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Duda sobre parahumanos |
Enviado por: NekoReco - 12-23-2016, 12:09 AM - Foro: Walküre
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Buenas. Mi nombre es Nicolás y releyendo el manual de Walküre recordé algo que la primera vez también me causó dudas, y es la diferencia entre biobots/cíborgs y bioroids/sintéticos, debido a que la descripción de ambos es prácticamente intercambiable.
Cita:Biobots o cíborgs, seres parahumanos con mejoras genéticas e implantes mecánicos, dotados de inteligencia artificial.
Cita:Bioroids o sintéticos, seres parahumanos dotados de inteligencia artificial, que pueden implementar mejoras e implantes mecánicos
Además, un poco más adelante esto se complica cuando se dice esto del modelo Mengele:
Cita:Los ordenadores más avanzados del mundo son los computadores cuánticos, usados principalmente en sintéticos bioroids (en ocasiones complementado al cerebro humano, caso del modelo Mengele)
Siendo que la vez que se lo presenta se lo hace claramente como cíborg/biobot.
Cita:Dentro del programa Lazarus, los nazis trabajan en la creación de cíborgs avanzados, mitad hombres, mitad máquinas.
¿Son conceptos intercambiables? En caso contrario, ¿cuál es la esencia de su diferencia?
Finalmente, una duda aparte pero enorme es: ¿qué cuernos son las quimeras? xD ¿Hay ejemplos descritos de las mismas?
Gracias y saludos.
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Dudas combates |
Enviado por: sergi_py - 11-15-2016, 08:57 PM - Foro: Walküre
- Respuestas (3)
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Buenas, a raíz de hacer de master en la aventura Días extraños me asaltan muchas dudas sobre que he hecho mal
Todo el tema de la trama a funcionado perfectamente, ha sido muy interesante y los jugadores se lo han pasado genial... pero hemos tenido problemas en los combates,
y no estoy seguro si puede ser por un tema de reglas, o mala interpretación mía del módulo.
Voy a soltar algún pequeño spoiler de la aventura a partir de aquí, aviso
Los problemas en general se han dado al luchar contra Leon y Ray, pero especialmente con Leon.
La aventura se jugó con cuatro jugadores que encarnban a Takeshi, Ronaldo, Lina, Friga y Boris ( personajes de Kontrolle Krise ).
El caso es que los jugadores dificilmente dañaban a Leon, por ejemplo Ronaldo armas cortas +2 + 2d6 10 + colt +4 = 16 en una buena tirada,
si se da la suerte de que no se logra esquivar tendría un grado de exito de 7 - RD6 = 1, un raguño insignificante después de una gran tirada, si además
coincide que hubiera estado apuntando en dos ocasiones, conseguiría 3 rasguños.
Muchas veces las tiradas no salen tan bien, además de la posibilidad de esquiva de Leon, es verdad que se puete tirar de puntos de Destino, pero un poco se tenían que alinear los astros para matarlo. Que pasó, que el único que disfrutó más fue el jugador que llevaba Takeshi, no solo la katana hacía más daño sino que además al ser la dificultad de acierto menor, si león no esquivaba bien tenía 2 puntos más de daño. Así que los demás jugadores pese a tirar de armas a distancia se dedicaron a no conseguir sobrepasar el RD en la mayoría de ocasiones mientras Takeshi mataba a todos lo personajes, haciendo que se sintieran estúpidos.
¿ tenía que haber hecho más incapié en que dispararan a la cabeza ? ¿ en este caso la RD habría sido de 0?
¿Hay alguna regla especial para cuando el enemigo está flanqueado con no haya contemplado, he leído la de savage Worlds que se tien un +1 por personaje de más?
¿Evitais la sensación de que le hacen cosquillas a un enemigo ocultando el RD?
¿Tal vez usando la regla opcional de poner la dificltad de arma a distancia a 7 habría equilibrado los personajes?
¿Qué se m escapa :?
Perdón por el parrafo tan grande. Un saludo.
En breve empezaremos con Mondextraktion ya os contaré a ver si le pillamos el rollo a los combates.
Un saludo a todos y muchas gracias!
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Duda Creación de Personajes por puntos |
Enviado por: CABA - 11-08-2016, 11:39 AM - Foro: Dudas sobre Reglas
- Respuestas (1)
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Hola. No me queda claro si, tras asignar los puntos para habilidades Principales de Profesión (125 ptos.) y Secundarias (250 ptos.) puedo, además, añadir los bonificadores a las habilidades por Perspicacia y Carisma, obtenidos de la Tabla correspondiente.
Entiendo que si, que se añaden y, además, se pueden utilizar para habilidades que no sean de la profesión, pero quería estar seguro por no descompensar el personaje si tales bonificadores ya se han tenido en cuenta con los puntos disponibles para repartir.
Muchas gracias de antemano y enhorabuena a los creadores de esta joyita que es Hardboiled.
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(REGLAS) (CAP 4/virtudes y vicios) |
Enviado por: Pau - 10-29-2016, 07:11 AM - Foro: Playtest Hardboiled
- Respuestas (1)
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En el cap 4 se dice que por cada 30% de moralidad se puede adquirir una virtud y por cada 30% de immoralidad se puede adquirir un vicio, pero: qué pasa cuando varian la moralidad y la immoralidad. Se tienen que cambiar las virtudes y vicios también?
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(ADMIN) Hangout sobre Hardboiled |
Enviado por: Zonk-PJ - 10-26-2016, 11:37 AM - Foro: Playtest Hardboiled
- Respuestas (3)
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Mañana a las 22h Pedro y yo haremos un hangout para hablar de Hardboiled, tanto del juego como de su mecenazgo.
Si alguno de vosotros quiere participar para contar su experiencia con el playtest o con el juego, consideraos invitados. Obviamente requiere tener cuenta de Hangout.
Decid aquí que queréis participar y cual es vuestra cuenta de Hangout (si no os tengo agregados) para que mañana os pueda añadir.
Gracias!
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(REGLAS) (Cap 4/ tabla atención policial) |
Enviado por: Tigre Blanco - 10-23-2016, 02:28 PM - Foro: Playtest Hardboiled
- Respuestas (2)
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Nos ha resultado un poco extraño que matar a un presidente, sea menos importante que matar a un comisario o un alcalde, por ejemplo.
Cita:Extraido de la tabla de delitos:
Matar a un gobernante de un país (o un alto miembro del gobierno) +30%
Matar a un oficial policial, a un militar o a un civil poderoso (económica o políticamente) +40%
¿No habría que subir y mucho, ese valor, el de matar a un presidente/mandatario? Porque entendemos que no es algo que se olvide en poco tiempo.
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