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(PARTIDA)(REGLAS)(Cap 1 / pegada)
#1
Ya durante la creación de pjs nos pareció que el daño del combate sin armas era poco. En una mini partida improvisada, lo comprobamos y así es. Si dos se lían a puñetazos, patadas y demás, el combate se hace eterno.

Creemos que habría que subir el daño de alguna manera, por ejemplo, que el daño fuera el de pegada, más un 10% de la habilidad de pelea del pj/pnj. De esta manera, además de agilizar un poco el combate, premiarías a los buenos en dicha habilidad. 
Como bien saben los Orcos. "La potenzia zin kontrol no zirve de ná" XD


Mensajes en este tema
(PARTIDA)(REGLAS)(Cap 1 / pegada) - por Tigre Blanco - 08-29-2016, 08:15 PM
RE: (PARTIDA)(REGLAS)(Cap 1 / pegada) - por Zonk-PJ - 09-01-2016, 03:42 PM
RE: (PARTIDA)(REGLAS)(Cap 1 / pegada) - por Starkmad - 09-01-2016, 04:12 PM
RE: (PARTIDA)(REGLAS)(Cap 1 / pegada) - por Zonk-PJ - 09-01-2016, 04:39 PM
RE: (PARTIDA)(REGLAS)(Cap 1 / pegada) - por Starkmad - 09-01-2016, 05:09 PM
RE: (PARTIDA)(REGLAS)(Cap 1 / pegada) - por Pau - 09-01-2016, 09:22 PM
RE: (PARTIDA)(REGLAS)(Cap 1 / pegada) - por Zonk-PJ - 09-06-2016, 03:12 PM
RE: (PARTIDA)(REGLAS)(Cap 1 / pegada) - por Starkmad - 09-06-2016, 06:42 PM
RE: (PARTIDA)(REGLAS)(Cap 1 / pegada) - por Zonk-PJ - 09-07-2016, 10:04 AM
RE: (PARTIDA)(REGLAS)(Cap 1 / pegada) - por Zonk-PJ - 09-16-2016, 11:44 AM
RE: (PARTIDA)(REGLAS)(Cap 1 / pegada) - por Zonk-PJ - 10-08-2016, 03:15 PM
RE: (PARTIDA)(REGLAS)(Cap 1 / pegada) - por Zonk-PJ - 10-14-2016, 06:29 AM

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