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Muchas cosas juntas, en muy poco espacio (o no tan poco)…

Salud!

Llevo ya unos dias sin actualizar el blog (y debería haberlo hecho por que han pasado cosas que debería haber contado), pero estoy de vacaciones, lo que ha ralentizado todo mucho. Sobre todo por que me he cogido estas vacaciones para trabajar, y cómo producto de las mismas el CdB está casi acabado (en lo que al texto se refiere).

La verdad es que estoy quedando muy contento con cómo está quedando, aunque con sus + de 450 páginas va a ser un auténtico tocho, y reconozco que debido a su tamaño (no por las reglas, que son bien fáciles) y a la cantidad de opciones que tiene va a ser un hueso un poco duro de roer, aunuqe estamos pensando formas de hacerlo más accesible, tranquilos.

Pero bueno, eso es lo que me ha tenido ocupado (y un poco alejado de la realidad) estos días.

Pero la realidad ha seguido existiendo, y a continuación os cuento algunas cosas interesantes que han pasado:

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Fanzine Rolero nº2 ya disponible!!!

Salud!

Debia haber anunciado la salida del Fanzine Rolero cuando se produjo, pero una sobrecarga de trabajo y un despiste conspiraron para que no fuese así :D Así que aprovecho para subsanar mi error comunicando ahora la salida del segundo número, y comentando lo que podéis encontrar en el.

Pero vamos por partes. ¿Qué es el Fanzine Rolero?

Se trata de un Fanzine, esto es, una revista hecha por aficionados. En este caso se trata de un fanzine electrónico que intenta aprovecharse de esa característica al máximo posible. Todos los artículos pueden ser descargados en formato PDF por el lector, lo que es una comodidad, sobre todo a la hora de imprimir artículos interesantes. Esto no es una novedad, ya que varias revistas online lo permiten, aunque no todas (la difunta revista NSR no lo hacía, por ejemplo) y creo que es una característica que aprovecha la naturaleza del medio en que se publica.

El Fanzine está abierto a quien quiera participar, para hacerlo envia un mensaje a  fanzinerolero @ gmail.com contándo la idea que quieres tratas, si se trata de un artículo o varios, etc. En el mensaje debes indicar como quieres aparecer en la revista, ya que a los colaboradores se les abre cuentas para que puedas acceder al Fanzine para escribir los artículos y estos son publicados con el nombre de la cuenta. El funcionamiento es muy sencillo, similar al que usan los blogs.

La única condición expresa para colaborar es que se puede escribir lo que se quiera siempre que tenga que ver directamente con el rol. Se puede hablar de la bravura del cuerpo de bomberos voluntarios o la de la novela romántica del XIX, pero si lo haces deberías proponerlo como idea de tipos de PJ, sugerencia para campañas, posible fuente de módulos, etc, etc. En definitiva tiene que ser una visión rolera de lo que se trate.

El Fanzine Rolero tiene una periodicidad Lunar. Esto quiere decir que el fanzine sale cada 28 días (la sugerí yo :D), en concreto cada Luna Nueva. ¿Por qué?Pues es definitivamente más evocador y fantástico que una periodicidad mensual, y le añade un cierto factor caos a la revista (y por si no lo sabéis me encanta el caos, por eso trabajaba en cine).

Alex Werden es nuestro maestro de ceremonias, coordinandonos para que el resultado de cada número sea el mejo. Cualquier duda se le puede dirigir a el, que la solventará gustoso.

Y ahora vamos a desgranar este número artículo a artículo:

  1.  No somos tan diferentes (Parte II): Continuación de las diserciones de Meroka sobre nuestra afición comparándola con otras situaciones. Esta vez compara los clubs de rol con los de ajedrez (en la 1ª Parte comparaba el mercado textil con el mercado rolero).
  2. Sistema 5+: Un rápido y fácil sistema de juego creado por Trukulo y Meroka, perfecto para inciar gente a jugar a rol sin tener que explicar complicados sistemas ni ideas arcanas solo comprensibles por iniciados :D.
  3. Actual Play: Space Loaders: Detallado y completo análisis de una partida al Space Loaders (juego del CreaFUDGE) por su autor, Alex Werden.
  4. Eligiendo Licencia para tu Juego:Genial artículo de Trukulo en el que indica las cosas a tener en cuenta a la hora de escoger una licencia para un juego de rol, y explica las licencias existentes. Sin duda una lectura obligatoria.
  5. Juegos de Rol: Disfrute y Educación: En este artículo Fernando Lafuente nos comenta su experiencia cómo educador usando los juegos de rol con fines educativos e indica las diferentes virtudes que según su experiencia tienen los juegos de rol cómo instrumento educativo.
  6. RepoMan: El Recuperador:Alex Werden analiza la increible RepoMan de Alex Cox (director de Sid & Nancy, guionísta de Miedo y Asco en las Vegas, y un buen etcétera de Punkadas; curiósamente era compañero de clase de Tony Blaire)y da considerables consejos roleros para adaptar el estilo, e incluso la trama de esa película a partidas de rol.
  7. Traveller Core Rulebook: Starkmad analiza la nueva versión de Traveller publicada por Mongoose.
  8. Tira de Humor: Pues eso. Por Trukulo.
  9. Transfondo en Ambientación: Esencia real de los juegos de rol:Artículo de Iker Txerra cómo respuesta a un artículo del número anterior (creo que de Alex Werden). En el Iker nos expone unas ideas muy interesantes sobre que hace una ambientación especial sobre otras. Espero que el autor se anime a escribir más en la revista y este no sea su único artículo. ;)
  10. Esoterroristas: Inventa más herramientas para el Terror: Este artículo contiene un análisis del Esoterroristas, ideas para ampliarlo y mejorarlo y una lista de nuevos monstruos para el juego. Un artículo de Alex Werden imprescindible para los amantes del sistema GUMSHOE en todas sus variantes.
  11. Esoterroristas: algunas cuestiones a tener en cuenta: Otro artículo de Werden sobre el Esoterroristas, aunque esta vez se trata de una serie de preguntas que todos los jugadores de juegos de investigación encontrarán útiles.
  12. ¿Sistemas de reglas completos?:Interesante reflexión de Starkmad sobre lo “completos” que son muchos sistemas de reglas que dicen ser completos y realistas.
  13. Despues de D&D: Miguel de Rojas reflexiona sobre las respuestas o no respuestas que ha tenido la 4ª edición de D&D.
  14. RyF: Rápido y Fácil, el sistema genérico: Thek reseña el Rápido y Fácil de Trukulo y abre el camino a la llegada de la Segunda Edición.

Espero que os guste este número, y más aún espero que os decidáis a colaborar. El Fanzine Rolero lo hacemos entre todos.

Por último comentar que en el número anterior había un artículo de el que suscribe.  El artículo, titulado Limitaciones Clave introduce los Aspectos de FATE y Spirit of the Century en FUDGE DS y en FUDGE Star Wars. Espero que os resulte útil. En este número no he podido participar por cuestiones de tiempo (ando MUY liado) pero estoy ya escribiendo mi siguiente artículo, que es ni más ni menos que la primera parte de una serie de artículos en los que voy a adaptar el SRD del RuneQuest de Mongoose a FUDGE. FUDGEQuest se acerca!

BWA HA HA HA HA

Zonk.PJ