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El CdB Engine, Patreon y el futuro del juego

Salud!

Otro día más en el mecenazgo, otra entrada más sobre el mismo (aunque esta es tan larga que mañana no habrá).

Hoy vengo a hablaros en profundidad de la intención de largo recorrido que tengo para el juego, que está íntimamente relacionada con mi campaña de Patreon y lo que esto implica para el CdB Engine.

Supongo que a estas alturas la gran mayoría conoce lo que es Patreon, pero por si acaso no cuesta nada indicar que es una plataforma de financiación colectiva en la que los mecenas pagan una pequeña cantidad (a su elección) cada vez que se publica contenido, y permiten así que los creativos a los que quieren apoyar creen con libertad.

Como ya he dicho tengo desde hace tiempo un Patreon. Por medio de el se ha publicado la campaña Kontrolle Krise para el juego de rol Walküre y actualmente está orientado a publicar material para Walküre y/o para el CdB Engine.
El último lunes de cada mes publico (por medio de la financiación que obtengo en dicho Patreon) un PDF que es enviado a los patrones y puesto en formato «paga lo que quieras» para todo el mundo. Y mientras tenga apoyo pienso seguir publicando material.

El mes pasado se publicó el primer suplemento para el CdB Engine: Xenoarqueólogos de Greenglow City. 64 páginas que contienen una ambientación post-apocalíptica, tres esquemas de módulos para jugar en dicha ambientación preparado todo para poder desarrollarlo junto como una mini-campaña, y con muchas ideas para alargar durante más tiempo el juego.

El lunes 28 de este mes publicaré ¿Quién anda ahí?, adaptación del relato homónimo que ha inspirado no pocas películas y comics (no soy más claro por no hacer spoilers, pero si pretendes dirigirla y buscas en internet sabrás de que se trata). Lo que si puedo contar es que se trata de un módulo situado en un Marte en avanzado proceso de terraformación y que tiene toques claramente de terror. El módulo contiene personajes pregenerados y aunque es un módulo para el CdB Engine contiene todo lo necesario para adaptarlo a Walküre. Ventajas de compartir el mismo sistema.
Y el mes que viene publicaré Lebensbrunnen. Un módulo de estilo claramente ciberpunk para Walküre.
Y para el mes siguiente, y a falta de votar 2 Patrones, el módulo escogido es un**Módulo Cthulhuideo para el CdB Engine ambientando en el Blitz de Londres**.

Y si, he puesto votar. Y es que los que están en el nivel de patronazgo más alto votan, de entre las opciones que les propongo, que es lo que quieren que se haga en un futuro.
Y las opciones que les presento son variadas.
Por ejemplo, este mes podían elegir entre estas opciones:

  • Módulo de Walküre para el DAE (los protagonistas de la Kontrolle Krise) en la base lunar comunista Vostok-Dong.
  • Módulo Cthulhuideo para el CdB Engine ambientando en el Blitz de Londres.
  • Adaptación del módulo Morir, Tal vez Gritar al CdB Engine. Este módulo fue creado originalmente para el Cacería de Bichos, y es el módulo que introduce por primera vez el universo de Espacioscuro, aparte de ser una cacería de bichos contra un xeno capaz de teleportarse fácilmente adaptable a cualquier ambientación de ciencia-ficción.
  • Módulo para el CdB Engine de corte medieval-fantástico dungeonero con personajes pregenerados incluidos.
  • Ambientación para el CdB Engine que represente un universo de ciencia-ficción inspirado por las series de animación Galaxy Ranger (Los Guardianes de la Galaxia) y Bravestar.

Y no solo eso, sino que los Patrones, dependiendo de su nivel de patronazgo reciben más material, como los archivos indd, doc y las imágenes usadas en el PDF, o el documento en bruto (sin corregir) del siguiente PDF que saldrá.

La campaña de Patreon inicialmente estaba diseñada para retroalimentarse conWalküre, cosa que creo ha hecho (y sigue haciendo) de manera excelente, y del mismo modo ahora se ha ampliado al CdB Engine. Esto quiere decir que mientras haya Patrones habrá suplementos. No solo porque los Patrones hagan viable publicar los suplementos, sino porque es una clara muestra de que hay interés en que se publiquen.
Yo seguiría creando si no hubiese Patreon, pero el Patreon me permite dedicarme a crear a tiempo completo, y eso ayuda a que haya más material para el juego, como ha quedado patente a lo largo de este año.

Así pues, ambas campañas de financiación colectiva están destinadas a retroalimentarse pese a sus diferentes perfiles:

  • Verkami sirve para poner los 3 manuales en el mercado en formato físico , con un coste lo más ajustado posible.
  • Patreon sirve para proporcionar material adicional a dichos manuales a lo largo del tiempo y a un coste realmente bajo (el nivel más bajo de patronazgo son 2$ al mes, ni siquiera 2€).

En el fondo, ambas campañas son un todo. Y aunque no es necesario para que funcionen que la misma gente participe en ambas, eso es lo más increíble y para mi maravilloso de todo, sin duda a todos aquellos a los que el juego les guste y que pretendan usarlo les interesa participar en el Patreon.

No solo eso, sino que si realmente te gusta y te interesa el juego puedes influir de manera efectiva en que material se acaba publicando.
Para mi esta opción es muy importante, pues con los juegos que más me han gustado me habría encantado poder hacerlo. Y por eso dar esa opción a la gente que le puedan gustar mis creaciones me parece vital.
A la misma idea responden los niveles de mecenazgo de esta campaña llamadosLibros y Módulo, Libros y Ambientación y Libros, Ambientación y Módulo. De dar la oportunidad a quien le interese de que cree un módulo, ambientación o ambas cosas a su gusto.
Y es que las herramientas de financiación colectiva no tienen que ser solo una forma de conseguir dinero, sino que tienen que servir para incorporar a los mecenas que lo deseen en el proceso creativo.
En mi opinión, si estás apoyando algo es porque te interesa ese algo, que menos que dar la oportunidad a quien le interese de que realmente participar en ello.

Como conclusión decir lo siguiente: El CdB Engine no acaba cuando se finalice el Verkami, sino que empieza, y mientras tenga apoyo para seguir creando material para el, habrá material. La intención tras todo esto tiene largo recorrido para aquellos que quieran recorrerlo conmigo.

BWA HA HA HA HA

Zonk-PJ

Imágenes del Manual de Equipo y Vehículos

Salud!

¡¡Un día más, y ya hemos logrado algo más del 40% del objetivo de la campaña!! Muchas gracias a todos los que estáis apoyando este proyecto, y a los que estáis compartiéndolo en redes sociales, y así colaborando a que más gente lo conozca.

Os he enseñado imágenes del interior del Manual del Jugador y del Manual del Director de Juego, y ahora llega el momento de enseñaros imágenes del interior del Manual de Equipo y Vehículos. ¡Espero que os gusten!

¡De nuevo gracias a todos por el apoyo y la difusión!

BWA HA HA HA HA

Zonk-PJ

Imágenes del interior del Manual del Director de Juego

Salud!

¡Otro día más! Cuando escribo esto se encuentra financiado ya el 40% del proyecto, y aún quedan 37 días. Muchas gracias a todos los que os habéis apuntado y a los que estáis colaborando compartiendo el proyecto en redes sociales, foros y demás.

Pero no hay que dormirse en los laureles. Hoy, continuando el proceso de promoción del juego traigo de nuevo imágenes del interior de un manual, en este caso del Manual del Director de Juego. Estas imágenes son interesantes no solo por mostrar imágenes y el estilo de maquetación, sino para mostrar también el nivel de detalle del interior.

¡¡Y ya de paso aprovecho para recordaros que todo el que se apunte al Verkami tendrá acceso al poco de apuntarse a los PFDs de los tres manuales del juego!!

¡De nuevo gracias a todos por el apoyo y la difusión!

BWA HA HA HA HA

Zonk-PJ

Imágenes del interior del Manual del Jugador

Salud!

Llegamos al tercer día del Verkami.
Hoy os voy a mostrar unas cuantas imágenes del interior del Manual del Jugador, para que aquellos que no las hayan visto puedan ver el estilo de maquetación que tendrá el manual.

A lo largo de los últimos meses he estado enseñando en mi blog imágenes de ilustraciones usadas en los tres manuales, pero las imágenes que he enseñado del interior han sido todas en vídeos, y claro, no todo el mundo ha visto esos vídeos, así que con esta entrada (y dos más que haré en los próximos días) intento subsanar ese detalle mostrando imágenes del interior.

Y ya de paso aprovecho para recordad que todo el que se apunte al verkami tendrá acceso al poco de apuntarse a los PFDs de los tres manuales del juego.

Gracias a todos por el apoyo y la difusión!

BWA HA HA HA HA

Zonk-PJ

 

Evaluando el primer día de campaña

Título+LogoCdB-Engine-LOWSalud!

Tras apenas unos minutos de completarse las primeras 24h de mecenazgo se ha alcanzado ya el 26% del objetivo. La verdad es que he recibido muchas muestras de apoyo en redes sociales, páginas webs, foros y demás, y quiero aprovechar para agradecer de corazón tanto los ánimos recibidos, la colaboración recibida compartiendo el proyecto, y como no podía ser de otra formal los mecenazgos consignados en la campaña a la fecha.

Pero también debo ser objetivo y reconocer que ha sido un comienzo más flojo de lo que me gustaría (aunque por otro lado lo esperaba). No es que sea un problema por si mismo, ya que si se consigue mantener un buen ritmo de mecenas se debería lograr el objetivo. Pero es necesario ser consciente del estado de las cosas y no ser triunfalista, sino seguir trabajando duro para que este proyecto acabe convertido en una realidad.

Para lograr esos objetivos una de las cosas más necesarias es divulgación de la campaña de mecenazgo. Y por ello os voy a pedir que, si podéis, me ayudéis en esa tarea.
Si creéis que a algún amigo o conocido vuestro le puede interesar, hacerle llegar el enlace de la campaña. Toda la promoción que pueda hacer yo es útil, pero el boca a boca al final es el mejor método de promocionar algo, y la opinión de un amigo cuyos gustos conoces es la mejor forma de publicidad que puede haber para el mecenazgo.

Otra cosa que quería comentaros, para los que no lo sepáis, es que hay una ambientación para el CdB Engine que ya ha sido publicada. Se trata de la ambientación Xenoarqueólogos de Greenglow City.
Es la primera de muchas, pues en mi campaña de Patreon publico todos los meses material para Walküre y para el CdB Engine en formato «paga lo que quieras».
Y de hecho el próximo Lunes 28 de Septiembre se publicará una aventura para el CdB Engine, así podréis probar el juego con un módulo oficial antes incluso de que acabe el mecenazgo.
Mientras sale ese módulo podéis descargar Xenoarqueólogos de Greenglow Citytanto en Tesoros de la Marca como en Lektu, para empezar a ver las posibilidades que tiene el juego.

¡Espero que os guste y gracias por vuestro apoyo!

BWA HA HA HA HA

Zonk-PJ

Despega el crowdfunding del CdB Engine!!!!

Título+LogoCdB-Engine-LOWSalud!

Hoy a las 10 de la mañana comienza en Verkami el crowdfunding del CdB Engine. Para los que no lo sepan el CdB Engine es un juego de rol genérico duro, realista y considerablemente táctico. Se trata de la versión genérica del sistema de juego que utiliza el juego de rolWalküre, creado también por medio de una financiación colectiva en Verkami.

PORTADALOW-CdB-Engine-Manual-del-JugadorEl CdB Engine es un juego de rol genérico porque contiene reglas para jugar en todo tipo de ambientaciones, desde medieval fantástico a ciencia-ficción, pasando por ambientaciones de terror, superheróicas, históricas, y a lo largo de sus más de 900 páginas contiene una enorme de cantidad de material ya generado de antemano para que el Director de Juego solo tenga que escoger lo que necesita. Todo el material es, además, 100% compatible con Walküre. Y no solo eso, sino que en mi Patreon no dejo de crear material compatible con ambos juegos de manera mensual.

El juego está compuesto por tres libros: El Manual del Jugador (304 páginas), elManual del Director de Juego (288 páginas) y el Manual de Equipo y Vehículos(336 páginas).

PORTADALOW-CdB-Engine-Manual-del-Director-de-JuegoEl objetivo principal de la campaña es realizar una tirada de los tres libros impresos a todo color en manuales tamaño comic americano con tapa blanda. Los manuales están ya acabados y maquetados, y todos los mecenas, independientemente de su nivel de mecenazgo, podrán acceder a los manuales en PDF. A lo largo del día en que se apunten recibirán en su mail los enlaces de descarga (es un proceso manual así que no será algo automático, pero iré lo más rápido que pueda).

El juego se encuentra bajo licencia Creative Commons, en concreto bajo licencia CC-By-SA, y una vez el crowdfunding finalice y todos los mecenas hayan recibido sus recompensas físicas la versión digital del juego será liberada en formato “paga lo que quieras” en diversas plataformas. Todas las imágenes empleadas en el juego son también de algún tipo de licencia libre.

PORTADALOW-CdB-Engine-Manual-de-Equipo-y-VehículosEl objetivo del proceso de financiación colectiva que comienza hoy en Verkami y que finalizará el viernes 23 de octubre tiene como objetivo publicar los tres manuales del juego. Una vez se hayan pagado las correspondientes cantidades a Verkami los impuestos pertinentes, el dinero restante se usará en su práctica totalidad para hacer una tirada lo mayor posible y en enviar a los mecenas los libros que hayan adquirido. La cantidad que no será usada para dicha impresión servirá para cubrir otros gastos, desde gastos de gestoría contable creados por el crowdfunding, a los gastos que los objetivos a desbloquear puedan incurrir.

En este vídeo podrás encontrar información detallada de los cálculos contables del proyecto desde el minuto 26:00 hasta el minuto 50:01.

Recompensas:

Para el crowdfunding hemos preparado los siguiente  niveles de recompensas. Todos incluyen los gastos de envío. Unas para España (Canarias, Ceuta y Melilla inclusive) y otras que cubren los gastos de envío al resto del mundo. Elige la tuya!

  • Digital (12€): Copia Digital de los tres manuales del CdB Engine + nombre en los créditos + Todas las recompensas que se obtengan.
  • Los Libros (60€): Copia Física de los tres manuales del CdB Engine + Copia Digital de los tres manuales del CdB Engine +nombre en los créditos + Todas las recompensas que se obtengan. Incluye gastos de envío a España (Canarias, Ceuta y Melilla inclusive).
  • Libros Internacionales (80€): Copia Física de los tres manuales del CdB Engine + Copia Digital de los tres manuales del CdB Engine +nombre en los créditos + Todas las recompensas que se obtengan. Incluye los gastos de envío al extranjero.
  • Coleccionista (115€): 2 Copias Físicas de cada manual del CdB Engine (6 libros en total) + Copia Digital de los tres manuales del CdB Engine +nombre en los créditos + Todas las recompensas que se obtengan. Incluye gastos de envío a España (Canarias, Ceuta y Melilla inclusive).
  • Tienda Colaboradora (9 manuales) (125€) – 3 Copias Físicas de cada manual del CdB Engine (9 libros en total) que incluye un descuento del 30% + Copia Digital de los tres manuales del CdB Engine para dar libremente a los compradores en la tienda + nombre en los créditos como tienda colaboradora + Todas las recompensas que se obtengan en digital para dar a los compradores. Incluye gastos de envío a España (Canarias, Ceuta y Melilla inclusive).
  • Coleccionista Internacional (150€): 2 Copias Físicas de cada manual del CdB Engine (6 libros en total) + Copia Digital de los tres manuales del CdB Engine +nombre en los créditos + Todas las recompensas que se obtengan. Incluye los gastos de envío al extranjero.
  • Tienda Colaboradora (15 Manuales) (200€): 5 Copias Físicas de cada manual del CdB Engine (15 libros en total) que incluye un descuento del 35% + Copia Digital de los tres manuales del CdB Engine para dar libremente a los compradores en la tienda + nombre en los créditos como tienda colaboradora + Todas las recompensas que se obtengan en digital para dar a los compradores. Incluye gastos de envío a España (Canarias, Ceuta y Melilla inclusive).
  • Libros y Módulo (330€) (max 3): Un módulo en formato digital de 8,000 palabras con una trama a indicar por el mecenas (que será incluido como recompensa para todos los demás mecenas y que será publicada en formato «paga lo que quieras» cuando se finalice) + Copia Física de los tres manuales del CdB Engine + Copia Digital de los tres manuales del CdB Engine + nombre en los créditos + Todas las recompensas que se obtengan. Incluye gastos de envío a España (Canarias, Ceuta y Melilla inclusive).
  • Tienda Colaboradora (30 Manuales) (390€): 10 Copias Físicas de cada manual del CdB Engine (30 libros en total) que incluye un descuento del 35% + Copia Digital de los tres manuales del CdB Engine para dar libremente a los compradores en la tienda + nombre en los créditos como tienda colaboradora + Todas las recompensas que se obtengan en digital para dar a los compradores. Incluye gastos de envío a España (Canarias, Ceuta y Melilla inclusive).
  • Libros y Ambientación (500€) (max 2): Una ambientación en formato digital de 12,000 palabras según las indicaciones del mecenas (que será incluido como recompensa para todos los demás mecenas y que será publicada en formato «paga lo que quieras» cuando se finalice) + Copia Física de los tres manuales del CdB Engine + Copia Digital de los tres manuales del CdB Engine + nombre en los créditos + Todas las recompensas que se obtengan. Incluye gastos de envío a España (Canarias, Ceuta y Melilla inclusive).
  • Libros, Ambientación y Módulo (1.000€) (max 1): Una ambientación (con un módulo incluido) en formato digital de 24,000 palabras según las indicaciones del mecenas (que será incluido como recompensa para todos los demás mecenas y que será publicada en formato «paga lo que quieras» cuando se finalice) + Copia Física de los tres manuales del CdB Engine + Copia Digital de los tres manuales del CdB Engine + nombre en los créditos + Todas las recompensas que se obtengan. Incluye gastos de envío a España (Canarias, Ceuta y Melilla inclusive).

Espero que el juego y el crowdfunding os interese y que me ayudéis a hacer este proyecto realidad participando en el Verkami que comienza hoy. Os pido por favor que me ayudéis a difundir el proyecto para que otros lo conozcan y se apunten también.

Todos los mecenas recibirán enlaces de descarga a los manuales desde mañana, y podrán ver el juego inmediatamente. ¡Espero que os guste mucho como ha quedado!

BWA HA HA HA HA

Zonk-PJ