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Playtesteando la Cripta Nefanda de Utzum el Maldito

Salud!

Ayer hablaba de que el Mondblindheit tiene que estar a punto de llegar a las tiendas, y justo hoy me ha llegado a mi por correo, con lo que por fin he podido verlo y atestiguar que queda tan bonito, sino más, de lo que parece  en las fotos.

Pero con el libro Pedro me ha enviado una copia de La Cripta Nefanda de Utzum el Maldito, ya que he playtesteado la misma con mi grupo de juego. Y aprovechando la situación voy a comentar mi experiencia con el playtest, que a más de uno le será valiosa.

Primero que nada decir que teniendo el módulo en mis manos el parecido con los clásicos es asombroso. Yo mismo tengo algún incunable tipo la Fortaleza en la Frontera y, como podéis ver en las fotos que Pedro mostraba el otro día en el blog de la Marca, tiene un regusto nostálgico que a mi me encanta.

Y tiene un regusto de juego que es tan letal como nostálgico. Porque pese a ser un módulo sencillo, que apenas requiere preparación por parte del DJ más allá del tiempo necesario para leerlo, es un módulo de considerable dificultad para los jugadores.

Mis jugadores se hicieron personajes nuevos, de primer nivel, y la primera sesión acabó en un «casi TPK» del que sobrevivieron por pura suerte. En la segunda sesión no les fue mejor, y la Cripta Nefanda se convirtió en su perdición cuando el TPK que se veía venir en la anterior sesión se convirtió en una realidad ante el pico de cierto habitante de la cripta. Eso si, en un combate épico y muy divertido.

Como decía, tan letal como nostálgico.

Así pues, aunque en la portada ponga que es una aventura para personajes de nivel 1 a 3, sabed que solo los auténticos aventureros de los cuales se cantarán leyendas si sobreviven se adentran en la cripta con personajes de nivel 1. Aquellos pusilánimes aventureros a los que la gloria no les importe tanto como la supervivencia deberían entrar teniendo nivel 2, si no quieren que La  Cripta Nefanda de Utzum el Maldito sea su fin antes de apenas empezar sus aventuras.

Y no digo con eso que sea imposible de acabar. Ni mucho menos. Y no es difícil, pues no plantea puzzles imposibles ni cientos de trampas. Simplemente es dura. Como tiene que ser. Y creo que aquellos que les guste el dungeoneo más clásico les gustará, justamente por esa dureza.

Y además, viene con todos los datos de todas las criaturas tanto para La Marca del Este, como para OGL 3.5 (lo que permite usarlo también para Pathfinder sin problemas) y con datos compatibles con el D&D 5, lo que lo convierte en un módulo imprescindible sea cual sea tu sistema de elección. ;)

¡¡Espero que la disfrutéis tanto como nosotros!!

BWA HA HA HA HA HA

Zonk-PJ

Llega la Fiebre Lunar!

Salud!

Esta semana que empieza mañana estará disponible en las tiendas Mondbindheit, el primer suplemento oficial para Walküre con el que personalmente estoy muy contento, y que espero os guste mucho.

Pero mientras tanto, podréis disfrutar de las imágenes del mismo en la página oficial del juego.

Lo siguiente, Mondextraktion, y justo después comenzará la Kontrolle Krise. Por no hablar de que en breve tendréis disponibles los personajes pre-generados de la misma, con los que podréis también jugar el módulo Días Peligrosos que hay en el Mondblindheit.

Espero que se os contagie la Fiebre Lunar!!! ;)

BWA HA HA HA HA HA

Zonk-PJ

Sobre la Kontrolle Krise…

Salud!

Como los que hayan visto el vídeo de la semana pasada saben estoy preparando una campaña para el juego de rol Walküre que en breve empezará en Patreon. La campaña, titulada Kontrolle Krise, estará dividida en 6 PDFs, y sucederá principalmente en la luna.

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Los jugadores interpretarán a agentes del Departamento de Amenazas Emergentes (DAE), compuesto por agentes de los tres grandes bloques cuya misión es solucionar crímenes hechos con las tecnologías más avanzadas, colaborando entre ellos para que tecnologías como la nanotecnología, la clonación, la digitalización de la personalidad u otras similares no se descontrolan.
Además, el módulo Días Peligrosos, que aparece en el suplemento Mondblindheit, puede usarse también con los agentes del Departamento de Amenazas Exteriores. Por otro lado, los mecenas de Walküre tienen de manera exclusiva el módulo Mondextraktion, en el que se viven unos eventos que serán los que darán pié al inicio de la campaña propiamente dicha.

Patreon es una plataforma de financiación colectiva en la que los mecenas pagan una pequeña cantidad cada vez que se crea contenido. Mi intención es publicar 6 PDFs durante los próximos 6 meses. Cuando se publique cada PDF Patreon cobrará a cada patrón la cantidad que haya decidido aportar, teniendo incluso un tiempo para ver el PDF y retirarse si ve que no le gusta. Patreon además permite poner unas cantidades máximas al mes, para nunca gastar más de lo que uno quiere gastar.

Los PDFs de la campaña se pondrán en formato Pay What You Want dos meses después de ser publicados en Patreon, para que el que no pueda o quiera pagar por ella pueda descargarla gratis o pagando si lo prefiere.

A continuación os dejo con una imagen del genial ilustrador francés David Revoy que nos ha gustado mucho y que vamos a usar en el módulo. De este artista esperamos usar algunas imágenes tanto para esta campaña, como otras para el CdB Engine. Y por cierto, tiene un webcomic en Patreon muy divertido.

Portada-Kontrolle-Krise---1

¡Espero que os guste!

BWA HA HA HA HA

Zonk-PJ

Personajes pregenerados varios

Salud!

Normalmente cuando voy a jornadas les entrego los personajes a los jugadores para que se los lleven como recuerdo. Pero esto me plantea más de un problema. Para empezar, que cada vez que me voy de jornadas tengo que volver a hacer los personajes, y luego que muchas veces esos personajes quiero usarlos para otras cosas, o como sucede a veces, son personajes de mis jugadores.

Así pues, para estas pasadas Ludo Ergo Sum decidí cambiar de técnica. En lugar de dejarles llevar sus personajes les dije a los que jugaron que los colgaría en el blog para que los pudiesen descargar ellos, y el resto de jugadores también.

Así que a continuación voy a poneros los personajes que llevé a las partidas que hice en las Ludo Ergo Sum. Son escaneos de dichos personajes, aunque tengo la intención de subir también versiones en PDF ahora que han hecho una versión de las páginas de personaje editable para el segundo grupo de personajes. Y veréis que las hojas de personaje no son las que conocéis de Walküre, estas son las Hojas de Personaje del CdB Engine. Tengo muchas impresas y cuando me puse a hacer los personajes pensé que no iba a gastar tinta teniendo un taco de estas hojas impreso.

Se trata por un lado de 6 personajes creados para jugar con ellos el módulo Estación Orbital Tibor de Las Mil y Una Casas Corbitt. Estos mismos personajes han sido usados por otros jugadores en las Rol En Quart, entre otros, así que supongo que si ellos no los conservan los agradecerán también.

[wpfilebase tag=file path=’CdB Engine/Personajes Pregenerados para Estacion Orbital Tibor.pdf’ /]

Por el otro lado se trata de otros 6 personajes creados para jugar con el módulo que vendrá en el suplemento Mondblindheit (aunque dicho módulo está diseñado para poderse jugar también con agentes americanos o con agentes de la corporación Gatecore), y serán también los personajes protagonistas de la Campaña Kontrolle Kriese. De ellos leeréis más próximamente, pero sus hojas de personaje son un buen punto de contacto inicial.

[wpfilebase tag=file path=’CdB Engine/Personajes Pregenerados para Dias Peligrosos.pdf’ /]

Como supongo que estos últimos personajes levantarán más de una ceja diré que son todos ellos miembros de una unidad de la Interpol llamada Departamento de Amenazas Emergentes (DAE). Dicha unidad existe para enfrentarse a peligros de alta tecnología desatada que afectan a todas las naciones por igual.

Pero la mayoría de estos peligros son experimentos que salen mal o agentes libres de dichas naciones, y que como todos tienen dicha clase de proyectos secretos y oscuros que quieren mantener ocultos este departamento (publicitado como una muestra más de la unión entre naciones cuando interesa relajar tensiones) «colabora» para evitar que la humanidad sea destruida pues estas nuevas amenazas tecnológicas y entre todos mantienen ocultas las metidas de pata de todos…

Espero que os gusten.

BWA HA HA HA HA

Zonk-PJ

Westerplatte 1939 – Walküre disponible en descarga

Salud!

Hace hoy 75 años, a las 04:48 horas del 1 de Septiembre de 1939, los cañones del acorazado alemán Schleswig-Holstein lanzaron ocho granadas sobre el sector sudeste de la península de Westerplatte, concretamente sobre las posiciones polacas en la zona, primera línea de defensa del puerto y la ciudad de Danzing, previamente al asalto de la infantería. Esta fue la primera operación planeada por los nazis dentro del Fall Weiss, la invasión de Polonia. Había comenzado la Segunda Guerra Mundial.

Conmemorando esta importante efeméride, hoy liberamos el PDF de nuestro juegoWalküre, su última versión con erratas corregidas, para que todo el mundo pueda disfrutar del mismo.

ENLACE DE DESCARGA DEL PDF DE WALKÜRE

Además, siguiendo este enlace tenéis las erratas aparecidas en el libro recopiladas y maquetadas. Estas erratas están todas corregidas en el PDF.

Muchas gracias a todos, esperamos que disfrutéis del juego!

BWA HA HA HA HA

Zonk.PJ

 

 

 

Segundo adelanto del CdB Engine – PNJs

Salud!

Ahora que los mecenas del Walküre van teniendo el manual y van queriendo dirigir aventuras nos han solicitado ejemplos de PNJs para poblar sus partidas. En los módulos que vamos a ir publicando encontraréis ejemplos de PNJs.

Pero mientras llegan esos módulos, y para cumplir la doble función de mostrar también el contenido que se podrá encontrar en los manuales del CdB Engine, compartimos con vosotros este segundo adelanto del Manual del DJ del CdB Engine.

Como en la anterior ocasión se trata de unas pocas páginas, pero que por su contenido no solo son una muestra perfecta de que clase de materiales encontraréis en los PDFs del Engine, sino también son una gran ayuda ahora mismo para los DJs de Walküre que quieran crear personajes secundarios con rapidez.

Queremos destacar que el texto que presentamos pertenece al CdB Engine, y no a Walküre, y por lo tanto la lista de habilidades entrenadas a la que se hace referencia (y que hemos incluido en el PDF para vuestra comodidad) es la genérica del CdB Engine, y como veréis tiene unas ligeras diferencias con las que presentamos en el propio Walküre. Esto es así porque al ser el CdB Engine más genérico, la lista de habilidades entrenadas iniciales es necesariamente más abierta.

De todas formas esto no es un problema. Pues, como podréis ver, entre las opciones que se dan en dicha lista están las habilidades entrenadas iniciales que se usan Walküre. Así que cuando el PDF dice que hay que usar la lista de habilidades entrenadas iniciales del CdB Engine hay que usar en su lugar las correspondientes al NT correspondiente en Walküre.

CdB Engine – Manual del DJ – Antagonistas, Bichos y Personajes Secundarios

Y de paso, os ponemos también en enlace al primer adelanto que publicamos ya hace unas semanas tanto aquí como en la web de WalküreCdB Engine – Manual del Director de Juego – Talentos 

Esperamos que os guste y os sea útil para poblar de PNJs vuestras partidas de Walküre.

BWA HA HA HA HA

Zonk-PJ

The Eagle has landed!

Salud!

Puede que lo hayáis visto ya en La Marca del Este, pero para los que no lo hayáis visto aún estamos encantados de comunicaros que los manuales de Walküre han llegado ya a Lorca, donde mañana mismo comenzarán a ser empaquetados. Si todo va bien el lunes comenzarán a salir los paquetes con los manuales a los distintos mecenas.

Y la verdad, como dice Steinkel, aunque está mal que lo digamos nosotros, ha quedado muy, muy bien. Me muero de ganas de tenerlo en mis manos, como supongo que os pasa a muchos de vostros, pero mientas tanto, os dejamos con las fotos que ha hecho Steinkel…

Portada y Contraportada

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La clásica comparativa de tamaños que hace La Marca.

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Y las imágenes del interior.

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Lo dicho. Me muero de ganas de tenerlo. De que lo tengáis vosotros, ¡y de qué lo disfrutéis!

BWA HA HA HA HA

Zonk-PJ