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(PARTIDA) Ambientación: Ciberpunk Noire |
Enviado por: El Guardian - 08-30-2016, 02:59 PM - Foro: Playtest Hardboiled
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Terminado de leer el reglamento estoy comenzando a construir un pequeño escenario; Como creo que casi todo el mundo se decantara por una vertiente más clásica del juego, yo estoy preparando una historia en un futuro cercano al más puro estilo "Blade Runner"o "Deus Ex". No se si realmente puede tener interés para la beta... pero quizás como contenido no oficial o alternativo orientado al ciberpunk noire.
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(PARTIDA)(REGLAS)(Cap 1 / pegada) |
Enviado por: Tigre Blanco - 08-29-2016, 08:15 PM - Foro: Playtest Hardboiled
- Respuestas (14)
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Ya durante la creación de pjs nos pareció que el daño del combate sin armas era poco. En una mini partida improvisada, lo comprobamos y así es. Si dos se lían a puñetazos, patadas y demás, el combate se hace eterno.
Creemos que habría que subir el daño de alguna manera, por ejemplo, que el daño fuera el de pegada, más un 10% de la habilidad de pelea del pj/pnj. De esta manera, además de agilizar un poco el combate, premiarías a los buenos en dicha habilidad.
Como bien saben los Orcos. "La potenzia zin kontrol no zirve de ná" XD
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(REGLAS) (Cap 1 / Creación de personajes por puntos) |
Enviado por: Tigre Blanco - 08-29-2016, 08:09 PM - Foro: Playtest Hardboiled
- Respuestas (6)
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Según la generación de pjs por reparto de puntos. Te puedes repartir 150 puntos entre las cinco características, incluyendo la Suerte. Además todas empiezan con 25 de base.
Si la suerte, cuando se hace por creación aleatoria, como mucho puedes tener 50. ¿No habría que poner algún límite a la creación por puntos o simplemente, ponerle un valor fijo de salida (25 por ejemplo) y solo repartir x puntos entre las otras cuatro?
Y los puntos a repartir entre las habilidades secundarias, son muy pocos. Te da de media un 40%. Creemos que habría que subirlo.
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(REGLAS) (Cap 1/ Arquetipos) |
Enviado por: Tigre Blanco - 08-29-2016, 07:58 PM - Foro: Playtest Hardboiled
- Respuestas (5)
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Sugerimos, que para poder personalizar un poco más los arquetipos, se pueda elegir una o dos habilidades a gusto del jugador.
Es decir, que tengan sus cuatro principales, pero de las diez secundarias, que solo ¿ocho o nueve? sean obligatorias y las otras opcionales.
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(ERROR) (Cap 1 / ganster) |
Enviado por: Tigre Blanco - 08-29-2016, 07:54 PM - Foro: ERRORES Cerrados
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Este arquetipo tiene la habilidad de vigilancia dos veces.
Además la dote de robar coches es con Mecánica, habilidad que no tiene. Lo suyo sería ponérsela en lugar de la repetida.
Y de paso. Sugerimos cambiarle el nombre por Criminal, ya que engloba más lo que representa la descripción.
EDIT: Perdón, ya he visto que la dote puede ser también con "Infiltración"
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(REGLAS) (Cap 1/ Rango de movimiento) |
Enviado por: Tigre Blanco - 08-29-2016, 07:51 PM - Foro: Playtest Hardboiled
- Respuestas (9)
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Creemos que según la tabla hay muchísima diferencia de valor de movimiento. Que un pj pueda correr cinco veces más que otro... además para moverte solo un metro, debes ser cojo. XDD
Sugerimos que los valores sean de 3 a 6. Siendo los valores 4 y 5 los mas habituales. Dejando el 3 y el 6 para la suma de características muy altas y bajas.
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