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Ultimos éxitos musicales de Eridu

Salud!

Hoy os traigo más material de la campaña que estoy escribiendo y dirigiendo, las Crónicas de Eridu, de la que he puesto con anterioridad la intro de la campaña y algunas imágenes, así cómo una primera ronda de la música que estoy haciendo para la campaña. Hoy os traigo algo más de material, tanto sonoro como gráfico.

Primero vamos con el sonoro. Antes que nada tengo que recordaros que estos temas no son para ponerlos en momentos cruciales de la partida. Para esa clase de cosas utilizo bandas sonoras de películas hechas por gente que sabe mucho más que yo y que además son músicas que ya tienen un espacio en el imaginario de mis jugadores, por lo que puedo tirar de ese imaginario para provocar sensaciones concretas. Estos temas que os pongo aquí los he creado para ponerlos de música ambiente genérica, para usarlos en los momentos de la trama que no son importantes.

Los temas que os traigo hoy son Funus Pestis 2, Paz Quebradiza 1 y Paz Quebradiza 2.

Funus Pestis 2 es el segundo tema que creé (para el episodio 1×06 titulado igual). Cuando publiqué el primer tema del episodio no podía decir nada, ya que aún no lo habíamos jugado. Ahora ya puedo decir que se trata de un episodio en el que se nota cada vez más la presencia del Vacío, y de hecho ambos temas tienen acordes sacados del tema Shehol.

En este episodio introduzco uno de los conceptos que estoy probando en la campaña como herramientas para aumentar la sensación de trama televisiva. En concreto es la idea de los Artistas Invitados. Os recuerdo que la campaña  tiene una organización episódica en 5 temporadas de unos 6 a 10 episodios [o sea, partidas] cada temporada. Pues bien, en algunos de esos episodios (unos 6 en total) se unirán al grupo de jugadores algún amigo de Castellón que interpretará a un PNJ u otro de especial importancia para ese episodio, sea antagonista o aliado (aunque teniendo en cuenta que cada jugador es embajador de un gobierno interplanetario distinto más bien enemigo de unos y aliado de otros al mismo tiempo). De hecho, igual que los Artistas Invitados de las series de TV alguno de ellos incluso aparecerá en más de un episodio (y ese jugador por lo tanto ese día vendrá a la partida).

En Funus Pestis el bueno de nuestro amigo el Profesor Viciano interpretó al Doctor Ftaghn, Embajador del Planeta Relex, de la raza Dissero Hyades, que acababa de conquistar a un planeta vecino habitado por una raza sentiente de bajo Nivel Tecnológico. Coincidía que el Doctor era el Embajador a quien le tocaba representar a los Mundos No-Alineados frente al Consejo de Eridu (que aglutina a los grandes poderes intreplanetarios, o sea, los jugadores). De hecho esa es una herramienta (la de los representantes de los Mundos No-Alineados) que resulta especialmente útil para introducir Artistas Invitados. Los Mundos No-Alineados son todos aquellas razas que tienen tecnología capaz de viajar a otros planetas, pero que por un motivo u otro ocupan un solo planeta. Estas razas tienen un solo representante en el Consejo de Eridu (y un solo voto), y este representante rota de manera mensual. Como entre episodio y episodio suele pasar cómo mínimo un mes de tiempo de juego (ya que cada Temporada cubre un año de tiempo de juego: desde el 2211 hasta el 2215 según el calendario de la Confederación Terrestre) puedo usar a los Embajadores No-Alineados para introducir Artistas Invitados según me pida la trama sin tener que hacer malabarismos para justificar nada.

El tema Funus Pestis 1 está directamente relacionado con el Doctor, pero en ese episodio se desarrolló una segunda trama. Una extraña Plaga que transforma a los infectados en monstruos. De hecho, sin decirlo, os puse una imagen de dicho episodio. Funus Pestis 2 es el tema que usé para los momentos directamente relacionados con esta segunda trama. Aunque luego los jugadores descubrieron que la Plaga estaba directamente relacionada con los asesinatos rituales que un Whil’lë cometió en la Estación Eridu varios meses antes (en el Episodio 1×03: El Precio de la Recuperación), y que estaba también relacionada con la invasión realizada por los Dissero Hyades… La trama, poco a poco, se va complicando. Y esto solo es el principio.

Los otros dos temas pertenecen al Episodio 1×07 Paz Quebradiza. Cada tema, de nuevo, está relacionado con una de las dos tramas del episodio, aunque en este caso son dos tramas que no están relacionadas entre si. Paz Quebradiza 1 es especial porque la trama en la que se usa está muy relacionada con uno de los jugadores. Su raza, los Vaethurog, va a expandir sus territorios, casi duplicándolos, a lo largo de esta partida. Han estado preparando esto durante meses, haciendo creer al resto de embajadores que su aumento en tropas era para atacar a los Sorudnar, sus enemigos jurados (y mucho más avanzados que los Vaethurog), cuando realmente lo que iban a hacer era atacar otros planetas (incluyendo Mundos No-Alineados pero a ninguna de las grandes naciones). Y la canción es especial porque le pedí a ese jugador que viniese a hacer el tema junto a mi. Aquí tenéis el resultado.

Para Paz Quebradiza 2 quería haber hecho una canción completamente distinta, pero la verdad es que no disponía de mucho tiempo, así que al final decidí coger Paz Quebradiza 1 y modificarla para que fuese un tema distinto pero con sonidos similares ya que aunque la trama es distinta el tema de esta es el mismo, guerra. En este caso la Guerra entre el Dominio Elurtur (gusanos dominadores de mentes) y la Confederación Terrestre.

Pero bueno, basta ya de charla y vayamos con las canciones. Los temas los hecho yo y los publico bajo licencia CC-By-sa, para que las utilicéis en lo que queráis.

Funus Pestis 2″>Funus Pestis 2

Paz Quebradiza 1

Paz Quebradiza 2

Otra cosa que os traigo hoy es la Plantilla Maestra de Órdenes. Todos los jugadores son embajadores de sus respectivos gobiernos, y antes de cada partida les envío por correo electrónico un PDF con las órdenes que reciben de sus respectivos gobiernos. Este PDF es la versión sin texto de la plantilla que uso para dichas órdenes. Cada hoja del PDF tiene el logo de alguno de los gobiernos (y obviamente uso la correspondiente a cada gobierno para darles las órdenes).

Plantilla Maestra de Órdenes

Y por último, aunque no por ello menos importante, os traigo una imagen de la propia Estación Eridu. Esta imagen en concreto la ven mis jugadores en el panel central de mis Pantallas (para quien le interese estoy usando las GENIALES pantallas customizables del Savage Worlds).

Si abrís la imagen en otra pestaña/ventana podréis verla en tamaño real.

Bueno, esto es todo por hoy. ¡Espero que os haya gustado!

BWA HA HA HA HA

Zonk-PJ

Más equipo, y un Otoku

Salud!

Aunque con unas horas de retraso con respecto a la hora a la que habitualmente pongo las imágenes del lunes aquí estamos de nuevo para mostraros otra imagen del CdB. Aunque debería decir otras imágenes, ya que hoy os traigo 7 imágenes del siempre genial Manu «Strawdog» Saez.

Primero que nada os voy a poner la interpretación que Manu ha hecho de los Otoku. Ya pudisteis ver una imagen de los Otoku hecha por Juan F «Dogi Imura» Hidalgo Galán y ahora podéis ver la visión de Manu sobre la misma raza:

Y a continuación os pongo una serie de 6 imágenes de equipo variado, todas también hechas por Manu.

Espero que os gusten!

BWA HA HA HA HA

Zonk-PJ

La Amenaza Insectoide…

Salud!

Esta semana os traigo una imagen de Cirtheru que nos muestra a los Insectoides, uno de los bichos clásicos de las cacerías de bichos (y técnicamente los primeros Bichos en el sentido más puro del CdB), ya que el relato Tropas del Espacio de Robert A. Heinlein es el primero en mostrarnos a estas peligrosas criaturas.

Los Insectoides, que podemos encontrar en todas las ambientaciones que aparecen en el CdB, así como en Ecos del Espacioscuro y en las Crónicas de Erido, son uno de mis Bichos favoritos, ya que sus usos pueden ser muy variados, cómo se puede ver en las ambientaciones del CdB.

Y dicho lo dicho os dejo con el dibujo:

Espero que os guste!

BWA HA HA HA HA

Zonk-PJ

Música desde Eridu…

Salud!
Hoy os traigo algunas de las cosas que estoy haciendo para las Crónicas de Eridu. Para los que no lo sepáis esa es la campaña que estoy dirigiendo ahora, y al mismo tiempo escribiendo y preparando para ser publicada tras Ecos del Espacioscuro.

Hace unas semanas os puse la intro y algunas imágenes que uso en las partidas. Esta semana os traigo cuatro canciones (si es que se pueden llamar así) hechas por mi para ambientar las partidas.

Ojo, que esto no es una banda sonora propiamente dicha, ni yo soy un compositor. Aquí no encontraréis momentos épicos ni intimistas. Estos temas no son para ponerlos en momentos cruciales de la partida. Para esa clase de cosas utilizo bandas sonoras de películas hechas por gente que sabe mucho más que yo y que además son músicas que ya tienen un espacio en el imaginario de mis jugadores, por lo que puedo tirar de ese imaginario para provocar sensaciones concretas.

Estos temas que os pongo aquí los he creado para ponerlos de música ambiente genérica, para usarlos en los momentos de la trama que no son importantes. Así usar una canción de una banda sonora no solo me sirve para provocar una sensación concreta, sino para remarcarles a los jugadores que ese es un momento importante para el desarrollo de la trama. Toda esta clase de cosas las puedo hacer en gran medida por la naturaleza episódica de la campaña, ya que algo así en una campaña tan abierta como es Ecos del Espacioscuro sería considerablemente más difícil.

Pero estos temas tienen un objetivo concreto. Los dos primeros: Leyenda Viviente y Leyenda Viviente2 los he hecho para «el episodio» del mismo nombre (que jugamos este domingo pasado) y son temas creados para poner en repetición continua muy bajitos, para que nunca suenen por completo pero estén siempre ahí. El objetivo de estos dos temas es poner nerviosos a los jugadores, y a juzgar por el resultado obtenido creo que consiguen muy bien lo que quieren.

El tercer tema, Shehol, es el tema genérico para representar a uno de los antagonistas de la campaña. No quiero hablar mucho de lo que es por no desvelar nada a mis jugadores. Solo diré lo que ellos ya saben: Shehol es una especie de virus y quienes entran en contacto con el (hasta el momento solo entrando psiónicamente en la mente de un infectado o tocando el Speculum Voragos, un extraño artefacto) ven un vacío que les llama, que les susurra cosas oscuras sobre ellos. Los que caen en ese vacío (o sea, los que fallan tiradas de Voluntad) adquieren la Limitación Clave Mirado por el Vacío, y por medio de ella yo le tiento con Puntos Fudge para que hagan la voluntad de Shehol, el Abismo que Devuelve la Mirada.

Este tema lo pienso usar también de fondo, pero con mucho más cuidado y de manera más escasa a cómo utilice los de Leyenda Viviente. El objetivo es convertirlo en la canción que relacionen con Shehol, y que sonará en los momentos que más obviamente estén relacionados con el. Para el resto de momentos en los que Shehol ande cerca pienso utilizar trozos concretos de este tema metido en otros temas de manera oculta, como para sugerir que el Vacío anda cerca, pero no afirmarlo.

El cuarto tema es Funus Pestis, del que no quiero decir nada pues sonará este fin de semana en la partida. En tres sesiones más acaba la primera temporada, con un final que espero sea inesperado y que les deje a todos con ganas de más.

Aquí tenéis las canciones:

Leyenda Viviente

Leyenda Viviente2

Shehol

Funus Pestis

Los cuatro temas los he hecho yo y los publico bajo licencia CC-By-sa, para que las utilicéis en lo que queráis. ;)

Espero que os gusten! o como mínimo que os sean útiles! ;)

BWA HA HA HA HA

Zonk-PJ

Nucleares sobre Denver

Salud!
Una semana más os traigo una imagen más. Esta semana es una imagen de Bandido, que no necesita presentación, y es una imagen que muestra un momento muy importante de las ambientaciones que hay en el manual. La detonación de una bomba nuclear en Denver por parte de los seguidores de Frederick Finn Frankling.

Espero que os guste!

BWA HA HA HA HA
Zonk-PJ

Control Mental!

Salud!

Esta semana llegó mucho más tarde de lo habitual, y aunque supongo que todo el mundo leerá esto el martes, por lo menos he podido colgarla el lunes…

Pero vamos a lo que realmente importa, que son las imágenes. Esta semana quería haberos puesto una imagen del autor que me falta por presentaros, pero por desgracia no ha podido ser. Así que aquí os pongo otra imagen de Dogi-Imura, del que ya os he puesto unas cuantas imágenes (que podéis ver aquí y aquí), así que realmente no necesita ya presentación.

Esta semana tenemos una ilustración que presenta el poder de dominación mental, y uno de sus muchos usos. Sin duda uno de esos poderes que pueden reventar una partida con facilidad, por eso hay que permitirlo con cuidado.

Espero que os guste!

BWA HA HA HA HA

Zonk-PJ

Los temidos Elurtur…

Salud!

Hoy, por fin, os traigo la imagen de otro de los dibujantes que han entrado en el CdB y que aún no he presentado. Se trata de Francisco Picazo, que es ilustrador también del juego La Luna Muerta. No tiene nada publicado aún, pero tras ver la imagen que os voy a poner estaréis conmigo en que es cuestión de tiempo que le veamos aparecer en otros juegos.

Me queda otro dibujante más por presentar, el último de hecho, y espero poder presentarlo la semana que viene (aunque ya sabéis como es esto del arte, no puedo prometer nada).

Así que dicho lo dicho, os dejo con la imagen.

Esta vez se trata de varios Elurtur dispuestos a introducirse en un incauto. Curiosamente la última partida que jugué (y dirigí) en 2010 tuvo a los Elurtur de protagonistas, y más que van a aparecer, ya que están muy relacionados con la trama de las Crónicas de Eridu.

Espero que os guste!

BWA HA HA HA HA

Zonk-PJ

Intro de las Crónicas de Eridu

Salud!

Primero que nada, decir que esto no es una inocentada. ;)

Como ya he comentado estoy empezando una campaña llamada Crónicas de Eridu. De hecho el día de Navidad hicimos los personajes y el 26 jugamos la primera partida, el Primer Contacto entre la Confederación Terrestre y la Alianza Uu’man.

Bueno, pues ya comenté que las sesiones iban a tener un tono episódico, como si de una serie de televisión se tratase. Cómo muchas series, las partidas empezarán con un breve primer acto (de 15-30 minutos) que finaliza con el primer Punto de Giro de la Trama y justo tras el cual sonará la música de los títulos de la serie, que ya he hecho y que es esta:

Crónicas de Eridu (botón derecho y guardar como)Logo que representa a la Estación Eridu, creada por Terrestres y Uu'man, por lo que es una mezcla de los logos de ambos.

Fue el lugar en que todo empezó.

El lugar en el que acabó una era,

y donde se forjó la siguiente.

Fue el lugar en el que nos unimos,

y donde las Leyendas caminaron entre nosotros.

Fue el lugar en el que dimos forma a nuestros sueños,

y donde adoramos a nuestras pesadillas.

El lugar es la Estación Eridu.

Estas son sus Crónicas.

El motivo de hacer algo así es simplemente porque ayuda a reforzar la sensación de «serie de televisión». Lo hace simulando la sensación que muchas veces puede tener un espectador de querer saltarse los títulos de crédito para seguir con la serie.

Esa sensación se consigue cortando la partida justo cuando pasa ese punto de giro de la trama (momento en el que todos los jugadores quieren actuar), haciendo que los jugadores callen, y poniendo la música bien alta.Esos segundos de espera que tienen que hacer los jugadores, similares a los que tienen que hacer cuando están viendo una serie en tv, ayudan a reforzar la sensación de producto televisivo en la partida. Y para esta partida en concreto, eso es bueno.

Los jugadores interpretan a los embajadores de distintas naciones interestelares. Para sus naciones estoy desarrollando la historia y parte de esas sociedades. Y otra cosa que he diseñado son los logos, que os pongo a continuación:

Confederación TerrestreAlianza Uu’man

Consorcio Verithian

Imperio Gnonar


Imperio Vaethurog


Además, como os he comentado, he hecho ya una partida, y para esta he preparado unas imágenes que ilustraban momentos concretos de la partida, para ayudar a los jugadores a meterse en ambiente. Esto suelo hacerlo muy a menudo. Principalmente con los planetas que visitan los jugadores, aunque a veces de otras cosas también. No son dibujos de gran calidad, ni mucho menos, pero sirven para meter un poco más a los jugadores en situación.

Por ejemplo, este momento es cuando una nave de la Confederación Terrestre entra en el sistema Sigma Draconis y se encuentra allí a una nave de la Alianza Uu’man, la primera vez que una nave de cada uno de estos gobiernos se encuentra:

Y esta es ya en situación de primer contacto un ser muy poderoso está intentando impedir que el Primer Contacto sea fructífero. Cambiaformas, invisible, con bombas que estaban «en fase.» Un tipo simpaticote, vaya. Este es el momento en que un jugador consigue verlo por primera vez.

Al final el ser acabó muerto y además al ver que hay quien está interesado en evitar la paz han decidido crear una Estación que hará las veces de lugar neutral de encuentro para los que quieran participar, y cuyo objetivo será crear la paz. La Estación Eridu. Las Crónicas de Eridu han empezado.

Espero que os gusten la música y las imágenes.

BWA HA HA HA HA

Zonk-PJ