Archivo de la categoría: CdB Engine

CdB Engine: Ilustración del Manual del Jugador nº5

Salud!

Continuo enseñándoos imágenes usadas en el Manual del Jugador del CdB Engine, y continuo con varias imágenes de Justin Nichol, que ya os presenté hace un par de días. Hoy os traigo tres imágenes, una de ellas proveniente del Patreon de Justin, y las otras dos creadas para inspirar a los animadores del juego Flare, y colocadas bajo licencia CC-By-SA.

4-Psion----Justin-Nichol-bajo-licencia-CC-By

4-Clint - Justin Nichol CC-By 4-Goblin---Justin-Nichol-bajo-licencia-CC-By

¡Espero que os gusten!

BWA HA HA HA HA

Zonk-PJ

 

 

CdB Engine: Ilustración del Manual del Jugador nº3

Salud!

Continuo enseñándoos imágenes usadas en el Manual del Jugador del CdB Engine, y de paso aprovecho para presentaros a los autores de las mismas (aunque a alguno ya lo conoceréis).

El tercer autor que os traemos es posible que sea conocido por los usuarios de Linux, aunque solo sea porque existen varios juegos libres que se distribuyen en distros de ese sistema operativo que usan imágenes suyas. Hablamos de Justin Nichol, y es, junto con David Revoy, conocido también en el mundillo de los derechos libres por ser otro autor de tutoriales para diseñar con software libre, entre otras cosas. También tiene un Patreon, al que veréis que estoy apuntado.

2-ArboreusFinal-Justin Nichol-CC-ByY esa es una de sus imágenes que han acabado en el manual. Espero que os guste tanto como a mi.

BWA HA HA HA HA

Zonk-PJ

 

CdB Engine: Ilustración del Manual del Jugador nº2

Salud!

Continuo enseñándoos imágenes usadas en el Manual del Jugador del CdB Engine, y de paso aprovecho para presentaros a los autores de las mismas (aunque a alguno ya lo conoceréis).

Continuamos con un autor que los miembros del Patreon de la Kontrolle Krise ya conocen con toda seguridad, y es que buena parte de las ilustraciones que aparecen tanto en la campaña Kontrolle Krise como en el CdB Engine son del genial David Revoy, que también tiene un Patreon. David es desde hace mucho tiempo uno de esos raros ilustradores que colocan todo lo que dibujan bajo licencias libres, y además es un conocido colaborador de proyectos como Gimp y Krita, entre otros. En ese sentido os recomiendo sus tutoriales, que no tienen desperdicio.

Y ya sin más dilación os dejo con una imagen suya, a partir de ahora, a un ritmo de una imagen diaria, vais a ver una buena cantidad de arte creado por David «Deevad» Revoy.

1-Environement-David-Revoy-CC-By

Espero que os guste!

BWA HA HA HA HA

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CdB Engine: Ilustración del Manual del Jugador nº1

Salud!

Ha llegado el momento de empezar a generar algo de «hype» sobre el CdB Engine, en concreto con las imágenes del mismo. Para el manual cuento con algunas ilustraciones creadas por encargo (en concreto las portadas de los tres manuales), pero el interior son todo imágenes de derechos libres, muchas de ellas procedentes de otros Patreons, imágenes del Cacería de Bichos coloreadas, imágenes nuevas creadas por alguno de los autores que ya colaboraron en el Cacería de Bichos o imágenes cedidas por otros autores. Todas ellas, eso sí, son ilustraciones a color.

En los próximos días voy a enseñaros imágenes usadas en el Manual del Jugador del CdB Engine, y de paso aprovecharé para presentaros a los autores de las mismas (aunque a alguno ya lo conoceréis de antemano).

Empezaremos con el autor que está dibujando las portadas de los tres manuales del CdB Engine. Es un autor al que los que sigáis el blog de La Marca del Este ya os sonará, entre otras cosas porque la portada de nuestro próximo suplmento es suya. Hablo de Adrian Rio Moure, cuyas geniales imágenes podéis ver en Artstation, y donde de hecho hay ya varias imágenes que vais a ver también aquí. Como esta:

0-Dragon-Adrian-rio-moure-CC.by.saEspero que os guste!

BWA HA HA HA HA!

Zonk-PJ

 

 

Patreon de la Kontrolle Krise

¡Salud!

logo-kk-Patreon-(714x402)Los que me conocen y me siguen desde hace tiempo saben que soy un firme defensor de las licencias libres y de la cultura libre, y por ello he publicado muchos juegos en diversas licencias libres. Pero por otro lado, también creo que todo autor debe poder vivir de sus creaciones. Este proyecto es en gran medida un intento de combinar ambas creencias.

Qué es Patreon y cómo funcionará ESTE Patreon

Patreon es una plataforma de financiación colectiva en la que los mecenas pagan una pequeña cantidad cada vez que se publica contenido. En este caso la creación serán PDFs que se publicarán uno al mes durante los próximos 6 meses. Con cada publicación Patreon cobrará a cada patrón la cantidad que haya decidido aportar al proyecto. Patreon además permite poner unas cantidades máximas al mes, para nunca gastar más de lo que quieres.

Este Patreon así pues, servirá para publicar una campaña para el juego de rol Walküre bajo licencia CC-BY-SA. Los PDFs de la campaña se pondrán en formato Pay What You Want (cono cido como PWYW o «paga lo que quieras») dos meses después de ser publicados en Patreon, para que aquellas personas que no puedan (o no quieran) pagar por ella pueda descargarla gratis, pero los que no hayan colaborado y quieran hacerlo puedan pagar si lo prefieren. Así pues, si el primer PDF se publica en Febrero, se pondrá a disposición del público en PWYW  en Abril.

Los patrones, aparte de la satisfacción de ayudarme a publicar esta campaña, y mi gratitud por permitirme dedicarme a crear una campaña para Walküre y ponerla libre para todo el mundo, tendrán diversas recompensas dependiendo de la cantidad que quieran poner, y que se pueden ver en la página de la campaña en Patreon.

¿Qué es lo que pretendo publicar, exactamente?

Lo que pretendo publicar es una campaña para el juego de rol Walküre. La campaña, titulada Kontrolle Krise, estará dividida en 6 PDFs, y sucederá (principalmente) en la luna.

Los jugadores interpretarán a agentes del Departamento de Amenazas Emergentes (DAE), compuesto por agentes de los tres grandes bloques cuya misión es solucionar crímenes hechos con las tecnologías más avanzadas, colaborando entre ellos para que tecnologías como la nanotecnología, la clonación, la digitalización de la personalidad u otras similares no se descontrolan.

Pero además, la campaña está preparada para poder usar el módulo que aparece en el suplemento Mondblindheit como parte de la misma, y continua y amplia los eventos sucedidos en el móduloMondextraktion, módulo exclusivo para los que hayan sido mecenas de Walküre (aunque obviamente la campaña se ha diseñado para poder ser jugada sin dicho módulo).
Los PDFs serán maquetados con el mismo estilo de maquetación que el propio Walküre, y contendrán un total de 6 mapas nuevos ilustrados por Epic Maps específicamente para la campaña. El manual estará ilustrado a base de dibujos e imágenes de la NASA, así como varias ilustraciones de autores que publican bajo licencia libre como David Revoy entre otros.
Y no solo eso, sino que hay más. La primera meta se trata de tres PDFs adicionales (y que al ser adicionales no serán cobrados a los mecenas, si se alcanza la meta se añaden automáticamente) que llamo módulos flotantes que aunque no forman parte directamente de la trama de la Kontrolle Krise son módulos creados para jugarlos con los mismos agentes y que han sido diseñados para insertarlos entre los distintos módulos de la campaña y que tratan temas cercanos a la misma.
En total, sumando todo lo que se publicará en Patreon deberías tener material para un mínimo de 15 sesiones, pudiendo ser alguna más. Esto, unido a los módulos flotantes ya mencionados si se logra la primera meta, da para jugar una buena campaña. Y eso solo con la primera meta, que con el resto de meta, como podéis leer en la barra lateral, añadimos dos módulos flotantes más, mapas, ilustraciones originales, etc…

Solo por suscribirte podrás descargar inmediatamente los personajes pregenerados de la campaña que podrás descargar en la zona reservada para patrones. El primer módulo estará disponible para los patrones a finales de enero.

Y llegado a este punto solo me queda deciros que espero que os interese la propuesta lo bastante como para apuntaros y convertiros en patrones.

BWA HA HA HA HA

Zonk-PJ

Playtesteando la Cripta Nefanda de Utzum el Maldito

Salud!

Ayer hablaba de que el Mondblindheit tiene que estar a punto de llegar a las tiendas, y justo hoy me ha llegado a mi por correo, con lo que por fin he podido verlo y atestiguar que queda tan bonito, sino más, de lo que parece  en las fotos.

Pero con el libro Pedro me ha enviado una copia de La Cripta Nefanda de Utzum el Maldito, ya que he playtesteado la misma con mi grupo de juego. Y aprovechando la situación voy a comentar mi experiencia con el playtest, que a más de uno le será valiosa.

Primero que nada decir que teniendo el módulo en mis manos el parecido con los clásicos es asombroso. Yo mismo tengo algún incunable tipo la Fortaleza en la Frontera y, como podéis ver en las fotos que Pedro mostraba el otro día en el blog de la Marca, tiene un regusto nostálgico que a mi me encanta.

Y tiene un regusto de juego que es tan letal como nostálgico. Porque pese a ser un módulo sencillo, que apenas requiere preparación por parte del DJ más allá del tiempo necesario para leerlo, es un módulo de considerable dificultad para los jugadores.

Mis jugadores se hicieron personajes nuevos, de primer nivel, y la primera sesión acabó en un «casi TPK» del que sobrevivieron por pura suerte. En la segunda sesión no les fue mejor, y la Cripta Nefanda se convirtió en su perdición cuando el TPK que se veía venir en la anterior sesión se convirtió en una realidad ante el pico de cierto habitante de la cripta. Eso si, en un combate épico y muy divertido.

Como decía, tan letal como nostálgico.

Así pues, aunque en la portada ponga que es una aventura para personajes de nivel 1 a 3, sabed que solo los auténticos aventureros de los cuales se cantarán leyendas si sobreviven se adentran en la cripta con personajes de nivel 1. Aquellos pusilánimes aventureros a los que la gloria no les importe tanto como la supervivencia deberían entrar teniendo nivel 2, si no quieren que La  Cripta Nefanda de Utzum el Maldito sea su fin antes de apenas empezar sus aventuras.

Y no digo con eso que sea imposible de acabar. Ni mucho menos. Y no es difícil, pues no plantea puzzles imposibles ni cientos de trampas. Simplemente es dura. Como tiene que ser. Y creo que aquellos que les guste el dungeoneo más clásico les gustará, justamente por esa dureza.

Y además, viene con todos los datos de todas las criaturas tanto para La Marca del Este, como para OGL 3.5 (lo que permite usarlo también para Pathfinder sin problemas) y con datos compatibles con el D&D 5, lo que lo convierte en un módulo imprescindible sea cual sea tu sistema de elección. ;)

¡¡Espero que la disfrutéis tanto como nosotros!!

BWA HA HA HA HA HA

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Llega la Fiebre Lunar!

Salud!

Esta semana que empieza mañana estará disponible en las tiendas Mondbindheit, el primer suplemento oficial para Walküre con el que personalmente estoy muy contento, y que espero os guste mucho.

Pero mientras tanto, podréis disfrutar de las imágenes del mismo en la página oficial del juego.

Lo siguiente, Mondextraktion, y justo después comenzará la Kontrolle Krise. Por no hablar de que en breve tendréis disponibles los personajes pre-generados de la misma, con los que podréis también jugar el módulo Días Peligrosos que hay en el Mondblindheit.

Espero que se os contagie la Fiebre Lunar!!! ;)

BWA HA HA HA HA HA

Zonk-PJ

Sobre la Kontrolle Krise…

Salud!

Como los que hayan visto el vídeo de la semana pasada saben estoy preparando una campaña para el juego de rol Walküre que en breve empezará en Patreon. La campaña, titulada Kontrolle Krise, estará dividida en 6 PDFs, y sucederá principalmente en la luna.

logo-kk-Patreon-(714x402)

Los jugadores interpretarán a agentes del Departamento de Amenazas Emergentes (DAE), compuesto por agentes de los tres grandes bloques cuya misión es solucionar crímenes hechos con las tecnologías más avanzadas, colaborando entre ellos para que tecnologías como la nanotecnología, la clonación, la digitalización de la personalidad u otras similares no se descontrolan.
Además, el módulo Días Peligrosos, que aparece en el suplemento Mondblindheit, puede usarse también con los agentes del Departamento de Amenazas Exteriores. Por otro lado, los mecenas de Walküre tienen de manera exclusiva el módulo Mondextraktion, en el que se viven unos eventos que serán los que darán pié al inicio de la campaña propiamente dicha.

Patreon es una plataforma de financiación colectiva en la que los mecenas pagan una pequeña cantidad cada vez que se crea contenido. Mi intención es publicar 6 PDFs durante los próximos 6 meses. Cuando se publique cada PDF Patreon cobrará a cada patrón la cantidad que haya decidido aportar, teniendo incluso un tiempo para ver el PDF y retirarse si ve que no le gusta. Patreon además permite poner unas cantidades máximas al mes, para nunca gastar más de lo que uno quiere gastar.

Los PDFs de la campaña se pondrán en formato Pay What You Want dos meses después de ser publicados en Patreon, para que el que no pueda o quiera pagar por ella pueda descargarla gratis o pagando si lo prefiere.

A continuación os dejo con una imagen del genial ilustrador francés David Revoy que nos ha gustado mucho y que vamos a usar en el módulo. De este artista esperamos usar algunas imágenes tanto para esta campaña, como otras para el CdB Engine. Y por cierto, tiene un webcomic en Patreon muy divertido.

Portada-Kontrolle-Krise---1

¡Espero que os guste!

BWA HA HA HA HA

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