Archivo de la categoría: Senado Rolero

Feliz 2D10!!!

Salud!

El año ya ha empezado y el 2009 por fin ha finalizado. Digo por fin por que para mi ha sido un año un poco horroroso. En lo que respecta a Demonio Sonriente las cosas han ido mucho más lentas de lo que a mi me habría gustado. Esto a se ha debido a una serie de malas circunstancias, de asuntos personales y definitivamente de falta de tiempo. Pero este año lo empiezo con ganas de poner fin a esa situación y de hacer que Demonio Sonriente se reactive.

Ahora que acaba el año vamos a ver cuales eran mis intenciones para 2009 y que he conseguido.

Publicar todos los juegos del CreaFUDGE durante los primeros 3 meses del año. Todo un reto, lo sé, pero voy a intentarlo. Quiero meterme a ello con todas mis fuerzas, porque primero por el CdB y luego por la mudanza lo he ido dejando de lado, y quiero acabarlo ya. Cómo acabar el CdB era la espina que tenía, la que más duele ahora es esta…

Esto no lo he logrado. He ido publicando los juegos del CreaFUDGE al ritmo que me ha sido posible, y ha sido un ritmo muy lento. De hecho aún quedan por publicarse Bruma (ya casi acabado), Señor Oscuro, Last War (también casi acabado) y Space Loaders. Me gustaría decir que voy a publicarlos todos a lo largo de Enero, pero soy muy consciente de que no será así. El Bruma sale esta semana, eso seguro, el Last War saldrá en enero si no hay ningún problema (esto es, en cuanto estén todos los dibujos, que es lo que le falta). Para el Space Loaders y el Señor Oscuro no puedo dar fecha, pero si decir que voy a intentar que sea lo más rápidamente posible.

Acabar de publicar el FUDGEQuest. O como mínimo dejarlo casi completo, que son muchos capítulos…

Y esto ha estado completamente parad. Mi falta de tiempo no me ha permitido casi dedicarme a este juego, que espero poder retomar un día de estos…

Publicar el Cacería de Bichos: Espacioscuro para el 25de Junio de 2009 (el día que Demonio Sonriente cumplirá dos añitos). También es una fecha atrevida, pero voy a intentar hacerlo. Y si consigo publicar el CreaFUDGE en los 3 primeros meses del año no creo que tenga problema en hacerlo.

Pero como no pude publicarlo, pues ni de coña. Además, el concepto de lo que va a ser ha ido mutando con el tiempo. Inicialmente iba a ser un manual de ambientación, pero lo primero que se publicará será una campaña, Ecos del Espacioscuro, que es lo que estoy escribiendo. De hecho hay buena parte escrita ya, y estamos playtesteando la campaña, así que por lo menos este tema a avanzado un poco.

Publicar el Cacería de Bichos poco después (cómo mucho un mes) de publicar el Cacería de Bichos: Espacioscuro.

Otro tema que no ha podido ser.  El juego esta completamente escrito, está maquetado y playtesteado. Bandido está haciendo los dibujos (y tiene ya unos cuantos) y en cuanto estén saldrá a la venta. Cada vez falta menos. ;)

Publicar PDFs de planetas, bichos y ambientaciones para el CdB, todos que pueda. Me gustaría poder llevar un ritmo de un libre de ambientaciones, de bichos o de planetas o de aventuras al mes. Libros de 20-40 páginas que se venderían únicamente en PDF. Por supuesto estos empezarían a salir al poco de aparecer el CdB…

Cómo no ha salido el CdB esto no ha podido ser, pero tengo mucho material ya escrito para el CdB, fruto de llevar más de un año jugando casi todas las semanas, así que en cuanto esté el juego a la venta no tardará mucho tiempo en salir libros así.

Hacer el CreaFUDGE II.

Cómo no he podido acabarel CreaFUDGE I no he querido empezar el segundo. Pero como seguramente el CreaFUDGE I saldrá en los primeros meses del año por completo espero a mediados de año convocar de nuevo el concurso.

Retomar los Podcast del Senado Rolero, y darle algo más de caña al tema.

Saqué dos Podcasts, pero no he podido mantener el ritmo que me gustaría, ni nada que se le acerque. Demasiadas cosas y poco tiempo.

Maquetar y publicar La Sombra del Ayer.

Otra cosa que no he podido hacer. Ya era bastante maquetar los juegos del CreaFUDGE, y cuando acababa de hacerlo para descansar me apetecía escribir o leer, pero no maquetar otra cosa. Además, con lo que ha pasado con Lulu este año no se si encontraré otro método para publicarlo que me resulte viable (aún no se si el formato de Preventa funciona, y no lo sabré hasta que no acaben las navidades y la gente gaste el dinero de sus regalos…).

Escribir el Locura Verdadera.

Este juego lo he dejado completamente de lado. Por ahora prefiero dedicar tiempo a hacer cosas para el CdB que a otro juego nuevo.

Nada, que en resumen una mierda de año.

O no tanto, ya que por lo menos en los últimos meses he ido publicando juegos, de hecho han salido 6 juegos del CreaFUDGE. Me habría gustado que fuesen más, pero editar e ilustrar (o conseguir las ilustraciones) 6 juegos en un año no está tan mal. Pero no estoy contento, quiero más.Eso si, como no estoy contento con como ha ido el año voy a hacer todo lo que esté en mi mano por dedicar más tiempo a la editorial y aprovechar mejor el tiempo que le dedico.

Así que estas son mis intenciones en lo que a Demonio Sonriente respecta para este año:

  • Acabar de publicar los juegos del CreaFUDGE que faltan…
  • Publicar el Cacería de Bichos.
  • Publicar el Ecos del Espacioscuro.
  • Acabar de publicar el FUDGEQuest y los artículos de GURPS Mundodisco en el Fanzine Rolero.
  • Publicar PDFs de planetas, bichos y ambientaciones para el CdB, todos que pueda.
  • Hacer el CreaFUDGE II. Aunque no quiero empezar hasta que no acabe de maquetar lo del primer CreaFUDGE, y antes de empezar me gustaría recopilar dibujantes y maquetadores para que no me pase lo que me ha pasado en el primero (y es que editar tantos juegos requiere mucho tiempo).
  • Retomar los Podcast del Senado Rolero, intentando hacer uno cada dos meses (y planificandolo bien para que funcione).

Si no tengo los problemas que he tenido este año (y mucha mala suerte sería tener dos años seguidos de mala suerte) son objetivos que puedo cumplir. Deseadme buena suerte.  ;)

Feliz 2D10 a todos!

BWA HA HA HA HA

Zonk-PJ 

Senado Rolero nº6 Rol en Vivo (2ª Parte)

Salud!

Como prometimos, aquí estamos con el programa número 6 del Senado Rolero Rol en Vivo (Segunda Parte).

Cómo ya sabréis en el número 5 (hace dos semanas) os ofrecimos la primera parte de una tertulia tratando los Juegos de Rol en Vivo (tambiéne conocidos como ReV). esta semana podréis escuchar la segunda y última parte de este Senado Rolero sobre los Juegos de Rol en Vivo.

Los invitados al programa son los mismos: Cirtheru (creador del Ascensor, entre otros ReV), Sarony (uno de nuestros habituales colaboradores), a Relian (master de Efeyl) y a Alex Werden (otro de nuestros colaboradores habituales). Todo esto presentado y conducido por vuestro humilde Demonio.

En el programa de hoy entramos a analizar la organización de los ReV más complejos, la situación de los ReV en España en comparación con otros países, discutimos los distintos proyectos de los participantes, para acabar con una invitación general a probar los ReV.

Espero que os guste la tertulia y que os animéis a probar los Juegos de Rol en Vivo. Aquí están los distintos enlaces de descarga (todos comprimidos en archivos ZIP):

Todos los archivos se encuentran alojados en la Sección de Descargas de Rolero.Net.
El próximo programa tratará sobre las partidas de rol por foro, por chat y similares tipos de juego. Si quieres participar pasa por este tema de SPQRol. Eso si, para que esté a juego con la naturaleza caótica de los Demonios no os podemos decir cuando será. Estad atentos!

BWA HA HA HA HA

Zonk.PJ

We’re Back!!! Senado Rolero nº5 Rol en Vivo (1ª Parte)

Salud!

Es cierto, tras mucho tiempo aparentemente desaparecidos el primer Podcast español vuelve a la acción, y con más caña que nunca.

El Senado Rolero se enorgullece en presentaros su 5º programa. Este no será un programa normal (si es que tal cosa ha existido), sino que es la primera parte de dos programas tratando los Juegos de Rol en Vivo (también conocidos como ReV). Pero tranquilos, ye tenemos los dos programas grabados y editados, por lo que en dos semanitas, sin más demora, podréis escuchar la segunda y última parte de este Senado Rolero sobre los Juegos de Rol en Vivo.

Para este programa tenemos como invitados a Cirtheru (creador del Ascensor, entre otros ReV), Sarony (uno de nuestros habituales colaboradores), a Relian (master de Efeyl) y a Alex Werden (otro de nuestros colaboradores habituales). Todo esto presentado y conducido por vuestro humilde servidor.

En el programa de hoy tratamos tanto la definición de los distintos tipos de ReV, como las formas mas sencillas de organizar partidas de ReV. En el siguiente programa entraremos a examinar la organización de los ReV más complejos, analizaremos la situación de los ReV en España en comparación con otros países, discutimos los distintos proyectos de los participantes, para acabar con una invitación general a probar los ReV.

Espero que os guste la tertulia y que os animéis a probar los Juegos de Rol en Vivo. Aquí están los distintos enlaces de descarga (todos comprimidos en archivos ZIP):

Todos los archivos se encuentran alojados en la Sección de Descargas de Rolero.Net. En dos semanas os pondremos la segunda y última parte de este programa especial sobre los Juegos de Rol en Vivo.

BWA HA HA HA HA

Zonk.PJ

Propuestas Frikis para el 2009

Salud!

Si, estoy vivo, aunque no lo parezca. :D

El 2008 se acaba ya, y llega el momento de analizar el año. Demonio Sonriente no tiene aún dos años de existencia (aparecimos en la red el 25 de Junio del 2007) pero en este año y pico hemos hecho unas cuantas cosas (salvo ganar dinero con esto), nos hemos dado a conocer cómo editorial (pequeña y muy centrada en FUDGE, eso sí) y hemos logrado hacernos un hueco en las mentes (y espero que corazones) de muchos jugadores de rol.

Cuando monté la editorial me propuse un modelo distinto. Cómo esta “empresa” la he montado sin gastarme prácticamente dinero (por lo menos en comparación con el dinero que se suele necesitar para montar una editorial al uso) tampoco esperaba obtener beneficios en los primeros años de existencia de la misma. Me contentaba (y lo sigo haciendo) con no sufrir pérdidas, con recuperar todo lo que invierto, que si bien es poco, mi economía está muy maltrecha, y para mí poco es mucho. Tenía muy claro que en los 2 primeros años de existencia de Demonio Sonriente no iba a ganar dinero, y así está siendo. Ningún problema ahí. Mi intención es cambiar eso, claro, sacando cada vez más material a la venta pero sin olvidarme del material gratuito. Aunque nos meteremos en eso más adelante en el post.

Vamos por partes.

Cuando empezaba  el año hice una lista de mis propósitos frikis para el2008, que vamos a revisar a continuación.

  • Acabar el FUDGE Mundodisco: CSI.

Hecho.

  • Acabar el FUDGE Star Wars: Vehículos y Droides (en breve empieza el playtest público…).

La primera versión de este manual se acabó hace tiempo, y comenzamos el playtest público, pero por desgracia este no tuvo mucho éxito. He estado mucho tiempo ponderando los motivos de esto, y creo que son muchos y muy variados; algunos culpa mía, otros no. Un día de estos volveré a darle caña a este playtest, a ver si lo acabamos y saco este manual de una vez por todas. Aunque a este ritmo casi tendré ganas de reescribir el manual de Star Wars (para modificarlo de acorde a cómo lo juego yo ahora y añadirle lo desarrollado para este manual) que acabar el de Vehículos y Droides.

  • Maquetar y publicar La Sombra del Ayer.

Esto lo he aparcado de lado sin haberme puesto a pensar en ello. La maquetación que hicieron la gente de Salgan Al Sol es tan buena que no se si seré capaz de superarla, y me he metido en tantos proyectos que sin haberme dado cuenta lo he ido dejando de lado pues “tenía siempre cosas más urgentes”. Sigo pensando en sacarlo, pero nunca parezco encontrar el momento. A ver si tras la salida del Cacería de Bichos le puedo dedicar unas semanas y lo maqueto…

  • Escribir el Locura Verdadera.

Este juego está en proceso de escritura. Aunque sigue siendo una recopilación de notas más que otra cosa, es una recopilación que crece. No he tenido tiempo en meterme con ello, pero no lo olvido. Tarde o temprano llegará, solo es cuestión de encontrar el momento adecuado. O de volverse loco…

  • Maquetar y publicar el SRD del Mongoose RuneQuest.

Mi idea acerca de que hacer con el SRD del Mongoose RuneQuest ha ido cambiando a lo largo del tiempo. En varias ocasiones ha llegado a mis oídos la intención de publicarlo (en iniciativas distintas), y cómo lo que yo iba a hacer esa sacar el SRD cada vez que esa noticia llegaba a mis oídos paraba mis intenciones (si alguien se hace con los derechos del original no voy a joderle sacando yo este…). Por eso, al final he decidido tomar un camino distinto. El de escribir una adaptación para el FUDGE llamada FUDGEQuest que está siendo publicada en el Fanzine Rolero. Así que aunque pasarán unos meses hasta que el FUDGEQuest esté completo (debido que está siendo publicado por capítulos, y encima de forma no continuada) le juego ya está en camino…

  • Escribir un libro sobre la Ambientación “El Gran Imperio Terrestre” del Cacería de Bichos.

Este manual está ya siendo escrito. El Cacería de Bichos está ya acabado, y aunque me estoy tomando un respiro antes de maquetarlo el tema está ya bien encarrilado. Esto es lo que ahora estoy llamando Cacería de Bichos: Espacioscuro.

  • Maquetar el manual del C-System.

La verdad es que ni siquiera he tenido tiempo de pensar en esto, y por ello le pido públicamente perdón a Ryback. Mi vida está siendo muy complicada, y me he metido en iniciativas que me han consumido mucho, pero mucho tiempo, por lo que no he podido ponerme a ello…

  • Publicar Alas Negras y Runestar (el primero depende de que lo revise de una maldita vez [mea culpa Embarassed ] y el segundo de que lo acaben de escribir… Razz ).

Estos proyectos no son míos, sino de Rex Terminus, y cómo ambos hemos estado liados con otras cosas (en ambos casos CreaFUDGE y el playtest del CdB, entre otros temas) ni siquiera hemos hablado casi de esto. Además, en el caso de Alas Negras, que es un suplemento d20 el tema se ha visto parado por la situación del d20 este año, y aún no hemos hablado de ello. El Runestar era un manual para el CdB, con lo que tarde o temprano espero que llegue a vuestras manos…

  • Escribir de una vez La Isla de los Dinosaurios para M&M Superlink (tengo muchas notas ya, pero nunca encuentro las ganas y el tiempo para ponerme a escribirlo…).

Y cómo supondréis no he tenido ni tiempo ni ganas de ponerme a escribir esto. Y el que NSR no esté publicando más suplementos del Mutants no ayuda. La verdad es que no si acabaré escribiéndolo, pero cómo tengo ganas se que tarde o temprano lo haré. Probablemente cuando me dé por dirigirles algo a mis jugadores en una Isla de Dinosaurios…

  • Decidir que demonios hago con El Cúmulo de AEron (una ambientación/campaña que narra la Primera Edad de un mundo medieval-fantástico muy poco clásico, llevo ya 7 años desarrollándola, la campaña abarcaría 3000 años de historia y aún no se que hacer con ella, ni que sistema es el que más se adecua a lo que quiero hacer). No me refiero a publicarlo, sino a tomar una decisión sobre el, que escribo y escribo, pero no tengo claro para que lo escribo aún…

Pues por ahora sigo exactamente igual. La ambientación va creciendo (aunque muy lentamente, en este año lo único que he hecho es adaptar los mapas al CC3) sigo sin saber que haré con ella. Llevo ya muchos años desarrollándola, y no tengo prisa, cuando esté acabada, lo estará…

  • Conseguir que Pepe acabe la megacampaña de 1000 páginas que está escribiendo (una campaña que incluiría su propio sistema de reglas diseñado por mí) y empezar a publicarla.

No lo he conseguido, y es una lástima, ya que es muy buena, pero es que el anda más ocupado aún que yo, y eso es decir mucho…

  • Aparte, dependiendo de cuando se publique el Cacería de Bichos quiero escribir una serie de suplementos de pocas páginas para el; principalmente libros con planetas ya generados y con bichos diseñados para esos planetas, ya que creo que es la clase de suplementos que puede facilitar mucho el trabajo del DJ.

Tengo ya bastante material a ese respecto. Pero cómo el CdB aún no está este material no ha visto aún la luz. De hecho está en forma de notas y textos que uso en mis partidas, así que se podría decir que aún no está acabado, pues no tiene el formato adecuado. Pero hago muchas partidas, por lo que tengo mucho material…

En general estoy contento con el año, porque aunque muchas de las cosas que me propuse hacer no las he hecho, al final he acabado haciendo otras cosas que no me había propuesto y que en el momento me han resultado más interesantes. Para empezar he acabado el Cacería de Bichos, y estoy tan contento con el resultado (y toda la gente que lo ha probado o leído dice que es muy bueno) que no me importa no haber podido hacer otras cosas por estar acabando el CdB. Que todos los problemas fuesen cómo ese.

Por otro lado está el CreaFUDGE, una iniciativa que tenía en mente cuando escribí la lista arriba comentada, pero que no incluí porque no sabía si lo podría hacer o no y que al final ha acabado ocupandome mucho tiempo y esfuerzos (pero con la que estoy muy, muy contento, pues de ella han salido juegos muy buenos). Y aún me sigue ocupando tiempo, pues está en proceso de maquetación (muy lento, eso sí, pero es lo que tienen las mudanzas).

Luego está el FUDGE Online, y mi primera experiencia dirigiendo una partida por foro (aunque Kane esté mucho más activo cómo Almirante que yo). Eso si que ha sido algo en lo que no había pensado, ha surgido de forma casi espontánea, y ha sido algo muy grato, bueno y divertido.

Por otro lado este año me han pasado ciertas cosas personales que me han quitado mucho tiempo, sobre todo en los últimos meses. La mudanza ha sido la peor, pues desde que la he empezado no he podido hacer casi nada. Y es que se trata de una mudanza en toda regla, y sin dinero para hacerla bien todo va más lento. De hecho aún tengo muebles por montar en casa y cajas llenas de cómics y música…

Esas mismas cosas son las que han hecho que estos últimos meses haya desaparecido de muchos foros y páginas. Pienso volver, no lo dudéis. Pero primero va lo primero. Y he preferido desaparecer del mapa un poco para solucionar ciertos temas personales y ahora que empiezan a estar encaminados (lo de tener casa propia es uno de ellos) espero poder dedicarme de nuevo a pulular por la red…

Con todo este año he hecho más cosas. He estado en varias jornadas (las ERA, las de Castellón, las Rol En Quart), en dos Aldeas (las Aldeas NO son jornadas :D ). He sacado una tirada del FUDGE DS que se ha vendido con más o menos velocidad. He colaborado asiduamente el programa de radio Telperion. He hecho varios podcasts (de los que tengo más grabados, pero nunca encuentro el tiempo para acabar de corregir el sonido) he participado en el Rolero de Hierro (escribiendo un juego en una semana, La Invasión Atalanté, y un largo etcétera de cosas…

Por lo que en definitiva estoy contento con como ha ido el año, y solo puedo esperar que el próximo sea mejor.

Ahora vamos a ver mis intenciones para el 2009, que espero cumplir más que las de este año, aunque si no las cumplo espero que sea por que estoy haciendo otras cosas interesantes, cómo este año…

  • Publicar todos los juegos del CreaFUDGE durante los primeros 3 meses del año. Todo un reto, lo sé, pero voy a intentarlo. Quiero meterme a ello con todas mis fuerzas, porque primero por el CdB y luego por la mudanza lo he ido dejando de lado, y quiero acabarlo ya. Cómo acabar el CdB era la espina que tenía, la que más duele ahora es esta…
  • Acabar de publicar el FUDGEQuest. O como mínimo dejarlo casi completo, que son muchos capítulos…
  • Publicar el Cacería de Bichos: Espacioscuro para el 25de Junio de 2009 (el día que Demonio Sonriente cumplirá dos añitos). También es una fecha atrevida, pero voy a intentar hacerlo. Y si consigo publicar el CreaFUDGE en los 3 primeros meses del año no creo que tenga problema en hacerlo.
  • Publicar el Cacería de Bichos poco después (cómo mucho un mes) de publicar el Cacería de Bichos: Espacioscuro.
  • Publicar PDFs de planetas, bichos y ambientaciones para el CdB, todos que pueda. Me gustaría poder llevar un ritmo de un libre de ambientaciones, de bichos o de planetas o de aventuras al mes. Libros de 20-40 páginas que se venderían únicamente en PDF. Por supuesto estos empezarían a salir al poco de aparecer el CdB…
  • Hacer el CreaFUDGE II.
  • Retomar los Podcast del Senado Rolero, y darle algo más de caña al tema.
  • Maquetar y publicar La Sombra del Ayer.
  • Escribir el Locura Verdadera.
  • Y todas las cosas que vayan saliendo por el camino, o que me estoy dejando en el tintero porque no me acuerdo o porque no quiero contar aún :P

Dicho lo dicho, espero que el 2009 sea mejor año que este para todos, que salgan a la venta muchos juegos de rol y que todos juguemos más.

Un abrazo a todos y feliz 2009!

BWA HA HA HA HA

Zonk-PJ

Informe de Situación…

Salud!

Últimamente he estado un poco alejado de la Red, y aunque no se si muchos se habrán dado cuenta, con eso de que ha sido verano y la gente está de vacaciones, pero cómo tengo una editorial siento la obligación (en gran medida auto-impuesta, eso sí) de contar un poco cómo van las cosas.

El verano ha sido productivo, sin duda. Entre el FUDGEQuest y el Cacería de Bichos he escrito bastante. No tanto cómo habría podido, lo se, pero la vida real se ha impuesto en muchas situaciones. De hecho si he podido avanzar es por que me cogí 3 semanas de vacaciones de la vida real para escribir… Pero vamos por partes.

A finales de Julio comunicamos los premios del CreaFUDGE, y desde entonces me puse con el Cacería de Bichos, por que quería acabarlo antes de empezar a maquetar el CreaFUDGE: el CdB es un proyecto que lleva ya mucho tiempo en marcha, y me daba cuenta de que o hacía un esfuerzo final, una versión final y definitiva, o no lo acabaría. O asumía que no se puede hacer el juego perfecto o no lo terminaría nunca. Así que me puse a ello, me cogí las dos últimas semanas de Agosto y la primera de Septiembre de vacaciones y me puse a escribir.

Pero por desgracia ha resultado ser insuficiente tiempo. No es algo malo, pues he seguido con el cuando se han acabado esas 3 semanas y está casi acabado, más casi de lo que ha estado nunca. Estoy consiguiendo que los pequeños detalles que no me gustaban funcionen…

A estas alturas ya debería haberme puesto a maquetar el CreaFUDGE. Demonios, ha estas alturas debería tener al ganador del Primer Premio maquetado a falta de los dibujos, si las cosas estuviesen saliendo según el esquema de tiempo que me había planificado.

Por desgracia raras veces salen.

Uno de los motivos de este post es pedir perdón a todos los que están esperando esos juegos, tanto a los participantes del concurso, cómo a los que lo han seguido y tienen ganas de ver los resultados finales de los juegos. Lo siento, hago todo lo que puedo, pero necesito establecer prioridades, y quiero acabar el CdB antes de empezar un periodo de 3-4 meses de intensa maquetación (pues aunque voy a recibir ayuda en esto de varias personas, seguirá siendo un proceso laborioso, 10 juegos son 10 juegos…).

Necesito acabar de escribir el CdB antes de ponerme con el CreaFUDGE. Es el juego que más he tardado en escribir en mi vida, espero que eso haya servido para convertirlo en un mejor juego, pero me conozco, conozco mi ritmo de escritura, y me dí cuenta de que el libro se había estancado, y o me obligaba a acabarlo antes de hacer nada más, o no iba a acabarlo.

Y eso mismo es lo que estoy haciendo. Lo siento por aquellos que esperan los juegos del CreaFUDGE, por los participantes y por los amigos que desinteresadamente están colaborando en el concurso, pero necesito hacer esto.

Además no estamos hablando de mucho tiempo. Realmente me queda muy poco. Espero que en dos semanas de trabajo más esté el juego acabado.  Esta semana me voy de viaje a Turquía (me pasé las vacaciones trabajando, y me han invitado con los gastos pagados;  a esa clase de cosas nunca dices no), lo que quiere decir que espero poder ponerme de nuevo con el CdB para el 3-4 de octubre y dos semanas después empezar ya con la maquetación del CreaFUDGE.

Los planes son maquetar el CreaFUDGE  a la vez que escribo Espacioscuro. El Cacería de Bichos es una caja de herramientas. Pensad en GURPS pero especializado en Ciencia-Ficción (y mucho más fácil), o en un Traveller más genérico (menos centrado en su propio universo) aunque también más sencillo, y sin necesidad de saber física para jugar… Pero eso no hacen que el CdB sea un libro con muchas posibilidades, distintas formas de hacer las cosas entre las que escoger (ya diseñadas, eso sí, no es un manual para diseñar juegos, cómo puede ser el FUDGE DS, sino que las opciones se dan entre distintas reglas ya creadas). Y un libro con tantas posibilidades puede resultar intimidador.

Por ese motivo, y tras mucho pensarlo hemos decidido (y cuando digo hemos me refiero a los playtesters y yo) que lo mejor es introducir el juego con un manual que contenga una ambientación completa, las reglas necesarias para jugar esa ambientación ya escogidas y una pequeña campaña. Eso será el Espacioscuro, un juego completo diseñado a partir del CdB, con todas las opciones ya seleccionadas para que se pueda leer y ponerse a jugar inmediatamente.

Y esto me lleva a otra noticia. El CdB ha sido escrito con la intención de venderlo a través de NSR. De hecho fue el propio Manu el que me animó a escribirlo, lo que a la larga acabó significando que decidiese crear Demonio Sonriente. Pero las circunstancias han cambiado mucho para mí. Lo he hablado con Manu, y aunque el me ha hecho una oferta interesante al final la he declinando para acabar publicando el juego yo.

En resumen: si lo publico con NSR voy a ganar poco (por que se gana muy poco en este negocio, es un hecho), y si lo publico yo probablemente también (por que aunque gane más por libro vendido me conoce mucha menos gente y no estoy en las tiendas especializadas, cosa que NSR sí), incluso puede que menos. Y puestos a ganar poco prefiero controlar yo todo el proceso, y siempre tendré más control publicándolo yo. Es mi juego más largo, y se ha convertido en algo similar a un hijo. No se si todo el mundo entenderá la relación que se puede llegar a forjar entre un autor y su obra, ni si todos la sentirán igual; pero os aseguro que por lo menos en mi caso es muy fuerte, y en este caso más…

Así que será Demonio Sonriente la que publique el Cacería de Bichos. Y todo empezará con el Espacioscuro. Hala, ya lo he dicho :D

Sobre el resto de cosas que tengo en marcha, van avanzando, pero no tengo tiempo ni para colgarlas. Por ejemplo, tengo ya dos episodios del Podcast Senado Rolero a falta de hacer la escucha definitiva, retocar lo que sea necesario y salir, pero no tengo tiempo para hacerlo, y el CdB es más importante ahora. Por suerte ya tengo los siguientes 4 artículos del Fanzine Rolero escritos, lo que facilita las cosas. En cuento empiece a maquetar el CreaFUDGE me dedicaré también a ir sacando esas cosas que tengo ahora mismo paradas, lo siento también por los implicados, pero lo primero es lo primero.

Y lo primero, ahora mismo, es que a partir de este jueves me voy una semana de vacaciones a Turquía. No tengo unas auténticas vacaciones sin algo de trabajo en medio de las vacaciones desde hace años, tantos que he perdido la cuenta. Y a estas no me llevo nada de trabajo.

Espero que este Informe de Situación aclare cosas a quienes tienen preguntas al respecto, que se que son unos cuantos. Y siento mucho que haya gente que esté esperando cosas a las que no me estoy dedicando ahora mismo, pero siento que tengo que acabar el CdB antes de empezar otras cosas.

Y antes necesito unas vacaciones de verdad, así que Turquía, allí voy :D

BWA HA HA HA HA

Zonk.PJ

Senado Rolero nº 4 – Partida al InSpectres

Salud!

Ya podéis descargar desde la zona de descargas de Rolero.Net el cuarto número del podcast Senado Rolero.

Ya os hablábamos en el número 3 del Senado Rolero de que iba a tratar este podcast.  A diferencia de los tres anteriores podcast este no es una tertulia, sino que se trata de una partida de rol.

Si, si, una partida de rol grabada en audio. En concreto una partida al InSpectres, un Story Games creado por Jared A. Sorensen. La idea es que este podcast sirva para ejemplificar algunas de las cosas de las que hablamos en el anterior número, y de paso mostraros otro juego más (ya que el InSpectres no lo comentamos en número 3).

El InSpectres es un juego con conceptos similares al cazafantasmas, en el que de hecho los jugadores interpretan a gente normal y corriente que por el motivo que sea (motivo también normal y corriente, nada sobrenatural) decide montar una franquicia de InSpectres (una franquicia de Cazafantasmas, vaya). El juego permite a los jugadores tomar parte en la narración introduciendo tanto ventajas cómo inconvenientes sobre lo que les pasa. Además tiene herramientas cómo el Confesionario, que permite introducir nuevos elementos en la trama, incluso sobre los otros jugadores…

La partida está dirigida por elmago79, de el (magnífico) blog Against The Sadow, y los jugadores somos Trukulo (si, si, el de Rápido y Fácil) y un servidor. Los dos son colaboradores habituales y les agradezco que se prestaran a este experimento.

La paritida contiene lenguaje y expresiones un poco soezes, aunque todo dentro de personaje, estáis avisados.

Aquí están los distintos enlaces de descarga (todos comprimidos en archivos ZIP):

Todos los archivos se encuentran alojados en la Sección de Descargas de Rolero.Net.
Acabo de abrir un tema en Rolero.Net para quedar a grabar el siguiente podcast, que será sobre los juegos de Rol en Vivo, así que si quieres participar, has organizado muchos ReV, o simplemente te interesa el tema y hay partes específicas de estos que te interesa que se traten en la tertulia pásate por allí y cuéntanos!

BWA HA HA HA HA

Zonk.PJ

Senado Rolero nº 3 – Tertulia-Podcast sobre juegos “indies” y Story Games

Salud!

Hace tiempo hicimos un Experimento de Tertulia-Podcast, en la que discutíamos el estado del mercado de rol actual. Tras ese podcast pusimos un pequeño podcast de Starkmad y Trukulo explicando el funcionamiento de FUDGE, tras esto hemos grabado dos podcast mas, de los que ahora os ponemos el primero de ellos.

Ha pasado un poco de tiempo desde el anterior podcast, pero es que el que ahora os ponemos tenía muchos problemas de sonido, y cuando estaba acabado el ordenador en el que se hacía sufrió un percance, lo que nos obligó a empezar de nuevo. Pero por fin la tercera Tertulia-Podcast está acabada, y podéis disfrutarla.

Veréis que hay unos cuantos cambios, primero que nada ahora tenemos (por fin) una sintonía. No tiene por que ser la definitiva. De hecho pensaba utilizar la canción Diversión, Tentáculos y Merienda de Manu Viciano (de La Concha de Gran A’Tuin) y Lucho, pero ninguno de los miembros del grupo conserva esa canción (mandan huevos), y mientras la consigo la sintonía acutal es más que adecuada (tanto que no pasa nada si no encontramos otra sintonía :D).

Además tenemos ya un nombre: Senado Rolero. Pues eso es lo que pretendemos ser, un lugar en donde la gente pueda hablar y discutir libremente sobre los juegos de rol.

En este podcast en concreto hablamos sobre los juegos indie y los Story Games, una tertulia que da para mucho, ya que este podcast dura 1 hora y media. Y no solo eso, sino que el siguiente podcast (que ya está grabado) es un ejemplo de una partida de rol de un story game (el In Spectres) con elmago de director de juego y Trukulo y el que suscribe cómo jugadores.

Pero centrémonos en el contenido de este podcast.

Empezamos con las definiciones de juegos indie y story game, por turnos vamos hablando (para mi gusto ha quedado menos espontáneo y más reglado que el primero, algo que mejorar en el siguiente…) de cómo entendemos estos términos y esto ya nos lleva a la tertulia más “teórica” sobre este tema, que dura la mitad del podcast.

La segunda mitad se trata de la descripción de varios juegos y el análisis de que aportan novedoso e interesante. Los juegos que analicamos son:

  • Mio Cid: Creado por elmago para el Rolero de Hierro.
  • Invasión Atalanté: Creado por un servidor para el mismo concurso.
  • Dogs in the Vineyard (Perros en el Viñedo): Juego de Vincet Baker de un oeste que nunca existió y en el que los jugadores interpretan a sacerdotes mormones contra los demonios que se ocultan en el viejo oeste.
  • Spirit of the Century: comentado por Sarony y creado por Fred Hicks, Leonard Balsera y Robert Donoghue, es el mejor juego pulp que existe, uno de los mejores story games que hay y una de las mejores implementaciones FUGDE.
  • Donjon: comentado por el Tirano, en juego de Clinton R Nixon (creador de La Sombra del Ayer) y que está siendo traducido por varias personas en Salgan al Sol.
  • Don’t Rest Your Head: comentado por mí y con ayuda de ElTirano; está escrito (de nuevo) por Fred Hicks, uno de mis juegos favoritos de terror.
  • Necrorama: comentado por Elmago y escrito por Javier Arce ( Wilbur Whateley), este magnífico juego será el próximo por ser video-reseñado por mí (en cuanto consiga hacer una partida, que llevo una temporada sin mucho tiempo libre…).

Espero que os guste la tertulia y que os animéis a descargar los juegos que comentamos. Aquí están los distintos enlaces de descarga (todos comprimidos en archivos ZIP):

Todos los archivos se encuentran alojados en la Sección de Descargas de Rolero.Net.
El siguiente podcast que grabaremos será sobre los juegos de Rol en Vivo, así que si quieres participar, has organizado muchos ReV, o simplemente te interesa el tema y hay partes específicas de estos que te interesa que se traten en la tertulia pásate por aquí y cuéntanos!

BWA HA HA HA HA

Zonk.PJ