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Sobre el Cierre de la Kaufman y la Preventa del CreaFUDGE…

Salud!

Soy Zonk-PJ de Demonio Sonriente, y escribo este mensaje respecto a la Preventa del CreaFUDGE. Este mensaje ha sido leído y (en las cosas que ha estado implicado) aprobado por Alex Werden y Koña de la Fundación Kaufman.

Sé que debería haber escrito un post a este respecto mucho antes y no tengo disculpa, salvo quizás decir que en el programa de Radio Telperion y en Facebook he ido informando a este respecto con cierta regularidad. De todas formas eso no es escusa para no haberos enviado antes un mensaje a los participantes en la Preventa y no haber hecho público ningún mensaje.

El motivo de no haberlo hecho ha sido una combinación de dos factores. Por un lado que quería explicar con detalle lo que ha sucedido, y hacer eso me iba a llevar (y me va a llevar) un tiempo, y cómo rara vez dispongo de tanto tiempo lo iba dejando pasar. El segundo factor ha sido que tenía poco que informar, estaba buscando imprentas y obteniendo presupuestos inviables, y la verdad es que para informaros de eso casi prefería ponerlo en Facebook y seguir buscando. Todo eso ha cambiado: he encontrado el tiempo y he encontrado una imprenta con un presupuesto viable. Pero por desgracia algo más ha pasado que va a ralentizar un poco más el proceso. Poco, pero un poco.

Vamos por partes. Y empecemos por el principio, que es como se cuentan las cosas.

Cuando acabó la preventa, como ya anuncié en mi blog, no se había alcanzado el número necesario de manuales para hacer la impresión tal como estaba propuesta en la preventa del CreaFUDGE. Esto es, no se habían vendido el número necesario de manuales para pagar la impresión con la oferta que habíamos conseguido. Pese a ello decidí seguir adelante con la impresión porque pese a que las cantidades necesarias no se habían alcanzado, había una considerable cantidad de gente que quería tener el manual me veía (y veo) moralmente obligado a intentar proporcionaros el libro en formato impreso.

Así que acudí a la imprenta que me había hecho la oferta que yo quería usar, pero con las cantidades que se habían vendido no me mantenía la oferta. De hecho lo que me pedían por esa cantidad de ejemplares era inviable con el dinero que se tenía para imprimir los ejemplares.

Así que empecé una larga odisea de buscar imprentas y pedir presupuestos. Mi correo está lleno de presupuestos de impresión de los ejemplares del CreaFUDGE. Pedí más de 50 presupuestos distintos a imprentas de toda España (e incluso un par de fuera), sin suerte. Eso sí, esto me ha servido para conocer muchas más imprentas y darme cuenta de las (enormes) diferencias de precio que uno se puede encontrar para un mismo presupuesto.

Al final, casi cuando estaba a punto de darme por vencido y devolver el dinero a los participantes en la preventa, encontré una imprenta que me da unos precios que son razonables. Eso sí, me pedían como condición que yo les proporcionase un ISBN con los libros, cosa que yo no pienso hacer ya que desde hace poco en España los ISBNs ya no son gratuitos y proporcionados por el Estado, sino que son monopolio de la  Federación de Gremios de Editores de España (FGEE), la versión de los Editores de la SGAE. Para mí el que los libros de Demonio Sonriente no tengan ISBN es una cuestión de principios, de no seguirles el juego a las sociedades de gestión de derechos de autor, máxime aún cuando la primera medida que tomó la FGEE fue ponerles precio a los ISBNs y encima distribuirlos solo en paquetes de 10 en 10, una medida que ataca directamente al pequeño editor.

Así que nos hemos pasado un par de semanas negociando un contrato que fuese viable para ambas partes. Al final me pasaron un contrato que no requería que los libros tuviesen un ISBN, por lo que pude aceptarlo. Así que los libros deberían ser impresos en cuanto yo proceda a realizar una transferencia a la imprenta.

Pero ha pasado algo más que va a retrasar un poco más el que los manuales os lleguen a aquellos que los habéis comprado. Una cosa que está completamente fuera de mi control y que poco puedo hacer para solucionar. Y es que la Fundación Kaufman, la tienda a través de la que hice la preventa (y que se iba a encargar de su distribución) ha cerrado.

No voy a entrar en hablar de este cierre, pues esto ya lo hace Alex Werden en su comunicado oficial. Pero Alex y yo hemos hablado largo y tendido sobre este tema y cómo afecta a la Preventa.

Una de las cosas en las que se ve afectada es que hubo gente que pidió otras cosas con la Preventa y en algunos casos ese pedido estaba retenido hasta que saliese la preventa. La Fundación Kaufman va a proceder a enviar ese material a la gente que está esperándolo (a falta del CreaFUDGE) y Demonio Sonriente pasará a hacerse cargo de los envíos una vez el CreaFUDGE sea impreso. Esto se hace así para que la gente que está esperando envío por lo menos reciba ya una parte de este, y tengan claro que los materiales van a ir llegando. Y por otro lado así la Fundación Kaufman pueda dar salida a los materiales que tiene retenidos por este motivo y libera espacio y cosas pendientes que dificultan el cierre de la tienda.

Llegados a este punto Demonio Sonriente y la Fundación Kaufman queremos tranquilizar a aquellas personas que adquirieron uno o varios de los ejemplares del CreaFUDGE diciéndoles que no se preocupen por su dinero. El cierre de la Fundación Kaufman solo ha afectado a la Preventa de una forma. Se iba a dar la orden de comenzar la impresión esta semana, pero como ha sucedido esto hemos decidido paralizar orden para poder hablar y tratar todas las cosas que quedaban pendientes de la Preventa. Nos pareció que no era cosa de una semana, y que viendo lo que estaba pasando era lo más prudente. Una vez esto está solucionado la semana que viene procederé a empezar con el proceso de impresión.

Espero que entre impresión y envío a mi casa no se demoren más de dos semanas, aunque como la imprenta no me da fechas hasta que el material no entre en la “cola de material a imprimir” no puedo dar una fecha exacta a este proceso. La impresión es un proceso que muchas veces se ralentiza por causas muy variadas (como pudieron comprobar los que siguieron en La Marca del Este todo el proceso de impresión del AdlMdE) así que ni siquiera las fechas que me puedan dar tienen porque ser exactas.

En cuanto el material llegue comenzaré a repartirlo. Espero que tengáis paciencia en este sentido. Me temo que mi velocidad de reparto no será tan buena como la que podía tener Alex en la Kaufman. Al tener una librería se podía acceder a una oferta repartos exprés mucho más baratos, a los que Demonio Sonriente no tiene acceso, y por eso serán enviados en el servicio equivalente del mismo coste más rápido que pueda encontrar.

Sentimos mucho lo lento que se ha vuelto este proceso, y agradecemos a todos los que han participado en la preventa su paciencia y su comprensión. El momento en el que la Preventa del CreaFUDGE se de por finalizada está ya cerca. Sentimos mucho la espera, y deseamos que cuando tengáis al final los ejemplares en vuestras manos penséis que ha merecido la pena. A lo largo del día de hoy las personas que han participado en la Preventa recibirán un mensaje comentando lo aquí expuesto, aunque vamos a tardar un poco en enviarlos porque queremos que sean mensajes personalizados.

Espero la semana que viene encontrar el tiempo para reflexionar en el blog sobre la experiencia que ha supuesto esta Preventa y sobre las cosas que cambiarán en la siguiente (porque habrá una siguiente, no lo dudéis), que serán unas cuantas.

Sin duda el cierre de la Kaufman es un duro golpe, tanto a nivel personal como profesional para Alex, para Koña y para mí, pero no es el fin del mundo, ni el de Demonio Sonriente ni el de Alex Werden y Koña. Y por supuesto, no es el fin de la Preventa del CreaFUDGE, de eso podéis estas más que seguros.

El lunes os pondré unas imágenes del CreaFUDGE! Show must go on!

BWA HA HA HA HA

Escrito por Zonk-PJ de Demonio Sonriente.

Leído y aprobado por Alex Werden y Koña, de la Fundación Kaufman.

Señor Oscuro ya disponible!!!

Salud!

Como ya os anunciábamos la semana pasada Señor Oscuro está ya disponible para descarga en Demonio Sonriente de forma totalmente gratuita.  Señor Oscuro es un juego de Espada y Brujería en un mundo post-apocalíptico escrito por Diego «Kenshin» Pastor Campos que ha sido íntegramente dibujado y maquetado por Jose «Valver» Valverde. El juego contiene un reglamento de combate realista y mortífero. 93 páginas.

Bienvenido a Señor Oscuro, si estas leyendo este texto es que seguramente te planteas dirigir una partida de FUDGE DS y buscas ambientación. En primer lugar, Señor Oscuro es una ambientación donde tú, como Director del juego, debes tener claro que vas a competir contra tus jugadores y sus héroes, les vas a poner trampas, les vas a poner obstáculos, les golpearas bajo el cinturón, pero tenlo muy claro… al final ganarán ellos. Un buen director de juego de Señor Oscuro siempre pierde.
Como Señor Oscuro entras a convertirte en un dios que controla un mundo, un dios que busca ponérselo difícil a los personajes de tus jugadores, pero un dios, que siempre cede ante el heroísmo y el valor de los héroes. Esto no es la Iliada, déjales ganar.
En este juego vamos a proponerte que permitas a tus jugadores alterar la ambientación que tanto te ha costado currarte, que tengan la capacidad para mandar a la mierda tu aventura, incluso vamos a permitir a tus jugadores que te supliquen por la vida de sus personajes. Y tendrás que tragar. A cambio, tus jugadores van a dejarte que les “putees”, que les pongas el caramelo en los labios y se lo quites, y todo por una sola razón, divertirse.
Este reglamento se divide en dos partes, en primer lugar vamos a presentarte el Mundo Oscuro en el que tus personajes vivirán sus aventuras. Son tan solo unos cuantos detalles de un mundo que tú y tus jugadores debéis completar, plegándolo a vuestros gustos dentro de una ambientación post-apocalíptica.
En Señor Oscuro se busca que los jugadores y el máster den vida al mundo, y por ello se omiten cosas como los nombres de los gremios o de las familias nobles, así como muchos aspectos de la vida de Sargópolis, para que el máster y los jugadores puedan darle su “propio sabor”. Se proporcionan diversos aspectos
que profundizan en la ciudad de Sargópolis, sobre el resto del mundo oscuro, sus bosques, sus llanuras… pero se deja todo a la libre  interpretación de los jugadores. Los textos deben entenderse como “una salsa” sobre el boceto de la ambientación, cogiéndose lo que el máster considere interesante para sus aventuras. Pero en ningún momento se espera que un máster pueda ver coartada su imaginación (ni ningún jugador) por los detalles aquí escritos, que lo único que buscan es dar “sabor” al Mundo Oscuro.
Quede claro también que Mundo Oscuro es una ambientación pensada para la vida en la ciudad de Sargópolis, con esporádicas salidas extramuros en busca de aventuras en las terribles tierras desoladas del Mundo Oscuro. Principalmente la ambientación refuerza la idea de la “vida social” de los jugadores, sea cual sea el estatus que decidan vivir.
La segunda parte es el reglamento adicional que apoya la ambientación y que da un nuevo “sabor” a FUDGE DS, reglamento básico (y gratuito) en el que se basa este juego y que es necesario para jugarlo.

Señor Oscuro es un juego de Espada y Brujería en un mundo post-apocalíptico escrito por Diego «Kenshin» Pastor Campos que ha sido íntegramente dibujado y maquetado por Jose «Valver» Valverde. El juego contiene un reglamento de combate realista y mortífero. 93 páginas.

Bienvenido a Señor Oscuro, si estas leyendo este texto es que seguramente te planteas dirigir una partida de FUDGE DS y buscas ambientación. En primer lugar, Señor Oscuro es una ambientación donde tú, como Director del juego, debes tener claro que vas a competir contra tus jugadores y sus héroes, les vas a poner trampas, les vas a poner obstáculos, les golpearas bajo el cinturón, pero tenlo muy claro… al final ganarán ellos. Un buen director de juego de Señor Oscuro siempre pierde.
Como Señor Oscuro entras a convertirte en un dios que controla un mundo, un dios que busca ponérselo difícil a los personajes de tus jugadores, pero un dios, que siempre cede ante el heroísmo y el valor de los héroes. Esto no es la Iliada, déjales ganar.
En este juego vamos a proponerte que permitas a tus jugadores alterar la ambientación que tanto te ha costado currarte, que tengan la capacidad para mandar a la mierda tu aventura, incluso vamos a permitir a tus jugadores que te supliquen por la vida de sus personajes. Y tendrás que tragar. A cambio, tus jugadores van a dejarte que les “putees”, que les pongas el caramelo en los labios y se lo quites, y todo por una sola razón, divertirse.
Este reglamento se divide en dos partes, en primer lugar vamos a presentarte el Mundo Oscuro en el que tus personajes vivirán sus aventuras. Son tan solo unos cuantos detalles de un mundo que tú y tus jugadores debéis completar, plegándolo a vuestros gustos dentro de una ambientación post-apocalíptica.
En Señor Oscuro se busca que los jugadores y el master den vida al mundo, y por ello se omiten cosas como los nombres de los gremios o de las familias nobles, así como muchos aspectos de la vida de Sargópolis, para que el master y los jugadores puedan darle su “propio sabor”. Se proporcionan diversos aspectos
que profundizan en la ciudad de Sargópolis, sobre el resto del mundo oscuro, sus bosques, sus llanuras… pero se deja todo a la libre  interpretación de los jugadores. Los textos deben entenderse como “una salsa” sobre el boceto de la ambientación, cogiéndose lo que el master considere interesante para sus aventuras. Pero en ningún momento se espera que un master pueda ver coartada su imaginación (ni ningún jugador) por los detalles aquí escritos, que lo único que buscan es dar “sabor” al Mundo Oscuro.
Quede claro también que Mundo Oscuro es una ambientación pensada para la vida en la ciudad de Sargópolis, con esporádicas salidas extramuros en busca de aventuras en las terribles tierras desoladas del Mundo Oscuro. Principalmente la ambientación refuerza la idea de la “vida social” de los jugadores, sea cual sea el estatus que decidan vivir.
La segunda parte es el reglamento adicional que apoya la ambientación y que da un nuevo “sabor” a FUDGE DS, reglamento básico (y gratuito) en el que se basa este juego y que es necesario para jugarlo.


Tengo que darle las gracias a Valver, que se lo ha currado mucho con el juego y le ha dado un acabado excelente. El Señor Oscuro no sería lo que es sin su ayuda. Y por supuesto tengo que darle las gracias a Diego Pastor, por lo paciente que ha sido mientras iban saliendo otros juegos del CreaFUDGE y el suyo no salía. Espero que la espera haya merecido la pena (creo que si).

Podéis descargar el juego:

Espero que lo disfrutéis. Solo queda el Space Loaders para editar todos los juegos del CreaFUDGE I y comenzar la segunda edición del concurso!!!

BWA HA HA HA HA

Zonk-PJ

Vuelve el Demonio…

Salud!

Bienvenidos a todos después de las vacaciones estivales. Si, he puesto entradas en el blog, pero han sido solo anuncios que me han pasado, esta es la primera entrada propiamente de DS después del verano.

Demonio Sonriente empezó el verano movidito, con diversas actividades planeadas en Castellón, y alguna aparición por jornadas cercanas. Lo de las jornadas lo logramos sin problemas y logramos realizar unas cuantas partidas de demostración en Castellón que tuvieron bastante éxito. Pero después de esas actividades pudo dar la impresión de que Demonio Sonriente desapareció. Y la verdad es que casi lo hace, pero por suerte no ha sido así.

Vamos por partes.  Yo empecé el verano con ganas de hacer gran cantidad de actividades y dedicar mis vacaciones estivales (la primera semana de agosto) a escribir cosas para el CdB. Todo iba bien. De hecho en los primeros días de esa primera semana de Agosto logré escribir unas 80 páginas de la campaña Ecos del Espacioscuro. Hasta que empezaron los problemas. Problemas de salud, para ser más exactos, y como siempre que la salud baja, mis ánimos lo hicieron considerablemente.

Algunos sabréis que tengo una enfermedad un tanto cabrona, y una de las putadas de la enfermedad que tengo es que el estrés y los esfuerzos excesivos me sientan muy mal. Y eso es exactamente lo que me pasó este verano. Llevar una editorial es una labor estresante. Sobre todo cuando se tiene una personalidad tan obsesiva como la mía.

Desde que monté Demonio Sonriente mis niveles de estrés han ido en aumento, hasta el punto en que prácticamente todas las vacaciones que he tenido en los últimos 3 años se han dedicado a Demonio Sonriente. Eso tarde o temprano me tenía que pasar factura. Y si lo unimos a que aún no se han publicado todos los juegos del CreaFUDGE (algo que me provoca estrés, lo creáis o no, pues siento que al tardar tanto estoy fallando a la gente que ha confiado en el concurso y en Demonio Sonriente y me ha mandado sus juegos) y a los retrasos sufridos por el CdB (y del que me temo que van a haber más, y no os podéis imaginar el estrés que me provoca que aún no haya salido) la factura iba a ser épica. Y lo ha sido.

No es que haya estado muy mal físicamente, no es que haya estado especialmente deprimido. No ha sido tan grave, por separado. Pero si ha sido una mezcla de esos dos factores que me ha afectado mucho y que ha hecho que me llegase a plantear si seguir con Demonio Sonriente. Y es que la salud es lo primero, y más cuando se está bajo una continua Espada de Damocles, como es mi caso. Y ver que volvía tener los síntomas fuertes que tuve hace unos años ya, los mismos que me me hicieron abandonar mi carrera cinematográfica me asustó. Y mucho.

Ha sido una crisis física y anímica muy grande. Más anímica que física, pero muy grande igualmente.

Por suerte tengo gran cantidad de amigos (tanto en la red como fuera) que me han apoyado. Que me han dado soluciones. Que me han escuchado cuando necesitaba sacar todo lo que me estaba quemando por dentro. Que me han dado valiosos consejos. Y que en definitiva me han dado las fuerzas que necesitaba para empezar a salir de la crisis personal en la que me había metido y de la que por mi mismo no veía salida.

Para encontrar la salida he tenido, eso si, que alejarme durante unas semanas de todo lo relacionado con Demonio Sonriente. Hasta he dejado de dirigir a los juegos de mi editorial y he dirigido a otros sistemas de juego.

Pero eso me ha venido muy bien. Me ha servido para reducir mis niveles de estrés. Me ha servido para darme cuenta de que lo importante es que los juegos estén, y que sean buenos. Es casi imposible prever todas las cosas que pueden salir mal durante el proceso, y muchas cosas saldrán mal. Está claro que eso me generará estrés, pero no puedo permitir que ese estrés me domine.

Y en definitiva me han servido para darme cuenta de que las cosas no están tan mal. Al fin y al cabo el Señor Oscuro está acabado  y lo veréis a lo largo de este mes. Y la verdad es que el juego ha quedado precioso. La inestimable ayuda de Jose «Valver» Valverde le ha dado una estética genial al manual y va a ser un bombazo. Seguro. Además, en cuanto salga  me pondré con el último juego que queda del CreaFUDGe, el Space Loaders y así ya podremos empezar con el CreaFUDGE II, del que no me olvido.

Luego está el CdB, que tened claro que saldrá, tarde lo que tarde. Y tardará lo que sea necesario para que cuando yo lo tenga en mis manos esté orgulloso del juego. Si eso requiere más tiempo, pues tendré que darle más tiempo, aunque a mi (y a mi estrés nos gustase verlo publicado ya). Digo esto porque prácticamente todas las semanas recibo correos de gente preguntando por el juego; y espero que lo comprendáis y lo aceptéis, porque lo que no puedo hacer yo es fustigarme psicológicamente como he estado haciendo los últimos meses al ver que el CdB no está acabado.

Pero si llevas 3 años con el CdB! Que demonios le falta! me diréis. A nivel de reglas está acabado (lo que no quiere decir que yo siga playtesteando y afinando las reglas cada poco; en unas semanas vamos a hacer unas partidas centradas exclusivamente en combates de cazas, para afinar mejor ese sistema, por ejemplo). La maquetación está hecha. Lo que queda por hacer es la revisión de los textos (que va avanzando) y parte de los dibujos.

El tema de los dibujos tiene tela, y debo reconocer que ha sido un error mio. Probablemente el error más grande que he cometido con Demonio Sonriente. Si los juegos tienen a varios dibujantes es por algo, y no tendría que haber querido reinventar la rueda insistiendo en que un solo dibujante realizase todo el manual. Pero es que me gusta TANTO el arte de Bandido y creo que se ajusta tan bien al CdB que no he sabido ver hasta muy tarde la enormidad que supone para cualquier dibujante hacer los más de 130 dibujos que tiene el CdB, sobre todo cuando esto no nos da de comer y hay que buscar las habichuelas en otro sitio. La vida real no da sitio para tal cantidad de trabajo, y aún así Bandido ha demostrado lo capaz que es, realizando una enorme cantidad de dibujos con una calidad sobresaliente. Por desgracia la tarea que le había encomendado era imposible (y más aún si tenemos en cuenta que no era el único juego que ha dibujado para Demonio Sonriente; no nos olvidemos del Hispania y del Last War) para una sola persona y al final nos hemos visto obligados a incorporar a otros talentos al proyecto para evitar que este se eternice. No quiero anunciar quienes son hasta que no tenga dibujos finalizados para enseñaros, pero os aseguro que la incorporación no ha supuesto que baje la calidad del manual. Ni mucho menos. Los (por ahora) dos nuevos dibujantes que están haciendo cosas para el CdB no solo son muy buenos, sino que se adaptan perfectamente al estilo de Bandido, con lo que el manual mantiene el sentido estético que quería que tuviese.

Y eso me lleva al último punto de esta entrada. Y es que ahora que hemos decidido incorporar más dibujantes al proyecto necesito un par de dibujantes más. Por desgracia no puedo pagar a los dibujantes, aunque el manual vaya a salir a la venta (a diferencia de los otros productos de Demonio Sonriente), ya que el precio al que quiero sacar el juego es muy ajustado (como ya he dicho no quiero que supere los 35€, y para un manual de 550 páginas eso es un precio MUY ajustado) y Demonio Sonriente no tiene capital para poder pagar dibujantes. Joder, ni siquiera tengo dinero para hacer la tirada del juego (motivo por el que saldrá en preventa a través de la Fundación Kaufman), menos aún para pagar a dibujantes.

Eso si, los dibujantes que colaboren en el CdB mantienen todos los derechos sobre sus imágenes, a mi solo me ceden el derecho a usarlas en el CdB, nada más. Por otro lado, los beneficios que Demonio Sonriente pueda obtener del CdB (si los obtiene) no serán en ningún momento para disfrute de mi persona, sino para poder publicar suplementos del CdB en el futuro sin tener que recurrir a sistemas como la preventa. Serán básicamente re-invertidos en la editorial. En un principio pensé en decirle a varios de los dibujantes que conozco si querían colaborar, pero me dí cuenta de que les ponía en un compromiso, por lo que he decidido pedirlo públicamente en el blog, y aquel que esté interesado puede contactar conmigo a través de esta misma página web.

Para poder colaborar como dibujante en el CdB pongo un requisito. Hay que ser capaz de realizar dibujos siguiendo el mismo estilo que ha estado usando Bandido para el manual; y no hace falta decir que con la misma calidad. Podéis encontrar ejemplos de el estilo de Bandido en muchos posts de este blog, así como en el Last War. Además, los dibujantes tendrán que gustarnos tanto a Bandido (que sigue siendo el director artístico del proyecto) como a mi, como me parece lógico.

De todas formas lo que me ha pasado este verano ha tenido algo positivo, y es que como he estado cierto tiempo alejado de DS no he contactado aún con Werden para parar la Preventa de los ganadores del CreaFUDGE, y eso le ha permitido a algunos rezagados (siempre los hay) que no habían comprado el manual dentro de la fecha límite hacerse con uno. No hay mal que por bien no venga. Pero podéis considerar la Preventa cerrada. En cuanto publique esta entrada me pondré en contacto con Alex Werden para que cierre la Preventa en la Kaufman y empezar el proceso de impresión. Mañana intentaré hacer una entrada contando que tal ha ido todo.

BWA HA HA HA HA

Zonk-PJ

Plazos Finales para la Preventa del CreaFUDGE!

Salud!

Hace casi ocho meses puse en marcha la Preventa del CreaFUDGE. Al hacerlo no di una fecha límite por varios motivos.

El primero por que como era un experimento no quería limitarlo. Quería ver como funcionaban las compras: si había una venta inicial «fuerte», o si por el contrario se producía una venta más escalonada. Otra cosa que quería comprobar (y que aún no he hecho) era el efecto de ponerle plazos finales a la Preventa (sobre esto me extiendo más abajo).

Además, no se trataba de un producto nuevo que se ponía a la venta, sino que ya se había podido comprar a través de Lulu (y unos cuantos lo hicieron) y por lo tanto no se podían esperar de el unas ventas iniciales lo suficientemente rápidas para hacer que los libros necesarios para imprimir la tirada se vendiesen en un espacio de un par de meses. Poner una fecha límite significaba que probablemente la Preventa no saldría adelante, salvo que fuese una muy larga. Y para eso prefería no poner fecha límite, y llegado cierto momento dar unos plazos finales para comprar el libro, que es exactamente de lo que va este post.

Por que ha llegado el momento de poner un plazo final para la Preventa. En concreto el 5 de Septiembre de 2010 (domingo). Tenéis hasta ese día para comprar los manuales del CreaFUDGE, ya que el día 6 dejarán de estar a la venta. Y dependiendo de como vayan los dos meses que quedan de Preventa quizás esta sea la única forma de conseguir los manuales en formato físico.

Me explico.

El objetivo de la Preventa era sacar una tirada de 50 ejemplares para cada uno de los juegos ganadores del CreaFUDGE. Para ello se marcaron unas cantidades mínimas necesarias para poder realizar las tiradas a las que no se han llegado. De hecho, ahora mismo hay menos gente apuntada a la Preventa que hace un par de meses (principalmente gente que viendo el tiempo que pasaba sin que saliese la preventa ha decidido cancelar su pedido).  Y además de esa gente que ha hecho reserva de los manuales y luego se ha retirado me consta que hay gente que está interesada en el manual, pero que no quiere «comprometer» su dinero hasta que vea que la tirada se va a hacer.

Así que os digo esto. La tirada se va a hacer. El día 6 de Septiembre cogeremos las cantidades que se hayan vendido de la Preventa, imprimiremos esos manuales y los enviaremos a sus compradores. Incluso si no se llegan a los ejemplares necesarios para hacer la tirada de 50 ejemplares; si ese es el caso (y viendo cómo ha ido la Preventa lo veo lo más probable) imprimiremos solo los ejemplares de los que han participado y los distribuiremos.

Así que tenedlo claro. Es muy probable que participar en la Preventa antes del 5 de Septiembre sea la única forma de hacerse con estos manuales en formato físico. Por supuesto, los manuales seguirán estando en PDF en la página web de Demonio Sonriente y en Rolero.Net. Pero, lo repito de nuevo pese a resultar pesado, si la preventa no consigue llegar a las cantidades mínimas que había que vender de cada ejemplar para hacer la tirada solo se imprimirán los manuales de los que hayan participado y el manual en formato físico no estará disponible de ninguna otra forma.

Para los que no os acordéis, estas son las cantidades que había que vender de cada ejemplar, junto con los que se han vendido y los enlaces de compra:

Así que ya sabéis. Si pensabas comprar alguno de estos manuales (o los tres!) tenéis hasta el 5 de Septiembre. Más tarde es muy probable que ya no los podáis conseguir en formato físico de otra forma. ¡¡Ya estáis tardando en ir a la Fundación Kaufman y participar en la Preventa!!

BWA HA HA HA HA

Zonk-PJ

P.D.- El Blog de Demonio Sonriente ahora tiene Google Friend Connect. Lo podéis encontrar en la barra lateral de esta misma página. Ya estáis tardando en apuntaros!

Last War ya disponible para descarga!!!

Salud!

Así es, el Last War, juego participante del CreaFUDGE ya está disponible para descarga como siempre desde esta misma página cómo PDF de descarga directa y en en la sección de descargas de Rolero.Net contenido en un archivo ZIP.

Este juego de 104 páginas escrito por Alfonso «Starkmad» Carrillo, ha sido ilustrado por Jon «Bandido» Perojo. Se trata de un juego de Ciencia-Ficción de temática Post-Apocaliptica que mezcla elementos de GUNNM, Terminator, Matrix y Mad Max con ideas propias del autor.  El juego ideal para entrenarse y estar preparado cuando llegue el fin del mundo.

Además de en su correspondiente sección en Demonio Sonriente más abajo os ponemos los enlaces de descarga directa. Pero antes vamos a enseñaros algunas imágenes del Last War… Por cierto, Bandido es también el autor de las imágenes del CdB, por lo que estas imágenes, con las que ya he puesto del CdB sirven perfectamente para que os hagáis una idea de cómo serán las ilustraciones del Cacería de Bichos.

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LOS ENLACES DE DESCARGA:

Last War: Escrito por Alfonso «Starkmad» Carrillo e ilustrado por Jon «Bandido» Perojo. Es un juego de Ciencia-Ficción de temática Post-Apocalíptica que mezcla elementos de GUNNM, Terminator, Matrix y Mad Max con elementos propios. 104 páginas.

Y para aquellos que no tengan aún los otros juegos ya maquetados del CreaFUDGE aquí tenéis el resto de enlaces:

Bruma: Escrito por Pallando el Viajero e ilustrado por Nestor «Tenso» Villarubia y Zonk-PJ. Un juego de «Superheroes» con un giro especial, ya que en Bruma los jugadores no son los poderosos héroes. El resto del mundo son los que tienen capacidades especiales. Los jugadores son simples personas normales que intentan sobrevivir y no ser eliminados impunemente. 50 páginas.

Kabolta: Escrito por Gastón «Nightwalker» Flores e ilustrado por Jon «Bandido» Perojo, Mauro Mussi y Zonk-PJ. Se trada de un juego con toques steampunk, en el que se interpreta a autómatas odiados y esclavizados por los humanos y que necesitan de un extraño material llamado Kabolta para sobrevivir. 84 páginas.

Los Bronwells: Escrito por Jesús Matheo e ilustrado por Manu «Strawdog» Saez. En este juego que los jugadores interpretan a pequeños seres que viven en nuestro mundo y deben pasar inadvertidos pero a la vez sobrevivir y salir adelante. No se basa en ninguna serie o mito concreto, sino que aúna todo el material a este respecto en un divertido juego.58 páginas. Descarga ya el PDF!

Fashion FUDGE, O Sea: Escrito por Trukulo, e ilustrado por Theck. El juego de los Super Modelos: personas diseñadas exclusivamente para alcanzar la perfección absoluta, han dejado atrás las cosas fútiles como la cultura o la historia, solo tienen un objetivo en la vida, el único que verdaderamente les llevará a la cima de la especie humana: Ser tremenda y rematadamente guapo. Descarga ya el PDF!

Hispania (Tercer Puesto del CreaFUDGE): Escrito e ilustrado por Bandido Miss Bennet se trata de un Juego de rol de 216 páginas centrado en la Hispania de las Guerras Púnicas. Puedes descargar este juego de 130 páginas de forma gratuíta en PDF:

Spirit of the Dale (Segundo Puesto del CreaFUDGE): Escrito por Javier “Wilbur Watheley“ Arce es un juego de Espada y Brujería «puro y duro» (pero de un estilo «indie»). Desiertos y selvas, armas de bronce, ausencia de elfos, enanos y demás parafernalia, ambigüedad del bien y el mal, lucha por la supervivencia, magia corruptora, etc. Utiliza una implementación reducida del sistema FATE, que proviene del FUDGE. Puedes descargar este juego de 30 páginas de forma gratuita en PDF:

Bosque (Juego Ganador del CreaFUDGE): Escrito por Terminus Est Alitzia, y dibujado por el propio Términus Est es una joya de juego, perfecto para iniciar a nuevos jugadores tanto en el sistema FUDGE como en los juegos de rol. Puedes descargar este juego de 130 páginas de forma gratuita en PDF:

El siguiente y penúltimo juego del CreaFUDGE será el Señor Oscuro. Estad atentos…

BWA HA HA HA HA

Zonk.PJ

Bruma ya disponible para descarga!!!

Salud!

Así es, el Bruma, juego participante del CreaFUDGE ya está disponible para descarga como siempre desde esta misma página cómo PDF de descarga directa y en en la sección de descargas de Rolero.Net contenido en un archivo ZIP.

Este juego de 50 páginas escrito por Pallando el Viajero, ha sido ilustrado por Nestor «Tenso» Villarubia y un servidor (que más que ilustrar he coloreado, la verdad). Se trata de un juego de ”superhéroes” con un giro especial, ya que en Bruma los jugadores no son los poderosos héroes. El resto del mundo son los héroes, los que tienen capacidades especiales. Los jugadores son simples personas normales que intentan sobrevivir y no ser eliminados inpunemente.

Además de en su correspondiente sección en Demonio Sonriente más abajo os ponemos los enlaces de descarga directa. Pero antes vamos a enseñaros algunas imágenes del Bruma…

Los enlaces de Descarga:

 Bruma: Escrito por Pallando el Viajero e ilustrado por Nestor «Tenso» Villarubia y Zonk-PJ. Un juego de «Superheroes» con un giro especial, ya que en Bruma los jugadores no son los poderosos héroes. El resto del mundo son los que tienen capacidades especiales. Los jugadores son simples personas normales que intentan sobrevivir y no ser eliminados impunemente. 50 páginas.

Y para aquellos que no tengan aún los otros juegos ya maquetados del CreaFUDGE aquí tenéis el resto de enlaces:

Kabolta: Escrito por Gastón «Nightwalker» Flores e ilustrado por Jon «Bandido» Perojo, Mauro Mussi y Zonk-PJ. Se trada de un juego con toques steampunk, en el que se interpreta a autómatas odiados y esclavizados por los humanos y que necesitan de un extraño material llamado Kabolta para sobrevivir. 84 páginas.

Los Bronwells: Escrito por Jesús Matheo e ilustrado por Manu «Strawdog» Saez. En este juego que los jugadores interpretan a pequeños seres que viven en nuestro mundo y deben pasar inadvertidos pero a la vez sobrevivir y salir adelante. No se basa en ninguna serie o mito concreto, sino que aúna todo el material a este respecto en un divertido juego.58 páginas. Descarga ya el PDF!

 

 Fashion FUDGE, O Sea: Escrito por Trukulo, e ilustrado por Theck. El juego de los Super Modelos: personas diseñadas exclusivamente para alcanzar la perfección absoluta, han dejado atrás las cosas fútiles como la cultura o la historia, solo tienen un objetivo en la vida, el único que verdaderamente les llevará a la cima de la especie humana: Ser tremenda y rematadamente guapo. Descarga ya el PDF!

 

Hispania (Tercer Puesto del CreaFUDGE): Escrito e ilustrado por Bandido Miss Bennet se trata de un Juego de rol de 216 páginas centrado en la Hispania de las Guerras Púnicas. Puedes descargar este juego de 130 páginas de forma gratuíta en PDF:

 

Spirit of the Dale (Segundo Puesto del CreaFUDGE): Escrito por Javier “Wilbur Watheley“ Arce es un juego de Espada y Brujería «puro y duro» (pero de un estilo «indie»). Desiertos y selvas, armas de bronce, ausencia de elfos, enanos y demás parafernalia, ambigüedad del bien y el mal, lucha por la supervivencia, magia corruptora, etc. Utiliza una implementación reducida del sistema FATE, que proviene del FUDGE. Puedes descargar este juego de 30 páginas de forma gratuita en PDF:

 

Bosque (Juego Ganador del CreaFUDGE): Escrito por Terminus Est Alitzia, y dibujado por el propio Términus Est es una joya de juego, perfecto para iniciar a nuevos jugadores tanto en el sistema FUDGE como en los juegos de rol. Puedes descargar este juego de 130 páginas de forma gratuita en PDF:

 

El siguiente será el Last War, al que le quedan muy pocos dibujos para estar acabado. Estad atentos…

 

BWA HA HA HA HA

 

Zonk.PJ

Feliz 2D10!!!

Salud!

El año ya ha empezado y el 2009 por fin ha finalizado. Digo por fin por que para mi ha sido un año un poco horroroso. En lo que respecta a Demonio Sonriente las cosas han ido mucho más lentas de lo que a mi me habría gustado. Esto a se ha debido a una serie de malas circunstancias, de asuntos personales y definitivamente de falta de tiempo. Pero este año lo empiezo con ganas de poner fin a esa situación y de hacer que Demonio Sonriente se reactive.

Ahora que acaba el año vamos a ver cuales eran mis intenciones para 2009 y que he conseguido.

Publicar todos los juegos del CreaFUDGE durante los primeros 3 meses del año. Todo un reto, lo sé, pero voy a intentarlo. Quiero meterme a ello con todas mis fuerzas, porque primero por el CdB y luego por la mudanza lo he ido dejando de lado, y quiero acabarlo ya. Cómo acabar el CdB era la espina que tenía, la que más duele ahora es esta…

Esto no lo he logrado. He ido publicando los juegos del CreaFUDGE al ritmo que me ha sido posible, y ha sido un ritmo muy lento. De hecho aún quedan por publicarse Bruma (ya casi acabado), Señor Oscuro, Last War (también casi acabado) y Space Loaders. Me gustaría decir que voy a publicarlos todos a lo largo de Enero, pero soy muy consciente de que no será así. El Bruma sale esta semana, eso seguro, el Last War saldrá en enero si no hay ningún problema (esto es, en cuanto estén todos los dibujos, que es lo que le falta). Para el Space Loaders y el Señor Oscuro no puedo dar fecha, pero si decir que voy a intentar que sea lo más rápidamente posible.

Acabar de publicar el FUDGEQuest. O como mínimo dejarlo casi completo, que son muchos capítulos…

Y esto ha estado completamente parad. Mi falta de tiempo no me ha permitido casi dedicarme a este juego, que espero poder retomar un día de estos…

Publicar el Cacería de Bichos: Espacioscuro para el 25de Junio de 2009 (el día que Demonio Sonriente cumplirá dos añitos). También es una fecha atrevida, pero voy a intentar hacerlo. Y si consigo publicar el CreaFUDGE en los 3 primeros meses del año no creo que tenga problema en hacerlo.

Pero como no pude publicarlo, pues ni de coña. Además, el concepto de lo que va a ser ha ido mutando con el tiempo. Inicialmente iba a ser un manual de ambientación, pero lo primero que se publicará será una campaña, Ecos del Espacioscuro, que es lo que estoy escribiendo. De hecho hay buena parte escrita ya, y estamos playtesteando la campaña, así que por lo menos este tema a avanzado un poco.

Publicar el Cacería de Bichos poco después (cómo mucho un mes) de publicar el Cacería de Bichos: Espacioscuro.

Otro tema que no ha podido ser.  El juego esta completamente escrito, está maquetado y playtesteado. Bandido está haciendo los dibujos (y tiene ya unos cuantos) y en cuanto estén saldrá a la venta. Cada vez falta menos. ;)

Publicar PDFs de planetas, bichos y ambientaciones para el CdB, todos que pueda. Me gustaría poder llevar un ritmo de un libre de ambientaciones, de bichos o de planetas o de aventuras al mes. Libros de 20-40 páginas que se venderían únicamente en PDF. Por supuesto estos empezarían a salir al poco de aparecer el CdB…

Cómo no ha salido el CdB esto no ha podido ser, pero tengo mucho material ya escrito para el CdB, fruto de llevar más de un año jugando casi todas las semanas, así que en cuanto esté el juego a la venta no tardará mucho tiempo en salir libros así.

Hacer el CreaFUDGE II.

Cómo no he podido acabarel CreaFUDGE I no he querido empezar el segundo. Pero como seguramente el CreaFUDGE I saldrá en los primeros meses del año por completo espero a mediados de año convocar de nuevo el concurso.

Retomar los Podcast del Senado Rolero, y darle algo más de caña al tema.

Saqué dos Podcasts, pero no he podido mantener el ritmo que me gustaría, ni nada que se le acerque. Demasiadas cosas y poco tiempo.

Maquetar y publicar La Sombra del Ayer.

Otra cosa que no he podido hacer. Ya era bastante maquetar los juegos del CreaFUDGE, y cuando acababa de hacerlo para descansar me apetecía escribir o leer, pero no maquetar otra cosa. Además, con lo que ha pasado con Lulu este año no se si encontraré otro método para publicarlo que me resulte viable (aún no se si el formato de Preventa funciona, y no lo sabré hasta que no acaben las navidades y la gente gaste el dinero de sus regalos…).

Escribir el Locura Verdadera.

Este juego lo he dejado completamente de lado. Por ahora prefiero dedicar tiempo a hacer cosas para el CdB que a otro juego nuevo.

Nada, que en resumen una mierda de año.

O no tanto, ya que por lo menos en los últimos meses he ido publicando juegos, de hecho han salido 6 juegos del CreaFUDGE. Me habría gustado que fuesen más, pero editar e ilustrar (o conseguir las ilustraciones) 6 juegos en un año no está tan mal. Pero no estoy contento, quiero más.Eso si, como no estoy contento con como ha ido el año voy a hacer todo lo que esté en mi mano por dedicar más tiempo a la editorial y aprovechar mejor el tiempo que le dedico.

Así que estas son mis intenciones en lo que a Demonio Sonriente respecta para este año:

  • Acabar de publicar los juegos del CreaFUDGE que faltan…
  • Publicar el Cacería de Bichos.
  • Publicar el Ecos del Espacioscuro.
  • Acabar de publicar el FUDGEQuest y los artículos de GURPS Mundodisco en el Fanzine Rolero.
  • Publicar PDFs de planetas, bichos y ambientaciones para el CdB, todos que pueda.
  • Hacer el CreaFUDGE II. Aunque no quiero empezar hasta que no acabe de maquetar lo del primer CreaFUDGE, y antes de empezar me gustaría recopilar dibujantes y maquetadores para que no me pase lo que me ha pasado en el primero (y es que editar tantos juegos requiere mucho tiempo).
  • Retomar los Podcast del Senado Rolero, intentando hacer uno cada dos meses (y planificandolo bien para que funcione).

Si no tengo los problemas que he tenido este año (y mucha mala suerte sería tener dos años seguidos de mala suerte) son objetivos que puedo cumplir. Deseadme buena suerte.  ;)

Feliz 2D10 a todos!

BWA HA HA HA HA

Zonk-PJ 

Los Ganadores del CreaFUGDE en breve a la venta!

Salud!

Tras una breve temporada (apenas 2 meses) en la que no había posibilidad de comprar los juegos ganadores del CreaFUDGE por fin podemos anunciaros que esa situación está cerca de finalizar… Pero como no podía ser de otra forma, en Demonio Sonriente no podemos hacer las cosas como los demás.

La situación en la que me he encontrado es la siguiente: No podía seguir con Lulu por los motivos que ya expliqué y tras mirar los precios que me hacían diversas imprentas llegué a la siguiente conclusión: no podía hacer una tirada por que mi economía no me lo permite. Miré también Bubok, que tiene una calidad similar a la que Lulu tenía en un principio, sino un poco mejor; pero los libros salían mas caros de esa forma. Ninguna opción me convencía.

Pero desde un principio había estado barajando una idea, así que me puse a negociar con una imprenta de Castellón (lo que me permitirá controlar mejor la calidad de las tiradas) y llegué un acuerdo para que me haga precios de tirada de 100 ejemplares haciendo tiradas de 50 ejemplares. A la imprenta le interesa por que si estoy contento seguiré imprimiendo con ellos, y en época de crisis todo trabajo es bueno, aunque se gane poco; y a mi me interesa por que me permite hacer tiradas pequeñas y a un precio interesante, que casi no repercutirá en el precio de los libros (y mejorará la calidad de estos).

Eso solucionaba uno de los problemas: conseguir un buen precio para los libros. El otro problema es que yo no tengo dinero para hacer una tirada, lo que me lleva al formato que voy a utilizar para publicar los libros.

Será una mezcla de un Ranson y una Preorden. Aunque en castellano tenemos una palabra para eso, que es Preventa, y aunque en márketing se pueda usar de forma distinta a la que le doy, es como llamaré a este formato.

La Preventa funcionará de esta forma: Sabiendo el coste de la tirada calcularé la cantidad de ejemplares que se deben vender para hacer la tirada. Esa cantidad se indicará claramente, y a medida que se vayan realizando preventas se harán públicos los ejemplares que quedan hasta que se haga la impresión. Una vez se hayan vendido los ejemplares necesarios se hará la impresión de los manuales y se enviarán a sus compradores.

Entiendo que este método puede no gustar a ciertas personas, que pensarán: ¿Cómo puedo estar seguro de que se realizarán las impresiones y me llegarán los libros? Para empezar, la preventa se realizará a través de un tercero, la Fundación Kaufman, que para quienes no lo sepan es la tienda de Alex Werden (que entre otras cosas ha llevado durante varios años la tienda de NoSoloRol, dirige el Fanzine Rolero, y pone el servidor en el que se aloja Rolero.Net). El se encargará de controlar los ejemplares que se van vendiendo y de enviar los ejemplares una vez se impriman. De esta forma los compradores tienen la seguridad que da una tienda como la Kaufman, con la que cientos de aficionados tratan mensualmente.

Ahora vamos a los manuales propiamente dichos. Los tres manuales ganadores del CreaFUDGE se imprimirán en papel satinado mate de buen gramaje.  Esto supondrá una mejora considerable en la calidad de los libros. Pero supondrá un pequeño aumento en el coste de algunos de los libros. En cada libro indicamos la cantidad de libros que deben venderse para que podamos hacer la tirada. En cuanto se vendan se hará la tirada, se enviarán los ejemplares vendidos a sus compradores y el resto de ejemplares (menos algunos que me quedaré yo) irán a la Kaufman para ser vendidos a través de su página web (o en su tienda física).

El Bosque, que hasta el momento ha costado 9€, pasará a costar 10€. Para hacer la tirada serán necesario que se vendan 30 ejemplares.

El Spirit of the Dale, que hasta el momento ha costado 4.85€, pasará a costar 4.5€ (si, este bajará el precio, Lulu encarecía mucho el precio para los manuales de pocas páginas). Para hacer la tirada serán necesario que se vendan 28 ejemplares.

El Hispania, que hasta el momento ha costado 11€, pasará a costar 12€. Para hacer la tirada serán necesario que se vendan 39 ejemplares.

Cómo podéis ver el aumento de precio es de solo 1€ en el caso del Bosque y del Hispania, y es un descenso de precio en el caso del Spirit of the Dale. Teniendo en cuenta que se trata de libros con papel de mucha mayor calidad creo que es un aumento que merece la pena.Viendo esos número es muy fácil saber el dinero que va a ganar Demonio Sonriente (y la Fundación Kaufman, que al fin y al cabo va a trabajar mucho con esto y se merece ganar con esto tanto como yo) . Si con los ejemplares que se indican se pagan las tiradas solo hay que multiplicar lo que se cobra por libro entre la cantidad de ejemplares que quedan por vender:

  • El Bosque: 20 ejemplares x 10€ = 200€.
  • El Spirit of the Dale: 22 ejemplares x 4.5€ = 99€.
  • El Hispania: 11 ejemplares x 12€ = 132€.

Estos beneficios (la parte que le corresponde a Demonio Sonriente, claro), serán invertidos íntegramente en hacer la tirada del CdB (y aún así tendré que hacer algún formato como este, que es un manual muy gordo). Yo personalmente no obtendré nada de dinero con esto, sino que se re-invertirá directamente en Demonio Sonriente.

A partir de mañana por la mañana podréis encargar vuestras Preventas en la Fundación Kaufman,  en cuyo blog podréis ir comprobando los ejemplares que quedan por vender para que se hagan las tiradas.

Pero eso no es todo a aquellos que compren el pack especial que incluye los 3 Juegos Ganadores del CreaFUDGE se llevarán también un juego de dados FUDGE (de colores según existencias). 3 juegazos FUDGE completos y los dados necesarios para jugar por solo 26.5€. ¿Quien da mas?

ACTUALIZACIÓN:

Ya está disponible la Preventa en la Fundación Kaufman!

BWA HA HA HA HA

Zonk.PJ