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/global.php 816 eval
/printthread.php 16 require_once
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/global.php 874 errorHandler->error
/printthread.php 16 require_once
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/inc/functions.php 5014 errorHandler->error
/global.php 874 build_theme_select
/printthread.php 16 require_once
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/inc/functions.php 6953 errorHandler->error
/inc/functions.php 5041 is_member
/global.php 874 build_theme_select
/printthread.php 16 require_once
Warning [2] Undefined array key "additionalgroups" - Line: 6953 - File: inc/functions.php PHP 8.1.28 (Linux)
File Line Function
/inc/functions.php 6953 errorHandler->error
/inc/functions.php 5041 is_member
/global.php 874 build_theme_select
/printthread.php 16 require_once
Warning [2] Undefined array key 1 - Line: 1399 - File: inc/functions.php PHP 8.1.28 (Linux)
File Line Function
/inc/functions.php 1399 errorHandler->error
/inc/functions.php 1354 fetch_forum_permissions
/printthread.php 83 forum_permissions
Warning [2] Undefined property: MyLanguage::$archive_pages - Line: 2 - File: printthread.php(261) : eval()'d code PHP 8.1.28 (Linux)
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/printthread.php(261) : eval()'d code 2 errorHandler->error
/printthread.php 261 eval
/printthread.php 124 printthread_multipage
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File Line Function
/printthread.php 174 errorHandler->error
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File Line Function
/printthread.php 179 errorHandler->error
Warning [2] Undefined array key "showimages" - Line: 174 - File: printthread.php PHP 8.1.28 (Linux)
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/printthread.php 174 errorHandler->error
Warning [2] Undefined array key "showvideos" - Line: 179 - File: printthread.php PHP 8.1.28 (Linux)
File Line Function
/printthread.php 179 errorHandler->error
Warning [2] Undefined array key "showimages" - Line: 174 - File: printthread.php PHP 8.1.28 (Linux)
File Line Function
/printthread.php 174 errorHandler->error
Warning [2] Undefined array key "showvideos" - Line: 179 - File: printthread.php PHP 8.1.28 (Linux)
File Line Function
/printthread.php 179 errorHandler->error
Warning [2] Undefined array key "showimages" - Line: 174 - File: printthread.php PHP 8.1.28 (Linux)
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/printthread.php 174 errorHandler->error
Warning [2] Undefined array key "showvideos" - Line: 179 - File: printthread.php PHP 8.1.28 (Linux)
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/printthread.php 179 errorHandler->error
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/printthread.php 174 errorHandler->error
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/printthread.php 179 errorHandler->error
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/printthread.php 174 errorHandler->error
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/printthread.php 179 errorHandler->error
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/printthread.php 179 errorHandler->error
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(REGLAS) (Cap 2 / Armas Automáticas y CdF) Daño Ráfagas Cortas - Versión para impresión

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RE: (REGLAS) (Cap 2 / Armas Automáticas y CdF) Daño Ráfagas Cortas - Tigre Blanco - 09-05-2016

Yo creo que si el combate sin armas es en plan acción peliculero. Lo lógico sería hacer el resto igual. Sino quedaría un poco raro, ¿no? ;-P


RE: (REGLAS) (Cap 2 / Armas Automáticas y CdF) Daño Ráfagas Cortas - Zonk-PJ - 09-06-2016

Que os parece esto?
  • Ráfaga corta +10% a la tirada de disparar - Daño normal
  • Ráfaga media -10% a la tirada de disparar - Daño x2
  • Vaciar el cargador -30% a la tirada de disparar - Daño x3
Así tenemos que las ráfagas cortas y vaciar el cargador son las dos opciones que más interesan, la primera porque mejora las posibilidades de impactar, y la tercera porque si se impacta, por el daño realizado se acaba con el enemigo (pues si miráis los números de ráfagas, si impactan, matan, sobre todo si el daño es x3). Lo que queda muy peliculero.


RE: (REGLAS) (Cap 2 / Armas Automáticas y CdF) Daño Ráfagas Cortas - Starkmad - 09-06-2016

(09-06-2016, 02:20 PM)Zonk-PJ escribió: Que os parece esto?
  • Ráfaga corta +10% a la tirada de disparar - Daño normal
  • Ráfaga media -10% a la tirada de disparar - Daño x2
  • Vaciar el cargador -30% a la tirada de disparar - Daño x3
Así tenemos que las ráfagas cortas y vaciar el cargador son las dos opciones que más interesan, la primera porque mejora las posibilidades de impactar, y la tercera porque si se impacta, por el daño realizado se acaba con el enemigo (pues si miráis los números de ráfagas, si impactan, matan, sobre todo si el daño es x3). Lo que queda muy peliculero.

A mi me gusta. Hace un rato estaba pensando que incluso la ráfaga media se podría eliminar y en vez de eso tener una "Ráfaga Controlada" y luego directamente "Vaciar el Cargador".

Ahora mismo no tengo el manual delante y no recuerdo como funcionaba el fuego de supresión, pero ¿si se vacía el cargador sobre un área, todos los afectados reciben el daño x3?


RE: (REGLAS) (Cap 2 / Armas Automáticas y CdF) Daño Ráfagas Cortas - Zonk-PJ - 09-07-2016

Realmente depende de la intención del personaje que lo haga. El efecto no es causar daño, sino evitar que la gente atraviese una puerta, que alguien se pueda mover sin ser atacado, o elementos del estilo.


RE: (REGLAS) (Cap 2 / Armas Automáticas y CdF) Daño Ráfagas Cortas - Starkmad - 09-07-2016

Ya, pero tú suponte que entras por la puerta de un bar... y sacas una Thompsom Big Grin

(Lo se, esto empieza a parecer un juego de gangsters Big Grin Big Grin Big Grin)


RE: (REGLAS) (Cap 2 / Armas Automáticas y CdF) Daño Ráfagas Cortas - Tigre Blanco - 09-07-2016

Me gusta, pero creo que hay que mirar como afectar a varios objetivos.


RE: (REGLAS) (Cap 2 / Armas Automáticas y CdF) Daño Ráfagas Cortas - Zonk-PJ - 09-16-2016

Así a bote pronto se me ocurren dos ideas. Podemos usar una, o incluso las dos:

-10% por cada objetivo más allá del primero y divides el daño en partes iguales entre todos los objetivos+1
O sea, 80 de daño atacando a 3 objetivos (con un -20%) sería 20 de daño a cada uno (80/[3+1]=80/4=20 a cada uno)
-20% por cada objetivo más allá del primero, y divides el daño como quieras.
O sea, 80 de daño atacando a 3 objetivos (con un -40%) que serían divididos líbremente (por ejemplo, 30, 30 y 20)


RE: (REGLAS) (Cap 2 / Armas Automáticas y CdF) Daño Ráfagas Cortas - Starkmad - 09-17-2016

Me parece un poco complejo. Quiero decir, que el resto de las reglas son de aplicación muy sencilla, y en cambio el rafagazo de la muerte te obliga a hacer ciertos cálculos.

Yo lo que veo es que el -30% de vaciar el cargador está orientado a vaciarlo sobre un solo objetivo, lo cual aunque posible, es un poco surrealista porque el arma te va a botar en las manos cosa fina. Más bien le daría un área de efecto de X metros en función de la distancia. Por ejemplo 2 metros a corto alcace, 5 a medio, etc.

Los que estén dentro del área afectada tienen dos opciones: O se ponen a cubierto, o caen fulminados. A cubierto sería una acción de esquiva, y se puede decidir en caso de que haya pasado tu turno, si gastas la del siguiente, o si no puedes actuar y te llevas sobredósis de plomo. Así además reflejas bien lo que implica el fuego de supresión.

Que luego ya el jugador quiere abarcar más área, entonces le pondría una penalización de pongamos 10% por metro a corto alcance, duplicándose este incremento, pero no la penalización, con la distancia, (para emular el hecho de que es un ángulo en verdad). Es decir: Incrementar 1 metro a corto alcance, 2 metros a medio, 4 a largo, etc, supone un -10% a la tirada.

El daño yo lo aplicaría sin penalización, excepto que el arco se abra demasiado, en cuyo caso se podría tratar como una bala normal.


RE: (REGLAS) (Cap 2 / Armas Automáticas y CdF) Daño Ráfagas Cortas - Tigre Blanco - 09-18-2016

No se. Yo lo haría más sencillo. Como

-10% por cada objetivo más allá del primero y divides el daño en partes iguales entre todos los objetivos.


RE: (REGLAS) (Cap 2 / Armas Automáticas y CdF) Daño Ráfagas Cortas - Starkmad - 09-18-2016

Por proponer otra alternativa: Hay una regla de Fuzion (derivada de Interlock), en la que se vendría a hacer así:

Aplicas una penalización fija por el retroceso del arma, que puede ser perfectamente ese -30% estándar. Pero luego, en función de las balas disparadas, se añade un bonificador a la tirada, que pasado a este sistema podría ser un +5% por cada 10 balas disparadas.

Una vez tienes el total de la tirada, lo divides entre el número de metros que quieres abarcar y tiras. Los afectados tienen que tirar para ponerse a cubierto y sacar más de lo que has sacado tú, de lo contrario sufren impactos.

Pegas: Que con 3 metros o más, no le vas a dar a nada porque la tirada es muy abierta. Hay que ir a valores numéricos en vez de abstraer la cantidad de disparos. Si la ambientación es peliculera, es demasiado durilla.

Pros: Que si quieres realmente saturar una zona amplia de balas, vas a necesitar una ametralladora. Es más realista.