Anuncio de Black Industries

Anoche, justo antes de acostarme me encontré con este triste anuncio.

28/January/2008 – Black Industries Announcement
Black Industries regret to announce that Dark Heresy: Disciples of the Dark Gods out in September will be the final product to be released from Black Industries.

Kevin Rountree General Manager of BL Publishing said ‘As a result of the continued and impressive success of our core novels business, which we have built around 40K and Warhammer, we have decided to focus all of our efforts on growing this part of our business. Black Industries has seen fantastic success, most recently with Talisman and Dark Heresy. This change does not take away from that achievement rather it allows BL Publishing to focus on producing the best novels we can. This is a purely commercial decision and will enable us to carry on the huge growth that we have recently been experiencing with our novels’

For the time being Black Industries will continue to post articles in support of the products on their official website, which is a fantastic resource for scenarios and gaming tools for GM’s and players alike.

Para aquellos que no habléis ingles: Dark Heresy: Disciples of the Dark Gods será, en Septiembre, el último producto que sacará esa editorial.

El General Manager de BL Publishing (que no olvidemos es subsidiaria de Games Workshop) ha dicho que debido al éxito de su liena de novelas de Warhammer 40.000 han decidido que van a pasar de los juegos de rol y se van a concentrar en las novelas. En el comunicado dicen que se trata de una decisión puramente comercial.

Pero eso no tiene ni pies ni cabeza.

¿Cómo es posible que una decisión comercial motive cerrar una empresa justo despues de conseguir un hito histórico? El juego de Warhammer  40.00 «Dark Heresy» se ha vendido por completo antes de ser distribuido. Antes de llegar a las tiendas ya no queda ningún ejemplar, y la cantidad de ejemplares reservados es enorme.

¿Cómo es posible que una empresa que consigue semejantes resultados (y no es el único, el Talisman está agotado también) decida que es económicamente recomendable dejar de publicar lo que le ha proporcionado tanto dinero?

Además, ¿no ven que el aumento de ventas en novelas de 40.000 se han debido al anuncio  de la nueva edición del juego? Es algo que parece increíblemente obvio, pero parece que los directivos de GW (que son los que han tomado esa decisión) no lo ven así.

Entre otras cosas debido a la política editorial de GW hace mucho tiempo que no compro nada que tenga que ver con ellos, pero cómo el universo del 40.000 siempre me ha interesado mucho pensaba comprar el juego. Ahora ya no lo haría ni aunque pudiese, ya que no pienso dar dinero a un juego que se de antemano que no va ser finalizado (por que recuerdo a los lectores que el juego de rol del 40.000 iba a ser publicado en 3 tomos…), y seguro que no soy el único.  No solo eso, habría incluso comprado novelas para complementar el juego y que me ayudasen a inspirarme. Ahora, por supuesto no pienso hacer eso.

Quiero pensar que detrás de esa decisión se encuentra una realidad desconocida por lo compradores, cómo por ejemplo que haya habido grandes fracasos entre los libros que provocan que anulen los beneficios conseguidos por los grandes éxitos. El problema es que aparentemente esto no es así (sino todo lo contrario), y lo que es más importante, no se ha dado ninguna explicación en este sentido, de hecho toda la explicación que se ha dado ha sido decir que se trata de «una decisión puramente comercial».

El problema es que es una decisión que no solo ignora a los fans, sino que los los maltrata directamente. Después de años sin sacar un juego dl 40.000 cuando por fin se pone a la venta deciden cortarlo días antes de que el libro esté en todas las tiendas, días antes de que se ponga definitivamente a la venta (por que aunque dicen que la decisión es posterior a la publicación del 40.000 una decisión así no se toma en una semana, que es el tiempo que ha pasado desde que salió oficialemnte el juego hasta el anuncio). Eso es engañar a los clientes, se mire cómo se mire.

Dicho lo dicho solo me queda dar el pésame a los trabajadores de BL, que pese a estar haciendo un increíble trabajo y estar consiguiendo grandes éxitos no han sido valorados apropiadamente por sus jefes. Simplemente decir que incluso un «no-fan» como yo aprecia su trabajo.

Y lo siento también por los fans del 40.000.

BWA HA HA HA HA

Zonk.PJ 

That’s How We Roll, el Podcast de Evil Hat Productions

Salud!

Hoy os traigo una interesante noticia, sobre todo para aquellos interesados en el diseño de juegos. Fred Hicks, de Evil Hat Productions (que están detrás del FATE, del Spirit Of The Century, del Don’t Rest Your Head, del próximo Dresden Files RPG…) acaba de comenzar un Podcast, llamado That’s how we roll: An irregular mix of actual play and conversations about gaming from the folks at Evil Hat Productions (que se traduciría libremente por Así tiramos [los dados]: Una mezcla irregular de juego y conversaciones de la gente de Evil Hat Productions).

En esta primera entrega el Podcast trata sobre la creación colaborativa de un mundo renacimiento -fantástico entre entre DJ y jugadores, pero no es una conversación sobre cómo hacer esta clase de sesiones, sino que se trata de una sesión de este estilo, perteneciente a la próxima partida que va a dirigir Fred Hicks.

Aún no he acabado de escucharla (dura 68 minutos!), pero lo que he escuchado me gusta bastante, y he decidido que voy a acabar de oirlo en la cama, pero no sin antes recomendaros que lo escuchéis (si domináis el inglés y os interesa esa clase de temas, claro).

BWA HA HA HA HA

Zonk.PJ

La Sombra del Ayer versión Salgan Al Sol ya está disponible!!!

Salud!

La gente de Salgan Al Sol ya ha acabado su maquetación de La Sombra del Ayer. Demonio Sonriente, cómo ya anuncié, publicará por medio de Lulu una versión distinta de este libro, pero por ahora el PDF que han creado la gente de Salgan Al Sol es perfecto para que leáis el juego y decidáis si os interesa comprar la versión que Demonio Sonriente sacará.

A continuación tenéis el anuncio del juego que El Mago ha puesto en Against the Shadow:

¡El galardonado juego de espada y hechicería de Clinton R. Nixon, ahora en español!La sombra del ayer te ofrece:

  • Un novedoso sistema de resolución de conflictos que reduce las tiradas al mínimo. ¡Los duelos de espada y de palabras se resuelven con la misma mecánica!
  • ¡Tú eliges por qué quieres ganar experiencia! Recibes puntos de experiencia por las acciones que tú prefieras, en tiempo real. Además, puedes gastar esos puntos en cualquier momento, ¡incluso en medio de una batalla!
  • Una ambientación completa, el mundo de Near, diseñada especialmente para que hagas de ella un lugar propio. ¡Nada de metatrama ni aburridas descripciones de villas donde sólo siembran lechugas!
  • Cuatro emocionantes especies para elegir: los poderosos humanos, misteriosos elfos, curiosos goblins y fieros genterrata. ¡Crea nuevas razas con facilidad!
  • Cinco apasionantes culturas: orgullosos maldorenses, místicos zaru, traidores ammenitas, valientes khaleanos y enigmáticos qek. Cada una de las culturas tiene ¡su propio sistema de magia!
  • ¡Más de sesenta habilidades, secretos y claves para tu personaje!

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¡Descarga La sombra del ayer ahora!

Para aquellos (como Sedda) que piensan que un manual de rol debería de ser puro texto, el manual completo está disponible en HTML.

Para los que desean un PDF, maquetado e ilustrado de forma profesional (como Max), tienen dos buenas opciones. Un archivo más ligero, para lectura en pantalla, y uno más pesado, diseñado para impresión:

También puedes descargar el mapa del juego en versión a color, por separado.

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Una nota importante: el juego está bajo una licencia CC-BY, lo que quiere decir que es completamente gratuito. Puedes leerlo, imprimirlo, fotocopiarlo, alterarlo y compartirlo por cualquier medio, siempre y cuando reconozcas la autoría del juego. De hecho, te pedimos que lo compartas como mejor te acomode, el juego es tuyo.

Que lo disfrutéis.

Y estad atentos a esta página para la versión Demonio Sonriente del juego.
BWA HA HA HA HA
Zonk.PJ

¡¡¡Los Libros de FUDGE DS ya están disponibles a la venta en Lulu!!!

Salud!

Cómo ya habéis leído los libros del FUDGE DS ya están a la venta en 4 distintos formatos a través de la Tienda de Demonio Sonriente en Lulu. A continuación tenéis los distintos formatos en los que se puede comprar (y descargar gratuitamente en PDF) en Lulu y sus precios (que al final han variado un poco sobre lo previsto, pero solo unos céntimos):

 

  • FUDGE DS (A4): Esta versión es en formato A4 y tiene el mismo fondo que aparecía en el preview que publiqué hace unas semanas. La versión en papel vale 8 € + gastos de envío. 15 MB

Comprar libro en Lulu

 

  • FUDGE DS (A4 sin fondo): Esta versión también es en formato A4, pero no tiene fondo alguno, para aquellos a los que el fondo les moleste. La versión en papel vale 8 € + gastos de envío. 13 MB

Comprar libro en Lulu

 

  • FUDGE DS (A5): Esta versión es en formato A5 y tiene el mismo fondo que aparecía en el preview que publiqué hace unas semanas. La versión en papel vale 7.85 € + gastos de envío. 10 MB

Comprar libro en Lulu

 

  • FUDGE DS (A5 sin fondo): Esta versión también es en formato A5, pero no tiene fondo alguno, para aquellos a los que el fondo les moleste.La versión en papel vale 7.85 € + gastos de envío. 9 MB

Comprar libro en Lulu
Aquí tenéis algunas fotos de los libros para que veáis su tamaño:

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Siento que la calidad de la cámara sea tan mala (es un móvil), pero es lo que tengo a mano (le he dejado mi cámara a un amigo). En cuanto pueda pongo imágenes de mayor calidad…

BWA HA HA HA HA

Zonk.PJ

Propuestas Frikis para el 2008

A raíz de esta conversación en los foros de NoSoloRol se me ocurrió que podría poner la lista de propósitos que tengo para este año, y cada vez que consiga lograr uno de esos propósitos indicarlo en el blog, para a final de año hacer un balance de los propósitos y ver que tal ha ido el año.

Así que ahí va mi lista de propósitos para el 2008:

  • Acabar el FUDGE Mundodisco: CSI.
  • Acabar el FUDGE Star Wars: Vehículos y Droides (en breve empieza el playtest público…).
  • Maquetar y publicar La Sombra del Ayer.
  • Escribir el Locura Verdadera.
  • Maquetar y publicar el SRD del Mongoose RuneQuest.
  • Escribir un libro sobre la Ambientación «El Gran Imperio Terrestre» del Cacería de Bichos.
  • Maquetar el manual del C-System.
  • Publicar Alas Negras y Runestar (el primero depende de que lo revise de una maldita vez [mea culpa Embarassed ] y el segundo de que lo acaben de escribir… Razz ).
  • Escribir de una vez La Isla de los Dinosaurios para M&M Superlink (tengo muchas notas ya, pero nunca encuentro las ganas y el tiempo para ponerme a escribirlo…).
  • Decididir que demonios hago con El Cúmulo de AEron (una ambientación/campaña que narra la Primera Edad de un mundo medieval-fantástico muy poco clásico, llevo ya 7 años desarrollándola, la campaña abarcaría 3000 años de historia y aún no se que hacer con ella, ni que sistema es el que más se adecua a lo que quiero hacer). No me refiero a publicarlo, sino a tomar una decisión sobre el, que escribo y escribo, pero no tengo claro para que lo escribo aún…
  • Conseguir que Pepe acabe la megacampaña de 1000 páginas que está escribiendo (una campaña que incluiría su propio sistema de reglas diseñado por mí) y empezar a publicarla.
  • Aparte, dependiendo de cuando se publique el Cacería de Bichos quiero escribir una serie de suplementos de pocas páginas para el; principalmente libros con planetas ya generados y con bichos diseñados para esos planetas, ya que creo que es la clase de suplementos que puede facilitar mucho el trabajo del DJ.

Pues eso, decir que de esos propuestos uno ya ha sido cumplido (acabar el FUDGE Mundodisco: CSI), y que si es posible esta semana que viene me gustaría empezar el playtest público del FUDGE Star Wars: Vehículos y Droides y empezar a preparar la maquetación de La Sombra del Ayer.

BWA HA HA HA HA

Zonk.PJ 

FUDGE Mundodisco CSI ya disponible!!!

Mientras esperamos a que lleguen las pruebas de impresión de FUDGE DS Demonio Sonriente se enorgullece de presentar el libro FUDGE Mundodisco: CSI.


Este libro de 108 páginas, completamente gratuito, proporciona varias cosas: Por un lado contiene una idea de escenario en la que desarrollar una serie de partidas situadas en la ciudad de Ankh-Morpork y en sus alrededores. Aparte (y esto es el plato fuerte) este libro incluye dos aventuras completamente desarrolladas, así cómo ideas para desarrollar 3 aventuras más en la misma ambientación, conformando una campaña en toda regla.

En esta campaña los PJs son miembros de la Guardia de la Ciudad, en concreto de una nueva sección de policías de paisano creada por el Patricio para investigar los casos más bizarros, los que precisen de conocimientos muy específicos como para que un Guardia los posea, como Alquimia, Thaumatología. Los Jugadores son el Criminalibus Skenum Inbestorum o CSI.

Para utilizar este libro solo necesitas el FUDGE Mundodisco. El DJ necesita tener un amplio conocimiento de las Crónicas, y especialmente de aquellas en las que la Guardia son los protagonistas. Asimismo recomendamos que el DJ se haga con una copia del Ankh-Morpork Map y del New Discworld Companion ya que estos son muy útiles a la hora de dirigir la partida (y las continuaciones de la misma).
Puedes descargarte el FUDGE Mundodisco: CSI gratuitamente desde aquí. Y no es la única novedad para FUDGE Mundodisco. Hemos incluído también versiones para libreto de nuestros dos manuales, así cómo una versión en RTF del FUDGE Mundodisco que podéis modificar a voluntad.

Nos vemos por Ankh-Morpork.

BWA HA HA HA HA

Zonk.PJ

«FUDGE Mundodisco: CSI» próximamente disponible en Demonio Sonriente!!!

Salud!

Así es, si todo va bien a finales de esta semana Demonio Sonriente ampliará su linea FUDGE con un suplemento gratuito llamado FUDGE Mundodisco: CSI.

El suplemento contiene una partida, pero proporciona suficientes elementos cómo para que esa partida se convierta en un campaña con gran facilidad.
En esta campaña los PJs interpretarán a miembros de la Guardia de la Ciudad, en concreto de una nueva sección de policías de paisano creada por el Patricio para investigar los casos más bizarros; y para tener un grupo de agentes de paisano que no tenga tan mala publicidad cómo los Particulares de la Calle Cable.

Los jugadores serán el CSI, siglas pertenecientes a Criminalibus Skenum Inbestorum; que en Ankhiano moderno puede significar tanto “Los que conocen las escenas criminales” cómo “los que conocen las espaldas de los criminales”, ya que Skenum significa tanto “escena”, “espalda” y “esquina”. Y aunque “los que conocen las esquinas de los criminales” tiene un cierto sentido, este significado tiene mayor relación con el resto de la Guardia.

Para utilizar este libro solo necesitas el FUDGE Mundodisco (en lo que a juegos de rol se refiere). El DJ necesita tener un amplio conocimiento de las Crónicas, y especialmente de aquellas en las que la Guardia son los protagonistas. Asimismo recomendamos que el DJ se haga con una copia del Ankh-Morpork Map y del New Discworld Companion ya que estos son muy útiles a la hora de dirigir la partida (y las continuaciones de la misma).

BWA HA HA HA HA

Zonk.PJ

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Caracajadas Varias (año nuevo, Star Trek, la Luna Muerta, etc…)

Salud!

Tras varios días desaparecido de la red debido a la frikicelebración de AñoNuevo (varios días jugando sin parar, Yujuuu!!!) volvemos a la carga.

Antes de entrar en materia aprovecho para desearle a todo el mundo que su próxima vuelta alrededor del Sol sea lo mejor posible. Cómo no soy creyente no iba a felicitar la Navidad (que sepa que el mismo rito de resurrección solar se lleva celebrando ese día mucho antes de la aparición del Cristianismo ayuda), y gastar una broma el 28 de Diciembre es previsible, por lo que decidí no hacerlo (eso si, aprovecho para anunciar que haré una inocentada a lo largo del año, cuando nadie lo espere ;) ).

Ahora vamos a lo que vamos:

  • El pasado día 1 salió el nuevo episodio de Star Trek Lost Frontier, serie radiofónica de la que os hablé en esta entrada. El episodio cuenta la batalla de la nueva Enterprise contra los Borg, a los que la epidemia de nanorobots que casi acaba con la galaxia ha convertido en una amenaza mucho más peligrosa.
  • Ya ha salido la primera parte de Star Trek «Of Gods and Men». Se trata de una miniserie de 3 episodios dirigida por Tim Russ (Tuvok) y que tiene lugar en el Universo Espejo durante la época de Star Trek Generations… Actores: Star Walter Koenig (Chekov), Nichelle Nichols (Uhura), Alan Ruck (Captain John Harriman de Star Trek Generations), Grace Lee Whitney (Janice Rand), Garrett Wang (Star Trek: Voyager), Ethan Phillips (Star Trek: Voyager y Star Trek: The Next Generation), Cirroc Lofton (Jake Sisko), Chase Masterson y JG Hertzler (Star Trek: Deep Space Nine), Gary Graham y Crystal Allen (Star Trek: Enterprise), Herb Jefferson (Battlestar Galactica) y Tim Russ (hace de Tuvok). Tanto el equipo técnico cómo el artístico está compuesto por profesionales, muchos de ellos con experiencia en Star Trek, aunque es un fanfilm. Podéis ver la primera parte online de manera gratuita en su página web.
  • Ya está disponible el nuevo Podcast de 2d6 Feet in a Random direction. En el hablan sobre la 4ª Edición de D&D, sobre el año que acaba, sobre el Battlestar Galactica RPG y sobre el Dark Heresy (Wharhammer 40.000 RPG).

Y para finalizar copio una noticia que ha salido en NOSOLOROL sobre el juego amateur La Luna Muerta (que básicamente es el mail que les ha enviado el autor del juego).

La luna muerta es un juego de rol medieval con tintes muy oscuros y terroríficos ambientados en una edad media fantástica donde se funden varias tradiciones, entre ellas lo diabólico y lo pagano. El juego está construido bajo un sistema parecido al de la llamada de cthulhu o elric pero tiene unos novedades que a mi parecer son muy interesantes. Tiene unas razas peculiares, algunas de ellas típicas pero adaptadas al nuevo mundo, posee una manera peculiar de las artes mágicas y sobretodo cuenta con un factor mejorado en cuando a reglas de salud mental y trasfondos del personaje.

Cuenta con nuevas razas nunca antes vistas, un sistema de habilidades muy flexible y unas reglas de combate bastante realistas. El manual tiene un apartado para la historia del mundo, la geografía y otros apartados muy interesantes como las arte secretas, las religiones o el bestiario. Cuenta además con un apartado destinado a los perfiles y aptitudes (un sistema muy eficaz parecido a habilidades especiales, dotes u clases de prestigio pero adaptadas a este ambiente y orientadas hacia el trasfondo, algo que muchos juegos dejan de lado a la hora de modelar los personajes,

El juego guarda un simbolismo propio pero muy influenciado con los arquetipos y la psicología del inconsciente. Pretende ser a la vez una obra experimental donde se consolidan elementos típicos de la fantasía vistos ahora desde otra perspectiva y a su vez donde estos elementos interaccionan con otros elementos poco comunes.

El juego consta de unas 260 paginas y está protegido con la licencia Creative Commons. No se permite hacer uso comercial del juego, quitarle mi nombre como autor del mismo ni tampoco sacar obras derivadas, aunque en este caso tengo que comentar una excepción. Lo más importante es que el juego cuenta con su libre distribución, es decir, está disponible para su descarga gratuita desde internet y todo el mundo está invitado a conocerlo y jugarlo si se da el caso.

El Proyecto Enclave

El juego no podía andar sólo y para eso decidí crear el Proyecto Enclave. El proyecto tiene el objetivo de interactuar con la comunidad forera de la luna muerta en un espacio on-line común con el objetivo de modelar, modificar y ampliar el juego. En todo caso, mejorarlo y adaptarlo a los nuevos gustos, pero sin perder el espíritu del juego. Yo personalmente me encargaré de vigilar el proyecto y sus aportaciones para garantizar que no pierda su ambientación. Las reglas para el proyecto ya están escritas y posteadas. Si el proyecto funciona, en un futuro se sacará una segunda edición mejorada que correrá bajo la misma licencia, pero contando con el nombre de los miembros del proyecto en los créditos junto a sus aportaciones.

Comunidad

Por ahora hemos habilitado un foro y una web desde donde formar la comunidad y distribuir el juego. El foro es un sitio para hablar y en él también se llevarán a cabo las actividades de los miembros del proyecto enclave. Los otros usuarios podrán recomendar, hacer críticas, jugar y compartir las experiencias como los demás foros de rol de la web. También se incluirán temas triviales que sean de gusto de todos, como música, historia, literatura… Por ahora esperemos que la cosa mejora y que dispongamos de una web y un foro mejor preparados para nuestra comunidad, pero estamos empezando y tenemos que conformanos con ser pocos. Estos son los links del foro y de la web respectivamente. Ante cualquier cambio el foro siempre contendrá la información disponible. Un saludo y espero que os unáis bajo este estandarte libre. Para más información consulten el foro o la web.

http://lalunamuerta.foroactivo.com

http://lalunamuerta.webcindario.com/

Pues lo dicho, feliz 2012 a.D. (más o menos ;) )

Y no es una tipografía: Dioniso «el Exiguo», principal creador del calendario gregoriano, hizo mal las cuentas, errando por 4 años (realmente de 3 a 6, dependiendo del historiador al que consultes), por lo que Jesucristo nació varios años antes de su «nacimiento», todo un milagro :D .

Muchas de nuestras creencias son fruto de una convención; la realidad muchas veces tiene poco que ver con lo que pensamos que es cierto.

BWA HA HA HA HA
Zonk.PJ