ (hace de Tuvok). Tanto el equipo técnico cómo el artístico está compuesto por profesionales, muchos de ellos con experiencia en Star Trek, aunque es un fanfilm. Podéis ver la primera parte online de manera gratuita en su página web.

Pues ya está la segunda parte, y ya se ha anunciado la tercera. Podremos disfrutar de esta película de Star Trek de manera gratuíta y completa a partir del 15 de Junio a partir de las 5:01 Eastern Time.

Aquí tenéis (traducida) la premisa de la película:

El año es el 2306…

Han pasado 12 años desde que el Capitán Kirk fuese absorbido por el Nexus mientras salvaba a la tripulación del Enterprise-B. Tristemente un año después el Capitán Montgomery Scott desapareció junto con la tripulación del USS Jenolen y aún no se le ha encontrado. El resto de los miembros de la tripulación del Enterprise original ha seguido cada uno su camino.

El Capitán Spock y el Doctor McCoy han pasado los últimos años en Khitomer, continuando con su trabajo para establecer la paz entre la Federación y el Imperio Klingon. El Capitán Hikaru Sulu y la tripulación del Excelsior se encuentran en una misión prolongada más allá del borde del Cuadrante Alfa. El Capitán Pavel Chekov, aunque está sirviendo en un puesto de alto nivel en Seguridad de la Flota Estelar siente que su carrera está atascada, y está pensando en retirarse. La Capitana Nyota Uhura es la Directora del departamento de Lingüística de la Flota Estelar, que encuentra muy interesante, pero siente que hay un vacío en su vida.Ahora, 40 años después de su primera misión, Chekov y Uhura, junto con John Harriman (capitán del Enterprise-B) se unen para una dedicatoria a una nave muy especial.

Pero su reunión se acaba cuando reciben una señal de socorro de un planeta demasiado familiar, donde se encuentran con una cara casi olvidada y en un instante algo sucede, o más bien no sucede, que encauza a los tres amigos en una misión que cambiará sus vidas.

La aventura no ha hecho más que empezar…

Si no la habéis visto aún os estáis perdiendo una de las mejores pelis de Star Trek que se han hecho, ¡y completamente gratis! Para mi la espera hasta que esté disponible la tercera parte será muy larga, pero sin duda merecerá la pena.

BWA HA HA HA HA

Zonk.PJ 

Primeros Juegos para el CreaFUDGE y Podcast FUDGE

Salud!

El CreaFUDGE va avanzando, y cómo producto de ese avance ya se han comentado algunos de los juegos que los participantes están creando.

Vamos a ver los diferentes juegos que se han comentado. Hay más concursantes con más juegos, pero hasta la fecha no lo han hecho púbico en ningún blog o foro, por lo que no voy a ponerlos aquí por ahora…

Y aprovecho para que todos aquellos que piensan participar me envíen un mensaje a creafudge@demoniosonriente.com para que sepamos más o menos la cantidad de juegos que se van a presentar y poder así escoger un sistema de votación que se ajuste mejor a la cantidad de juegos que se va a presentar. En el mensaje poned simplemente el nombre provisional del juego y una pequeña descripción (de un par de lineas) sobre el juego…

Ahora vamos con los juegos que han comentado hasta el momento:

  • El Bosque (de Rex_Terminus):Bosque es una espesa capa de hayas y fresnos, sauces, robles y helechos que se asienta sobre el fértil suelo entre Granja de Trolls y la torre Pico de Cuervos. Son los dominios de la Reina Dríade, señora de Bosque y gobernante de Hadas y Duendes tanto bajo el sol como bajo las estrellas. Eres un pequeño espíritu de Bosque, de forma humanoide pero dotado de ciertos rasgos animales dados por la sintonía de tu espíritu hacia ciertas especies. Así, si tu Forma y Espíritu es la de un armiño, tienes el cuerpo escurridizo y cubierto de pelo y la boca plagada de afilados dientes. Sabes utilizar la magia, basada en tu Instinto o tu Templanza (las dos Actitudes principales), pero siempre dentro de los límites de Bosque. Estos sortilegios no son tan poderosos como los del Senescal Krokokoar pero te ayudan en las tareas que la defensa de Bosque te impone. Porque ese es tu cometido, defender las fronteras de Bosque y sus habitantes de tus primos tenebrosos esclavizados por Rey Sauce en su oscura fortaleza, la Púa, mas allá de los confines de los dominios de la Reina Dríade. La Púa, un viejo y ruinoso castillo troll es la corte de Rey Sauce. Custodiada por antiguos caballeros, no mas que viejas osamentas embutidas en armaduras oxidadas, y fieros lobos negros de ojos brillantes y malévolos. Aquí no funciona tu magia y tan solo el viejo Senescal puede, con gran esfuerzo, contener su influencia tenebrosa…
  • Space Loaders (de Alex Werden):En la Historia de la Humanidad el gran salto fue el avance que nos ofreció el viaje subespacial plegando las distancias. Por fin la raza humana podría explorar sus estrellas cercanas en el tiempo de una vida humana, acariciar la esperanza de conocer nuevos sistemas que colonizar, y lo hizo creando nuevas fronteras para la civilización humana, nuevos campos de estudio en un universo listo para acoger a los pioneros que fueran capaz de aceptar el reto de explorarlo. Nacieron las estaciones y las primeras colonias terraformadas, todo gracias a valientes exploradores, hombres singulares y dispares, ninguno parecido a otro, pero escúchame: todos, absolutamente….
    …necesitan calzoncillos limpios.
  • FUDGE Autoformers (nombre provisional del juego de Britait): Básicamente se trata de un juego inspirado por los Transformers… Britait dice: He pensado durante unos dias si hacer una version donde cambiar 4 detalles y que sigan siendo los mismos de siempre (se llamarian Roboformers, Metalformers Mutaformers o algo asi… estan los Roadbots y los Aircons, llegan a la tierra se la pegan se llevan dormidos 4 millones de años y se despiertan en medio de oregon, conocen a un adolescente y su padre que tiene un taller de coches tuneados, los aircons llegan a joder la marrana, etc etc… ) pero aunque la idea es simpatica no quiero hacer una parodia, quiero hacer un juego de rol de los transformers…
  • El juego de NightWalker: Hace bastante tiempo, el Gran Creador inventó a los autómatas. Era un hombre de barba larga, llamado Leonardi. Estos primeros autómatas, sin embargo, no eran gran cosa. Solamente podían realizar una tarea. Sus engranajes eran fijos y solamente acarreaban leña, o simulaban ser guardias caminando en línea recta hasta un punto y volviendo por el mismo camino.
    Sin embargo, estos autómatas sirvieron bien a sus amos humanos, quienes estaban en guerra entre sí, pero también contra varios reinos vampíricos. Cuando algunos nobles inteligentes descubrieron lo que un autómata podía hacer, no tardaron en mandarlos a construir con forma de soldado. Lo que empezó como un entretenimiento de salón se convirtió en un arma de guerra…

    Debido a la guerra y todo el caos posterior, muchos autómatas quedaron sin amo y fueron abandonados o terminaron vagando en lugares perdidos. Ellos fueron encontrados por gnomos, pequeñas criaturas más antiguas que el hombre, capaces de trabajos de metalurgia muy avanzada y conocedores de minerales secretos. Admirando el hermoso trabajo del metal, los gnomos se llevaron a estos autómatas perdidos a sus hogares en las altas montañas. Allí, hambrientos por jugar con sus piezas, los repararon y mejoraron. Sin embargo, había algo que les faltaba. Los humanos los habían hecho esclavos, y ellos no conocían ese concepto. Lamentando su dependencia de las órdenes ajenas, les dieron voluntad.
    Su mineral mágico secreto, el kabolta, les dio la clave. Este material no solamente hizo más duros sus partes, sino que también les dio una mayor conciencia de su propio ser. Cuando el primitivo cerebro de engranajes y tuercas fue alimentado con este mineral, los autómatas ganaron una conciencia similar a la humana.
    Tomándolos como hermanos y no como creaciones o esclavos, los gnomos apreciaron mucho la compañía de estos autómatas independizados. Sin embargo, muchos de ellos anhelaban los grandes espacios exteriores, extrañando la compañía humana y la de otros autómatas. Fue así que regresaron al mundo, para descubrir que muchos reinos humanos se habían reorganizado y seguían usando a sus hermanos como esclavos. Y que, para peor, la amenaza de los vampiros ahora no solo alcanzaba a los humanos, sino a ellos también.
  • El Juego de Starkmad: del que solo ha dicho que es Post-Apocalíptico…

Estas son las primeras ideas de los juegos, y es mas que probable que evolucionen al ser escritos, pero ahí está para los que les interese…

Además, mientras retocamos el sonido de la segunda Tertulia-Podcast (que ya está grabada) Trukulo y Starkmad han hecho un podcast explicando el funcionamiento de FUDGE. Las instrucciones para descargarlo están aquí. Espero que os sea útil :D

BWA HA HA HA HA

Zonk.PJ

Experimento de Tertulia-Podcast

Salud!

Llevo tiempo comentando que quiero hacer un experimento en podcast.

Mi idea es hacer un podcast, pero que en lugar de ser una o dos personas hablando de rol, o un podcast de entrevistas, sea una tertulia rolera. La intención es reunir cada 15 días (mas o menos) a 4/5 personas (aparte de mí) para hablar de una serie de temas que se irán proponiendo en el foro.

En cada programa participaría gente distinta (aunque pudiendo repetir sin problema) que se iría apuntando progresivamente, y también algunas que podrían ser invitadas para participar en temas concretos que dominen o que estén relacionados con lo que hacen.
No tengo claro cuanto podría durar, pero lo lógico sería entre 30 min y 1 hora.
La tertulia se grabaría por medio de TeamSpeak 2 aunque cómo no sabemos que tal funcionará hemos hecho una prueba. Hay muchas cosas que mejorar, pero creo que no ha quedado nada mal.

En la prueba hemos participado Alex Werden, Trukulo, Starkmad, Miss B y el que suscribe de moderador/conductor.

El tema que hemos tratado este domingo ha sido el estado de los juegos de rol en España. Típico, pero es un tema que hará a la gente hablar, y eso es lo que se necesitaba en la prueba.
Queríamos haber tratado otro tema (los Aspectos de FATE, pero no ha habido tiempo ya que nos hemos pasado una hora hablando del estado del rol en España :D Otra vez será.

Podéis descargarlo en varios formatos. Comentar que os parece.

Uno de los fallos que hemos comprobado es que el volumen causa problemas. Ahora sabemos que antes de empezar a grabar tenemos que hacer una prueba de grabación para comprobar que a todo el mundo se le escucha igual. Y yo tengo que respirar menos, o por lo menos más bajo. ;)

Y próximamente la Videoreseña del Necrorama…

BWA HA HA HA HA

Zonk.PJ

Videoreseña del Trail of Cthulhu

Salud!
Llevo tiempo queriendo hacer una videoreseña de algún juego (desde que me compré la webcam, de hecho) y por fin me he animado.
Esto es un experimento que si recibe el suficiente apoyo y a la gente parece gustarle continuaré realizando.
La experiencia ha sido positiva, y de hecho he aprendido varias cosas mientras lo hacía. En el próximo marcaré el libro para poder acceder a los distintos elementos de este que quiera mostrar para no tener que andar buscándolos.
Asimismo tengo que colocar la cámara de otra forma para que cuando lea las notas que he preparado para hacer la videoreseña mis ojos no miren fuera de campo.
Caminando se aprende a caminar.

Mi intención era grabar también la partida de prueba que hemos hecho, pero cómo jugábamos a oscuras y con velas quedaba muy oscuro, y no pudimos grabarlo…
Ahí tenéis la videoreseña del Trail of Cthulhu, espero que os guste.

Cualquier cosa de la reseña que creáis que puede mejorarse, por favor no dudéis en decirlo.
Aquí podéis descargar el archivo en formato 3GP, para que podáis verlo desde el movil…

NOTA: He actualizado el vídeo a un enlace de Youtube, porque la web donde lo subí originalmente dejó de existir hace tiempo.

BWA HA HA HA HA

Zonk-PJ

That’s How We Roll, el Podcast de Evil Hat Productions

Salud!

Hoy os traigo una interesante noticia, sobre todo para aquellos interesados en el diseño de juegos. Fred Hicks, de Evil Hat Productions (que están detrás del FATE, del Spirit Of The Century, del Don’t Rest Your Head, del próximo Dresden Files RPG…) acaba de comenzar un Podcast, llamado That’s how we roll: An irregular mix of actual play and conversations about gaming from the folks at Evil Hat Productions (que se traduciría libremente por Así tiramos [los dados]: Una mezcla irregular de juego y conversaciones de la gente de Evil Hat Productions).

En esta primera entrega el Podcast trata sobre la creación colaborativa de un mundo renacimiento -fantástico entre entre DJ y jugadores, pero no es una conversación sobre cómo hacer esta clase de sesiones, sino que se trata de una sesión de este estilo, perteneciente a la próxima partida que va a dirigir Fred Hicks.

Aún no he acabado de escucharla (dura 68 minutos!), pero lo que he escuchado me gusta bastante, y he decidido que voy a acabar de oirlo en la cama, pero no sin antes recomendaros que lo escuchéis (si domináis el inglés y os interesa esa clase de temas, claro).

BWA HA HA HA HA

Zonk.PJ

Caracajadas Varias (año nuevo, Star Trek, la Luna Muerta, etc…)

Salud!

Tras varios días desaparecido de la red debido a la frikicelebración de AñoNuevo (varios días jugando sin parar, Yujuuu!!!) volvemos a la carga.

Antes de entrar en materia aprovecho para desearle a todo el mundo que su próxima vuelta alrededor del Sol sea lo mejor posible. Cómo no soy creyente no iba a felicitar la Navidad (que sepa que el mismo rito de resurrección solar se lleva celebrando ese día mucho antes de la aparición del Cristianismo ayuda), y gastar una broma el 28 de Diciembre es previsible, por lo que decidí no hacerlo (eso si, aprovecho para anunciar que haré una inocentada a lo largo del año, cuando nadie lo espere ;) ).

Ahora vamos a lo que vamos:

  • El pasado día 1 salió el nuevo episodio de Star Trek Lost Frontier, serie radiofónica de la que os hablé en esta entrada. El episodio cuenta la batalla de la nueva Enterprise contra los Borg, a los que la epidemia de nanorobots que casi acaba con la galaxia ha convertido en una amenaza mucho más peligrosa.
  • Ya ha salido la primera parte de Star Trek «Of Gods and Men». Se trata de una miniserie de 3 episodios dirigida por Tim Russ (Tuvok) y que tiene lugar en el Universo Espejo durante la época de Star Trek Generations… Actores: Star Walter Koenig (Chekov), Nichelle Nichols (Uhura), Alan Ruck (Captain John Harriman de Star Trek Generations), Grace Lee Whitney (Janice Rand), Garrett Wang (Star Trek: Voyager), Ethan Phillips (Star Trek: Voyager y Star Trek: The Next Generation), Cirroc Lofton (Jake Sisko), Chase Masterson y JG Hertzler (Star Trek: Deep Space Nine), Gary Graham y Crystal Allen (Star Trek: Enterprise), Herb Jefferson (Battlestar Galactica) y Tim Russ (hace de Tuvok). Tanto el equipo técnico cómo el artístico está compuesto por profesionales, muchos de ellos con experiencia en Star Trek, aunque es un fanfilm. Podéis ver la primera parte online de manera gratuita en su página web.
  • Ya está disponible el nuevo Podcast de 2d6 Feet in a Random direction. En el hablan sobre la 4ª Edición de D&D, sobre el año que acaba, sobre el Battlestar Galactica RPG y sobre el Dark Heresy (Wharhammer 40.000 RPG).

Y para finalizar copio una noticia que ha salido en NOSOLOROL sobre el juego amateur La Luna Muerta (que básicamente es el mail que les ha enviado el autor del juego).

La luna muerta es un juego de rol medieval con tintes muy oscuros y terroríficos ambientados en una edad media fantástica donde se funden varias tradiciones, entre ellas lo diabólico y lo pagano. El juego está construido bajo un sistema parecido al de la llamada de cthulhu o elric pero tiene unos novedades que a mi parecer son muy interesantes. Tiene unas razas peculiares, algunas de ellas típicas pero adaptadas al nuevo mundo, posee una manera peculiar de las artes mágicas y sobretodo cuenta con un factor mejorado en cuando a reglas de salud mental y trasfondos del personaje.

Cuenta con nuevas razas nunca antes vistas, un sistema de habilidades muy flexible y unas reglas de combate bastante realistas. El manual tiene un apartado para la historia del mundo, la geografía y otros apartados muy interesantes como las arte secretas, las religiones o el bestiario. Cuenta además con un apartado destinado a los perfiles y aptitudes (un sistema muy eficaz parecido a habilidades especiales, dotes u clases de prestigio pero adaptadas a este ambiente y orientadas hacia el trasfondo, algo que muchos juegos dejan de lado a la hora de modelar los personajes,

El juego guarda un simbolismo propio pero muy influenciado con los arquetipos y la psicología del inconsciente. Pretende ser a la vez una obra experimental donde se consolidan elementos típicos de la fantasía vistos ahora desde otra perspectiva y a su vez donde estos elementos interaccionan con otros elementos poco comunes.

El juego consta de unas 260 paginas y está protegido con la licencia Creative Commons. No se permite hacer uso comercial del juego, quitarle mi nombre como autor del mismo ni tampoco sacar obras derivadas, aunque en este caso tengo que comentar una excepción. Lo más importante es que el juego cuenta con su libre distribución, es decir, está disponible para su descarga gratuita desde internet y todo el mundo está invitado a conocerlo y jugarlo si se da el caso.

El Proyecto Enclave

El juego no podía andar sólo y para eso decidí crear el Proyecto Enclave. El proyecto tiene el objetivo de interactuar con la comunidad forera de la luna muerta en un espacio on-line común con el objetivo de modelar, modificar y ampliar el juego. En todo caso, mejorarlo y adaptarlo a los nuevos gustos, pero sin perder el espíritu del juego. Yo personalmente me encargaré de vigilar el proyecto y sus aportaciones para garantizar que no pierda su ambientación. Las reglas para el proyecto ya están escritas y posteadas. Si el proyecto funciona, en un futuro se sacará una segunda edición mejorada que correrá bajo la misma licencia, pero contando con el nombre de los miembros del proyecto en los créditos junto a sus aportaciones.

Comunidad

Por ahora hemos habilitado un foro y una web desde donde formar la comunidad y distribuir el juego. El foro es un sitio para hablar y en él también se llevarán a cabo las actividades de los miembros del proyecto enclave. Los otros usuarios podrán recomendar, hacer críticas, jugar y compartir las experiencias como los demás foros de rol de la web. También se incluirán temas triviales que sean de gusto de todos, como música, historia, literatura… Por ahora esperemos que la cosa mejora y que dispongamos de una web y un foro mejor preparados para nuestra comunidad, pero estamos empezando y tenemos que conformanos con ser pocos. Estos son los links del foro y de la web respectivamente. Ante cualquier cambio el foro siempre contendrá la información disponible. Un saludo y espero que os unáis bajo este estandarte libre. Para más información consulten el foro o la web.

http://lalunamuerta.foroactivo.com

http://lalunamuerta.webcindario.com/

Pues lo dicho, feliz 2012 a.D. (más o menos ;) )

Y no es una tipografía: Dioniso «el Exiguo», principal creador del calendario gregoriano, hizo mal las cuentas, errando por 4 años (realmente de 3 a 6, dependiendo del historiador al que consultes), por lo que Jesucristo nació varios años antes de su «nacimiento», todo un milagro :D .

Muchas de nuestras creencias son fruto de una convención; la realidad muchas veces tiene poco que ver con lo que pensamos que es cierto.

BWA HA HA HA HA
Zonk.PJ

Me han entrevistado en el programa de Radio «Telperion»

Telperión, el programa de radio del que hablé ya en esta entrada me ha entrevistado hoy en directo.

Podéis descargaros el programa completo en el blog de Radio Telperion. Los programas los podéis descargar en la barra lateral.

La entrevista empieza en el minuto 49:20, pero salvo que seáis unos ansiosos os recomiendo que oigáis el programa completo, que merece la pena. Eso si, subid el volumen que se me escucha un poco lejos…

En la entrevista hablo de un juego FUDGE de Ciencia-Ficción que he acabado, para saber más de el escucha la entrevista… ;)

BWA HA HA HA

Zonk.PJ 

Telperión

Kane, del foro Nación Rolera, hace un programa de radio sobre rol en una radio de Guadalajara llamada Radio Arrebato (107.4FM). El programa, llamado Telperion,  lo hace con la inestimable ayuda de su amigo Absolon.

Se trata de un programa de una hora y media de duración que aunque trata principalmente de juegos de rol trata también comics, cine, música, etc. No es un programa profesional, cómo los que puedes oír en la SER, COPE, etc. pero cubre eso con mucho amor por el mundo del rol y aledaños; y con una familiaridad que te hace sentir que estás escuchando a un par de amigos hablar de rol en el salón de tu casa mientras te tomas unas cervezas. Y no solo eso, sino que el programa mejora semana tras semana gracias a su buen hacer y al apoyo y consejos que reciben desde Nación Rolera.

La novedad es que ese programa desde hace 3 semanas emite su programación online desde la página web de la radio, y no solo eso, sino que ha creado un blog, Radio Telperión, para colgar todos los programas y que puedan ser escuchados en cualquier momento.

Ahora mismo podéis descargar en el blog los últimos 3 programas, así que ya sabéis.

¡Os quiero ver a todos ya escuchando el programa!

BWA HA HA HA HA

Zonk.PJ