Archivo de la categoría: CdB Engine

Personajes pregenerados varios

Salud!

Normalmente cuando voy a jornadas les entrego los personajes a los jugadores para que se los lleven como recuerdo. Pero esto me plantea más de un problema. Para empezar, que cada vez que me voy de jornadas tengo que volver a hacer los personajes, y luego que muchas veces esos personajes quiero usarlos para otras cosas, o como sucede a veces, son personajes de mis jugadores.

Así pues, para estas pasadas Ludo Ergo Sum decidí cambiar de técnica. En lugar de dejarles llevar sus personajes les dije a los que jugaron que los colgaría en el blog para que los pudiesen descargar ellos, y el resto de jugadores también.

Así que a continuación voy a poneros los personajes que llevé a las partidas que hice en las Ludo Ergo Sum. Son escaneos de dichos personajes, aunque tengo la intención de subir también versiones en PDF ahora que han hecho una versión de las páginas de personaje editable para el segundo grupo de personajes. Y veréis que las hojas de personaje no son las que conocéis de Walküre, estas son las Hojas de Personaje del CdB Engine. Tengo muchas impresas y cuando me puse a hacer los personajes pensé que no iba a gastar tinta teniendo un taco de estas hojas impreso.

Se trata por un lado de 6 personajes creados para jugar con ellos el módulo Estación Orbital Tibor de Las Mil y Una Casas Corbitt. Estos mismos personajes han sido usados por otros jugadores en las Rol En Quart, entre otros, así que supongo que si ellos no los conservan los agradecerán también.

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Por el otro lado se trata de otros 6 personajes creados para jugar con el módulo que vendrá en el suplemento Mondblindheit (aunque dicho módulo está diseñado para poderse jugar también con agentes americanos o con agentes de la corporación Gatecore), y serán también los personajes protagonistas de la Campaña Kontrolle Kriese. De ellos leeréis más próximamente, pero sus hojas de personaje son un buen punto de contacto inicial.

[wpfilebase tag=file path=’CdB Engine/Personajes Pregenerados para Dias Peligrosos.pdf’ /]

Como supongo que estos últimos personajes levantarán más de una ceja diré que son todos ellos miembros de una unidad de la Interpol llamada Departamento de Amenazas Emergentes (DAE). Dicha unidad existe para enfrentarse a peligros de alta tecnología desatada que afectan a todas las naciones por igual.

Pero la mayoría de estos peligros son experimentos que salen mal o agentes libres de dichas naciones, y que como todos tienen dicha clase de proyectos secretos y oscuros que quieren mantener ocultos este departamento (publicitado como una muestra más de la unión entre naciones cuando interesa relajar tensiones) «colabora» para evitar que la humanidad sea destruida pues estas nuevas amenazas tecnológicas y entre todos mantienen ocultas las metidas de pata de todos…

Espero que os gusten.

BWA HA HA HA HA

Zonk-PJ

Westerplatte 1939 – Walküre disponible en descarga

Salud!

Hace hoy 75 años, a las 04:48 horas del 1 de Septiembre de 1939, los cañones del acorazado alemán Schleswig-Holstein lanzaron ocho granadas sobre el sector sudeste de la península de Westerplatte, concretamente sobre las posiciones polacas en la zona, primera línea de defensa del puerto y la ciudad de Danzing, previamente al asalto de la infantería. Esta fue la primera operación planeada por los nazis dentro del Fall Weiss, la invasión de Polonia. Había comenzado la Segunda Guerra Mundial.

Conmemorando esta importante efeméride, hoy liberamos el PDF de nuestro juegoWalküre, su última versión con erratas corregidas, para que todo el mundo pueda disfrutar del mismo.

ENLACE DE DESCARGA DEL PDF DE WALKÜRE

Además, siguiendo este enlace tenéis las erratas aparecidas en el libro recopiladas y maquetadas. Estas erratas están todas corregidas en el PDF.

Muchas gracias a todos, esperamos que disfrutéis del juego!

BWA HA HA HA HA

Zonk.PJ

 

 

 

Segundo adelanto del CdB Engine – PNJs

Salud!

Ahora que los mecenas del Walküre van teniendo el manual y van queriendo dirigir aventuras nos han solicitado ejemplos de PNJs para poblar sus partidas. En los módulos que vamos a ir publicando encontraréis ejemplos de PNJs.

Pero mientras llegan esos módulos, y para cumplir la doble función de mostrar también el contenido que se podrá encontrar en los manuales del CdB Engine, compartimos con vosotros este segundo adelanto del Manual del DJ del CdB Engine.

Como en la anterior ocasión se trata de unas pocas páginas, pero que por su contenido no solo son una muestra perfecta de que clase de materiales encontraréis en los PDFs del Engine, sino también son una gran ayuda ahora mismo para los DJs de Walküre que quieran crear personajes secundarios con rapidez.

Queremos destacar que el texto que presentamos pertenece al CdB Engine, y no a Walküre, y por lo tanto la lista de habilidades entrenadas a la que se hace referencia (y que hemos incluido en el PDF para vuestra comodidad) es la genérica del CdB Engine, y como veréis tiene unas ligeras diferencias con las que presentamos en el propio Walküre. Esto es así porque al ser el CdB Engine más genérico, la lista de habilidades entrenadas iniciales es necesariamente más abierta.

De todas formas esto no es un problema. Pues, como podréis ver, entre las opciones que se dan en dicha lista están las habilidades entrenadas iniciales que se usan Walküre. Así que cuando el PDF dice que hay que usar la lista de habilidades entrenadas iniciales del CdB Engine hay que usar en su lugar las correspondientes al NT correspondiente en Walküre.

CdB Engine – Manual del DJ – Antagonistas, Bichos y Personajes Secundarios

Y de paso, os ponemos también en enlace al primer adelanto que publicamos ya hace unas semanas tanto aquí como en la web de WalküreCdB Engine – Manual del Director de Juego – Talentos 

Esperamos que os guste y os sea útil para poblar de PNJs vuestras partidas de Walküre.

BWA HA HA HA HA

Zonk-PJ

The Eagle has landed!

Salud!

Puede que lo hayáis visto ya en La Marca del Este, pero para los que no lo hayáis visto aún estamos encantados de comunicaros que los manuales de Walküre han llegado ya a Lorca, donde mañana mismo comenzarán a ser empaquetados. Si todo va bien el lunes comenzarán a salir los paquetes con los manuales a los distintos mecenas.

Y la verdad, como dice Steinkel, aunque está mal que lo digamos nosotros, ha quedado muy, muy bien. Me muero de ganas de tenerlo en mis manos, como supongo que os pasa a muchos de vostros, pero mientas tanto, os dejamos con las fotos que ha hecho Steinkel…

Portada y Contraportada

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La clásica comparativa de tamaños que hace La Marca.

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Y las imágenes del interior.

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Lo dicho. Me muero de ganas de tenerlo. De que lo tengáis vosotros, ¡y de qué lo disfrutéis!

BWA HA HA HA HA

Zonk-PJ

Las Mil y Una Casas Corbitt

Salud!

Desde un principio de las emisiones de Roleros Unidos, las barbas hemos estado hablando de la Casa Corbitt. Así que para hoy, el Free RPG Day 2014 hemos querido traeros un PDF que incluye algo que, por lo menos que nosotros sepamos, no se ha hecho nunca.

Este es un sentido homenaje a La Casa Corbitt, así como a todos los sistemas que usamos para representarla.

Porque este PDF contiene siete módulos creados tomando como punto de partida La Casa Corbitt, pero mostrando los muy distintos caminos y formas que la casa puede tomar, a veces en el futuro,  y otra en el pasado. Son distintas interpretaciones del decano módulo de Cthulhu, adaptado a otros mundos y ambientaciones, demostrando la versatilidad de la casa encantada en la que habita el perverso espíritu de Walter Corbitt.
Y no solo eso, sino que en el interior del PDF también podrás encontrar un mini-juego completo, en el que la Casa Corbitt no es más que uno de los escenarios que se puede jugar.

Todo eso y mucho más lo podréis encontrar en el oscuro interior de Las Mil y Una Casas Corbitt:

[wpfilebase tag=file path=’RU/RU – Las Mil y Una Casas Corbit.pdf’ /]

Esperamos que los disfrutéis, y también del día del Rol Gratis!

BWA HA HA HA HA

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Adelanto del CdB Engine

Salud!

Logocdbeng-ZonkAhora que los mecenas tienen ya el Walküre hemos pensando que podíamos mostrar a los mecenas algo del CdB Engine, para que vean un ejemplo de lo que está por venir. Y ya puestos, compartirlo públicamente con todo el mundo.

Lo que compartimos es poca cosa, apenas 4 páginas, pero son las reglas de creación de Talentos, con toda la matemática de los Talentos del Walküre (y unos cuantos más añadidos a posterior de NTs o cosas que no tenían cabida en Walküre pero que están en el CdB Engine).

Creemos que es una muestra muy buena de la clase de contenido que se pueden encontrar en el CdB Engine. En definitiva, herramientas que multiplican las posibilidades de lo que Walküre proporciona y que convierten ese motor en un juego genérico en toda regla, capaz de enfrentarse a cualquier ambientación.

CdB Engine – Manual del Director de Juego – Talentos

Esperamos que os guste y os sirva para haceros una idea de lo que encontraréis en el CdB Engine.

BWA HA HA HA HA

Zonk-PJ

WWV 86B

Salud!

Nuestro amigo Javier Arce, nos ha dado una grata sorpresa hoy, desde Publicaciones Némesis.  Pues nada más y nada menos que anuncian el lanzamiento de su primer trabajo musical, un EP de género soundtrack para nuestro juego de rol Walküre.

El nombre de este trabajo es WWV 86B, e incluye cuatro temas inspirados en la rica ambientación deWalküre, ideales para utilizar en medio de una partida como música de fondo.

El EP utiliza una licencia Creative Commons CompartirIgual 4.0 Internacional (exactamente igual que la empleada en el juego), por lo que las canciones pueden ser utilizadas de forma libre siempre que sean compartidas de la misma forma.

a lista de temas es:

  1. Basáyev Meets Al-Khattab
  2. Europe 2050
  3. Garan 51
  4. Dead Zone March

Puede descargarse bien a través del siguiente vínculo de MEGA

https://mega.co.nz/#!eF8BCBhK!zo8f2FSGDvP5E3e4enkyvBN5YWpr0zov53HVypExzVE

o bien acudiendo al SoundCloud del autor, Javier Arce:

https://soundcloud.com/javiarce/sets/wwv-86b-walkure-ep

Huelga decir que, siguiendo la política del juego, hemos decidido cederles el uso del logo, y catalogar este material como canon, oficial vamos dentro de la línea de Walküre. La verdad es que es un trabajo excepcional, con el que estamos muy contentos. Como ven, la licencia libre comienza a dar sus frutos, y qué frutos.

Muchas gracias, Javier, y el resto de compañeros de Publicaciones Némesis

BWA HA HA HA HA

Zonk-PJ