Playtesteando la Cripta Nefanda de Utzum el Maldito

Salud!

Ayer hablaba de que el Mondblindheit tiene que estar a punto de llegar a las tiendas, y justo hoy me ha llegado a mi por correo, con lo que por fin he podido verlo y atestiguar que queda tan bonito, sino más, de lo que parece  en las fotos.

Pero con el libro Pedro me ha enviado una copia de La Cripta Nefanda de Utzum el Maldito, ya que he playtesteado la misma con mi grupo de juego. Y aprovechando la situación voy a comentar mi experiencia con el playtest, que a más de uno le será valiosa.

Primero que nada decir que teniendo el módulo en mis manos el parecido con los clásicos es asombroso. Yo mismo tengo algún incunable tipo la Fortaleza en la Frontera y, como podéis ver en las fotos que Pedro mostraba el otro día en el blog de la Marca, tiene un regusto nostálgico que a mi me encanta.

Y tiene un regusto de juego que es tan letal como nostálgico. Porque pese a ser un módulo sencillo, que apenas requiere preparación por parte del DJ más allá del tiempo necesario para leerlo, es un módulo de considerable dificultad para los jugadores.

Mis jugadores se hicieron personajes nuevos, de primer nivel, y la primera sesión acabó en un «casi TPK» del que sobrevivieron por pura suerte. En la segunda sesión no les fue mejor, y la Cripta Nefanda se convirtió en su perdición cuando el TPK que se veía venir en la anterior sesión se convirtió en una realidad ante el pico de cierto habitante de la cripta. Eso si, en un combate épico y muy divertido.

Como decía, tan letal como nostálgico.

Así pues, aunque en la portada ponga que es una aventura para personajes de nivel 1 a 3, sabed que solo los auténticos aventureros de los cuales se cantarán leyendas si sobreviven se adentran en la cripta con personajes de nivel 1. Aquellos pusilánimes aventureros a los que la gloria no les importe tanto como la supervivencia deberían entrar teniendo nivel 2, si no quieren que La  Cripta Nefanda de Utzum el Maldito sea su fin antes de apenas empezar sus aventuras.

Y no digo con eso que sea imposible de acabar. Ni mucho menos. Y no es difícil, pues no plantea puzzles imposibles ni cientos de trampas. Simplemente es dura. Como tiene que ser. Y creo que aquellos que les guste el dungeoneo más clásico les gustará, justamente por esa dureza.

Y además, viene con todos los datos de todas las criaturas tanto para La Marca del Este, como para OGL 3.5 (lo que permite usarlo también para Pathfinder sin problemas) y con datos compatibles con el D&D 5, lo que lo convierte en un módulo imprescindible sea cual sea tu sistema de elección. ;)

¡¡Espero que la disfrutéis tanto como nosotros!!

BWA HA HA HA HA HA

Zonk-PJ

Llega la Fiebre Lunar!

Salud!

Esta semana que empieza mañana estará disponible en las tiendas Mondbindheit, el primer suplemento oficial para Walküre con el que personalmente estoy muy contento, y que espero os guste mucho.

Pero mientras tanto, podréis disfrutar de las imágenes del mismo en la página oficial del juego.

Lo siguiente, Mondextraktion, y justo después comenzará la Kontrolle Krise. Por no hablar de que en breve tendréis disponibles los personajes pre-generados de la misma, con los que podréis también jugar el módulo Días Peligrosos que hay en el Mondblindheit.

Espero que se os contagie la Fiebre Lunar!!! ;)

BWA HA HA HA HA HA

Zonk-PJ