Archivo de la categoría: Rolero de Hierro 08

Esta categoría es para todas las entradas que haga que tengan que ven con el concurso Rolero de Hierro 2008.

Propuestas Frikis para el 2009

Salud!

Si, estoy vivo, aunque no lo parezca. :D

El 2008 se acaba ya, y llega el momento de analizar el año. Demonio Sonriente no tiene aún dos años de existencia (aparecimos en la red el 25 de Junio del 2007) pero en este año y pico hemos hecho unas cuantas cosas (salvo ganar dinero con esto), nos hemos dado a conocer cómo editorial (pequeña y muy centrada en FUDGE, eso sí) y hemos logrado hacernos un hueco en las mentes (y espero que corazones) de muchos jugadores de rol.

Cuando monté la editorial me propuse un modelo distinto. Cómo esta «empresa» la he montado sin gastarme prácticamente dinero (por lo menos en comparación con el dinero que se suele necesitar para montar una editorial al uso) tampoco esperaba obtener beneficios en los primeros años de existencia de la misma. Me contentaba (y lo sigo haciendo) con no sufrir pérdidas, con recuperar todo lo que invierto, que si bien es poco, mi economía está muy maltrecha, y para mí poco es mucho. Tenía muy claro que en los 2 primeros años de existencia de Demonio Sonriente no iba a ganar dinero, y así está siendo. Ningún problema ahí. Mi intención es cambiar eso, claro, sacando cada vez más material a la venta pero sin olvidarme del material gratuito. Aunque nos meteremos en eso más adelante en el post.

Vamos por partes.

Cuando empezaba  el año hice una lista de mis propósitos frikis para el2008, que vamos a revisar a continuación.

  • Acabar el FUDGE Mundodisco: CSI.

Hecho.

  • Acabar el FUDGE Star Wars: Vehículos y Droides (en breve empieza el playtest público…).

La primera versión de este manual se acabó hace tiempo, y comenzamos el playtest público, pero por desgracia este no tuvo mucho éxito. He estado mucho tiempo ponderando los motivos de esto, y creo que son muchos y muy variados; algunos culpa mía, otros no. Un día de estos volveré a darle caña a este playtest, a ver si lo acabamos y saco este manual de una vez por todas. Aunque a este ritmo casi tendré ganas de reescribir el manual de Star Wars (para modificarlo de acorde a cómo lo juego yo ahora y añadirle lo desarrollado para este manual) que acabar el de Vehículos y Droides.

  • Maquetar y publicar La Sombra del Ayer.

Esto lo he aparcado de lado sin haberme puesto a pensar en ello. La maquetación que hicieron la gente de Salgan Al Sol es tan buena que no se si seré capaz de superarla, y me he metido en tantos proyectos que sin haberme dado cuenta lo he ido dejando de lado pues «tenía siempre cosas más urgentes». Sigo pensando en sacarlo, pero nunca parezco encontrar el momento. A ver si tras la salida del Cacería de Bichos le puedo dedicar unas semanas y lo maqueto…

  • Escribir el Locura Verdadera.

Este juego está en proceso de escritura. Aunque sigue siendo una recopilación de notas más que otra cosa, es una recopilación que crece. No he tenido tiempo en meterme con ello, pero no lo olvido. Tarde o temprano llegará, solo es cuestión de encontrar el momento adecuado. O de volverse loco…

  • Maquetar y publicar el SRD del Mongoose RuneQuest.

Mi idea acerca de que hacer con el SRD del Mongoose RuneQuest ha ido cambiando a lo largo del tiempo. En varias ocasiones ha llegado a mis oídos la intención de publicarlo (en iniciativas distintas), y cómo lo que yo iba a hacer esa sacar el SRD cada vez que esa noticia llegaba a mis oídos paraba mis intenciones (si alguien se hace con los derechos del original no voy a joderle sacando yo este…). Por eso, al final he decidido tomar un camino distinto. El de escribir una adaptación para el FUDGE llamada FUDGEQuest que está siendo publicada en el Fanzine Rolero. Así que aunque pasarán unos meses hasta que el FUDGEQuest esté completo (debido que está siendo publicado por capítulos, y encima de forma no continuada) le juego ya está en camino…

  • Escribir un libro sobre la Ambientación «El Gran Imperio Terrestre» del Cacería de Bichos.

Este manual está ya siendo escrito. El Cacería de Bichos está ya acabado, y aunque me estoy tomando un respiro antes de maquetarlo el tema está ya bien encarrilado. Esto es lo que ahora estoy llamando Cacería de Bichos: Espacioscuro.

  • Maquetar el manual del C-System.

La verdad es que ni siquiera he tenido tiempo de pensar en esto, y por ello le pido públicamente perdón a Ryback. Mi vida está siendo muy complicada, y me he metido en iniciativas que me han consumido mucho, pero mucho tiempo, por lo que no he podido ponerme a ello…

  • Publicar Alas Negras y Runestar (el primero depende de que lo revise de una maldita vez [mea culpa Embarassed ] y el segundo de que lo acaben de escribir… Razz ).

Estos proyectos no son míos, sino de Rex Terminus, y cómo ambos hemos estado liados con otras cosas (en ambos casos CreaFUDGE y el playtest del CdB, entre otros temas) ni siquiera hemos hablado casi de esto. Además, en el caso de Alas Negras, que es un suplemento d20 el tema se ha visto parado por la situación del d20 este año, y aún no hemos hablado de ello. El Runestar era un manual para el CdB, con lo que tarde o temprano espero que llegue a vuestras manos…

  • Escribir de una vez La Isla de los Dinosaurios para M&M Superlink (tengo muchas notas ya, pero nunca encuentro las ganas y el tiempo para ponerme a escribirlo…).

Y cómo supondréis no he tenido ni tiempo ni ganas de ponerme a escribir esto. Y el que NSR no esté publicando más suplementos del Mutants no ayuda. La verdad es que no si acabaré escribiéndolo, pero cómo tengo ganas se que tarde o temprano lo haré. Probablemente cuando me dé por dirigirles algo a mis jugadores en una Isla de Dinosaurios…

  • Decidir que demonios hago con El Cúmulo de AEron (una ambientación/campaña que narra la Primera Edad de un mundo medieval-fantástico muy poco clásico, llevo ya 7 años desarrollándola, la campaña abarcaría 3000 años de historia y aún no se que hacer con ella, ni que sistema es el que más se adecua a lo que quiero hacer). No me refiero a publicarlo, sino a tomar una decisión sobre el, que escribo y escribo, pero no tengo claro para que lo escribo aún…

Pues por ahora sigo exactamente igual. La ambientación va creciendo (aunque muy lentamente, en este año lo único que he hecho es adaptar los mapas al CC3) sigo sin saber que haré con ella. Llevo ya muchos años desarrollándola, y no tengo prisa, cuando esté acabada, lo estará…

  • Conseguir que Pepe acabe la megacampaña de 1000 páginas que está escribiendo (una campaña que incluiría su propio sistema de reglas diseñado por mí) y empezar a publicarla.

No lo he conseguido, y es una lástima, ya que es muy buena, pero es que el anda más ocupado aún que yo, y eso es decir mucho…

  • Aparte, dependiendo de cuando se publique el Cacería de Bichos quiero escribir una serie de suplementos de pocas páginas para el; principalmente libros con planetas ya generados y con bichos diseñados para esos planetas, ya que creo que es la clase de suplementos que puede facilitar mucho el trabajo del DJ.

Tengo ya bastante material a ese respecto. Pero cómo el CdB aún no está este material no ha visto aún la luz. De hecho está en forma de notas y textos que uso en mis partidas, así que se podría decir que aún no está acabado, pues no tiene el formato adecuado. Pero hago muchas partidas, por lo que tengo mucho material…

En general estoy contento con el año, porque aunque muchas de las cosas que me propuse hacer no las he hecho, al final he acabado haciendo otras cosas que no me había propuesto y que en el momento me han resultado más interesantes. Para empezar he acabado el Cacería de Bichos, y estoy tan contento con el resultado (y toda la gente que lo ha probado o leído dice que es muy bueno) que no me importa no haber podido hacer otras cosas por estar acabando el CdB. Que todos los problemas fuesen cómo ese.

Por otro lado está el CreaFUDGE, una iniciativa que tenía en mente cuando escribí la lista arriba comentada, pero que no incluí porque no sabía si lo podría hacer o no y que al final ha acabado ocupandome mucho tiempo y esfuerzos (pero con la que estoy muy, muy contento, pues de ella han salido juegos muy buenos). Y aún me sigue ocupando tiempo, pues está en proceso de maquetación (muy lento, eso sí, pero es lo que tienen las mudanzas).

Luego está el FUDGE Online, y mi primera experiencia dirigiendo una partida por foro (aunque Kane esté mucho más activo cómo Almirante que yo). Eso si que ha sido algo en lo que no había pensado, ha surgido de forma casi espontánea, y ha sido algo muy grato, bueno y divertido.

Por otro lado este año me han pasado ciertas cosas personales que me han quitado mucho tiempo, sobre todo en los últimos meses. La mudanza ha sido la peor, pues desde que la he empezado no he podido hacer casi nada. Y es que se trata de una mudanza en toda regla, y sin dinero para hacerla bien todo va más lento. De hecho aún tengo muebles por montar en casa y cajas llenas de cómics y música…

Esas mismas cosas son las que han hecho que estos últimos meses haya desaparecido de muchos foros y páginas. Pienso volver, no lo dudéis. Pero primero va lo primero. Y he preferido desaparecer del mapa un poco para solucionar ciertos temas personales y ahora que empiezan a estar encaminados (lo de tener casa propia es uno de ellos) espero poder dedicarme de nuevo a pulular por la red…

Con todo este año he hecho más cosas. He estado en varias jornadas (las ERA, las de Castellón, las Rol En Quart), en dos Aldeas (las Aldeas NO son jornadas :D ). He sacado una tirada del FUDGE DS que se ha vendido con más o menos velocidad. He colaborado asiduamente el programa de radio Telperion. He hecho varios podcasts (de los que tengo más grabados, pero nunca encuentro el tiempo para acabar de corregir el sonido) he participado en el Rolero de Hierro (escribiendo un juego en una semana, La Invasión Atalanté, y un largo etcétera de cosas…

Por lo que en definitiva estoy contento con como ha ido el año, y solo puedo esperar que el próximo sea mejor.

Ahora vamos a ver mis intenciones para el 2009, que espero cumplir más que las de este año, aunque si no las cumplo espero que sea por que estoy haciendo otras cosas interesantes, cómo este año…

  • Publicar todos los juegos del CreaFUDGE durante los primeros 3 meses del año. Todo un reto, lo sé, pero voy a intentarlo. Quiero meterme a ello con todas mis fuerzas, porque primero por el CdB y luego por la mudanza lo he ido dejando de lado, y quiero acabarlo ya. Cómo acabar el CdB era la espina que tenía, la que más duele ahora es esta…
  • Acabar de publicar el FUDGEQuest. O como mínimo dejarlo casi completo, que son muchos capítulos…
  • Publicar el Cacería de Bichos: Espacioscuro para el 25de Junio de 2009 (el día que Demonio Sonriente cumplirá dos añitos). También es una fecha atrevida, pero voy a intentar hacerlo. Y si consigo publicar el CreaFUDGE en los 3 primeros meses del año no creo que tenga problema en hacerlo.
  • Publicar el Cacería de Bichos poco después (cómo mucho un mes) de publicar el Cacería de Bichos: Espacioscuro.
  • Publicar PDFs de planetas, bichos y ambientaciones para el CdB, todos que pueda. Me gustaría poder llevar un ritmo de un libre de ambientaciones, de bichos o de planetas o de aventuras al mes. Libros de 20-40 páginas que se venderían únicamente en PDF. Por supuesto estos empezarían a salir al poco de aparecer el CdB…
  • Hacer el CreaFUDGE II.
  • Retomar los Podcast del Senado Rolero, y darle algo más de caña al tema.
  • Maquetar y publicar La Sombra del Ayer.
  • Escribir el Locura Verdadera.
  • Y todas las cosas que vayan saliendo por el camino, o que me estoy dejando en el tintero porque no me acuerdo o porque no quiero contar aún :P

Dicho lo dicho, espero que el 2009 sea mejor año que este para todos, que salgan a la venta muchos juegos de rol y que todos juguemos más.

Un abrazo a todos y feliz 2009!

BWA HA HA HA HA

Zonk-PJ

Ashcan de La Maldición de Sangre…

Salud!

NightWalker ha subido a la sección de descargas de Rolero.net (el mismo servidor en el que se aloja SPQRol) el Ashcan de su Maldición de Sangre, que podéis descargar desde aquí.

Qué es un Ashcan, se preguntarán algunos.

Pues es, básicamente, una versión libre (y a veces de pago, pero muy barata) e inacabada que especifica en el manual los mecanismos e ideas que necesitan ser mejorados con la idea de recibir retroalimentación al respecto. Es una especie de Playtest abierto, solo que no necesariamente toma la forma de un playtest (y la mayoría de las veces no lo hace).

Pues NightWalker ha puesto el Ashcan de la Maldición de Sangre, el juego con el que concursó en el Rolero de Hierro. No está acabado, pero le falta poco y ha avanzado más allá de lo que tenía, así que ya estáis descargándolo y pasando por Las Costas de Avalón (el blog de NightWalker) para comentar que os parece.

Os dejo parte del texto que ha puesto en su blog para anunciar el Ashcan:

Maldición de Sangre (el juego de rol que podría pasarte a ti), es un juego salido del concurso Rolero de Hierro 2008, organizado por el foro Salgan Al Sol. Combina mecánicas narrativas para crear, entre el grupo, personajes que tienen un problema de difícil solución. Todos ellos, miembros de la misma familia, sufren una maldición grave. Una herencia que puede llevarlos a la muerte, la locura… o cosas peores. Ayudados por los espíritus de sus antepasados, deberán investigar la historia familiar, la cual seguramente está llena de traiciones, mentiras y medias verdades. Y mientras buscan la causa de la maldición y tratan de eliminarla, correrán el riesgo de exponer sus secretos y sus puntos más bajos, con todos los problemas que ello les traería.

El sistema sale de lo tradicional de los juegos de rol, brindando herramientas para la creación conjunta de la partida, sin DJ. El grupo de jugadores debe colaborar para crear una partida a su medida, mientras el grupo de personajes colabora (y a veces no tanto) para sacar a la luz los misterios de su familia, que pueden salvarlos de la maldición pero condenarlos a otras cosas.

BWA HA HA HA HA

Zonk.PJ 

El Rolero de Hierro es… Agua, de José M Jiménez

AGUA ha ganado el concurso Rolero de Hierro. El sistema de votación ha sido el de Ranqued Pairs, para quien le interese. El orden en el que han sido votados los juegos es:

  1. Agua
  2. eÑe
  3. Maldición de Sangre – Rapanui (empatados)
  4. Mío Cid
  5. Determinante Cero
  6. Invasión Atlanté
  7. The Furious
  8. Indigo

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Un mundo cubierto completamente por una sustancia. Los nativos la llaman hielo, una mezcla entre un metal, cristal y roca. Hielo es la vida y la muerte en ese lugar. Ellos llevan luchando un millón de años es una guerra que ha perdido su significado. Ya nadie recuerda los motivos de la guerra, pero sus armas de hielo tampoco tienen memoria.

Y llegasteis. Y con vosotros llegó el cambio. Tenéis la capacidad de encontrar lugares especiales en el planeta. Lugares donde el hielo deja de ser la sustancia dura para convertirse en algo nuevo. Y todo cambió. Las armas de hielo dejaron de ser útiles. Con el nuevo elemento se crearon máquinas de destrucción.

Pero nada cambió. La guerra continuó y la muerte de la memoria seguía. Pasaron otro millón de años y todo seguía igual. Ahora sois valiosos. Ahora sois odiados y temidos. Pero siempre seréis extraños. Tenéis el talento pero no tenéis un lugar. Sois deseados por ambos enemigos, pero no podéis encontrar un hogar. Habéis traído felicidad y desgracia en partes iguales, pero ahora sois imprescindibles. Sois los únicos que pueden convertir el hielo en otro elemento. Y ellos lo llaman agua.

Bienvenido a Agua.

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Dibujos para la Invasión Atalanté

Salud!

Jesús «RexTerminus» Calero ha hechos estos 2 geniales dibujos inspirados en La Invasión Atalanté. Se trata de un Lycaon el mismo Lycaon enfrentándose a tres Atalanté.

Aunque no tienen el estilo que sería propio de un dibujo de esa época ha sabido captar perfectamente la idea, y sobre todo me encantan sus Atalanté. Y que no tengan el estilo clásico (me refiero a una imitación del dibujo de la época) les da un toque especial que las diferencia de otros dibujos para juegos ambientados en la Antigüedad que si utilizan el estilo de su época.

Un Lycaon con el Aspecto de Furia de Toro:

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El mimo Lycaon enfrentándose a 3 Atalanté:

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BWA HA HA HA HA

Zonk.PJ 

 

La Invasión Atalanté

Salud!!!

Cuando el Rolero de Hierro 08 está cerca de su final he acabado la Invasión Atalanté!!!

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La Invasión Atalanté
Los Atalanté están determinados a exterminar a la especie humana.
Solo aquellos dispuestos a sacrificar su alma a furiosos espíritus podrán derrotarlos.

  • Un juego donde los jugadores empiezan poderosos y avanzan debilitándose.
  • Un juego trágico en el que la extinción es el punto final, lo que importa es cómo mueres.
  • Un juego donde uno de los personajes determinado al azar puede ser un traidor Atalanté.

Palabras Clave:

 

  • Determinar (ver el futuro)
  • Extranjero (invasores Atalanté)
  • Furious (la Furia)
  • Fusión (de los Lycaon con los humanos)

Elemento Hispano: El juego transcurre en una España alternativa del año 1.000 a.C.

Descarga La Invasión Atalanté (102 páginas, 3.7 MB)

Estoy muy contento con el juego, y espero que disfrutéis jugando cómo mínimo lo mismo que he disfrutado yo escribiendolo. La verdad es que el concurso ha sido una experiencia genial que repetiría en cualquier momento, menos ahora.Ahora me voy a tomar unas copas, que me lo he ganado.

BWA HA HA HA HA HA

Zonk.PJ

Versión no definitiva de La Invasión Atalanté…

Salud!

A medida que se va acercando el final del concurso (si, ya se que aún falta, pero cada vez menos) ha pensado que es un buen momento para compartir lo que llevo escrito y que es un algo conerente, no lo que es aún bloques de notas y pensamientos.

Deciros que este documento no es definitivo, ni mucho menos. Se trata de el documento de word sobre el que estoy trabajando, por lo que está diseñado para ser funcional, no para ser bonito (pero cómo me gusta trabajar con documentos que me resulten mínimamente agradables está un poco diseñado, pero poco). Este es un documento de trabajo puro y duro.

La Invasión Atalanté.pdf en Box.net

Como podéis ver el documento contiene la introducción, el capítulo de Creación de Personajes (34 páginas) al que le faltan los Aspectos qeu tienen que ver con el uso de magia; y por último contiene el capítullo de Resolución de Pruebas y Conflictos al que «solo» se falta el ejemplo de Conflicto…

Cómo he comentado anteriormente una cosa es que el juego esté completo y otra que este acabado (y que no esté completo se pueda jugar perfectamente con el). Mi objetivo es qeu el juego esté acabado para el final del concurso (quería que estuviese completo, pero cada vez lo veo más dificil).

Así que ahora me voy a concentrar en escribir lo que necesita el juego para estar acabado. En concreto el capítulo de los Atalanté, escribir una introducción del sistema de magia que aunque no esté completamente desarrollada sea funcional y pueda utilizarse sin problema y escribir el capítulo de Ophioússa donde se describen los distintos pueblos de la península. Dependiendo del tiempo que quede ese capítulo será más o menos exhaustivo, pero cómo ya tengo claro que ni de coña voy a tener tiempo para dejarlo tal cómo me gustaría que estuviese para considerarlo completo no me voy a preocupar de eso y me he marcado cómo meta que tenga lo justo y necesario para poder hacer partidas en la ambientación…

Me fastidia tener que tomar decisiones así, pero si no lo hago y sigo con la manera en que he estado desarrollandolo todo hasta ahora (con una considerable profundidad, quiero pensar) no voy a llegar ni de coña al final del concurso con un manual acabado…

Que esto me sirva para en el próximo concurso pensar mejor desde un principio la profundidad de diseño que le quiero dar al juego y que no me vea obligado a recortar mis aspiraciones (mucho)…

Pero ahora, ahí vamos, que me esperan los Atalanté!!!

BWA HA HA HA HA

Zonk.PJ

Rolero de Hierro 08: Pasado el ecuador del concurso.

Salud!

Así es. Ya llevamos más de la mitad del concurso, y este va viento en popa. Hasta la fecha se han presentado 10 juegos, una cifra nada despreciable. Y que se trata de juegos muy interesantes.

Estaba pemsando que el concurso es importante para los participantes, ya que al acabar el RdH08 tendrán un juego acabado (o casi); pero quizás es más importante para todos los jugadores de rol, ya que al acabar el concurso todos nosotros tendremos acceso a 10 juegos nuevos en castellano. Sin duda una gran noticia.

El concurso está teniendo un efecto muy positivo en mi. Sea por la presión, por el ambiente creativo que se vive en el foro de Salgan la Sol, por que estoy muy ilusionado con el juego o  por todos esos motivos a la vez, pero la verdad es que estoy escribiendo mucho (y para mi gusto bastante bueno, por lo menos a mi me está gustando mucho el juego).

Ahora mismo el manual tiene 59 páginas en A4, ¡y sigue creciendo! Pero pese a la velocidad con la que estoy escribiendo no se si el juego estará completo para el día en que acaba el concurso. Estará acabado, y se podrá jugar con el, pero no creo que esté completo. Voy a intentar con todas mis fuerzas poder completarlo, no durmiendo del viernes al sábado si lo veo necesario para poder completar el juego. Os mantendré informados.

Cuidaros de vuestra Furia interior…

BWA HA HA HA HA

Zonk.PJ 

Introducción de La Invasión Atalanté

Aguer-do está desesperado.Rolero de Hierro 08

Los invasores habían llegado en mitad de la noche, con esos extraños barcos que no hacen ruido; y no se explicaba que es lo que había sucedido, pero Tarshish había caído.

La verdad es que no podía explicárselo. Norax, el Rey de Tarshish había contratado a su unidad mercenaria para proteger su pueblo de una amenaza que los adivinos habían profetizado que se cernía sobre todo Tartessos. Pero cuando llegó la hora de la verdad el Rey recibió a los demonios de piel azulada cómo si se tratase de unos conocidos de toda la vida.

Incluso sus compañeros reaccionaron con amistad ante los extranjeros (que decían llamarse Atalanté. Los de Tarshish son comerciantes, débiles. Pero no se esperaba ese comportamiento de sus compañeros íberos. Ellos están hechos de una pasta más dura. Suerte que no había tomado la Devoti tal cómo Norax le pedía, ya que si lo hubiese hecho se habría visto obligado a quedarse. Por suerte no era así. Y por suerte se había hecho amigo de Gargo, el mago Real, que se dio cuenta cómo el de que algo no iba bien y juntos consiguieron escapar.

Justo a tiempo, ya que cuando estaban saliendo de la ciudad comenzó la matanza. Desde las afueras de la ciudad podían oírse los gritos. Duraron apenas unos minutos en los que el mundo se paralizó para Aguer-do y Gargo. Unos minutos de gritos de dolor cómo nunca los habían oído. Los gritos de toda una ciudad, la joya de Tartessos, muriendo de golpe.

Y luego el silencio. El terrible silencio.

Aguer-do salió de la parálisis que había invadido a su cuerpo; y, cogiendo a Gargo comenzó su huída.

Y ahí estaban, yendo Betis arriba en busca de Gerión, padre de Norax, que se había retirado de Tartessos al abdicar en su hijo. El mago insistía en que debían hacerlo, ya que el hijo había salido más a la madre humana que al padre gigante, pero este sería sin duda capaz de luchar contra los invasores.

Y estaban llegando ya al lugar en que el mago decía se había retirado el antiguo monarca.

Aguer-do había aceptado el consejo de Gargo de ir a buscar al gigante Gerión, ya que se daba cuenta que unos invasores tan poderosos no se iban a conformar con la conquista de Tartessos. Los pueblos celtas y los íberos serían, sin duda, los siguientes en caer. Debían detener a los demonios de piel azulada antes de que fuese demasiado tarde.

Y allí estaba Gerión, el gigante de tres cuerpos, filósofo, guerrero y mago en una sola persona pero en tres cuerpos. Se decía que era hijo de un Dios, aunque no estaba claro si se trataba de un hijo de Melkart (al fin y al cabo su pueblo protegía los Pilares), de Asthar o de el mismísimo Bael. Su sabiduría era legendaria.

Gerión el Filósofo dijo que les estaba esperando. Gerión el Mago dijo que sabían lo que había sucedido, pues lo había profetizado. Gerión el Guerrero les dijo que se habían retirado con la esperanza de encontrar una magia que les permitiese resistir a los Atalanté.

Gerión el Filósofo les dijo que los Atalanté no querían conquistar, sino destruir. Gerión el Mago les contó la historia de cómo los Dioses trajeron a los humanos a este mundo, del que los Atalanté son nativos. Gerión el Guerrero les contó que los Atalanté les ven a ellos cómo invasores, y que quieren exterminar a los humanos y a los Dioses para que estos no contaminen más su mundo.

Gerión el Filósofo les dijo que no desesperasen, por que habían encontrado un arma con la que luchar contra los invasores. Gerión el Mago le mostró a Gargo el ritual de la Furia. Gerión el Guerrero enseñó a Aguer-do cómo sacar la Furia, cómo templarla y concentrarla en la Falcata.

Pero Aguer-do está desesperado.

Tras esto Aguer-do y Gargo partieron a buscar a más gente a la que transmitir lo que Gerión, el gigante de tres cuerpos, les había enseñado. Tras los recientes sucesos Gargo tenía por fina algo de esperanza.

Pero Aguer-do está desesperado.

Aguer-do se da cuenta de que la Furia le está consumiendo. No puede evitarlo. No puede controlarlo. Cada vez más el espíritu que le posee durante la Furia (al que Gerión llama Lycaon) controla más y más su cuerpo. Este está incluso empezando a cambiar. Poco a poco se está transformando en un animal.

Aguer-do está desesperado porque no sabe si aguantará mucho tiempo, no sabe cuanto queda hasta que el espíritu animal le domine por completo; hasta que deje de ser Aguer-do.

Aguer-do está desesperado porque aquello que les puede proporcionar la victoria es lo mismo que les puede destruir.

La Invasión Atalanté es un juego de rol que narra la desesperada historia de una Tierra alternativa parecida a la nuestra durante el año 1.000 a.C., pero realmente se trata de una Tierra muy distinta.

En la Invasión Atalanté los humanos no son nativos del planeta Tierra, sino que fueron traídos a este por unas entidades muy poderosas a las que ellos llaman Dioses. Pero la Tierra estaba habitada ya, los Atalanté, nativos del planeta, ocupaban un solo continente. Los Dioses escogieron colocar a los humanos en lugares donde no había Atalanté, pues no querían causar problemas entre sus hijos y los nativos del planeta. Venían huyendo de una larga guerra y no querían entrar en otra.

Los Atalanté en un principio no reaccionaron. De hecho ni se dieron cuenta de la existencia de los humanos ni sus dioses. Pasaron los siglos, y los humanos se expandieron, ocupando cada vez más y más territorio. Los Atalanté siguieron en su continente, desarrollándose, volviéndose cada vez una cultura más poderosa y más avanzada. Hasta que un día descubrieron el poder de la Determinación. Y ese día todo cambió.

El poder de la Determinación les permite ver a los Atalanté el futuro, pero no solo eso, sino que les permite ver cómo sus acciones pueden cambiar ese futuro (aunque no les permite ver cómo las acciones de los demás cambiaran ese futuro), en cierto sentido determinándolo. Y gracias a ese poder los Atalanté descubrieron la existencia de los humanos. De hecho descubrieron que si no hacían nada en 200 años los Dioses de los humanos los destruirían, y con el tiempo los humanos acabarían destruyendo su amado planeta. Investigaron a los humanos, y lo que encontraron les gustó aún menos. Un pueblo violento, desagradable, y para ellos poco educado. Unos bárbaros.

La decisión fue difícil, ya que no todos estaban de acuerdo con lo que se proponían. Pero a medida que llegaba más y más información de los espías, a medida que la Determinación les mostraba los posibles futuros lo que debían hacer estaba más y más claro. Al final los indecisos fueron convencidos y los Atalanté tomaron una decisión. Debían exterminar a la especie humana (y a sus Dioses) antes de que acabasen con ellos.

La punta de lanza de su ataque es la zona habitada por humanos más cercana a ellos, la península ibérica. En el año 1.000 a.C. la península es una mezcolanza de pueblos. En el suroeste está el reino de Tartessos (Tarshish es su capital), un reino de comerciantes muy influenciado por los fenicios. La costa mediterránea y el final del valle del Ebro están ocupados por los íberos, que no son un solo pueblo, sino toda una serie de pueblos distintos (elisices, sordones, ceretanos, airenosinos, andosinos, bergistanos, ausetanos, indigetes, castelani, lacetanos, layetanos, cossetanos, ilergetas, iacetanos, suessetanos, sedetanos, ilercavones, edetanos, contestanos, oretanos, bastetanos y turdetanos) que comparten lengua y ciertos elementos culturales similares (entre otras cosas que son pueblos muy belicosos, y reputados mercenarios). Los vascones se quedan en sus valles, dedicándose a sus asuntos si no se les molesta. Y el resto de la península es territorio de los celtas, con cientos de tribus distintas pero que comparten lengua y muchas más costumbres que los íberos. Los celtíberos son una tribu celta, no una mezcla de celtas e íberos, cómo la tradición popular cree.

Palabras Clave del Rolero de Hierro 08!!!

El concurso Rolero de Hierro 08 ha comenzado!!!

Las palabras son:

  • Fusión
  • Extranjeros
  • Furious
  • Determinan
  • Interrogan

Recuerden utilizar 3 de las 5 palabras en el juego de la manera que les parezca. Tampoco olviden el elemento relativo a nuestra situación o cultura como hispanoparlantes.
Las palabras del New York Times voy a ponerlas en inglés, ya que al traducirlas puedo limitar su significado. Si alguien usa las palabras en inglés debe aclarar qué sentido utilizó en la primera página del juego.

Mi proyecto se llama La invasión Atalanté y utiliza los términos determinar (el nombre que recibe el poder de los Atalanté que les permite no solo ver el futuro, sino modificarlo y ver los posibles efectos de sus actos para determinar un resultado concreto), extranjero (los invasores Atalanté que atacan Europa empezando por la Península Ibérica) y Furious (en el sentido de colérico, furioso; los jugadores interpretan a un grupo de personas capaces de entrar en un estado de furia cuasi animal que les permite resistir los poderes de los Atalanté, pero que poco a poco les va volviendo más animales y van perdiendo el contacto con aquello que defienden).

Tiene lugar en una versión alternativa de la Tierra en la que en el año 1.000 a.C. los Atalanté (cuyos dirigentes tienen el poder de ver el futuro, pero al hacerlo lo determinan y provocan que el futuro tome una forma concreta) han visto lo que le espera al planeta si la especie humana prospera y han decidido exterminarla. Para eso ha comenzado una invasión de las tierras humanas, empezando por Ophioússa (nombre que los griegos daban a la península, el término Iberia lo hace común el 200 a.C. el poeta Quinto Ennio).
Los Atalanté son una civilización que hace 1.000 años vivía en un pequeño continente (o una gran isla, aunque ellos nunca la llamarían así) en el Atlántico justo frente a los Pilares de Hércules (el actual Estrecho de Gibraltar). No tengo claro aún si hacer que los Atalanté sean nativos de la Tierra o sean una raza alienígena (en tal caso serían los últimos vestigios de esta, y al llegar a la Tierra perdieron la tecnología necesaria para volar por las estrellas, por lo que estarían especialmente interesados en que los humanos no destruyan el planeta y con ello a su raza).

Los humanos (y en concreto las primitivas tribus que pueblan Ophioússa) han descubierto una especie de magia (que llaman Lycaon o la Furia) que es lo único que les permite resistir los poderes de control mental de los extranjeros Atalanté, pero esa misma furia animal les va haciendo perder poco a poco la humanidad y todo aquello que intentan defender. Esta es al tragedia en la que se ven sumidos los jugadores, y el funesto destino que se les presenta es acabar convertidos en animales salvajes, pero con su sacrificio pueden retener, sino parar por completo, a los Atalanté. Pese a saber lo que les espera si utilizan la Furia los jugadores interpretan a personajes que deciden sacrificarse para intentar salvar a su pueblo.

Los personajes interpretarán a lo mejor de lo mejor que la sociedad Ophioússa puede ofrecer, ya que solo utilizan la Furia aquellos que están preparados para soportar esa carga el mayor tiempo posible. Inicialmente serán personajes muy poderosos, pero cada vez que utilicen la Furia perderán un poco de su humanidad (y con ella su compasión, capacidad de raciocinio, conocimientos, etc.), y sus personajes se volverán menos humanos y más animales (incluso físicamente), perdiendo cada vez más habilidades a medida que van utilizando la Furia para luchar contra los invasores.