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(ADMIN) Valoración general |
Enviado por: Steinkel - 10-18-2016, 12:44 PM - Foro: Playtest Hardboiled
- Respuestas (5)
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Bueno, ya llevamos semanas de testeo, cambiando no pocas cosas, incorporando otras y afinando el reglamento. Llegados a este punto, y con la campaña de mecenazgo ya próxima en el horizonte, nos gustaría recabar vuestra opinión global sobre el sistema The Maltese Falcon System, ¿qué os parece de manera general el juego, y de manera particular su sistema?
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Varias ideas |
Enviado por: Qwaylar - 10-16-2016, 04:49 PM - Foro: Playtest Hardboiled
- Respuestas (4)
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Hola:
Antes de nada felicidades por el gran juego que se esta gestando.
Ahi van:
a. El sistema aleatorio de creacion de atributos, crea personajes muy equilibrados. Lo unico que yo resaltaria mas la posibilidad que existe un sistema libre de creacion de personajes poniendolo al principio del capitulo
b. Siguiendo con la eleccion de la profesion yo obligaria de las principales a 3 obligatorias de su profesion y una libre las restantes, ampliando esto a las secundarias. Esta daria como resultado personajes muy amplios, como ejemplo... Un detective que comenzo estudios de medicina pero los abandono por carencias economicas, pero sus estudios le permiten tener ciertos conocimientos de primeros auxilios.
c. El sistema de progresion de personajes. Yo particularmente odio las tablas tipo D&D. Mi propuesta, seria es repartir de 3 a 10 puntos en funcion de los logros de la mision, o mas si las partidas se dilatan mucho en el tiempo, en base a una tabla de ayuda que se repartiran en base a un coste. Ej. Subir atributo costaria 10 puntos, y subiria el valor de 10 - valor de las decenas, si tiene 94 sube 1, si tiene 52 sube 5, ... Creando una tabla donde los PJs ampliarian mas libremente su personaje.
Algo asi: 10 p. por subir atributos / 2 p. habilidades / 1 p. 1000 $ / Etc.
d. El sistema de moralidad tambien lo iba a proponer, pero veo ya esta incluido en el manual en las reglas opcionales y ademas es lo mismo que yo iba postear.
e. Y algo que es muy amplio de explicar pero que a mi particularmente me encanta es el sistema de reputacion del Eclipse Phase, que resumiendolo a bruto... Si tu nivel con la mafia es muy alto puedes conseguir cualquier cosa y viceversa si no tienes nada. De forma que todo se basa en favores, pequeños encargos, etc. Creamos un subjuego dentro del juego... Algo asi como ser cazarecompensas y a la vez que sigues la mision principal te encargan cazar al hermano del objetivo.
No se si he sido demasiado escueto, si hace falta explico cualquiera de las ideas mas ampliamente.
Un saludo.
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Sobre vehículos y DJ |
Enviado por: sergi_py - 10-13-2016, 06:40 PM - Foro: Dudas sobre Reglas
- Respuestas (4)
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Buenas a todos,
espero no marear mucho con mis quebraderos de cabeza
ayer estuve haciendo unas pruebas con vehículos, concretamente con cazas GMII, el contexto era un simple combate 2 contra 2.
Las armas que llevan pag 313, manual de vehículos:
- dos Ametralladoras Pesadas Calibre .50(Armas Pesadas)
- dos Cañones Automáticos de 25 x 137 mm(Aramas montadas)
- 4 Bombas de 256 mm
- 2 MRAAM
- 2 ATGM
Mis preguntas son:
- ¿Se pueden utilizar varias armas simultaneamente para aumentar el daño?
- Si un jugador decide apuntar a un sistema específico, si se quiere apuntar al timón de cola por ejemplo, esto no entra en los sistemas descritos en el manual, ¿ no se puede hacer algo así?
- ¿cuando hacéis algo así en una aventura recortais los puntos de daño de los vehículos enemigos modificando las plantillas para poder meter más de relleno?
- Me he acostumbrado a llevar las partidas tirando de mapas de localización para los combates, ¿ cuando hacéis aventuras más abiertas como la de Mondblindheit
cuyas localizaciones pueden variar mucho, ( estás en una ciudad no definida) que hacéis? ¿ Las improvisáis tirando de bocetos inventados al vuelo?
No he improvisado completamente ninguna partida, las estoy llevando con todo bastante estudiado y preparado, y cuando veo que puedo tener algo tan abierto me causa inseguridad.
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(ADMIN) Manual Hardboiled Versión 0.4 |
Enviado por: Zonk-PJ - 10-12-2016, 06:39 PM - Foro: Playtest Hardboiled
- Sin respuestas
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Saludos!
Acabo de actualizar el PDF de Hardboiled a la versión 0.4. Es una versión que contiene una considerable cantidad de cambios y modificaciones (la gran mayoría sugerida por vosotros, así como cosas que Pedro me ha pedido que añada), así que os recomiendo revisarla por completo para ver los cambios realizados.
Os he enviado un mensaje privado con el enlace de descarga, pero es el mismo de los anteriores envíos, por si no queréis esperar a que el envío masivo de mensajes salga (que suele tardar un poco).
En este manual falta el capítulo del Director de Juego, que está en proceso aún (una parte por Pedro y otra por mi), y acabar el módulo que vendrá en el manual (que el formato que tiene no es el adecuado), aunque eso no lo haremos hasta que no esté el capítulo del DJ, para adaptar el módulo a lo que se indica en ese capítulo.
Gracias por participar en el playtest!
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Sobre MondBlindHeit |
Enviado por: sergi_py - 10-10-2016, 03:53 PM - Foro: Walküre
- Respuestas (2)
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En la aventura que hay en Mondblindheit se sugiere que se puede jugar con los personajes de Mondextraktion, estos personajes pertenecen a un cuerpo militar con exoesqueletos...
¿dichos exoesqueletos son necesarios para que la campaña esté balanceada o se podría jugar sin estos?
el problema es que me gustaría mantener la partida sencilla en cuanto a reglas, todavía soy novatillo haciendo de master y me da algo de respeto meter más componentes y complejidad al asunto.
A lo mejor es muy sencillo y no debería darle vueltas ¿como lo veis?
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(ERROR) (PARTIDA) (CAP 1/ habilidades sociales por carisma |
Enviado por: Pau - 10-02-2016, 06:23 PM - Foro: ERRORES Cerrados
- Respuestas (1)
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haciendo personajes para una partida nos dimos cuenta que en la página 9, en el apartado generando habilidades, se dice que los porcentajes adicionales que provienen de carisma se pueden repartir en: Liderazgo, Negociar, Preparación y Presencia. Ya se nos hizo raro que se pudiera aumentar Preparación.
Mirándolo luego en casa más tranquilamente me di cuenta que en la página 6 en el apartado Carisma, se dice que las habilidades entre las que se puede repartir ese porcentaje son: Liderazgo, Negociar, Persuasión y Presencia. Precisamente ese cambio por Persuasión es el que queríamos proponer...
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Erratas Xenoarqueólogos Salvajes |
Enviado por: Zonk-PJ - 09-30-2016, 11:20 AM - Foro: Mecenazgos
- Respuestas (4)
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Saludo!
Esta entrada es para que comuniquéis cualquier fallo o errata que encontréis en el manual de Xenoarqueólogos Salvajes. Hemos revisado el documento a conciencia, pero aún así, siempre se cuela algo. Si los que tenéis acceso al documento encontráis algo no dudéis en comunicarlo para que lo corrijamos.
Muchas gracias!
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mondextraktion. dudas de ambientación |
Enviado por: nitensan - 09-27-2016, 07:02 PM - Foro: Walküre
- Respuestas (1)
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Ahora que voy a poner en marcha la kontorlle krise tengo una duda sobre el nivel de discreción de la operación mondextraktion.
Básicamente no me queda claro si el operativo actúa como soldados con los emblemas de la unidad y las placas de identificación o si es una misión secreta y van sin identificadores. En ese caso serían tratados como espías / terroristas.
Lo digo por si caen prisioneros el trato que deben esperar por parte Rusa.
Me he dado cuenta hoy en la tercera lectura que un resultado posible sería ser capturados, o llegar a dejar a alguno atrás.
¿que consecuencias podría tener en la política lunar en ese momento?
Un saludo
Juan Nitensan
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Mecenazgo Xenoarqueólogos Salvajes |
Enviado por: Zonk-PJ - 09-21-2016, 02:30 PM - Foro: Mecenazgos
- Sin respuestas
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Saludos.
Mañana jueves 22 empieza el mecenazgo de Xenoarqueólogos Salvajes, y he abierto este tema para aquellos que podáis tener alguna consulta sobre el mecenazgo.
Para empezar, en esta entrada de mi blog tenéis los distintos niveles de participación, así como los objetivos y unos cuantos detalles más sobre la campaña y la ambientación.
Gracias por vuestro apoyo!!
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