Hoy todos somos Cyberpunk

Salud!

Los que me seguís en Facebook y Twitter estaréis acostumbrados a que entre mis noticias frikis aparezcan con cierta regularidad llamadas a la rebelión y la acción en la calle. Como todos sabréis, por fin, ese momento ha llegado, y por eso esta semana han sido las noticias políticas las que han llenado mi Facebook y mi Twitter. Hasta el momento no había puesto nada en el blog, pero hoy, día de la Jornada de Reflexión os voy a poner un manifiesto para que reflexionéis.

Se trata de un texto llama do «Un Manifiesto Cyberpunk» y fue escrito por Christian As.Kirtchev el 14 de Febrero de 1997. Pero esos 14 años han pasado en balde, pues todo lo que el manifiesto criticaba ha empeorado. Es un manifiesto que hoy es de rabiosa actualidad, pues hoy, en España, todos somos Cyberpunk.

UN MANIFIESTO CYBERPUNK
por Christian As.Kirtchev traducido por AuRiL
Somos las mentes electronicas, un grupo de rebeldes de pensamientos libres.
Cyberpunks. Vivimos en el Ciberespacio, estamos en todos lugares, no tenemos límites.
Este es nuestro manifiesto. El manifiesto cyberpunk.

I.Cyberpunk
1/ Esos somos nosotros, lo Diferente. Ratas de la tecnología, nadando en el océano de la información.

2/ Estamos cohibidos, pequeños chicos de colegio, sentados en el último pupitre, en la esquina de la clase.

3/ Somos el adolescente que todos consideran extraño.

4/ Estamos estudiando hackear sistemas operativos, explorando la profundidad de su extremos.

5/ Nos criamos en el parque, sentados en un banco, con un ordenador portatil apoyado en las rodillas, programando la última realidad virtual.

6/ Lo nuestro está en el garage, apilado con la porquería electrónica. El hierro soldado en la esquina de la mesa y cercana a la radio desmontada- eso es lo nuestro. Lo nuestro es una habitación con ordenadores, impresoras zumbeantes y modems pitando.

7/ Somos aquellos que vemos la realidad de forma distinta. Nuestro punto de vista muestra más de lo que la gente ordinaria puede ver. Ellos solo ven lo exterior, pero nosotros vemos lo interior. Eso es lo que somos- realistas con gafas de soñadores.

8/ Somos aquellas personas casi desconocidas para el vecindario. Personas, entregadas a sus propios pensamientos, sentadas día tras día ante el ordenador, saqueando la Red por algo. No salimos frecuentemente de casa, solo de vez en cuando para ir al cercano estudio de radio, o a un conocido bar a encontrarse a algunos de los pocos amigos que tenemos, o encontrarnos a algún cliente, o al camello de la esquina,… o simplemente para dar un paseo.

9/ No tenemos muchos amigos, sólo unos pocos con los que nos vamos de fiesta. Todos los demás que conocemos están en la Red, en el otro lado de la línea. Los conocemos de nuestro canal favorito de IRC, de los newsgroups, de los sistemas que frecuentamos

10/ Nosotros somos aquellos los que nos importa una mierda lo que los demás piensen de nosotros, no nos importa lo que aparentamos o lo que la gente diga sobre nosotros en nuestra ausencia.

11/ La mayoría de nosotros viven escondidos, siendo desconocidos para todos menos a aquellos que inevitablemente están en contacto con ellos.

12/ Otros aman la publicidad, ellos aman la fama. Ellos son conocidos en su mundo underground. Sus nombres se escuchan con facilidad allí. Pero todos unidos somos una sola cosa- nosotros somos los cyberpunks.

13/ La sociedad no nos entiende, somos los «raros» y los «locos», personas que a ojos de la gente normal que viven lejos de la información y las ideas libres. La sociedad niega nuestra manera de pensar- una sociedad, viviendo, pensando y respirando de una única manera- un tópico.

14/ Ellos nos desprecian porque pensamos de forma libre, y el pensamiento libre está prohibido.

15/ El cyberpunk tiene una apariencia externa, el carece de movimiento. Los cyberpunks son personas que, comienzan desde lo normal y saben lo que todos conocen, hasta el artista «tecnomaníaco», hasta el músico que toca música electrónica, a los superficiales escolares.

16/ El cyberpunk ya no es un genero de literatura, tampoco es una ordinaria subcultura. El cyberpunk es en si misma una nueva cultura, hijos de la nueva era. Una cultura que une todos nuestro intereses comunes y vistas. Nosotros estamos unidos. Nosotros somos los cyberpunks.

II. Sociedad
1/ La sociedad la que nos rodea está atascada en el conservadorismo y en el «todo para ellos», mientras se hunde lentemente en las arenas movedizas del tiempo.

2/ Sin embargo, algunos obstinados rehusan a creer esto, lo obvio es que vivimos en una sociedad podrida. Las llamadas reformas que nuestros gobiernos utilizan para enorgullecerse, no son más que un pequeño paso adelante, que podrían ser hechas más satisfactoriamente con un salto.

3/ La gente teme lo nuevo y lo desconocido. Ellos prefieren lo antiguo, lo conocido y lo que ellos mismos han comprobado. Ellos temen lo que lo nuevo pueda acaecerles. Ellos temen perder lo que ya tienen.

4/ Su temor es tan fuerte que esto es proclamado enemigo revolucionario e idea liberal- es un arma. Este es su error.

5/ Las personas deben dejar sus temores atrás y seguir adelante. En el sentido de que lo poco que ahora tengas podrá multiplicarse en el mañana. Todo lo que ellos tienen que hacer es cerrar sus puños y sentir lo nuevo; dar libertad a los pensamientos, ideas, a las palabras:

6/ Durante siglos las generaciones han sido educadas de una misma manera. Los ideales son lo que todos buscan. Se olvida la individualidad. La gente piensa de una misma forma, siguiendo un modelo impuesto en ellos desde su juventud, la «educación-modelo» para todos los niños : y, cuando alguno se atreve desafiar la autoridad, es castigado. » Esto es lo que pasa cuando expresas tu propia opinión y esta es diferente a la del profesor «.

7/ Nuestra sociedad está enferma y necesita ser curada. La cura es un cambio en el sistema….

III. El Sistema
1/ El Sistema. Con siglos de antiguedad, basada en principios que no son validos actuálmente. Un sistema que no ha cambiado mucho desde su nacimiento.

2/ El Sistema está equivocado.

3/ El Sistema debe imponer su verdad sobre la nuestra para poder mandar. El gobierno necesita que nosotros la sigamos ciegamente. Por esta razón, vivimos en un eclipse informativo. Cuando las personas adquieren más información de la que da el gobierno, no pueden distiguir cuál es correcta y cuál no. Así que la mentira se hace verdad- una verdad, fundamental para todo lo demás. Así los líderes controlan con mentiras a la gente ordinaria que carecen de la noción de cual es la verdad y ciegamente siguen al gobierno, creyéndolos.

4/ Nosotros luchamos para liberar la información. Nosotros combatimos por la libertad de expresión y de prensa. Por la libertad de expresar nuestros pensamientos libremente, sin ser perseguidos por el Sistema.

5/ Incluso en los países más democráticos y desarrollados que pretenden ser la cuna de la libertad de expresión. La mala información es una de las principales armas del Sistema. Un arma que ellos dominan muy bien.

6/ La Red es la que nosayuda a expandir nuestros pensamientos libremente. La Red sin barreras ni limites de información.

7/ Lo nuestro es tuyo, lo tuyo es nuestro.

8/ Todo el mundo puede compartir la información, sin restricciones.

9/ La encriptación de información es nuestra arma. Así las palabras de la revolución pueden expandirse ininterrumpidamente, y el gobierno sólo puede intentar adivinar.

10/ La Red es nuestra esencia, en la Red somos los reyes.

11/ Leyes. El mundo está cambiando, pero las leyes son las mismas. El Sistema no está cambiando, sólo unos pocos rasgos para revestirse a los nuevos tiempos, pero en el fondo es todo lo mismo.

12/ Nosotros necesitamos nuevas leyes. Leyes, que se ajusten a los tiempos en que vivimos, con el mundo que nos rodea. No leyes construidas en las bases del pasado. Leyes, para hoy, leyes, que se ajusten al mañana.

13/ Las leyes que sólo se refieren a nosotros. Leyes que desesperadamente necesitan revisión.

IV. La Visión
1/ A algunas personas no les importa lo que sucede en el mundo. A ellos les importa lo que suceden en su alrededor, en su micro-universo.

2/ Estas personas sólo pueden ver un futuro oscuro, porque ellos sólo ven la vida de ellos mismos ahora.

3/ Otras personas, se muestran más concienciadas en lo que ocurra globalmente. Ellos están interesados en todo, en la perspectiva del futuro, en lo que va a pasar en el mundo.

4/ Ellos tienen una actitud más optimista. Para ellos el futuro es limpio y más bonito, pueden ver en esto a un hombre más maduro en un mundo más amplio.

5/ Nosotros estamos en el medio. Estamos interesados en lo que ocurre ahora y en lo que va a ocurrir el día de mañana.

6/ Observamos la Red, y la Red esta creciendo y haciendose más amplia.

7/ Pronto todo en este mundo será absorvido por la Red: desde los sistemas militares hasta el PC de casa.

8/ Pero la Red es la casa de la Anarquía.

9/ No puede ser controlada y en eso radica su poder.

10/ Cada hombre será independiente en la Red.

11/ Toda la información estará aquí, cerrada en el abismo de ceros y unos.

12/ El que controla la Red, controla la información.

13/ Vivimos en una mezcla del pasado y el presente.

14/ El mal proviene del hombre y el bien de la tecnología.

15/ La Red controlará al pequeño individuo y nosotros controlaremos la Red.

16/ Pero, si tu no controlas, serás controlado.

17/ La información es el PODER!

V. ¿ Dónde estamos ?
1/ ¿Dónde estamos?

2/ Todos nosotros vivimos en un mundo enfermo, donde el odio es un arma y la paz un sueño.

3/ El mundo crece lentamente. Es difícil para un cyberpunk vivir en un mundo subdesarrollado, con gente alrededor suya que observan su fuerte desarrollo

4/ Nosotros vamos hacia adelante, y ellos nos empujan hacia atrás. La sociedad nos suprime. Sí, suprimen la libertad de pensamiento. Con crueles programas de educación en colegios y universidades. Machacan a los niños con sus puntos de vista y castigan y niegan todo intento diferente.

5/ Nuestros hijos crecen educados en este viejo y aún no cambiado sistema. Un sistema que no tolera la libertad de pensamiento y demanda una estricta obediencia a las reglas…

6/ Viviríamos en un mundo muy distinto de este si las personas hicieran escalones y no huecos.

7/ Es difícil vivir en este mundo, cyberpunk.

8/ Es como si se hubiera detenido el tiempo.

9/ Vivimos en el lugar correcto pero no en el tiempo correcto.

10/ Todo es tan ordinario, la gente es la misma, sus actos también lo son. Como si la sociedad sintiera una necesitad intensa de vivir atrás en el tiempo.

11/ Algunos intentan encontrar su propio mundo, el mundo Cyberpunk, y encontrándolo, construyen su mundo. Construyen sus pensamientos que cambian la realidad, se entregan a estos y viven en un mundo virtual. Los inventos, crean la realidad

12/ Otros, en cambio, se acostumbran el mundo tal y como es. Ellos siguen viviendo en el, aunque no les guste. Ellos no tienen otra elección que esperar que el mundo se mantenga bien y siga hacia adelante

13/ Lo que intentamos hacer es cambiar la situación. Estamos intentando ajustar el mundo presente a nuestras necesidades y visiones. Para adecuarlo a su máxima función y olvidar la basura. Cuando nosotros no podemos, simplemente vivimos en este mundo, como los cyberpunks, no importa lo difícil que sea, cuando luche la sociedad nosotros los contrarrestaremos.

14/ Nosotros contruimos nuestros mundos en el Ciberespacio. 1

5/ Un montón de ceros y unos, un montón de bits de información.

16/ Construimos nuestra comunidad. La comunidad de los CYBERPUNKS.

¡Unidos! Luchemos por nuestros derechos
Somos las mentes electronicas, un grupo de rebeldes de pensamientos libres. Cyberpunks.
Vivimos en el Ciberespacio, estamos en todos lugares, no tenemos límites.
Este es nuestro manifiesto.

El manifiesto cyberpunk.
14 de Febrero de 1997

BWA HA HA HA HA

Zonk-PJ

PD – Gracias Starkmad por recordarme el Manifiesto! ;)

Erus Adventum

Salud!

Cuando acabé la primera temporada de las Crónicas de Eridu decidí que primero quería acabar el CdB, y después ya continuaría dirigiendo (y escribiendo) las Crónicas. Ahora que el CdB ya está en preventa, y aprovechando que hoy supero la edad de Cristo, nos reunimos para dar comienzo a la Segunda Temporada de las Crónicas de Eridu.

El primer episodio de esta temporada se titula Erus Adventum (2ª Parte) y recoge la acción en el segundo justo en que acabó el anterior episodio (a diferencia de las varias semanas de tiempo de juego que normalmente transcurren entre episodio y episodio). El último de los peones en juego ha sido presentado, y es el momento de empezar el baile. La primera temporada tenía el objetivo de mostrar las distintas facciones en juego, ir mostrando los personajes, vaya. En esta segunda temporada empieza la fiesta de verdad, como comprobarán los jugadores hoy mismo :D

Y para celebrar que retomamos Eridu os dejo aquí varias cosas. Para empezar los temas musicales correspondientes a la música del Episodio 1×08 y la del Episodio 2×01, las dos partes de Erus Adventum. Los temas los hecho yo y los publico bajo licencia CC-By-sa, para que las utilicéis en lo que queráis.

1×08 – Erus Adventum 1

1×08 – Erus Adventum 2

1×08 – Erus Adventum 3

2×01 – Erus Adventum 4

2×01 – Erus Adventum 5

Además aquí os pongo un extracto del Manual CdB: Eridu. Es un extracto del texto aún sin revisar ortográficamente, así que disculparéis las faltas que haya. Pero es que quería aprovechar el día para compartirlo con vosotros.

Os presento al Consorcio Verithian:

El Consorcio Verithian es un paraíso capitalista si se es un Harya (Rango 10), pero es un infierno capitalista si se es cualquiera de los otros Rangos, pues todos los ciudadanos que no tengan Rango 10 son propiedad de los Harya. Aunque tenemos que decir que los Rangos más altos (7 a 9) viven muy, muy bien.

Todo tiene un precio en la cultura Verithian, y pocos pueden pagarlo: ese es el orden de las cosas y todo el mundo lo acepta porque son educados para pensar así desde pequeños, porque no se les deja ninguna posibilidad para pensar que otro sistema es posible y se mantiene alejado (a los Rangos más bajos) de la comunidad interplanetaria, manteniéndolos a salvo de ideas perniciosas como libertad de expresión o derechos de los sentientes. Y sobre todo porque cuando alguien muestra la más mínima idea en público de pensar diferente es denunciado por sus compañeros (que son recompensados en abundancia si la denuncia se confirma, y con psiónicos es fácil confirmar esa clase de cosas) y no tarda en tener un accidente o en desaparecer.

Pero la propiedad en el Consorcio es algo piramidal, uno es propiedad de los que están por encima de él (y en última instancia del líder de su Gremio o Casa), pero todos los que están por debajo de él (excepto si se es un Alereth, o Rango 0), los que están a su cargo, le pertenecen. Eso sí, de manera subrogada, ya que el propietario en última instancia será el Harya de su Gremio.

Esta red de posesiones de otros seres humanos (los Verithian jamás lo llamarían esclavismo, y se ofenden si se llama así) hace que la sociedad Verithian sea en realidad una red de temores y abusos. Temor a lo que los que nos poseen nos puedan hacer, y abusos de aquellos a quienes poseemos. Dicha red solo hace que reforzar el sistema y descarga el peso del mismo sobre la enorme masa de Alereth. Para evitar una revolución el Consorcio permite el uso de cientos de drogas para que los Alereth se evadan de la realidad que les rodea, y además introduce ciertos compuestos químicos en la alimentación de los miembros de dichos Rangos para reducir su fuerza de voluntad y reducir también la inteligencia de su descendencia. Esto no ha evitado que se hayan producido pequeñas rebeliones, pero estas han sido rápidamente eliminadas aniquilando toda la población del lugar donde la rebelión se ha producido.

Historia del Consorcio Verithian

La Caída de la Pax Galáctica afectó a los planetas del Consorcio igual que afectó a la gran mayoría de planetas, incluso más. La ciencia y el conocimiento, así como la paz y el orden, fueron los primeros en desaparecer en todas partes. En los planetas de lo que ahora se conoce como el Consorcio Verithian se gobernaba por la ley del más fuerte. O por lo menos así fue hasta la llegada de Verithian, el fundador del Consorcio. Pero esto es adelantar acontecimientos.

La Caída tras la Pax:

Los planetas que ahora son miembros del Consorcio lo pasaron francamente mal tras la Caída. De entre los planetas del Espacio Conocido son de los que peor lo llevaron, llegando a practicarse el canibalismo para poder sobrevivir en varios lugares. La pérdida de tecnología fue mucho mayor que, por ejemplo, Ter’Rae o Sorud. Y esto afectaría enormemente al devenir de estos planetas.

Excepto Aerilar los demás planetas volvieron rápidamente a la Edad Media (NT -2). Solo el planeta natal de los Ariliscoroi mantendrá un nivel tecnológico más similar al de la llamada Revolución Industrial Terrestre (NT 0). La sucesión de eventos en ese momento fue más o menos similar en todos los planetas. Los más fuertes y aquellos que tenían mejor tecnología dominaron a los más débiles, y fueron apareciendo pequeños primero grupos y luego reinos de corte autoritario. En un par de generaciones los descendientes de aquellos que dominaron a sus congéneres eran ya una clase noble, que además estaba centrada en la conquista de sus vecinos y en dominar a los demás con la fuerza de sus armas.

Incluso Aerilar, pese a tener más tecnología, cayó en ese patrón. El mayor nivel tecnológico solo supuso poder producir armamento a mayor velocidad y poder participar en guerras más sangrientas en las que todos los bandos participantes morían más rápido. 4.000 años pasaron y los planetas del Consorcio seguían siendo lugares balcanizados, sin un gobierno central ni nada similar. Sistemas sociales movidos por la avaricia, el egoísmo y la locura de sus gobernantes.

Las guerras, eso sí, habían elevado el nivel tecnológico de los planetas del Consorcio, estas suponen una carrera para desarrollar mejores formas de matar y curar y esta carrera siempre conlleva avances científicos que son aplicables a muchos otros campos. Por esto la mayoría de planetas del Consorcio se encontraban ya al final del NT 0, y Aerilar estaba dando sus últimos pasos en NT 1. En ese momento apareció Verithian.

El Sueño de Verithian

Verithian era un Ariliscoroi de origen pobre que tenía un gran olfato para los negocios, así como para la tecnología. A los 22 años ya era dueño de la corporación más grande de su planeta. Entonces comenzó un plan que tardaría 50 años en ejecutar por completo, y que le convirtió, no en el gobernante, sino en el dueño de Aerilar.

Su plan era sencillo. ¿Para qué tenía que malgastar dinero, recursos y vidas en guerras, cuando es mucho más sencillo dominar a la gente económicamente, hacer que se endeuden, y controlarlos con el miedo a perder lo que tienen? Empezó a ir creando una opinión social conforme a sus intereses. No en vano era dueño de distintos medios de comunicación en todos los gobiernos de Aerilar (cada uno asociado a las ideas propias de cada régimen, por supuesto), y poco a poco fue promoviendo liberalizaciones en unos mercados, fue invirtiendo masivamente en otros (haciéndose con ello dueño del 51% de las empresas más importantes de muchos países), y lo que no adquiría lo hundía por medio de especulación (u otros métodos más oscuros).

Poco a poco, y sin que nadie se diese cuenta, fue haciéndose el dueño de todo: en los países en los que no era dueño de las empresas controlaba de alguna manera a quienes hacían las leyes económicas, a quienes las aplicaban, o a quienes hacían el dinero. De una manera u otra todas las sociedades de su planeta estaban bajo su control indirecto.

Llegado ese momento promovió una serie de modificaciones de leyes que permitieron un crecimiento desaforado basado en el endeudamiento, y una vez hecho eso fomentó la idea de que endeudarse era bueno, de que era la forma de hacer negocios. Durante años fomentó que todo el planeta se endeudase (con él o con otros empresarios amigos suyos) y cuando llegó el momento apropiado creó una crisis ficticia diseñada para hacer estallas las burbujas económicas que se habían creado. Toda la riqueza que había hasta ese momento desapareció, y solo quedaron las deudas. Verithian y sus aliados se habían estado preparando para ese momento, y la crisis a ellos no les afectó tanto, por lo que se dedicaron a comprar a todos los competidores que si se habían endeudado. En algunos casos eran empresas competidoras que se habían endeudado con bancos de Verithian; en otros casos eran otros bancos, o incluso Estados que se habían endeudado hasta más allá de sus posibilidades, y que fueron embargados (siguiendo las propias leyes que esos estados habían creados) y pasado a ser propiedad de los Bancos de Verithian.

En menos de 10 años tras el estallido de la crisis Verithian y sus aliados se habían hecho con el control total del planeta. No solo eso. La crisis había dejado a muchas personas endeudadas hasta límites insospechados, más allá de lo que nunca iban a poder volver a ganar, tal como estaban las cosas. En esa situación los bancos se ofrecieron cancelar las deudas si las personas (y todas sus posesiones) pasaban a formar parte del patrimonio del banco. Los endeudados cancelaban sus deudas y pasaban a trabajar (de por vida) para el banco, que eso si, estaba obligado a darles casa y comida. Y la situación era tan desesperada que muchos Ariliscoroi aceptaron.

En esa situación Verithian y sus socios eran ya los dueños del mundo, aunque de manera oculta. Manipularon los mercados de nuevo para que sucediese otra crisis que dejó en bancarrota a los estados que quedaban como tales, y usando los medios de comunicación controlados por ellos instaron a las poblaciones a que les diesen el control, ya que los estados gobernados por ellos no habían sufrido esta crisis. La verdad de lo que había sucedido en los últimos 50 años había sido algo desconocido para el mundo, así que los Ariliscoroi, desesperados por la situación, les dieron el control del mundo al ya por aquel entonces conocido como el Consorcio Verithian.

Obviamente hubo resistencia. Entre las clases obreras surgieron disidentes, pero estas voces fueron acalladas por un suceso inesperado. Los Ariliscoroi salieron de nuevo al espacio. Obviamente este suceso también fue orquestado por Verithian, ya que la tecnología para salir al espacio se tenía desde hacía tiempo, pero no se había hecho esperando el momento oportuno, que era justo después de que su plan tuviese éxito.

De vuelta al Espacio:

Todas las leyendas Ariliscoroi decían que ellos habían viajado por las estrellas con anterioridad, y en cuando salieron encontraron que así era. Encontraron estaciones espaciales hechas por ellos hacía miles de años. Estaciones con claros signos de batalla y explosiones; llenas de cadáveres preservados de la descomposición en el vacío. Y lo más importante, encontraron una nave espacial intacta, con su motor hiperespacial sin daños por violencia (aunque si por el paso del tiempo), e instrucciones en una versión arcaica de un idioma que por suerte para ellos aún se hablaba, el Etherel.

Obviamente se tardó un tiempo en volver a saber hacer vehículos hiperespaciales. Verithian ya había muerto cuando los Ariliscoroi salieron de nuevo de su sistema solar, pero sus ideas y su visión ultracapitalista del mundo continuaron tras él, expandidas por los que, técnicamente, habían sido su propiedad.

Los Ariliscoroi visitaron primero Thele y Eilisar. Sistema en los que rápidamente establecieron colonias y que comenzaron a explotar. Sabían que en varios sistemas cercanos había vida inteligente, y no querían aproximarse a ellos si no era en una posición de poder económico y tecnológico (y, todo sea dicho, militar; por si las cosas salían mal). Cuando por fin el Consorcio entro en contacto con otra raza fue con los Ynyph (con los que tienen un gran parecido, tanto físico como emocional). No llegaron como conquistadores, sino como mercantes, que traían riqueza y tecnología para todos. Poco sabían los Ynyph el coste que iba asociado a ellos, así que les recibieron con los brazos abiertos, y el Consorcio Verithian estableció una embajada permanente en Ylys. Lo mismo sucedió en Mnelen. Sin embargo en Mela tuvieron más problemas, ya que los impulsivos Melasus supusieron más de un problema para los Ariliscoroi.

Pero de todas formas el Consorcio siguió las enseñanzas y las técnicas de aquel que lo creó, y procedió durante los siguientes 500 años a hacer con esos planetas lo mismo que Verithian había hecho con Aerilar. Conquistar económicamente, no violentamente. El proceso fue mucho más lento, ya que había muchas barreras que romper. Para empezar las raciales, y una vez esas estaban rotas había barreras culturales, tecnológicas, sociales, etc.

Tras esos 500 años Mnelen, Melasus e Ynyph se habían convertido también en propiedades del Consorcio Verithian, y como tales siguen siendo hasta la actualidad quienes nacen dentro del Consorcio. Tras esto el Consorcio se dedicó de nuevo a la colonización, llegando hasta los planetas que ahora mismo forman parte del Consorcio. Todo un logro, si tenemos en cuenta que hasta hace bien poco el Consorcio no tenía motores hiperlumínicos capaces de saltar más de 1 parsec, lo que limitaba considerablemente sus capacidades de exploración.

En ese momento el Consorcio se encontró con la Alianza Uu’man, y desde entonces esta ha sido una relación muy provechosa, por lo menos económicamente hablando. Aunque los líderes del Consorcio tienen muy claro que no pueden conquistar la Alianza con las técnicas usadas hasta el momento, por lo que cambian de técnica. De hecho se podría decir que se establecen. La Alianza Uu’man es el mayor mercado existente a su alcance, y el Consorcio Verithian se ha convertido en su mayor suministrador de productos de la Alianza, enriqueciendo a las clases más altas del Consorcio (por su naturaleza capitalista, las más ricas ya) en el proceso.

Gobierno:

El sistema de gobierno es el mismo que el sistema social. Todo se basa en los llamados Valos Vydaesia, o Rangos de Propiedad, los únicos que se encuentran fuera de ese sistema son los miembros de SegCon (también conocidos como la Casa Auth entre los Verithian) y que veremos más abajo.

Valos Vydaesia:

El Valos Vydaesia fue establecido por el propio Verithian en función de lo que cada persona le debía a él o a los otros miembros del Consorcio original. Es un sistema por el que según la cantidad que se deba se pasaba a pertenecer a un Rango u otro, y como los deudores eran tantos y las cantidades que les debían a los fundadores del Consorcio eran tan grandes que estaba claro que las deudas no se iban a poder pagar en una vida así que las deudas se volvieron hereditarias (en los casos en los que no lo eran). Eso sí, al ir pagando la deuda se iba aumentando de rango, y lo que es más importante, al aumentar de rango se recibía a otras personas como posesión.

Este sistema ha sido modificado y perfeccionado muchas veces hasta llegar al actual, pero en el fondo muchas de las ideas del sistema original se mantienen. Actualmente todo el Consorcio pertenece a los 9 Harya. De estos surge una red de posesiones en la que cada rango más alejado de los Harya debe más a su dueño, y no solo eso, sino que se remunera su trabajo con mucho menos dinero (o se le retiene más para pagar su deuda). Para más sobre el funcionamiento interno de este sistema lee más abajo el apartado de sociedad, pues aquí vamos a ver únicamente los rangos más altos, que son los que efectivamente gobiernan.

Los Harya son los que gobiernan cada una de las 9 Casas (también llamado Gremio). Pese a que cada Casa es la más importante en un aspecto concreto, todas las casas se dedican a todo tipo de comercio y a todo tipo de trabajos, excepto la seguridad, que corresponde en su totalidad a la Casa Auth:

  • Auth: La Casa Auth ha sido históricamente la encarga de la Seguridad del Consejo, y todos sus miembros mayores de edad son miembros de SegCon. A diferencia del resto de casas, cuyos miembros normalmente nacen, viven y mueren dentro de su Casa, cualquier persona puede entrar en la Casa Auth si supera las durísimas pruebas de entrada. Si lo logra sus deudas se transfieren de su Harya al de la Casa Auth (un pequeño precio que pagan el resto de Casas por la seguridad del Consejo) y a partir de ese momento servirá a la Casa Auth, pasando a ser entrenado (pagando por el entrenamiento, claro) para convertirse en un miembro de SegCon.
  • Camaen: El principal producto de la Casa Camaen son los productos alimenticios, aunque excelen también en la química, en la genética y en la micromanufactura.
  • Gaud: La Casa Gaud es principalmente una productora de maquinaria de todo tipo, desde ordenadores a naves espaciales, desde tuneladoras a vehículos deportivos. Si se construye en una fábrica la Casa Gaud lo construye en algunas de sus fábricas.
  • Gowest: La casa Gowest está dedicada a los servicios. Desde cadenas de cientos de tiendas especializadas a macrosupermercados, desde los servicios más exclusivos que se pueden contratar a las empresas que proporcionan el servicio de telefonía y luz. Todo aquello que hace que la sociedad siga funcionando es en lo que se especializa la Casa Gowest.
  • Gûl-Gulgur: Los Verithian son grandes químicos, y entre ellos los Gül-Gulgur son los mejores. Sus productos químicos son usados por todo el Espacio Conocido, e incluso puede que más allá.
  • Laergul: Todas las Casas tienen empresas dedicadas a proporcionar todo tipo de placeres y evasiones a sus clientes, pero sin duda los productos y los servicios ofrecidos por la casa Laergul son los más famosos y codiciados de todos. Sus drogas son las más caras. Sus servicios sexuales son los más extremos de todos, a la par que los más exquisitos. Si ningún placer o medio de evasión es ilegal entre los Verithian los Laergul han explorado todas las posibles perversiones, han creado todos los productos químicos que han podido, y se lo venden a quien pueda pagarlo.
  • Mirdan: La Casa Mirdan obtiene su riqueza de explotar el suelo de los planetas del Consorcio. Todas las Casas tienen empresas dedicadas a la minería, pero los Mirdan están especializados en ello. Es la mayor fuente de ingresos de la Casa, de hecho se podría decir que es casi su única fuente de ingresos. Pero como tiene la mejor tecnología de detección de yacimientos (se dice que de NT 5) se hace siempre con los mejores terrenos, y por ahora su fuente de ingresos se mantiene sin problemas.
  • Thavron: Si quieres construir una Base o una Estación Orbital contrata a diseñadores y trabajadores Thayron. Construcciones de baja calidad y de gran calidad, proyectos privados realizados con gran rapidez (y muy caros) o proyectos que se pueden eternizar años (y proporcionar un porcentaje de ingresos interesantes al político que los comisiona). Puentes, Ayuntamientos, Palacios Imperiales, o simples casas familiares. Usted lo paga, la Casa Thayron lo construye
  • Verithian: Verithian es la Casa. Se rumorean muchas cosas sobre el Harya Verithian, desde que su Harya es el original que pasa su mente de un cuerpo a otro a que es un psiónico muy poderoso que tiene controlados al resto de Harya para que no se rebelen contra el, y así ha sido generación tras generación. La verdad es que la Casa Verithian es la más grande, es prácticamente tan grande como tres cualesquiera de las otras Casas juntas, y para poder derrocar a Verithian necesitarían un nivel de coordinación muy grande, algo que sin duda sería detectado por los Auth. Y lo que si es cierto es que los Harya Auth son, y han sido siempre, extremadamente leales a los Harya Verithian. Sea como fuere la Casa Verithian es fuerte en todos los campos. No excele en nada porque es prácticamente tan buena como el resto de Casas en todos los campos. De hecho no pasa poco tiempo desde que una Casa desarrolla una nueva tecnología o proceso hasta que la Casa Verithian ha conseguido duplicarlo. Como se dice en todo el territorio del Consejo Verithian “Los Caminos del Harya Verithian son inexcrutables”.

Los 9 Harya se reúnen entre sí todas las semanas para tratar temas del gobierno de la nación, aparte de estar en continuo contacto diario por medio de diversos sistemas de comunicación. Históricamente los Harya han sido famosos por su preparación y paranoia, por lo que todos los sistemas de comunicaciones y seguridad de alto nivel del Consorcio tienen cerca de 10 sistemas de redundancia distintos.

Debajo de los Harya se encuentran los Istimah (Rango 9). Cada Harya tiene entre 33 y 99 Istimah. Ellos son los encargados de controlar las distintas empresas que posea el Harya, que a su vez poseerán otras empresas menores dirigidas por los Noola (Rango 8), quienes a su vez delegan en los Isthyar para que dirijan el día a día de las empresas (los CEOs de nuestra sociedad).

Todos los aspectos del Consorcio Verithian se dirigen como una empresa, y por todo se cobra a sus ciudadanos (excepto a los Harya, dueños de todo), hasta por el aire. Los habitantes de Mnelen no nativos de ese planeta, que tienen que pagar por el aire que respiran en sus casas si no quieren tener la atmosfera del planeta y llevar las máscaras puestas en todo momento para no morir asfixiados. Todo se cobra. A los Verithian les hizo mucha gracia la expresión humana Tanstaafl, ya que es el axioma que rige sus vidas.

SegCon (Casa Auth):

SegCon es por un lado es una Megacorporación especializada en servicios de seguridad que trabaja por todo el Espacio Conocido, y además cumpe también las funciones de fuerza militar y fuerza de seguridad en el Consorcio Verithian. Los miembros de la Casa Auth no tienen el mismo sistema de Rangos que el resto de Casas, sino que cualquier miembro de SegCon tiene como mínimo un Rango 5 en lo que se refiere a sus tratos con los miembros del resto de Casas. Su sueldo es mucho mayor y en definitiva viven mucho mejor.

Pero claro, también tienen la tasa de mortandad más alta de todas las Casas por causas no naturales (que el Harya de unas órdenes que impliquen la muerte de un trabajador de su propiedad se considera muerte natural) y la mayor tasa de heridos en el trabajo. Por no hablar de que aquellos miembros de SegCon que pilotan mechas (un 40%) son también responsables económicamente del mantenimiento de estos (como todos los trabajadores del Consejo Verithian con sus herramientas de trabajo, vaya), aunque claro, a diferencia de muchos otros trabajadores cobran más. Es lo que tiene llevar una vida dedicado a mantener la paz y el orden.

Como ya se ha dicho un 40% de SegCon son pilotos de mechas. Estos son las fuerzas militares del Consejo Verithian propiamente dichas. El 60% restante se reparte entre policías 30%, científicos médicos y técnicos entrenados para el combate 15%, burocracia 5% y altos mandos un 10%.

Una de las características de la Casa Auth es la lealtad incondicional que se inculca a todos sus miembros hacia el Harya Auth. Este se encarga de que los miembros de su casa tengan mucho mejor estándar de vida que la mayoría de miembros de las otras casas, y esto es recompensado con una gran lealtad. Extrañamente el que una sola figura tenga de facto todo el poder militar del Consorcio nunca ha provocado que un Harya Auth intente tomar todo el poder para si mismo. Entre los Auth se dice que eso es porque el Harya es tan leal al Consorcio como los miembros de la Casa le son al Harya, pero por supuesto los miembros de las otras Casas (y del resto de gobiernos interplanetarios) tienen sus propias teorías de porque esto es así.

Sociedad:

Desde que un bebé es concebido empieza a acumular deuda, ya que sus progenitores rara vez son capaces de poder pagar los gastos de tener un hijo. Como en última instancia todo servicio médico, comida, ropa, casas, etc. es comprado a los Harya estos ponen los precios que desean, y los precios para aquello que no sea placer o evasión son siempre elevados (el derecho al placer y el derecho a la evasión son los dos derechos más protegidos en la sociedad Verithian). Así que desde que uno nace empieza a acumular las facturas médicas de sus padres (que ellos no podrán pagar salvo que sean rango 6 o superior) y lo mismo sucede con la educación y con toda la vida hasta que se llega a la mayoría de edad de cada raza, momento en el que se hace uno responsable de las deudas asumidas y tiene que empezar a trabajar para poder pagarlas.

Como con el trabajo no se suele ganar lo suficiente como para pagar todos los gastos que se asumen hasta que se empieza a trabajar se será un esclavo de las deudas de por vida. Por no hablar de aquellas que se contraigan al comprar una casa, para pagar unos estudios superiores si quiere intentar subir de rango alguna vez en su vida, o incluso no bajar, los hijos de alguien con rango alto tiene que pagarse unos estudios superiores si quiere acceder a la clase de trabajos que corresponden a su rango, o si no tendrá que aceptar trabajos de un rango menor (y como no ganará menos acabará no pudiendo pagar sus deudas, por lo que su rango bajará). Y además las deudas que se hereden de los padres a la muerte de estos. La realidad es que el 40% de las familias del Consorcio le deben más a los Harya generación tras generación, pero los Harya se encargan de que dicha información no esté disponible.

Pero el sistema es más malvado aún. Por un lado toda la comida que comen los miembros de los Rangos 0 a 5 está tratada químicamente para aumentar la fertilidad, de tal forma que las familias Verithian tienden a ser numerosas, por lo que el endeudamiento (y con el la mano de obra barata) no hace sino aumentar. Esto no crea problemas de aumento de población, ya que la táctica Verithian cuando en un barrio o zona se escuchan quejas de manera pública de una sola persona es aniquilar a toda la población de ese barrio o zona. Pero no matándolos sin más, sino transportándolos a las fábricas y minas más peligrosas, convirtiéndolos en conejillos de indias para probar nuevos medicamentos o armamentos y en definitiva aniquilarlos de forma que sea productiva económicamente hablando para su Harya, que para eso son de su propiedad.

Y no es lo único que se incluye en la comida. La comida de los Alereth está tratada para que mientras sigan comiendo dicha comida su INT se vea reducida en 1 y su VOL en 2, por lo que cualquier intento de rebelión muere en los cerebros de los Verithian antes siquiera de ser concebido. En los análisis médicos rutinarios a los que se somete todo Alereth se analiza el buen funcionamiento de dichas sustancias, a la par que se les hacen cientos de pruebas (sobre todo en la juventud) para detectar si el Alereth es especialmente hábil en algún trabajo, o si es especialmente inteligente, o si en definitiva tiene alguna habilidad o capacidad que pueda ser de más utilidad al Harya en otro lugar (y por lo general con un Rango más elevado). Estas pruebas buscan superdotados, psiónicos o individuos especialmente sobresalientes para sacarles del Rango Alereth, y de paso se encarga de encontrar a los más inteligentes para realizarles un seguimiento y ver que las drogas para mantener su inteligencia limitada están surtiendo efecto.

De todas formas todo ciudadano que no sea Harya tiene implantado un sistema de localización, se implanta en el cerebro de pequeño, de tal forma que el cerebro crece a su alrededor y de adulto es imposible extraerlo sin matar al portador. Además, todos los Verithian de Rango 5 o inferior tienen implantada un pequeño pero letal explosivo junto al corazón, con el que se les puede matar en caso de rebelión. No solo eso, todas las viviendas Verithian tienen como mínimo 2 sistemas para que el Harya pueda matar a sus propiedades a distancia si así lo desea. Por ley. Y como ya se ha dicho si un Verithian delata a alguien por rebeldía, sedición o algo similar es ampliamente recompensado por ello, todo el mundo lo sabe. Gracias a todos estos sistemas (y por no hablar de la labor represora de SegCon) aunque hay intentos de rebelión, intentos de agruparse y derrocar al gobierno, estos intentos son rápidamente eliminados y hasta el momento el Consorcio Verithian no se ha visto realmente amenazado desde dentro.

Tecnología:

El Consorcio Verithian tiene NT 4 en:

  • Química: Los Verithian son el miembro del Consejo de Eridu más avanzado en lo que a química se refiere, y todos los productos químicos usados en todas sus ciencias se ven afectados por esto.

NT 3 en los siguientes campos:

  • Aeronaves, Astronaves y Navegación: Las naves Verithian dan saltos de hasta 3 parsecs, aunque todos los sistemas asociados a la nave son de NT 3. Las aeronaves y astronaves de basan en principios de anti-gravedad, pero no los usas para la propulsión, para la que confían propulsión clásica a base de combustibles líquidos, aunque eso sí, combustibles de NT 3, mucho más eficientes.
  • Andadores (NT 3): El Consorcio Verithian hace uso extensivo de Andadores, en concreto de Mechas creados para el combate, paliando su bajo NT en armamento con la alta movilidad de sus tropas.
  • Armamento Personal: Armas Gauss y Láser.
  • Comunicaciones: Comunicación interplanetaria primitiva (necesita relés cada parsec).
  • Demoliciones: Los conocimientos en Demoliciones de los Verithian son de NT 3, pero la química de sus explosivos es de NT 4.
  • Electrónica, ingeniería y mecánica: Todos los aparatos Verithian están diseñados a este NT en lo que al uso de estas tres habilidades se refiere.
  • Física y Matemáticas: Teorías cuánticas, hiperespaciales, etc.;
  • Forense, Genética, Medicina, Robótica y Xenología: Las ciencias de la Vida. El conocimiento correspondiente a estas ciencias es el equivalente a NT 3 (aún no hay cámaras de regeneración celular, ni nada parecido), así que bioescánners y nanomédicos son elementos comunes. Los Verithian saben cómo crear Bioroides, para-humanos y en definitiva especies y de hecho se utilizan conocimientos avanzados de estas ciencias para drogar y mantener a la población bajo control. Las ciencias de la vida funcionan por medio de Bioescanners. Los tratamientos son a base de vendas aerosol para heridas superficiales, y de nanitos específicamente diseñados para cada tipo de herida a la hora de curar otro tipo de lesiones. Las enfermedades siguen curándose por medio de muy variadas sustancias.
  • Informática y computadora: Holografía semi-solida, holocomputadores, principio de los Biocomputadores.
  • Sensores: Los sensores activos Terrestres proporcionan un negativo a ser detectados igual a la diferencia de NT con los sensores del objetivo.
  • Vehículos genéricos (Barcos y Ruedas): Los medios de locomoción mencionados son versiones de NT 3, lo que quiere decir que los vehículos aplican principios de anti-gravedad en sus compensadores de inercia, pudiendo alcanzar mayores velocidades, pero no son vehículos gravitatorios propiamente dichos.

Y NT 2 en los siguientes campos:

  • Armas Montadas y Pesadas: Los Verithian son la nación interplanetaria miembro de Eridu con peor armamento pesado o montado, ya que su armamento de este tipo está limitado a armas de NT 2. Se está avanzando en adaptar los armamentos gauss y láser de NT 3 que se fabrican para otras naciones a formatos más grandes y potentes (que dichas naciones fabrican ellas mismas), pero aún no se tiene armamento de NT 3 funcional en este sentido.
  • Ciencias del Conocimiento (Antropología, Arte, Historia, Leyes, Lingüística Leyes, Sociología, Teología, Psicología): Aunque buena parte de las ciencias utilizan aparatos de NT 2.
  • Vehículos genéricos (Hovercrafts, Orugas y Submarinos): Los medios de locomoción mencionados son versiones de NT 2, lo que quiere decir que los vehículos aplican principios muy limitados de anti-gravedad en sus compensadores de inercia, generando gravedad artificial, pero no pudiendo alcanzar mayor velocidad por ello, a diferencia de los vehículos de NT 3.
El Consorcio Verithian es un paraíso capitalista si se es un Harya (Rango 10), pero es un infierno capitalista si se es cualquiera de los otros Rangos, pues todos los ciudadanos que no tengan Rango 10 son propiedad de los Harya. Aunque tenemos que decir que los Rangos más altos (7 a 9) viven muy, muy bien.
Todo tiene un precio en la cultura Verithian, y pocos pueden pagarlo: ese es el orden de las cosas y todo el mundo lo acepta porque son educados para pensar así desde pequeños, porque no se les deja ninguna posibilidad para pensar que otro sistema es posible y se mantiene alejado (a los Rangos más bajos) de la comunidad interplanetaria, manteniéndolos a salvo de ideas perniciosas como libertad de expresión o derechos de los sentientes. Y sobre todo porque cuando alguien muestra la más mínima idea en público de pensar diferente es denunciado por sus compañeros (que son recompensados en abundancia si la denuncia se confirma, y con psiónicos es fácil confirmar esa clase de cosas) y no tarda en tener un accidente o en desaparecer.
Pero la propiedad en el Consorcio es algo piramidal, uno es propiedad de los que están por encima de él (y en última instancia del líder de su Gremio o Casa), pero todos los que están por debajo de él (excepto si se es un Alereth, o Rango 0), los que están a su cargo, le pertenecen. Eso sí, de manera subrogada, ya que el propietario en última instancia será el Harya de su Gremio.
Esta red de posesiones de otros seres humanos (los Verithian jamás lo llamarían esclavismo, y se ofenden si se llama así) hace que la sociedad Verithian sea en realidad una red de temores y abusos. Temor a lo que los que nos poseen nos puedan hacer, y abusos de aquellos a quienes poseemos. Dicha red solo hace que reforzar el sistema y descarga el peso del mismo sobre la enorme masa de Alereth. Para evitar una revolución el Consorcio permite el uso de cientos de drogas para que los Alereth se evadan de la realidad que les rodea, y además introduce ciertos compuestos químicos en la alimentación de los miembros de dichos Rangos para reducir su fuerza de voluntad y reducir también la inteligencia de su descendencia. Esto no ha evitado que se hayan producido pequeñas rebeliones, pero estas han sido rápidamente eliminadas aniquilando toda la población del lugar donde la rebelión se ha producido.
Gobierno:
El sistema de gobierno es el mismo que el sistema social. Todo se basa en los llamados Valos Vydaesia, o Rangos de Propiedad, los únicos que se encuentran fuera de ese sistema son los miembros de SegCon (también conocidos como la Casa Auth entre los Verithian) y que veremos más abajo.
Valos Vydaesia:
El Valos Vydaesia fue establecido por el propio Verithian en función de lo que cada persona le debía a él o a los otros miembros del Consorcio original. Es un sistema por el que según la cantidad que se deba se pasaba a pertenecer a un Rango u otro, y como los deudores eran tantos y las cantidades que les debían a los fundadores del Consorcio eran tan grandes que estaba claro que las deudas no se iban a poder pagar en una vida así que las deudas se volvieron hereditarias (en los casos en los que no lo eran). Eso sí, al ir pagando la deuda se iba aumentando de rango, y lo que es más importante, al aumentar de rango se recibía a otras personas como posesión.
Este sistema ha sido modificado y perfeccionado muchas veces hasta llegar al actual, pero en el fondo muchas de las ideas del sistema original se mantienen. Actualmente todo el Consorcio pertenece a los 9 Harya. De estos surge una red de posesiones en la que cada rango más alejado de los Harya debe más a su dueño, y no solo eso, sino que se remunera su trabajo con mucho menos dinero (o se le retiene más para pagar su deuda). Para más sobre el funcionamiento interno de este sistema lee más abajo el apartado de sociedad, pues aquí vamos a ver únicamente los rangos más altos, que son los que efectivamente gobiernan.
Los Harya son los que gobiernan cada una de las 9 Casas  (también llamado Gremio). Pese a que cada Casa es la más importante en un aspecto concreto, todas las casas se dedican a todo tipo de comercio y a todo tipo de trabajos, excepto la seguridad, que corresponde en su totalidad a la Casa Auth:
Auth: La Casa Auth ha sido históricamente la encarga de la Seguridad del Consejo, y todos sus miembros mayores de edad son miembros de SegCon. A diferencia del resto de casas, cuyos miembros normalmente nacen, viven y mueren dentro de su Casa, cualquier persona puede entrar en la Casa Auth si supera las durísimas pruebas de entrada. Si lo logra sus deudas se transfieren de su Harya al de la Casa Auth (un pequeño precio que pagan el resto de Casas por la seguridad del Consejo) y a partir de ese momento servirá a la Casa Auth, pasando a ser entrenado (pagando por el entrenamiento, claro) para convertirse en un miembro de SegCon.
Camaen: El principal producto de la Casa Camaen son los productos alimenticios, aunque excelen también en la química, en la genética y en la micromanufactura.
Gaud: La Casa Gaud es principalmente una productora de maquinaria de todo tipo, desde ordenadores a naves espaciales, desde tuneladoras a vehículos deportivos. Si se construye en una fábrica la Casa Gaud lo construye en algunas de sus fábricas.
Gowest: La casa Gowest está dedicada a los servicios. Desde cadenas de cientos de tiendas especializadas a macrosupermercados, desde los servicios más exclusivos que se pueden contratar a las empresas que proporcionan el servicio de telefonía y luz. Todo aquello que hace que la sociedad siga funcionando es en lo que se especializa la Casa Gowest.
Gûl-Gulgur: Los Verithian son grandes químicos, y entre ellos los Gül-Gulgur son los mejores. Sus productos químicos son usados por todo el Espacio Conocido, e incluso puede que más allá.
Laergul: Todas las Casas tienen empresas dedicadas a proporcionar todo tipo de placeres y evasiones a sus clientes, pero sin duda los productos y los servicios ofrecidos por la casa Laergul son los más famosos y codiciados de todos. Sus drogas son las más caras. Sus servicios sexuales son los más extremos de todos, a la par que los más exquisitos. Si ningún placer o medio de evasión es ilegal entre los Verithian los Laergul han explorado todas las posibles perversiones, han creado todos los productos químicos que han podido, y se lo venden a quien pueda pagarlo.
Mirdan: La Casa Mirdan obtiene su riqueza de explotar el suelo de los planetas del Consorcio. Todas las Casas tienen empresas dedicadas a la minería, pero los Mirdan están especializados en ello. Es la mayor fuente de ingresos de la Casa, de hecho se podría decir que es casi su única fuente de ingresos. Pero como tiene la mejor tecnología de detección de yacimientos (se dice que de NT 5) se hace siempre con los mejores terrenos, y por ahora su fuente de ingresos se mantiene sin problemas.
Thavron: Si quieres construir una Base o una Estación Orbital contrata a diseñadores y trabajadores Thayron. Construcciones de baja calidad y de gran calidad, proyectos privados realizados con gran rapidez (y muy caros) o proyectos que se pueden eternizar años (y proporcionar un porcentaje de ingresos interesantes al político que los comisiona). Puentes, Ayuntamientos, Palacios Imperiales, o simples casas familiares. Usted lo paga, la Casa Thayron lo construye
Verithian: Verithian es la Casa. Se rumorean muchas cosas sobre el Harya Verithian, desde que su Harya es el original que pasa su mente de un cuerpo a otro a que es un psiónico muy poderoso que tiene controlados al resto de Harya para que no se rebelen contra el, y así ha sido generación tras generación. La verdad es que la Casa Verithian es la más grande, es prácticamente tan grande como tres cualesquiera de las otras Casas juntas, y para poder derrocar a Verithian necesitarían un nivel de coordinación muy grande, algo que sin duda sería detectado por los Auth. Y lo que si es cierto es que los Harya Auth son, y han sido siempre, extremadamente leales a los Harya Verithian. Sea como fuere la Casa Verithian es fuerte en todos los campos. No excele en nada porque es prácticamente tan buena como el resto de Casas en todos los campos. De hecho no pasa poco tiempo desde que una Casa desarrolla una nueva tecnología o proceso hasta que la Casa Verithian ha conseguido duplicarlo. Como se dice en todo el territorio del Consejo Verithian “Los Caminos del Harya Verithian son inexcrutables”.
Los 9 Harya se reúnen entre sí todas las semanas para tratar temas del gobierno de la nación, aparte de estar en continuo contacto diario por medio de diversos sistemas de comunicación. Históricamente los Harya han sido famosos por su preparación y paranoia, por lo que todos los sistemas de comunicaciones y seguridad de alto nivel del Consorcio tienen cerca de 10 sistemas de redundancia distintos.
Debajo de los Harya se encuentran los Istimah (Rango 9). Cada Harya tiene entre 33 y 99 Istimah. Ellos son los encargados de controlar las distintas empresas que posea el Harya, que a su vez poseerán otras empresas menores dirigidas por los Noola (Rango 8), quienes a su vez delegan en los Isthyar para que dirijan el día a día de las empresas (los CEOs de nuestra sociedad).
Todos los aspectos del Consorcio Verithian se dirigen como una empresa, y por todo se cobra a sus ciudadanos (excepto a los Harya, dueños de todo), hasta por el aire. Los habitantes de Mnelen no nativos de ese planeta, que tienen que pagar por el aire que respiran en sus casas si no quieren tener la atmosfera del planeta y llevar las máscaras puestas en todo momento para no morir asfixiados. Todo se cobra. A los Verithian les hizo mucha gracia la expresión humana Tanstaafl, ya que es el axioma que rige sus vidas.
SegCon (Casa Auth):
SegCon es por un lado es una Megacorporación especializada en servicios de seguridad que trabaja por todo el Espacio Conocido, y además cumpe también las funciones de fuerza militar y fuerza de seguridad en el Consorcio Verithian. Los miembros de la Casa Auth no tienen el mismo sistema de Rangos que el resto de Casas, sino que cualquier miembro de SegCon tiene como mínimo un Rango 5 en lo que se refiere a sus tratos con los miembros del resto de Casas. Su sueldo es mucho mayor y en definitiva viven mucho mejor.
Pero claro,  también tienen la tasa de mortandad más alta de todas las Casas por causas no naturales (que el Harya de unas órdenes que impliquen la muerte de un trabajador de su propiedad se considera muerte natural) y la mayor tasa de heridos en el trabajo. Por no hablar de que aquellos miembros de SegCon que pilotan mechas (un 40%) son también responsables económicamente del mantenimiento de estos (como todos los trabajadores del Consejo Verithian con sus herramientas de trabajo, vaya), aunque claro, a diferencia de muchos otros trabajadores cobran más. Es lo que tiene llevar una vida dedicado a mantener la paz y el orden.
Como ya se ha dicho un 40% de SegCon son pilotos de mechas. Estos son las fuerzas militares del Consejo Verithian propiamente dichas. El 60% restante se reparte entre policías 30%, científicos médicos y técnicos entrenados para el combate 15%, burocracia 5% y altos mandos un 10%.

Una de las características de la Casa Auth es la lealtad incondicional que se inculca a todos sus miembros hacia el Harya Auth. Este se encarga de que los miembros de su casa tengan mucho mejor estándar de vida que la mayoría de miembros de las otras casas, y esto es recompensado con una gran lealtad. Extrañamente el que una sola figura tenga de facto todo el poder militar del Consorcio nunca ha provocado que un Harya Auth intente tomar todo el poder para si mismo. Entre los Auth se dice que eso es porque el Harya es tan leal al Consorcio como los miembros de la Casa le son al Harya, pero por supuesto los miembros de las otras Casas (y del resto de gobiernos interplanetarios) tienen sus propias teorías de porque esto es así.
Sociedad:
Desde que un bebé es concebido empieza a acumular deuda, ya que sus progenitores rara vez son capaces de poder pagar los gastos de tener un hijo. Como en última instancia todo servicio médico, comida, ropa, casas, etc. es comprado a los Harya estos ponen los precios que desean, y los precios para aquello que no sea placer o evasión son siempre elevados (el derecho al placer y el derecho a la evasión son los dos derechos más protegidos en la sociedad Verithian). Así que  desde que uno nace empieza a acumular las facturas médicas de sus padres (que ellos no podrán pagar salvo que sean rango 6 o superior) y lo mismo sucede con la educación y con toda la vida hasta que se llega a la mayoría de edad de cada raza, momento en el que se hace uno responsable de las deudas asumidas y tiene que empezar a trabajar para poder pagarlas.
Como con el trabajo no se suele ganar lo suficiente como para pagar todos los gastos que se asumen hasta que se empieza a trabajar se será un esclavo de las deudas de por vida. Por no hablar de aquellas que se contraigan al comprar una casa, para pagar unos estudios superiores si quiere intentar subir de rango alguna vez en su vida, o incluso no bajar, los hijos de alguien con rango alto tiene que pagarse unos estudios superiores si quiere acceder a la clase de trabajos que corresponden a su rango, o si no tendrá que aceptar trabajos de un rango menor (y como no ganará menos acabará no pudiendo pagar sus deudas, por lo que su rango bajará). Y además las deudas que se hereden de los padres a la muerte de estos. La realidad es que el 40% de las familias del Consorcio le deben más a los Harya generación tras generación, pero los Harya se encargan de que dicha información no esté disponible.
Pero el sistema es más malvado aún. Por un lado toda la comida que comen los miembros de los Rangos 0 a 5 está tratada químicamente para aumentar la fertilidad, de tal forma que las familias Verithian tienden a ser numerosas, por lo que el endeudamiento (y con el la mano de obra barata) no hace sino aumentar. Esto no crea problemas de aumento de población, ya que la táctica Verithian cuando en un barrio o zona se escuchan quejas de manera pública de una sola persona es aniquilar a toda la población de ese barrio o zona. Pero no matándolos sin más, sino transportándolos a las fábricas y minas más peligrosas, convirtiéndolos en conejillos de indias para probar nuevos medicamentos o armamentos y en definitiva aniquilarlos de forma que sea productiva económicamente hablando para su Harya, que para eso son de su propiedad.
Y no es lo único que se incluye en la comida. La comida de los Alereth está tratada para que mientras sigan comiendo dicha comida su INT se vea reducida en 1 y su VOL en 2, por lo que cualquier intento de rebelión muere en los cerebros de los Verithian antes siquiera de ser concebido. En los análisis médicos rutinarios a los que se somete todo Alereth se analiza el buen funcionamiento de dichas sustancias, a la par que se les hacen cientos de pruebas (sobre todo en la juventud) para detectar si el Alereth es especialmente hábil en algún trabajo, o si es especialmente inteligente, o si en definitiva tiene alguna habilidad o capacidad que pueda ser de más utilidad al Harya en otro lugar (y por lo general con un Rango más elevado). Estas pruebas buscan superdotados, psiónicos o individuos especialmente sobresalientes para sacarles del Rango Alereth, y de paso se encarga de encontrar a los más inteligentes para realizarles un seguimiento y ver que las drogas para mantener su inteligencia limitada están surtiendo efecto.
De todas formas todo ciudadano que no sea Harya tiene implantado un sistema de localización, se implanta en el cerebro de pequeño, de tal forma que el cerebro crece a su alrededor y de adulto es imposible extraerlo sin matar al portador. Además, todos los Verithian de Rango 5 o inferior tienen implantada un pequeño pero letal explosivo junto al corazón, con el que se les puede matar en caso de rebelión. No solo eso, todas las viviendas Verithian tienen como mínimo 2 sistemas para que el Harya pueda matar a sus propiedades a distancia si así lo desea. Por ley. Y como ya se ha dicho si un Verithian delata a alguien por rebeldía, sedición o algo similar es ampliamente recompensado por ello, todo el mundo lo sabe. Gracias a todos estos sistemas (y por no hablar de la labor represora de SegCon) aunque hay intentos de rebelión, intentos de agruparse y derrocar al gobierno, estos intentos son rápidamente eliminados y hasta el momento el Consorcio Verithian no se ha visto realmente amenazado desde dentro.
Tecnología:
El Consorcio Verithian tiene NT 4 en:
Química: Los Verithian son el miembro del Consejo de Eridu más avanzado en lo que a química se refiere, y todos los productos químicos usados en todas sus ciencias se ven afectados por esto.
NT 3 en los siguientes campos:
Aeronaves, Astronaves y Navegación: Las naves Verithian dan saltos de hasta 3 parsecs, aunque todos los sistemas asociados a la nave son de NT 3. Las aeronaves y astronaves de basan en principios de anti-gravedad, pero no los usas para la propulsión, para la que confían propulsión clásica a base de combustibles líquidos, aunque eso sí, combustibles de NT 3, mucho más eficientes.
Andadores (NT 3): El Consorcio Verithian hace uso extensivo de Andadores, en concreto de Mechas creados para el combate, paliando su bajo NT en armamento con la alta movilidad de sus tropas.
Armamento Personal: Armas Gauss y Láser.
Comunicaciones: Comunicación interplanetaria primitiva (necesita relés cada parsec).
Demoliciones: Los conocimientos en Demoliciones de los Verithian son de NT 3, pero la química de sus explosivos es de NT 4.
Electrónica, ingeniería y mecánica: Todos los aparatos Verithian están diseñados a este NT en lo que al uso de estas tres habilidades se refiere.
Física y Matemáticas: Teorías cuánticas, hiperespaciales, etc.;
Forense, Genética, Medicina, Robótica y Xenología: Las ciencias de la Vida. El conocimiento correspondiente a estas ciencias es el equivalente a NT 3 (aún no hay cámaras de regeneración celular, ni nada parecido), así que bioescánners y nanomédicos son elementos comunes. Los Verithian saben cómo crear Bioroides, para-humanos y en definitiva especies y de hecho se utilizan conocimientos avanzados de estas ciencias para drogar y mantener a la población bajo control. Las ciencias de la vida funcionan por medio de Bioescanners. Los tratamientos son a base de vendas aerosol para heridas superficiales, y de nanitos específicamente diseñados para cada tipo de herida a la hora de curar otro tipo de lesiones. Las enfermedades siguen curándose por medio de muy variadas sustancias.
Informática y computadora: Holografía semi-solida, holocomputadores, principio de los Biocomputadores.
Sensores: Los sensores activos Terrestres proporcionan un negativo a ser detectados igual a la diferencia de NT con los sensores del objetivo.
Vehículos genéricos (Barcos y Ruedas): Los medios de locomoción mencionados son versiones de NT 3, lo que quiere decir que los vehículos aplican principios de anti-gravedad en sus compensadores de inercia, pudiendo alcanzar mayores velocidades, pero no son vehículos gravitatorios propiamente dichos.
Y NT 2 en los siguientes campos:
Armas Montadas y Pesadas: Los Verithian son la nación interplanetaria miembro de Eridu con peor armamento pesado o montado, ya que su armamento de este tipo está limitado a armas de NT 2. Se está avanzando en adaptar los armamentos gauss y láser de NT 3 que se fabrican para otras naciones a formatos más grandes y potentes (que dichas naciones fabrican ellas mismas), pero aún no se tiene armamento de NT 3 funcional en este sentido.
Ciencias del Conocimiento (Antropología, Arte, Historia, Leyes, Lingüística Leyes, Sociología, Teología, Psicología): Aunque buena parte de las ciencias utilizan aparatos de NT 2.
Vehículos genéricos (Hovercrafts, Orugas y Submarinos): Los medios de locomoción mencionados son versiones de NT 2, lo que quiere decir que los vehículos aplican principios muy limitados de anti-gravedad en sus compensadores de inercia, generando gravedad artificial, pero no pudiendo alcanzar mayor velocidad por ello, a diferencia de los vehículos de NT 3.

BWA HA HA HA HA

Zonk-PJ

Ayuda a Lorca

Salud!

La gente de Holocubierta ha puesto a la venta un PDF solidario de ayuda a Lorca. El PDF cuesta 2€ (de los cuales se donan 1.58€ a la cuenta que el Ayuntamiento de Lorca ha puesto para damnificados y el resto se lo queda Paypal) y se trata ni más ni menos de los dos primeros capítulos de las Crónicas de la Marca del Este: “La primera aventura de Bannis de Robleda” por Javier Pellicer Moscardó y “El Hacedor de Mundos” por Magnus Dagon.

Si queréis colaborar solo tenéis que seguir este enlace y comprar el PDF (o ingresar el dinero en la cuenta de Lorca y enviarles el justificante a Holocubierta).

Demostremos que los frikis somos solidarios!

BWA HA HA HA HA

Zonk-PJ

Terremoto en Lorca y La Marca del Este…

Salud!

Supongo que todos os habréis enterado del terremoto que se ha producido en Lorca, y a estas alturas supongo que sabréis que la gente de La Marca del Este vive en Lorca.  Pero no os preocupéis. Por suerte no les ha pasado nada.

Acabo de hablar con Steinkel que me comenta que están esperando que les den el pase verde para poder entrar en casa, y me pide que os cuente que el almacén de Tesoros de la Marca no ha sufrido desperfectos (ni el material que tenían dentro).

Eso sí, comenta que la situación en Lorca es bastante caótica, y que por ahora no van a poder realizar los envíos pendientes (y los pedidos que vayan entrado) de Tesoros de la Marca debido a lo que ha pasado y a la situación en que se encuentra la ciudad. Pero esperan que para el lunes o martes que viene la situación se normalice, poder volver a realizar envíos, y poco a poco volver a la normalidad.  Asimismo tampoco pueden conectar a Internet, por lo que en los próximos días habrá artículos en la web de La Marca del Este, pero seremos el equipo de La Marca que no está en Lorca (y amigos) quienes escribiremos y publicaremos los artículos. Les he comentado el apoyo que están recibiendo por la comunidad rolera en la Red, y os aseguro que le ha animado saberlo. ;)

Aprovecho esta entrada no para transmitir mis ánimos a la gente de la Marca (cosa que ya he hecho por teléfono), sino para transmitirlos a todos los afectados. En especial a los otros amigos de Lorca con quienes no he podido contactar, gente con la que he estudiado (ese Yayo!), o he trabajado (como Andrés y sus dos ayudantes de iluminación), o con los que simplemente he coincidido en mi vida. Gente con la que por desgracia no tengo contacto ya, pero que espero que estén bien.

Un abrazo para todos, y mucho ánimo!

Zonk-PJ

Material de Ayuda para el CdB ya disponible!

Salud!

El lunes os comentaba que teníamos que subir unas ayudas de juego del CdB a la página web de Demonio Sonriente y también a Tesorosdelamarca.com, la tienda online de Aventuras de la Marca del Este. Ya podéis descargarlas.

El material que Demonio Sonriente ha puesto en descarga gratuita es:

CdB – Ayudas de Juego contiene una serie de documentos tamaño A4 preparados para imprimir, plastificar y usar directamente en tu mesa de juego. Una hoja para el control de la Iniciativa, un listado con las maniobras de movimiento y combate, y las táblas que más se usan en juego.

CdB – Hojas de Personaje, Vehículos y Bases contiene:

  1. 14 páginas tamaño A4 de variantes de las Hojas de Personaje.
  2. 2 Hojas de Vehículos.
  3. 2 Hojas de Bases.
  4. Hoja de Plantilla de Criaturas.
  5. Hoja de Criaturas.
  6. Mapa de Subsector.
  7. la Plantilla de Subsector.

CdB – Resumen de Tablas contiene las tablas más importantes del juego en 46 páginas tamaño comic (el mismo que el libro) para poder imprimirlas y encuadernarlas y así consultarlas con rapidez en medio de una partida.

Esperamos que el material os resulte muy útil!

BWA HA HA HA HA

Zonk-PJ

ULTIMA HORA!!!!!

A los pocos minutos de publicar esta entrada me llegaba un mensaje de JMPR comentándome que ha reseñado el Manual del Cazador del CdB en su blog Outcasted Project!

Y le ha gustado mucho! Qué contento me he puesto! :D ;)

CdB ya disponible en Preventa!!!

Salud!

Por fin!

Tras cuatro años de desarrollo por fin Demonio Sonriente, en colaboración con Tesorosdelamarca.com, la novísima tienda online de Aventuras de la Marca del Este, os presenta el Cacería de Bichos (o CdB a partir de ahora)

Aquellos que llevéis tiempo siguiendo a Demonio Sonriente sabréis que es el CdB. Para el resto os podemos decir que es es un «juego genérico de ciencia-ficción» con el que podréis contar la historia que queráis en el futuro que os imaginéis.

El CdB nació como un juego con el que emular películas tipo Aliens, Terminator, Predator, Relic, y los innumerables episodios de series de tv que emulan el género. Pero con el tiempo y en sus cuatro años de desarrollo se ha convertido en un juego de rol capaz de contar cualquier historia de ciencia-ficción: desde Aliens a Star Trek, desde Babylon 5 a Mass Effect, todos los tipos de ciencia ficción tienen cabida sin el más mínimo problema en el CdB.

El CdB está dividido en 2 manuales. El primero es el Manual del Cazador, de 260 páginas, en el podrás encontrar:

  • Un extenso capítulo dedicado crear personajes por medio de un sencillo sistema de Puntos de Desarrollo que permite elegir entre cientos de opciones para crear el personaje que tengas en mente.
  • Un sistema de resolución de acciones y un sistema de combate. Cada uno de estos sistemas contiene un considerable número de reglas opcionales y variantes ya desarrollados que se pueden usar para conseguir distintos estilos de juego, adaptándose con facilidad a la forma de jugar en tu mesa de juego habitual.
  • Más de 100 páginas de equipo, con todo lo que tu Cazador puede necesitar durante las partidas.
  • Un completo sistema de informática, ideal para ser usado en partidas transhumanistas o ciberpunk.
  • Y varios sistemas de experiencia con los que desarrollar y mejorar a tu personaje (de nuevo desarrollados para que se adapten con facilidad al estilo que se practique en tu mesa de juego)…

El segundo manual es el Manual del DJ, de 264 páginas, en el podrás encontrarás:

  • Un extenso capítulo dedicado a como crear historias de ciencia ficción usando el CdB. Este capítulo incluye además reglas para crear Dones y Limitaciones, y un completo sistema de Terror/Humanidad.
  • Un sistema de creación de istemas solares y planetas en los que desarrollar las partidas.
  • Dos ambientaciones (una de ellas la continuación en el tiempo de la otra) en las que empezar a jugar inmediatamente.
  • Un sistema de creación de criaturas, perfecto para crear tanto nuevas especies como Bichos que usar contra los Cazadores. Asimismo encontrarás ejemplos de una considerable cantidad de bichos ya desarrollados.
  • Un sistema de poderes psiónicos.
  • Un sistema de creación de vehículos y bases, y un completo sistema de reglas para usar dichos vehículos y bases en combate.
  • Y muchas cosas más con las que desarrollar y facilitar las partidas…

Ambos manuales se ponen a al alcance del público en manera de Preventa por 18€ cada uno (más gastos de envío) única y exclusivamente en Tesorosdelamarca.com durante el próximo mes y medio.

Al participar en dicha Preventa se obtendrá inmediatamente el PDF del manual del CdB que se adquiera, y en cuanto acabe la Preventa Demonio Sonriente recogerá el dinero de los manuales que se hayan vendido y realizará la impresión de dichos manuales, tras lo que Tesorosdelamarca.com enviará los manuales a quienes lo hayan adquirido por medio de la Preventa.

Los beneficios obtenidos en dicha Preventa se gastarán de manera integra para realizar una impresión de mayor cantidad de los libros, para que así haya más manuales disponibles.
Demonio Sonriente tiene la intención de firmar y numerar todos los ejemplares que se impriman, además, aquellos que participen en la Preventa recibirán una dedicación personalizada firmada por Demonio Sonriente.

Los manuales salen, como ya he comentado, a un precio de 18€ cada uno (mas gastos de envío).

En otras ocasiones he explicado hasta el detalle los costes de hacer el manual y la Preventa, y como no se alcanzaron las cantidades necesarias para realizar la Preventa estos costes acabaron resultando completamente erróneos. Esta vez la experiencia me ha hecho valorar los libros un poco más caros de lo que los números me dicen que saldría cada libro, para evitar problemas asociados al cambio en el coste de los libros dependiendo de la cantidad de ejemplares que se acaben vendiendo. Así espero evitar los problemas que ha tenido la Preventa del CreaFUDGE (que comento más abajo), que por venderse menos ejemplares de la cantidad mínima necesaria para poder hacer la preventa (50 ejemplares) he tenido que luchar por encontrar una empresa que me lo hiciese a un precio viable y eso ha retrasado la impresión durante meses y más meses.

Como comento he valorado los libros un poco más altos de lo que realmente salen para tener un colchón que me permita no tener los mismos problemas que en la preventa del CreaFUDGE (en la que, como explico más abajo, he acabado teniendo que poner dinero yo), pero de todas formas creo que libros de 260 páginas a 18€ es un precio muy bueno. En cuanto acabe la Preventa del CdB y tenga números de la cantidad de ejemplares vendidos podré dar números reales sobre lo que cuesta cada manual y lo que gana Demonio Sonriente con ello (que realmente no ganará nada, pues los resultados de la preventa se re invertirán en poner más manuales físicos del CdB a la venta, y lo que se gane de la venta de dichos manuales se usará para pagar a dibujantes para realizar los siguiente manuales del CdB…

A lo largo del día de hoy en la Sección de Descargas Demoniacas (y en Tesorosdelamarca.com) aparecerá un archivo Zip en el que podréis encontrar una considerable cantidad de ayudas de juego para el CdB, Hojas de Personaje, Hojas de Vehículos, un PDF con todas las tablas del manual, unas Pantallas del DJ para imprimir y un largo etcétera de material gratuito que servirá tanto a DJs como a Cazadores del CdB.

No solo eso, sino que a lo largo de este mes se pondrá disponible como descarga gratuita el CdB Star Trek. El mes que viene espero que nos traiga el CdB Mass Effect, y el CdB Eridu (no la campaña de las Crónicas de Eridu, sino el manual básico de la ambientación, que mientras escribo esto está ya acabado en un 80%, dibujos y maquetación incluídos), todo esto, como no, de manera gratuita.

También, en cuanto se envíen los libros de la Preventa a los participantes de esta se pondrán los PDFs del CdB a la venta a 5€ cada uno, así como los manuales que se hayan impreso con los beneficios de la Preventa (que seguirán a 18€). En ese momento Demonio Sonriente sacará el CdB de manera gratuita los manuales  en formatos DOC, RTF, ODT y EPUB (eso sí, sin imágenes, solo el texto y las tablas) para que cualquiera pueda coger el reglamento del CdB y modificarlo para crear con el lo que quiera, ya que todo el material de reglas y ambientaciones del manual se considera Open Content, por lo que cualquiera podrá usarlo y publicar lo que quiera con ello, siempre que use la misma licencia, y sin estar obligado a sacar su material como Open Content, sino que puede declarar lo que cree Product Identity y que nadie pueda usar su material sin su permiso. Pero para todo esto aún queda algo de tiempo, primero la Preventa.

Y ya que estamos hablando de la Preventa, voy a aprovechar para actualizar la situación de la Preventa del CreaFUDGE. En los últimos meses tras el anuncio de la Preventa me puse a trabajar con la imprenta que he seleccionado para comenzar la impresión. Tras enviar los archivos del PDF he tenido que volver a maquetar el PDF del Bosque entero para adaptarlo a los tamaños que me pedían en esta imprenta para imprimir los libros y no cortar los márgenes del Bosque (en los que hay imágenes). Así que me puse a ello (al mismo tiempo que acababa el CdB). Pasaron los meses (y mientras tanto comprobé que al hacer la impresión de los libros no habría problemas con los márgenes del Hispania y del SotD) y entonces me entró una cervicobraquialgia que me mantuvo un mes completo alejado de todo ordenador por prescripción médica.

En cuanto los médicos me dieron permiso para acercarme de nuevo a un ordenador acabé el Bosque (y el CdB, han sido unos meses moviditos…) y justo antes de pascua lo envié a imprenta. Se que la imprenta que he escogido es lenta en hacer sus trabajos, y varios compañeros editores que han trabajado con ellos me han dicho que me espere un mes para que lleguen los libros. Pero al precio que lo están haciendo no me puedo quejar, ya que es la única forma en que pueden salir los libros.

De hecho siento mucho todos los retrasos, problemas y tardanza que está habiendo con esta Preventa, y espero que en la del CdB no haya tantos problemas y todo sea mucho más rápido. De hecho la experiencia con la Preventa del CreaFUDGE ha sido tan negativa para mi y me ha quitado tantas noches de sueño que si hago una para el CdB es porque es la única forma que se me ocurre para poner los manuales disponibles en formato físico, y después de tantos años de esfuerzo quiero verlo impreso. Pero la verdad es que es muy probable que después de la del CdB no vuelva a hacer otra Preventa, y me limite a publicar PDFs (tanto de manera gratuita como de pago). Por lo menos para las campañas, aventuras y suplementos del estilo que quiero hacer (que son la inmensa mayoría). Pero bueno, quizás la Preventa del CdB salga muy bien y cambien mis ideas a este respecto. Tiempo al tiempo.

Por ahora, sigamos paso a paso. Los que participen en la Preventa del CdB se pueden descargar los dos PDFs y empezar a disfrutar ya del juego, y la Preventa del CreaFUDGE está ya en imprenta. Y esto es solo el principio. ;)

Buena Caza!

BWA HA HA HA HA

Zonk-PJ