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Imágenes del Manual de Equipo y Vehículos nº18

Salud!

Así como hice una ronda de artículos enseñando imágenes del Manual del Jugador del CdB Engine y del Manual del Director de Juego ha llegado el momento de hacer lo propio con el Manual de Equipo y Vehículos.

Y hoy os traigo dos imágenes más del genial Felipe Pesantez de RAWA Studios uno de los artistas, junto con David Revoy, del que más imágenes usamos en este manual. Primero que nada os recomendamos que paséis por su Deviantart, donde encontraréis muchas imágenes bajo licencia CC-By-ND, y luego os recomendamos que vayáis a su canal de Youtube para ver como trabaja, y por último, si os interesa contratarlo que paséis su Facebook o su Google+ para contactar con el (o simplemente para seguir sus creaciones).

19-space_city_entrance-RawaFpesantez-CC.by.nd 15-vampire_zombie-RawaFpesantez-CCbynd

Impresionantes, ¿eh?

BWA HA HA HA HA

Zonk-

Ataque a Schwesternschaft y Xenoarqueólogos de Greenglow City

Salud!

Portada-Kontrolle-Krise-4.1Este mes, como ya había anunciado, se pone en formato para lo que quieras el tercer módulo flotante de la Kontrolle Krise Ataque a Schwesternschaft, y también el suplemento Xeno-arqueólogos de Greenglow City, el primer suplemento para el CdB Engine, y que sale antes de que salga el juego .

El módulo flotante (de 34 páginas) puede ser jugado de una forma semi-independiente de la Kontrolle Krise, pero ha sido diseñado con los agentes del módulo Monextraktion en mente (se proporcionan sus personajes también), por lo que puede ser jugado como continuación a este, y en combinación  de la Kontrolle Krise.

PORTADALOW-CdB-Engine-XdGCXenoarqueólogos de Greenglow City es un suplemento de ambientación para el CdB Engine . Son 64 páginas que contienen una ambientación, tres esquemas de módulos para jugar en dicha ambientación preparado todo para poder desarrollarlo junto como una mini-campaña, y con ideas para alargar durante más tiempo el juego.

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cabecera_tesorosEl material está disponible en formato “paga lo que quieras” tanto en Tesoros de la Marca como en  Lektu, donde podéis descargar los PDFs de ambos suplementos. A continuación os pongo los enlaces correspondientes, o podéis pinchar directamente en las imágenes.

Enlace a TODO el material de la Kontrolle Krise en Tesoros de la Marca

Enlace al tercer módulo flotante en Tesoros de la Marca

Enlace al material de Xenoarqueólogos de Greenglow City en Tesoros de la Marca

Enlace al material de la Kontrolle Krise en Lektu

Enlace al material de Xenoarqueólogos de Greenglow City en Lektu

¡Espero que os gusten los módulos!

BWA HA HA HA HA

Zonk-PJ

 

Imágenes del Manual de Equipo y Vehículos nº5

Salud!

Así como hice una ronda de artículos enseñando imágenes del Manual del Jugador del CdB Engine y del Manual del Director de Juego ha llegado el momento de hacer lo propio con el Manual de Equipo y Vehículos.

En este caso la imagen que os voy a enseñar es de Santiago Iborra, y ha sido creada para el juego Wtactics, un juego de cartas en las que tanto el sistema como las imágenes han sido creados bajo licencias libres. Ya os habíamos mostrado varias imágenes suyas, y aquí tenéis otra más.

5-BatteringRam-SantiagoIborra-GPL

Espero que os guste!

BWA HA HA HA HA

Zonk-PJ

 

Imágenes del Manual del Director de Juego nº11

Salud!

Así como hice una ronda de artículos enseñando imágenes del Manual del Jugador del CdB Engine ha llegado el momento de hacer lo propio con el Manual del Director de Juego.

Hoy os traigo dos imágenes de Justin Nichol, que a estas alturas no necesita presentación. Pero para quienes no lo conozcan diré que tiene un Patreon en el que crea imágenes de derechos libres, al que os recomiendo que os apuntéis. Lo que más hemos usado de Nichol para el Manual del Director de Juego son criaturas, pero algún paisaje como este ha acabado entrando en el libro.

11-FireTemple---Justin-Nichol-CC-By

Espero que os guste tanto como a mi!

BWA HA HA HA HA HA

Zonk-PJ

 

CdB Engine: Ilustraciones del Manual del Jugador nº17

Salud!

Ayer, por algún extraño motivo no pude subir ninguna imagen a la web, pero hoy vuelve a funcionar así que continuo enseñando imágenes del Manual del Jugador del CdB Engine.

Hoy os traigo una imagen del autor que habitualmente firma como Ashirox. Como podéis ver en su galería de Devianart no es un autor que suela trabajar con formatos libres, pero fue contratado por los creadores del videojuego de licencia libre Ancient Beast, y el arte que creó para dicho juego (como es el caso, inspirado en bocetos para dicho juego de la siempre genial Katarzyna Zalecka) es  de licencia libre. En el Manual del Director de Juego hay más imágenes suyas, pero en el Manual del Jugador solo ha entrado esta:

abolished-Ashirox-CC-by-nd

Espero que os guste tanto como a mi!

BWA HA HA HA HA

Zonk-PJ

CdB Engine: Ilustraciones del Manual del Jugador nº13

Salud!

Continuo enseñándoos imágenes usadas en el Manual del Jugador del CdB Engine, y de paso aprovecho para presentaros a los autores de las mismas.  Hoy os traigo dos imágenes de dos autores distintos.

Una de ellas es de la artista Diana “Functional Neighbour” Naneva, cuyo arte podréis encontrar en su tumblr y que os recomiendo encarecidamente, pues tiene un estilo muy particular. En el Manual del Jugador las imágenes suyas que hay son de las más normales, pero en el Manual del DJ encontraréis una ilustración de Diana más cercano a lo que se puede ver en su tumblr.

11-Cer-Functional-Neighbour-Cc-By

La segunda imagen que os presento es de Marty “Kynlo” Kulma, un artista especializado en convertir fotografías en cuadros, con unos resultados increíbles. Que además, prácticamente toda su galería de Devianart tenga derechos libres es mejor aún.

11-terrifying_revelation - Marty Kulma bajo licencia CC-By

 

Y eso es todo por hoy. Esperamos que os hayan gustado las imágenes.

BWA HA HA HA HA

Zonk-PJ

CdB Engine: Ilustración del Manual del Jugador nº4

Salud!

Continuo enseñándoos imágenes usadas en el Manual del Jugador del CdB Engine. Hoy os traigo otra imagen de David Revoy, que ya os presenté el pasado lunes.

David, que también tiene un Patreon, es desde hace mucho tiempo uno de esos raros ilustradores que colocan todo lo que dibujan bajo licencias libres, y además es un conocido colaborador de proyectos como Gimp y Krita, entre otros.

3-Cendrea-David-Revoy-CC-By

Espero que os guste

BWA HA HA HA HA

Zonk-PJ

 

 

Listado de Patreons frikis en castellano

Salud!

logo-kk-Patreon-(714x402)Los que me siguen en Facebook, Twitter y Google + saben que aunque apenas está habiendo actividad en mi blog ahora mismo, es porque estoy muy activo con mi proyecto de Patreon, cuyo enlace tenéis en esta imagen lateral.

Pero aunque muchos conocéis ya Patreon, otros muchos no lo hacéis, y lo que es más, no conocéis su funcionamiento o no conocéis la gran cantidad de proyectos frikis que hay en Patreon. Así que vamos con una breve explicación de como funciona Patreon y luego con una lista de los proyectos frikis que se hacen en castellano, o por autores nacionales.

Patreon es una herramienta de financiación colectiva muy interesante, para mi como autor mucho más que los clásicos Crowdfundings. Lo mejor es hacer una comparación con Kickstarter (y similares), que son financiación colectiva de un prouecto único: “Si consigo X dinero haré esto y os lo enviaré, si consigo Y dinero haré esto otro”. Patreon es una financiación que está orientada a una creación continua de contenidos culturales y artísticos.

Los Patrones se apuntan los patreon de distintos autores, indicando las cantidades que quieren abonar cada vez que esos autores creen contenido y lo hagan público, sea una canción, un vídeo musical, o lo que sea. E indicando una cantidad máxima mensual por autor al mes. También está la posibilidad, para gente que hace mucho contenido de manera continua, de poner una cantidad mensual en lugar por publicación, lo que es útil para bloggers, poetas, youtubbers, etc.

Esto hace que Patreon permita a artistas vivir sin depender de buena parte de las estructuras organizativas que hasta ahora era necesario, conectando directamente con aquellos que están interesados en ver  las creaciones de esa gente. Y a diferencia de los Kickstarter los mecenazgos de Patreon suelen basarse mucho más en el concepto de mucha gente poniendo poco dinero. Es en cierto sentido una especie de “bote de propinas” mensual para artistas que crean cosas que te gustan.

Pero justamente por eso, por depender de esa viralidad, Patreon depende realmente de que mucha gente conozca los proyectos. Pero por otro lado, una vez que se va apuntando gente se va creando una cierta sinergia entre los patrones y entre los propios autores. Por cada patrón nuevo en el sistema de Patreon que un autor atrae existe la posibilidad de que ese patrón acabe apoyando algunos proyectos más.

Ese es el objetivo de este post, y en cierta medida de la Mesa Redonda de autores de Patreon que tendremos mañana a las 22h en el Canal de Youtube de Rolero, en la que varios de los autores que nombro en esta entrada estaremos presentes y hablaremos de distintos asuntos de la experiencia que supone Patreon.

Primero vamos a hablar de los otros proyectos de Patreon que, como el mío, se centran en publicar material rolero.

El primero al que voy a nombrar es el  Patreon de Aventuras Bizarras de Rubén Astudillo. Aventuras Bizarras es una revista de rol gratuita que se publica bajo licencia Creative Commons. La revista se estaba publicando ya antes de aparecer en Patreon, y este es simplemente una manera de ayudar a financiarla. Es una revista con claros toques pulp, y que podéis descargar en http://www.aventurasbizarras.com. Y si os gusta, no olvidéis apuntaros a su Patreon.

El segundo Patreon puramente de creación de material rolero que os comentaré es el de Hypnos, que tiene un Patreon para crear contenido histórico para FATE. En concreto es una ambientación en el final de la Dinastía Han en China y es un proyecto en el que Daniel Hidalgo Verzobias se encarga de los dibujos, de los que ya podéis ver unos cuantos si os metéis en la pestaña de actividad del Patreon.

 

El tercer Patreon puramente de creación rolera que os traigo es de allende el atlántico, y se trata de Nahual RPG, que es un juego de rol mejicano centrado en el universo creado por el artista de comic Edgar Clément, y que usará el sistema de juego de Apocalypse World. En el proyecto participan el propio dibujante, junto con el rolero mejicano Miguel Ángel Espinoza. El juego tiene la peculiaridad de que saldrá a la vez en castellano e ingles, y en la web del juego podéis descargar ya la primera Beta.

Otro que crea material rolero, pero en este caso informático es el bueno de Jose Valverde, también conocido como Valver. Es el diseñador de distintas páginas web roleras, así como de varias aplicaciones de web para Android, todas ellas gratuitas y muy recomendables. Y como no podía ser de otra forma Valver tiene un Patreon de aplicaciones informáticas para juegos de rol. De hecho nos acaba de enviar la primera aplicación para el juego “Envenenado”, y yo personalmente tengo muchas ganas de saber que es lo que va a hacer a continuación…

Y ya que estamos, se que en breve Sergio Rebollo, también conocido como Tersoal, comenzará un Patreon destinado a crear generadores de personajes. Tengo ganas también de ver lo que trae entre manos.

Hay otro español con un proyecto rolero-informático en Patreon, Guillermo Heras, pero los productos que está haciendo son en ingles. En concreto está haciendo un generador de aspectos para Fate.

Pero aparte tenemos a más gente generando contenido friki en Patreon, una de las cosas que podemos encontrar son vídeos, y podcasts sobre temas frikis, no necesariamente sobre temas roleros, pero aún así muy interesantes.

Eso, si, el primero que voy a nombrar se encarga de lleno de temas roleros, tanto que ese es su nick en internet, y es que hablamos del proyecto en Patreon de Rolero. Jesús es el creador de Rolero.org y se dedica a crear reseñas, hacer partidas online, charlar con diversos autores, mantiene en su canal la genial Rol School y muchas otras cosas. Mañana a las 22h de hecho podrás ver a varios de los autores que menciono en este artículo en una mesa redonda sobre Patreon.

Después de Rolero tengo que mencionar a Éxito Crítico y su Patreon para crear su serie web de Youtube. Ellos se dedican a analizar juegos de tablero en su canal de Youtube y con el Patreon ayudan a financiarlo.

Otros que están haciendo un Patreon son la gente de Días de Juego, que ha montado un Patreon para financiar el podcast sobre juegos de mesa, videojuegos, y frikadas varias que llevan tiempo haciendo.

Y llegados a este punto nos quedan los Patreons de dibujantes y webcomics en castellano. Primero quería mencionar a Joan Tretze y a Andrés Palomino, ambos autores de geniales webcomics que se han unido para hacer un Patreon entre los dos.

Los tres autores que me quedan hacen imágenes bajo licencias libres, aunque siguiendo los tres formatos distintos. Por un lado tenemos a Ramón Lucha, que crea imágenes bajo licencia Creative Commons y que cobra a sus patrones por cada creación que saca. Son imágenes a color, de elevada calidad, y de las que pienso usar unas cuantas en breve. Emanuel Martinez hace la misma clase de deatlladas creaciones a color, pero cobrando una cantidad mensual y sacando solo una imagen de las que crea cada mes bajo Creative Commons. Por otro lado tenemos el Patreon de Ikanart, que en lugar de hacer imágenes sueltas a color cobra una cantidad mensual por todas las imágenes a lápiz que publica de manera diaria bajo liencia CC-By-SA.

Los tres hacen imágenes muy buenas, cada uno con su estilo y ritmo, y sin duda los tres se merecen ganar más por el arte que están creando y poniendo a disposición de la comunidad y de todos los autores que quieran usar su arte.

Pienso que todos los patreons que os he mostrado hoy son muy interesantes, y de hecho yo mismo colaboro con muchos de ellos. Y os animo a que hagáis lo mismo, a que si no estáis en Patreon os apuntéis, y si ya estáis mirad todos los enlaces que he puesto, a ver a que otros autores os puede interesar ayudar.

Y si os ha interesado todo estoy mañana viernes 20 de Febrero a las 22h en el Canal de Youtube de Rolero estaremos el propio Rolero, Valver, Joan Tretze, Ramón Lucha, Días de Juego y un servidor, hablando todos de nuestra experiencia en Patreon y de los distintos proyectos de cada uno.

BWA HA HA HA HA

Zonk-PJ

Creación de Personajes en Walküre – 2ª Parte

Salud!

Continuamos, tal como os indicamos, con dos ejemplos más de creación de personaje extraídos directamente del manual: un personaje de la Guerra Fría de Nivel de Poder Mediocre (un abogado americano de segunda que simpatiza con los comunistas) y un personaje del 2075 de Nivel de Poder Grande (un científico nazi de alto nivel):

Personaje de la Guerra Fría – Nivel de Poder Mediocre

Hilario se ha juntado con su Director de Juego, Pablo, para hacer un personaje para una partida que se jugará en la época de la guerra fría y del principio de la exploración espacial. En concreto será una partida en los años 60 en el más puro estilo e Halcón Maltés, esto es personajes de bajo nivel que se ven metidos en asuntos de espionaje que les vienen muy grandes.

Pablo le dice a Hilario que el Nivel de Poder será Mediocre. Eso implica que dispone de 75 PD para crear el personaje y le impone ciertas limitaciones en lo que puede adquirir:

  • Puede tener dos Habilidades a +3.
  • Puede gastar hasta 20 PD en Talentos.
  • Puede gastar hasta 15 PD en Dones.
  • Puede adquirir un máximo de 3 Limitaciones.

Sabiendo el Nivel de Poder y la época en la que va a jugar Hilario anota en un papel las Habilidades Entrenadas que le corresponden: Agilidad, Atención, Conducir Vehículos (Ligeros), Escalar, Esquivar, Etiqueta, Pelea, Vigor y Voluntad. Además, todo el mundo tendrá que escoger como Entrenado un Conocimiento o Ciencia cualquiera como parte de su educación. Este Conocimiento o Ciencia tiene que ser uno que no se encuentre entre los Conocimientos o Ciencias que le proporcione la/s Plantilla/s que escogerá más adelante.

Hilario escoge como Conocimiento (Leyes), pues cree que le será útil en la partida, y su personaje, un abogado de segunda (o tercera) llamado Jason Hiddenfart queda con las siguientes Habilidades Entrenadas: Agilidad, Atención, Conducir Vehículos (Ligeros), Conocimiento (Leyes), Escalar, Esquivar, Etiqueta, Pelea, Vigor y Voluntad.

Hilario decide que no va a usar ninguna Plantilla, sino que creará el personaje directamente. Como Aspectos escoge Incapaz de decir No a una Copa y Simpatizante con la Causa Comunista, que cree (acertadamente) que le darán mucho juego.

Por lo demás, se da cuenta de que necesita Entrenar unas cuantas Habilidades más para la clase de personaje que quiere hacerse. En concreto quiere Entrenar Averiguar Intenciones, Delito, Disfraz, Engañar, Intimidar y Persuadir. Son 6 Habilidades más, y entrenar una Habilidad son 3 PD, así que en total le cuesta 18 PD, por lo que aún le quedan 57 PD, y su lista de Habilidades Entrenadas es la siguiente: Agilidad, Atención, Averiguar Intenciones, Conducir Vehículos (Ligeros), Conocimiento (Leyes), Delito, Disfraz, Engañar, Escalar, Esquivar, Etiqueta, Intimidar, Pelea, Persuadir, Vigor y Voluntad.

Antes de ponerse a adquirir Habilidades Hilario mira los Talentos, y ve que el único que le interesa el Resistencia al Daño 1 (7 PD). Como cumple el Requisito lo puede adquirir sin ningún problema, y sus PD se reducen a 50, pero cuando calcule la RD que tiene le añadirá 1 a dicho valor.

Tras esto Hilario se pone a adquirir Habilidades. Sabe que quiere tener Atención a 2 (6 PD), Averiguar Intenciones a 2 (6 PD), Conocimiento /(Leyes) a 2 (6 PD), Engañar a 2 (6 PD)y Pelea a 2 (6 PD), lo que le cuesta un total de 30 PD, y le deja con 20 PD para el resto de Habilidades. Como subir una Habilidad de Entrenada a 1 cuesta 2 PD eso quiere decir que puede poner 10 habilidades a nivel 1 con esos PD que le quedan. Decide que subirá a 1 Agilidad, Conducir Vehículos (Ligeros), Delito, Disfraz, Escalar, Esquivar, Intimidar, Persuadir, Vigor y Voluntad.

Con esto el personaje de Hilario quedará así:

  • Tiene el Talento Resistencia al Daño 1
  • Agilidad 1, Atención 2, Averiguar Intenciones 2, Conducir Vehículos (Ligeros) 1, Conocimiento (Leyes) 2, Delito 1, Disfraz 1, Engañar 2, Escalar 1, Esquivar 1, Etiqueta 0, Intimidar 1, Pelea 2, Persuadir 1, Vigor 1 y Voluntad 1. Una vez hecho esto, y como no le quedan más PD disponibles, tiene que calcular los Atributos de Combate de Jason Hiddenfart, copiarlos a la Hoja de Personaje, y podrá empezar a jugar inmediatamente.
  • Los Atributos de Combate son:
    • AC = Agilidad + Atención +2 = 1+2+2= 5 AC
    • Bonificación al Daño = (1/2 Vigor) +Talentos +Dones = 0 +0 +0 = 0 (esta es una de las 3 cosas que se redondean hacia abajo en todo el juego)
    • INI = Agilidad + Atención -2 = 1+2-2= INI +1
    • MOV = (Agilidad + Vigor +3) /3 = (1+1+3)/3= MOV 2
    • Resitencia al Daño (RD) = (1/2 Vigor contra ataques de Fatiga) +Armadura +Talentos +Dones = (0) + 0 + 1 + 0 = 1 contra todo tipo de ataques.
  • Puntos de Vida y Categorías de Herida:
    • Rasguño = Vigor +4 =5
    • Herida = Vigor +1 =2
    • Herida Grave = (Vigor +2)/2 = 2
    • Incapacitado = (Vigor +4)/4 = 1
    • Moribundo = (Vigor +8)/8 = 1

Personaje del 2075 – Nivel de Poder Grande

Alfonso va a crear un personaje para una partida de Walküre en la ambientación por defecto, el año 2075. Su DJ le ha dicho que los personajes tienen que ser de Nivel de Poder Grande y que los jugadores van a ser un grupo variopinto de espías, científicos y militares del Eje de alto nivel, afincados en Germania. Alfonso, tras mucho pensarlo, ha decidido que va a hacer un científico nazi sin escrúpulos especializado en cibertecnología. Y de hecho le dice al DJ que quiere llevar alguna clase de implante, y el DJ le dice que para esta partida sí que podrá.

El DJ le dice a Alfonso que el Nivel de Poder es Grande, esto quiere decir que dispone de 150 Puntos de Desarrollo para crear el personaje con las siguientes limitaciones:

  • Puede tener hasta 1 Habilidad a +5.
  • Puede gastar hasta 30 PD en Talentos.
  • Puede gastar hasta 25 PD en Dones.
    • Puede adquirir un máximo de 1 Limitación.

Alfonso quiere que su personaje, el doctor Dieter Fleischer tenga el Aspecto Empático como una Roca y Todo por el Avance de la Ciencia Nazi.

Sabiendo el Nivel de Poder y la época de la partida Alfonso anota las Habilidades Entrenadas de entre las que le corresponden: Agilidad, Atención, Computadora, Conducir Vehículos (Ligeros), Esquivar, Etiqueta, Pelea, Vigor y Voluntad. Además, todo el mundo tendrá que escoger como Entrenado un Conocimiento o Ciencia cualquiera como parte de su educación. Este Conocimiento o Ciencia tiene que ser uno que no se encuentre entre los Conocimientos o Ciencias que le proporcione la/s Plantilla/s que escogerá más adelante.

Alfonso escoge Ciencia (Biología) como Entrenada, por lo que sus Habilidades Entrenadas iniciales son Agilidad, Atención, Ciencia (Biología),Computadora, Conducir Vehículos (Ligeros), Esquivar, Etiqueta, Pelea, Vigor y Voluntad. Además, decide adquirir la Plantilla de Científico, que le cuesta 44 PD y le proporciona las Habilidades Atención 1, Ciencia (Robótica) 3, Ciencia (Medicina) 1, Ciencia (Informática) 1, Computadora 2, Etiqueta 1. Además le proporciona también los Talentos Doctorado en Robótica e Investigador.

Esto le deja con las siguiente Habilidades: Agilidad 0, Atención 1, Ciencia (Robótica) 3, Ciencia (Medicina) 1, Ciencia (Informática) 1, Ciencia (Biología ) 0, Computadora 2, Conducir Vehículos (Ligeros) 0, Esquivar 0, Etiqueta 1, Pelea 0, Vigor 0 y Voluntad 0.

A Alfonso le quedan aún 106 PD. Decide que primero va a mirar los Implantes a ver que puede ajustar al concepto de personaje, y luego se dedicará a adquirir más Habilidades. Tras mirarlos decide que adquirirá un Ojo Biónico (Coste PD 2, Coste Humanidad 2) con el Don Membrana Ocular (Coste PD 3, Coste Humanidad 3), Visión Microscópica (Coste PD 3, Coste Humanidad 3) y Visión Telescópica (Coste PD 8, Coste Humanidad 8); además, al ser un Implante con 3 Dones Asociados adquiere la Limitación Dependencia (Mantenimiento) asociada a los 3 Dones (proporciona 9 PD). Así que en total el Implante de Ojo Biónico y los Dones y Limitaciones asociados a este le cuestan 7 PD (2+3+3+8-9=7 PD) y 16 Humanidad (2+3+3+8=16). Le quedan 99 PD para invertir en Habilidades.

Primero Alfonso decide que quiere entrenar unas cuantas Habilidades más. Mira la lista y decide Entrenar Averiguar Intenciones, Comunicaciones, Delito, Electrónica, Engañar, Intimidar, Mecánica, Persuadir, Sensores y Supervivencia. Son 10 Habilidades lo que hace un total de PD Entrenarlas todas.

A Alfonso le quedan 69 PD y su personaje está tal que así:

  • Agilidad 0, Atención 1, Averiguar Intenciones 0, Ciencia (Robótica) 3, Ciencia (Medicina) 1, Ciencia (Informática) 1, Ciencia (Biología ) 0, Computadora 2, Comunicaciones 0, Conducir Vehículos (Ligeros) 0, Delito 0, Electrónica 0, Engañar 0, Esquivar 0, Etiqueta 1, Intimidar 0, Mecánica 0, Pelea 0, Persuadir 0, Sensores 0, Supervivencia 0, Vigor 0 y Voluntad 0.
  •  Tiene los Talentos Doctorado en Robótica e Investigador.
  • Tiene el Implante Ojo Biónico con los Dones Membrana Ocular, Visión Microscópica y Visión Telescópica, así como la Limitación Dependencia (Mantenimiento) Asociada a los Dones.

Tras considerarlo decide aumentar Agilidad a 2 (6 PD), Atención a 2 (4 PD), Averiguar Intenciones a 1 (2 PD), Ciencia Biología a 1 (2 PD), Comunicaciones a 1 (2 PD), Conducir Vehículos (Ligeros) a 1 (2 PD), Delito a 1 (2 PD), Electrónica a 2 (6 PD), Engañar a 3 (12 PD), Esquivar a 2 (6 PD) Mecánica a 1 (2 PD), Pelea a 1 (2 PD), Persuadir a 1 (2 PD), Sensores a 2 (6 PD), Vigor a 2 (6 PD) y Voluntad a 2 (6 PD), para un total de 68 PD.

Le queda 1 PD, y le pregunta a su DJ si lo puede canjear por Humanidad, a lo que el DJ le dice que si, por lo que obtiene 5 Puntos de Humanidad. Su Humanidad es de 50 más su Voluntad por 10, que es 70, menos los 16 de los Implantes más los 5 que ha adquirido, por lo que se queda con Humanidad 59.

Tras esto el personaje queda así:

  • Agilidad 2, Atención 2, Averiguar Intenciones 1, Ciencia (Robótica) 3, Ciencia (Medicina) 1, Ciencia (Informática) 1, Ciencia (Biología ) 1, Computadora 2, Comunicaciones 1, Conducir Vehículos (Ligeros) 1, Delito 1, Electrónica 2, Engañar 3, Esquivar 2, Etiqueta 1, Intimidar 0, Mecánica 1, Pelea 1, Persuadir 1, Sensores 2, Supervivencia 0, Vigor 2 y Voluntad 2.
  • Tiene los Talentos Doctorado en Robótica e Investigador.
  • Tiene el Implante Ojo Biónico con los Dones Membrana Ocular, Visión Microscópica y Visión Telescópica, así como la Limitación Dependencia (Mantenimiento) Asociada a los Dones.
  • Humanidad: 59.
  • Los Atributos de Combate son:
    • AC = Agilidad + Atención +2 = 2+2+2= 6 AC
    • Bonificación al Daño = (1/2 Vigor) +Talentos +Dones = 1 +0 +0 = 1 (esta es una de las 3 cosas que se redondean hacia abajo en todo el juego)
    • INI = Agilidad + Atención -2 = 2+2-2= INI +2
    • MOV = (Agilidad + Vigor +3) /3 = (2+2+3)/3= MOV 2
    • Resitencia al Daño (RD) = (1/2 Vigor contra ataques de Fatiga) +Armadura +Talentos +Dones = (1) + 0 + 0 + 0 =  1 contra ataques de Fatiga, 0 contra ataques normales.
  • Puntos de Vida y Categorías de Herida:
    • Rasguño = Vigor +4 =6
    • Herida = Vigor +1 =3
    • Herida Grave = (Vigor +2)/2 = 2
    • Incapacitado = (Vigor +4)/4 = 2
    • Moribundo = (Vigor +8)/8 = 1

Esperamos que estos ejemplos os hayan servido para haceros una idea de todas las posibilidades que proporciona el juego y el sistema, que como podéis ver por los tres personajes que hemos mostrado, son muchas.

BWA HA HA HA HA

Zonk-PJ

Los dados FUDGE de Dicecreator

Salud!

Hoy os traigo una entrada sobre dados FUDGE, en concreto, sobre los packs de dados FUDGE que podéis adquirir en la tienda online de Dicecreator. Recientemente ha añadido a su tienda todos los dados FUDGE que ha ido creando con el tiempo, y he pensado que esta es una oportunidad única para hacer esta entrada y dar a conocer el estupendo trabajo que hace, aunque ya llevan unos cuantos días en la Sección de Dados FUDGE de esta página.

Todos los dados son hechos a mano por el propio Dicecreator, lo que los convierte en piezas únicas, y explica su elevado coste en comparación con otros dados de fabricación industrial (los juegos de 4 dados cuestan entre 10€ y 35€, dependiendo del tiempo y materiales necesarios para su fabricación). Pero, sin duda, y viendo la calidad de los productos merece mucho la pena pagar lo que pide por ellos. Mis favoritos, personalmente, los del Minecraft, pero eso ya es una cuestión de gustos…

Atención, peligro!

Baño de Sangre

Dados Cifi Genéricos

Dados FUDGE 2d9F

Dados inspirados en Minecraft

Dados para Técnicos

Dados FUDGE para el Dresden Files Sencillos

Dados FUDGE para el Dresden Files Complejos

Dados Steampunk

Dados con Remaches

Temática Militar

Inspirado en el Portal

Celtas

Para arqueros (o elfos)

Religioso

A lo largo de su carrera Dicecreator ha creado muchos otros modelos de dados, y estoy seguro de que estará encantado de hacer un modelo concreto, si alguien se lo solicita. De hecho, muchos de sus dados han nacido exactamente así. Pásate por su página web y flipa con las maravillas que hace!

Espero que os gusten los dados!

BWA HA HA HA HA

Zonk-PJ