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Pórtico y La noche más larga que recuerdo en Lulu!!!

CdB Engine - PorticoSalud!

Aprovechando que hay una nueva oferta de gastos de envío gratuito pongo dos manuales más a la venta en Lulu, y como en el resto de suplementos, he puesto una versión en blanco y negro más barata, y otra en color más cara.

Los suplementos que he puesto son Pórtico y La Noche Más Larga que Recuerdo. El primero, es una ambientación inspirada por Stargate y creada para ser usado con el CdB Engine. Podéis comprar este suplemento de 116 páginas en su versión en blanco y negro por 13.33€, o la versión a color por 26.66€. Esta última versión a color tiene un precio elevado, y dudo que haya mucha gente interesada en ella, aunque como el original es a color he preferido ponerla también, a sabiendas de que el precio sería elevado, aunque solo sea para que el que la quiera la tenga a mano.

CdB Engine - La Noche Mas Larga Que RecuerdoEl segundo suplemento, La Noche Más Larga Que Recuerdo, es un módulo de terror ambientado en el blitz de Londres. Lo subí al mismo tiempo que los que ya había publicado, pero he tardado en sacarlo porque, al usar ilustraciones antiguas, muchas de ellas tienen poca resolución para imprenta. Y por ello he tenido que cambiar algunas de las imágenes que salen en el PDF original para que no se note tanto (y aún así a veces se nota), pedir otras copias, etc. Como en todos los casos hay versiones en blanco y negro y a color. Las versiones de este suplemento de 54 páginas en blanco y negro cuestan 6.66€ y ordenar la versión a color cuesta 16.66€.

Esos libros y el resto de mis productos los puedes encontrar en mi tienda de Lulu. Y puedes aprovechar y usar el código

APRSHIP50

para que el envío os salga gratis si haces el pedido antes del viernes a la noche.

Partida del CdB Engine – ¿Quién anda ahí? (1-2 /2)

Salud!

El viernes pasado jugamos la segunda parte del módulo ¿Quién anda ahí? para el CdB Engine y la verad es que la experiencia ha sido muy satisfactoria, y eso que esta ha sido la primera vez que he dirigido online. En definitiva, espero hacer más.

Ahora os dejo con los dos vídeos. Os los pongo cronológicamente, así que si ya habéis visto el anterior y queréis ver el final, id directamente al segundo vídeo.

BWA HA HA HA HA

Zonk-PJ

Inferno

Alex Werden me pasa esta nota de prensa:

Inferno es ”un juego de rol para principiantes sobre la xenofobia, la integración y tener sexo con seres no-humanos” desarrollado desde el sistema SD6 creado por Luis Alfonso Cifuentes y su gente, La súcubo, Rebis… podemos decir que es otro juego nacido en la comunidad creativa que se concentra SPQrol, que continua con la política de sus reglas genéricas de poder explicarse en 5 minutos y orientarse hacia lo narrativo.

En el mundo de Inferno se ha producido una brecha dimensional hace unos años desde la que han llegado seres de otra dimensión, ”los refugiados” cuya existencia y la del multiverso son la base real de nuestras creencias sobre la demonología medieval y la magia. Los refugiados, a los que la gente llama demonios, son la mayor parte de las veces idénticos a nosotros. La mayoría quiere hacerse un lugar en nuestra sociedad trabajando a nuestro lado huyendo de la guerra y mísero esclavismo de su mundo, pero algunos responden al rechazo y a lo duro que supone empezar de nuevo dedicándose al crimen y dando justificación a los propios reparos que encuentran en la sociedad de acogida.

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En Inferno serás un agente de La Cábala, un cuerpo policial formado por humanos y demonios que se encarga de los crímenes donde hay implicados refugiados, al estar las capacidades de éstos por encima de lo humano. Una aventura puede ser un sencillo caso de delincuencia común usando lo que llamaríamos ”superpoderes” o ”magia” o tratar de cosas mucho más oscuras relacionadas con la droga demoníaca, el tráfico de almas o las religiones milenaristas que los refugiados han traído consigo, por no hablar de las posibilidades de la ambientación como analogía de la inmigración en los paises occidentales. El juego es heredero de la película y serie televisiva Alien Nation y del juego de rol In Nomine Satanis/Magna Veritas aunque es innegable que todo juego de investigación moderno ha tenido que tomar en consideración los presupuestos del sistema Gumshoe.

El entorno y las reglas adicionales han sido obra de Alex Werden, así como el trabajo de ilustrarlo. Entre las novedades del sistema han sido reglas herederas de los Aspectos de FATE o reglas para ”secuaces”, aparte de las herramientas para los dones sobrenaturales que necesitaba el juego. El verdadero reto, nos dice el autor, ha sido el contener en 32 páginas (más cubiertas) 3 esqueletos de módulo y explicaciones sobre que es el rol, los deberes del director del juego o conceptos como el uso del tiempo que se dan por sabidos en la mayoría de los juegos actuales. Realmente es un juego para directores y jugadores principiantes.

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La presente edición incluye un prólogo de Luis Alfonso Cifuentes y ha sido maquetada por Tirano, preparada para imprimirse como parte del presupuesto de las II Noches de Rol en Córdoba y sortearse ejemplares entre interesados neófitos en el rol. Próximamente aparecerá una versión en PDF en Fanzine Rolero de libre descarga, aunque dado el interés ya despertado, no se descarta dado el interés de sacar posteriormente una pequeña tirada impresa de una nueva edición revisada con la que obsequiar a clientes y allegados de Fundación Kaufman y Rolero.net.

Yo tengo ya una copia que voy a reseñar en el siguiente programa de Radio Telperion. Así que ya sabéis, si queréis escuchara escuchad el programa el miércoles que viene…

Aprovecho para decir que Cifuentes es uno de los Playtesters del Cacería de Bichos, y que recomiendo su sistema a todos los que gustéis de los juegos sencillos pero potentes.

BWA HA HA HA HA

Zonk.PJ

Propuestas Frikis para el 2009

Salud!

Si, estoy vivo, aunque no lo parezca. :D

El 2008 se acaba ya, y llega el momento de analizar el año. Demonio Sonriente no tiene aún dos años de existencia (aparecimos en la red el 25 de Junio del 2007) pero en este año y pico hemos hecho unas cuantas cosas (salvo ganar dinero con esto), nos hemos dado a conocer cómo editorial (pequeña y muy centrada en FUDGE, eso sí) y hemos logrado hacernos un hueco en las mentes (y espero que corazones) de muchos jugadores de rol.

Cuando monté la editorial me propuse un modelo distinto. Cómo esta “empresa” la he montado sin gastarme prácticamente dinero (por lo menos en comparación con el dinero que se suele necesitar para montar una editorial al uso) tampoco esperaba obtener beneficios en los primeros años de existencia de la misma. Me contentaba (y lo sigo haciendo) con no sufrir pérdidas, con recuperar todo lo que invierto, que si bien es poco, mi economía está muy maltrecha, y para mí poco es mucho. Tenía muy claro que en los 2 primeros años de existencia de Demonio Sonriente no iba a ganar dinero, y así está siendo. Ningún problema ahí. Mi intención es cambiar eso, claro, sacando cada vez más material a la venta pero sin olvidarme del material gratuito. Aunque nos meteremos en eso más adelante en el post.

Vamos por partes.

Cuando empezaba  el año hice una lista de mis propósitos frikis para el2008, que vamos a revisar a continuación.

  • Acabar el FUDGE Mundodisco: CSI.

Hecho.

  • Acabar el FUDGE Star Wars: Vehículos y Droides (en breve empieza el playtest público…).

La primera versión de este manual se acabó hace tiempo, y comenzamos el playtest público, pero por desgracia este no tuvo mucho éxito. He estado mucho tiempo ponderando los motivos de esto, y creo que son muchos y muy variados; algunos culpa mía, otros no. Un día de estos volveré a darle caña a este playtest, a ver si lo acabamos y saco este manual de una vez por todas. Aunque a este ritmo casi tendré ganas de reescribir el manual de Star Wars (para modificarlo de acorde a cómo lo juego yo ahora y añadirle lo desarrollado para este manual) que acabar el de Vehículos y Droides.

  • Maquetar y publicar La Sombra del Ayer.

Esto lo he aparcado de lado sin haberme puesto a pensar en ello. La maquetación que hicieron la gente de Salgan Al Sol es tan buena que no se si seré capaz de superarla, y me he metido en tantos proyectos que sin haberme dado cuenta lo he ido dejando de lado pues “tenía siempre cosas más urgentes”. Sigo pensando en sacarlo, pero nunca parezco encontrar el momento. A ver si tras la salida del Cacería de Bichos le puedo dedicar unas semanas y lo maqueto…

  • Escribir el Locura Verdadera.

Este juego está en proceso de escritura. Aunque sigue siendo una recopilación de notas más que otra cosa, es una recopilación que crece. No he tenido tiempo en meterme con ello, pero no lo olvido. Tarde o temprano llegará, solo es cuestión de encontrar el momento adecuado. O de volverse loco…

  • Maquetar y publicar el SRD del Mongoose RuneQuest.

Mi idea acerca de que hacer con el SRD del Mongoose RuneQuest ha ido cambiando a lo largo del tiempo. En varias ocasiones ha llegado a mis oídos la intención de publicarlo (en iniciativas distintas), y cómo lo que yo iba a hacer esa sacar el SRD cada vez que esa noticia llegaba a mis oídos paraba mis intenciones (si alguien se hace con los derechos del original no voy a joderle sacando yo este…). Por eso, al final he decidido tomar un camino distinto. El de escribir una adaptación para el FUDGE llamada FUDGEQuest que está siendo publicada en el Fanzine Rolero. Así que aunque pasarán unos meses hasta que el FUDGEQuest esté completo (debido que está siendo publicado por capítulos, y encima de forma no continuada) le juego ya está en camino…

  • Escribir un libro sobre la Ambientación “El Gran Imperio Terrestre” del Cacería de Bichos.

Este manual está ya siendo escrito. El Cacería de Bichos está ya acabado, y aunque me estoy tomando un respiro antes de maquetarlo el tema está ya bien encarrilado. Esto es lo que ahora estoy llamando Cacería de Bichos: Espacioscuro.

  • Maquetar el manual del C-System.

La verdad es que ni siquiera he tenido tiempo de pensar en esto, y por ello le pido públicamente perdón a Ryback. Mi vida está siendo muy complicada, y me he metido en iniciativas que me han consumido mucho, pero mucho tiempo, por lo que no he podido ponerme a ello…

  • Publicar Alas Negras y Runestar (el primero depende de que lo revise de una maldita vez [mea culpa Embarassed ] y el segundo de que lo acaben de escribir… Razz ).

Estos proyectos no son míos, sino de Rex Terminus, y cómo ambos hemos estado liados con otras cosas (en ambos casos CreaFUDGE y el playtest del CdB, entre otros temas) ni siquiera hemos hablado casi de esto. Además, en el caso de Alas Negras, que es un suplemento d20 el tema se ha visto parado por la situación del d20 este año, y aún no hemos hablado de ello. El Runestar era un manual para el CdB, con lo que tarde o temprano espero que llegue a vuestras manos…

  • Escribir de una vez La Isla de los Dinosaurios para M&M Superlink (tengo muchas notas ya, pero nunca encuentro las ganas y el tiempo para ponerme a escribirlo…).

Y cómo supondréis no he tenido ni tiempo ni ganas de ponerme a escribir esto. Y el que NSR no esté publicando más suplementos del Mutants no ayuda. La verdad es que no si acabaré escribiéndolo, pero cómo tengo ganas se que tarde o temprano lo haré. Probablemente cuando me dé por dirigirles algo a mis jugadores en una Isla de Dinosaurios…

  • Decidir que demonios hago con El Cúmulo de AEron (una ambientación/campaña que narra la Primera Edad de un mundo medieval-fantástico muy poco clásico, llevo ya 7 años desarrollándola, la campaña abarcaría 3000 años de historia y aún no se que hacer con ella, ni que sistema es el que más se adecua a lo que quiero hacer). No me refiero a publicarlo, sino a tomar una decisión sobre el, que escribo y escribo, pero no tengo claro para que lo escribo aún…

Pues por ahora sigo exactamente igual. La ambientación va creciendo (aunque muy lentamente, en este año lo único que he hecho es adaptar los mapas al CC3) sigo sin saber que haré con ella. Llevo ya muchos años desarrollándola, y no tengo prisa, cuando esté acabada, lo estará…

  • Conseguir que Pepe acabe la megacampaña de 1000 páginas que está escribiendo (una campaña que incluiría su propio sistema de reglas diseñado por mí) y empezar a publicarla.

No lo he conseguido, y es una lástima, ya que es muy buena, pero es que el anda más ocupado aún que yo, y eso es decir mucho…

  • Aparte, dependiendo de cuando se publique el Cacería de Bichos quiero escribir una serie de suplementos de pocas páginas para el; principalmente libros con planetas ya generados y con bichos diseñados para esos planetas, ya que creo que es la clase de suplementos que puede facilitar mucho el trabajo del DJ.

Tengo ya bastante material a ese respecto. Pero cómo el CdB aún no está este material no ha visto aún la luz. De hecho está en forma de notas y textos que uso en mis partidas, así que se podría decir que aún no está acabado, pues no tiene el formato adecuado. Pero hago muchas partidas, por lo que tengo mucho material…

En general estoy contento con el año, porque aunque muchas de las cosas que me propuse hacer no las he hecho, al final he acabado haciendo otras cosas que no me había propuesto y que en el momento me han resultado más interesantes. Para empezar he acabado el Cacería de Bichos, y estoy tan contento con el resultado (y toda la gente que lo ha probado o leído dice que es muy bueno) que no me importa no haber podido hacer otras cosas por estar acabando el CdB. Que todos los problemas fuesen cómo ese.

Por otro lado está el CreaFUDGE, una iniciativa que tenía en mente cuando escribí la lista arriba comentada, pero que no incluí porque no sabía si lo podría hacer o no y que al final ha acabado ocupandome mucho tiempo y esfuerzos (pero con la que estoy muy, muy contento, pues de ella han salido juegos muy buenos). Y aún me sigue ocupando tiempo, pues está en proceso de maquetación (muy lento, eso sí, pero es lo que tienen las mudanzas).

Luego está el FUDGE Online, y mi primera experiencia dirigiendo una partida por foro (aunque Kane esté mucho más activo cómo Almirante que yo). Eso si que ha sido algo en lo que no había pensado, ha surgido de forma casi espontánea, y ha sido algo muy grato, bueno y divertido.

Por otro lado este año me han pasado ciertas cosas personales que me han quitado mucho tiempo, sobre todo en los últimos meses. La mudanza ha sido la peor, pues desde que la he empezado no he podido hacer casi nada. Y es que se trata de una mudanza en toda regla, y sin dinero para hacerla bien todo va más lento. De hecho aún tengo muebles por montar en casa y cajas llenas de cómics y música…

Esas mismas cosas son las que han hecho que estos últimos meses haya desaparecido de muchos foros y páginas. Pienso volver, no lo dudéis. Pero primero va lo primero. Y he preferido desaparecer del mapa un poco para solucionar ciertos temas personales y ahora que empiezan a estar encaminados (lo de tener casa propia es uno de ellos) espero poder dedicarme de nuevo a pulular por la red…

Con todo este año he hecho más cosas. He estado en varias jornadas (las ERA, las de Castellón, las Rol En Quart), en dos Aldeas (las Aldeas NO son jornadas :D ). He sacado una tirada del FUDGE DS que se ha vendido con más o menos velocidad. He colaborado asiduamente el programa de radio Telperion. He hecho varios podcasts (de los que tengo más grabados, pero nunca encuentro el tiempo para acabar de corregir el sonido) he participado en el Rolero de Hierro (escribiendo un juego en una semana, La Invasión Atalanté, y un largo etcétera de cosas…

Por lo que en definitiva estoy contento con como ha ido el año, y solo puedo esperar que el próximo sea mejor.

Ahora vamos a ver mis intenciones para el 2009, que espero cumplir más que las de este año, aunque si no las cumplo espero que sea por que estoy haciendo otras cosas interesantes, cómo este año…

  • Publicar todos los juegos del CreaFUDGE durante los primeros 3 meses del año. Todo un reto, lo sé, pero voy a intentarlo. Quiero meterme a ello con todas mis fuerzas, porque primero por el CdB y luego por la mudanza lo he ido dejando de lado, y quiero acabarlo ya. Cómo acabar el CdB era la espina que tenía, la que más duele ahora es esta…
  • Acabar de publicar el FUDGEQuest. O como mínimo dejarlo casi completo, que son muchos capítulos…
  • Publicar el Cacería de Bichos: Espacioscuro para el 25de Junio de 2009 (el día que Demonio Sonriente cumplirá dos añitos). También es una fecha atrevida, pero voy a intentar hacerlo. Y si consigo publicar el CreaFUDGE en los 3 primeros meses del año no creo que tenga problema en hacerlo.
  • Publicar el Cacería de Bichos poco después (cómo mucho un mes) de publicar el Cacería de Bichos: Espacioscuro.
  • Publicar PDFs de planetas, bichos y ambientaciones para el CdB, todos que pueda. Me gustaría poder llevar un ritmo de un libre de ambientaciones, de bichos o de planetas o de aventuras al mes. Libros de 20-40 páginas que se venderían únicamente en PDF. Por supuesto estos empezarían a salir al poco de aparecer el CdB…
  • Hacer el CreaFUDGE II.
  • Retomar los Podcast del Senado Rolero, y darle algo más de caña al tema.
  • Maquetar y publicar La Sombra del Ayer.
  • Escribir el Locura Verdadera.
  • Y todas las cosas que vayan saliendo por el camino, o que me estoy dejando en el tintero porque no me acuerdo o porque no quiero contar aún :P

Dicho lo dicho, espero que el 2009 sea mejor año que este para todos, que salgan a la venta muchos juegos de rol y que todos juguemos más.

Un abrazo a todos y feliz 2009!

BWA HA HA HA HA

Zonk-PJ

Nace una nueva Editorial rolera, OkGames!!!

¡Cómo os digo!

¡The Duelist acaba de anunciar esto!

http://okgames.es/cthu.jpg

Saludos,

Me complace anunciaros que por fín nace OkGames Editorial, una nueva propuesta en el panorama de Juegos de Rol y Tablero de nuestro país que pretende hacerse un hueco entre la afición y que comienza con el anuncio a bombo y platillo del espectacular lanzamiento que tendrá lugar en Español este año: CthulhuTech, el gran juego de ciencia-ficción y horror lovecraftiano que ha sido número uno de ventas en Estados Unidos y que muy pronto desembarcará en España de la mano de OkGames.

CthulhuTech nos sitúa en un futuro cercano, en el cual la Humanidad se enfrenta a su Destino. Una invasión alienígena desde los confines de nuestro Sistema Solar amenaza con destruir todo rastro de vida sobre la Tierra. Un Dios Antiguo despierta en Asia Central, tornando sus ojos hacia nosotros para estremecer la vida de los hombres. Perniciosos cultos y megacorporaciones pugnan por el poder y la influencia sobre el Nuevo Gobierno de la Tierra.

La Guerra del Eón llega a España este año. No puedes perdértela.

Imagina combatir en primera línea contra los terribles Mi-Go y sus poderosas máquinas de combate alienígenas, imagina resolver misterios arcanos que se ocultan tras expediciones a lugares remotos de nuestro planeta, vive la emoción de un investigador de la Fundación Ashcroft indagando sobre magia ritual y textos antiguos para lograr un poder inimaginable, házte agente de inteligencia para vivir las trepidantes tramas que los diferentes países y corporaciones crean en la sombra, así como para combatir la creciente influencia de los cultos oscuros, encarna a un mismísimo simbionte mitad-humano, mitad-criatura interdimensional de la Sociedad Arcana con el fín de enfrentarte a los terribles Dhoanoides de los Hijos del Caos, súbete en el interior de un Engel, un ente en parte vivo y en parte mecanizado, la gran esperanza en la Guerra del Eón.

La Última Guerra se avecina.

¿ Estás preparado para entrar en ella de cabeza ?

Visita nuestra página editorial de OkGames en www.OkGames.es y allí encontrarás mucha más información sobre la editorial.

Visita la página del gran lanzamiento de CthulhuTech en Español y descubre todas las grandes sorpresas que te aguardan allí.

Ya puedes realizar el Pre-pedido de CthulhuTech a través de la Tienda online de OkGames.

Este es el primero de lo que esperamos sea una larga andadura, os recordamos que OkGames nace ahora con la intención de estar siempre a vuestra disposición para lo que necesitéis de nosotros. Para tal fín, también abrimos unos Foros muy especiales con la última tecnología y seguridad para que todos los amantes de CthulhuTech y los aficionados que os vayáis interesando por la editorial tengáis un punto de encuentro entre vosotros y con nosotros mismos.

Foros de OkGames

¡ Bienvenidos a La Guerra del Eón !

¡Desde Demonio Sonriente le deseamos Mucha Mucha Suerte!

Y tenemos muchas ganas de poder hincarle el diente a ese juegazo que es el Cthulhutech!

BWA HA HA HA HA HA

Zonk.PJ

Edge publicará el Trail of Cthulhu!!!

Simon Rogers de Pelgrane Press (la editorial que publica el Trail of Cthulhu) ha confirmado en su Live Journal que Edge será la editorial española encargada de publicar la linea GUMSHOE empezando por el Trail.

Ahí tenéis la traducción de su anuncio:

The excellent Edge Entertainment are developing a Spanish language version of the full GUMSHOE range, starting with Trail of Cthulhu. They’ve published Spanish language versions of Heroquest, Conan, Feng Shui, and the former Hogsheads New Style games, so they have an excellent pedigree. Expect an announcement here before the weekend.

La excelente Edge Entertainment está desarrollando una versión en Español de todos los productos GUMSHOE, comenzando con el Rastro de Cthulhu ;). Han publicado versiones en Español de Heroquest, Conan, Feng Shui, y los juegos de la antigua Hogsheads New Style, por lo que tienen un excelente pedigrí. Esperad un anuncio aquí antes del fin de semana.

¡Los rumores se confirman!

¡Alegria y jolgorio! ¡Tendremos el Trail of Cthulhu en castellano! :D

BWA HA HA HA HA

Zonk.PJ

Videoreseña del Trail of Cthulhu

Salud!
Llevo tiempo queriendo hacer una videoreseña de algún juego (desde que me compré la webcam, de hecho) y por fin me he animado.
Esto es un experimento que si recibe el suficiente apoyo y a la gente parece gustarle continuaré realizando.
La experiencia ha sido positiva, y de hecho he aprendido varias cosas mientras lo hacía. En el próximo marcaré el libro para poder acceder a los distintos elementos de este que quiera mostrar para no tener que andar buscándolos.
Asimismo tengo que colocar la cámara de otra forma para que cuando lea las notas que he preparado para hacer la videoreseña mis ojos no miren fuera de campo.
Caminando se aprende a caminar.

Mi intención era grabar también la partida de prueba que hemos hecho, pero cómo jugábamos a oscuras y con velas quedaba muy oscuro, y no pudimos grabarlo…
Ahí tenéis la videoreseña del Trail of Cthulhu, espero que os guste.

Cualquier cosa de la reseña que creáis que puede mejorarse, por favor no dudéis en decirlo.
Aquí podéis descargar el archivo en formato 3GP, para que podáis verlo desde el movil…

NOTA: He actualizado el vídeo a un enlace de Youtube, porque la web donde lo subí originalmente dejó de existir hace tiempo.

BWA HA HA HA HA

Zonk-PJ