09-16-2016, 01:12 PM
(Este mensaje fue modificado por última vez en: 09-16-2016, 01:13 PM por Zonk-PJ.)
Eso de que algunos tenían algunas concentraciones sin gastar y otros estaban ya muy escasos te va a pasar con todos los juegos que tengan sistema de gestión de recursos, y es que los jugadores más activos siempre los consumen antes. Y es muy probable que a los jugadores menos activos a los que aún les quedan recursos no les apetezca participar tanto (o crean que su personaje no haría eso), y no avance el tema.
Por eso no hice un sistema de gestión de recursos inicialmente y lo orienté en otra forma. Y vaya, el sistema base no queremos que sea de gestión de recursos. Aunque como regla opcional está bien y complementa el juego.
Por eso no hice un sistema de gestión de recursos inicialmente y lo orienté en otra forma. Y vaya, el sistema base no queremos que sea de gestión de recursos. Aunque como regla opcional está bien y complementa el juego.