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Playtest del FUDGE SW: Vehículos y Droides y FORO NUEVO!!!

Salud!

Hoy os traigo una noticia doble, y que en cierta medida están relacionadas.

La primera noticia es la creación de un nuevo foro de rol que posiblemente se llamará SPQRol. ¿Otro foro? Pero si ya estoy en Nación Rolera, NoSoloRol, Salgan al Sol, El Templo de Hécate, y un largo etcétera, diréis. Sí, y yo también. Y en unos cuantos foros americanos de paso. Pero no hay que perder la tradición. Año nuevo, foro nuevo.

¿Y qué os puedo contar del foro qué posiblemente se llamará SPQRol? Se trata de un foro pequeñito y modesto, que no tiene grandes intenciones sino únicamente el proporcionar un lugar rápido y cómodo en el que poder compartir esta afición que nos une. Un lugar en el que queremos que sea flexible y adaptable, con el menor número de normas y reglas posible y con la (quizás vana, pero para mí importante) esperanza de que el sentido común y el amor por esta nuestra afición nos permita relacionarnos sin problemas ni rencillas.

El foro qué posiblemente se llamará SPQRol tiene apenas 4 días de vida. Pero en esos pocos días, y sin realizar ningún anuncio sino únicamente por medio del boca a boca y la Divina Providencia (algunos claman que sueños proféticos enviados por Hastur; todo es posible) el número de miembros ha ido creciendo, y los mensajes han superado ya los 400. Los actuales miembros del Foro son internautas tan ilustres cómo Trukulo, Bandido, 13, Kellhound, Starkmad, Audril, Britait, Dorsai, Cadvalon, Klapton, Tigre Blanco, Mercy, Kane, MOT, Miss Bennet, Entropía, Wilbur Whateley, Ryback, Txui, Alex Werden, etc. Aparte, claro, de el que suscribe.

Y lo que es más importante: ¡¡¡SPQRol tiene un subforo dedicado a FUDGE!!!

Y aquí viene la segunda noticia de esta Carcajada Demoníaca…

Da comienzo el playest público del FUDGE Star Wars: Vehículos y Droides, y lo hace, cómo no, en SPQRol.

La idea es hacer un playtest en el que todo el mundo pueda participar, comentar cosas sobre el reglamento, enviar naves y droides, etc. Un playtest abierto para que todas aquellas personas que juegan al FUDGE Star Wars puedan influir en cómo será el suplemento de vehículos y droides, con el objetivo de conseguir en manual que se adapte a las necesidades de los jugadores.

El subforo tiene varios post que solo los moderadores y yo podríamos modificar, aparte de todos los posts creados por los participantes, claro:
– Un post con las reglas del playtest.
– Un post por cada capítulo del libro (5 capítulos) en los que está el texto de cada capítulo. Este texto se modificará en «tiempo real» a medida que se vayan decidiendo cambios en el playtest.
– Un último post con la lista de personas que participan en el playtest (que se irá creando a medida que la gente postee). Todas ellas aparecerán en los créditos del libro (por supuesto, los que más colaboren recibirán una mención especial).

El playtest tendrá una duración de 2 meses. Aunque el Foro del playtest no se cerrará hasta que se publique el suplemento, para obtener feedback de algunos posibles problemas, ideas o cambios de última hora que surjan durante la maquetación.

REGLAS DEL PLAYTEST
– Si el mensaje trata de algo contenido en un solo capítulo debe incluir [CAP X] (entre corchetes) en el Asunto.
– Los Asuntos que traten de reglas deben incluir [Reglas] (entre corchetes) en el Asunto.
– Los asuntos que traten de faltas o errores ortográficos / gramaticales deben incluir [Error] (entre corchetes) en el Asunto.
– Los asuntos que traten de ejemplos de Vehículos deben incluir [VEH] (entre corchetes) en el Asunto.
– Los asuntos que traten de ejemplos de Droides deben incluir [DR] (entre corchetes) en el Asunto.
– Los asuntos que traten de partidas que hayáis hecho deben incluir [AP] (entre corchetes) en el Asunto.
– Los Asuntos de los mensajes deben ser lo más específico posible. Por ejemplo «Coste del Don Dependencia(mantenimiento)», o «Relación Coste/beneficio del Don Volar».
– Si se plantea que una regla está mal, se debe plantear una solución.
– Si se plantea que un párrafo/frase/palabra está mal escrito, se debe proporcionar una versión que esté bien, o por lo menos mejor.
– Escribe solo un tema por mensaje. ESTO ES MUY IMPORTANTE. Si en un mensaje hablas de un tema no hables de ninguna otra cosa, salvo que tenga relación directa (si por ejemplo cambiar algo en un capítulo afecta a reglas de otro capítulo).
– Haced sugerencias constructivas, no destructivas. Si algo no os gusta intentad dad soluciones, lo que se os ocurra, si podéis siempre es mejor que limitarse a decir que algo no os gusta.

¡Los que queráis participar solo tenéis que apuntaros al foro posiblemente llamado SPQRol y presentaros!

BWA HA HA HA HA

Zonk.PJ

Arcano XIII

Copio un anuncio que ha hecho el Tirano en su blog:

Hace unos meses iniciamos un proyecto entre varios conocidos. Nuestro objetivo era crear una Asociación Juvenil que pudiera aportar cosas nuevas a la comunidad rolera y un servidor se lanzó a participar en el proyecto. Hoy estrenamos el blog de la Arcano XIII:

Arcano XIII somos una Asociación Juvenil de creación reciente. Nuestro interés principal son los juegos de rol, pero a diferencia de otras asociaciones similares, nuestras aspiraciones van más allá de sentarnos de semana en semana a jugar alrededor de una mesa.Tenemos la firme intención de trabajar por y para la comunidad rolera, tanto en el ámbito local (nuestra propia ciudad) como en el ambito nacional (a través de internet). Hacer jornadas y participar en ellas junto con otras asociaciones son parte de nuestros objetivos. Pero eso también lo hacen otros grupos similares. ¿Qué podemos aportar nosotros?.

Entre nuestros integrantes contamos con personas cuyas capacidades (experiencia en el mundo del rol, capacidad creativa, conocimiento del sector editorial…) e ilusión por el trabajo nos permiten abordar y afrontar proyectos que consideramos ilusionantes.

¿Qué tipo de proyectos? Bueno, por el momento sólo podemos deciros que algunos de ellos ya están en marcha y que en breve empezaremos a informaros de algunos de ellos. Permaneced a la escucha.

Grupo Creativo Arcano XIII

Podeis pasaros por el blog y consultar algunos de los proyectos que Arcano XIII tiene en marcha. En breve seguiremos informádoos de nuestro proyectos. Mientras tanto podeis hacer sugerencias, propuestas o comentarnos sobre lo que os parecen la iniciativas que estamos tomando.

Desde aquí les deseamos mucha suerte en todas sus iniciativas!!!

BWA HA HA HA HA

Zonk.PJ

El Rolero de Hierro es… Agua, de José M Jiménez

AGUA ha ganado el concurso Rolero de Hierro. El sistema de votación ha sido el de Ranqued Pairs, para quien le interese. El orden en el que han sido votados los juegos es:

  1. Agua
  2. eÑe
  3. Maldición de Sangre – Rapanui (empatados)
  4. Mío Cid
  5. Determinante Cero
  6. Invasión Atlanté
  7. The Furious
  8. Indigo

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Un mundo cubierto completamente por una sustancia. Los nativos la llaman hielo, una mezcla entre un metal, cristal y roca. Hielo es la vida y la muerte en ese lugar. Ellos llevan luchando un millón de años es una guerra que ha perdido su significado. Ya nadie recuerda los motivos de la guerra, pero sus armas de hielo tampoco tienen memoria.

Y llegasteis. Y con vosotros llegó el cambio. Tenéis la capacidad de encontrar lugares especiales en el planeta. Lugares donde el hielo deja de ser la sustancia dura para convertirse en algo nuevo. Y todo cambió. Las armas de hielo dejaron de ser útiles. Con el nuevo elemento se crearon máquinas de destrucción.

Pero nada cambió. La guerra continuó y la muerte de la memoria seguía. Pasaron otro millón de años y todo seguía igual. Ahora sois valiosos. Ahora sois odiados y temidos. Pero siempre seréis extraños. Tenéis el talento pero no tenéis un lugar. Sois deseados por ambos enemigos, pero no podéis encontrar un hogar. Habéis traído felicidad y desgracia en partes iguales, pero ahora sois imprescindibles. Sois los únicos que pueden convertir el hielo en otro elemento. Y ellos lo llaman agua.

Bienvenido a Agua.

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Hoy hace un año…

Hoy hace un año que Andreas Kastulas murió de un cancer de pulmón.

Andreas Kastulas, para quienes no lo sepan fue el actor que interpretó a el Embajador G’Kar en la serie Babylon 5; al comandante Romulano Tomalak en Star Trek La Nueva Generacióny a otros muchos personajes tanto de ciencia-ficción cómo de otros géneros.

G’Kar es uno de mis personajes favoritos en la historia del cine y la televisión. La pareja que forman Londo y G’Kar es increíble. La evolución de los personajes está planeada y ejecutada con una maestría narrativa de la que deberían aprender muchos guionístas, su paso de enemigos a amigos íntimos es plenamente justificado, y es genial cómo te presentan el final de esa relación al principio de la serie (G’Kar y Londo matándose mutuamente, cosa que tu entiendes por que son dos pueblos en guerra) y cómo los motivos por los que sucede este final van cambiando a lo largo de as cinco temporadas (al mismo tiempo que los personajes evolucionan), hasta que conoces el auténtico motivo (liberar a Londo y a su pueblo de los sirvientes de las Sombras). Cómo va transformándose la profecía de la muerte de Londo a manos de G’Kar, y cómo su significado va cambiando a lo largo de las 5 temporadas es algo magistral, una evolución que ninguna otra serie ha logrado hacer de igual manera.

Si, se que los guiones eran de otros, pero su actuación es la que realmente da vida al personaje y lo transforma (a el y a sus textos) en uno de los personajes que más me han hecho reir y llorar en mi vida.

Asimismo, en boca de G’kar se ponen algunas de mis frases favoritas en la historia de la televisión. Desde el encontronazo que tiene G’Kar con Vir Cotto en el turboascensor en el que Vir le pide perdón por que su pueblo esté exterminando al de G’Kar y la reacción que este tiene, hasta el increíble discurso fundacional de la Alianza:

The Universe speaks in many languages, but only one voice.
The language is not Narn, or Human, or Centauri, or Gaim or Minbari.
It speaks in the language of hope;
It speaks in the language of trust;
It speaks in the language of strength, and the language of compassion.
It is the language of the heart and the language of the soul.
But always, it is the same voice.
It is the voice of our ancestors, speaking through us.
And the voice of our inheritors, waiting to be born.
It is the small, still voice that says: We are one.
No matter the blood;
No matter the skin;
No matter the world;
No matter the star; We are one.
No matter the pain;
No matter the darkness;
No matter the loss;
No matter the fear; We are one.
Here, gathered together in common cause.
we agree to recognise this singular truth,
and this singular rule:
That we must be kind to one another,
because each voice enriches us and ennobles us,
and each voice lost diminishes us.
We are the voice of the Universe,
the soul of creation,
the fire that will light the way to a better future.
We are one.

Para mi una de las Grandes Verdades del universo, y los humanos estaremos abocados a la extinción (probablemente provocada por nosotros mismos) hasta que no reconozcamos esto cómo una Verdad Fundamental que guíe nuestros pasos.

Quería aprovechar este blog para presentar mis respetos y mi admiración al difunto por su increíble trabajo. Así cómo para contribuir en su inmortalidad, ya que mientras le recordemos a el y a su obra Andreas Kastulas seguirá vivo.

Zonk.PJ

Dibujos para la Invasión Atalanté

Salud!

Jesús «RexTerminus» Calero ha hechos estos 2 geniales dibujos inspirados en La Invasión Atalanté. Se trata de un Lycaon el mismo Lycaon enfrentándose a tres Atalanté.

Aunque no tienen el estilo que sería propio de un dibujo de esa época ha sabido captar perfectamente la idea, y sobre todo me encantan sus Atalanté. Y que no tengan el estilo clásico (me refiero a una imitación del dibujo de la época) les da un toque especial que las diferencia de otros dibujos para juegos ambientados en la Antigüedad que si utilizan el estilo de su época.

Un Lycaon con el Aspecto de Furia de Toro:

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El mimo Lycaon enfrentándose a 3 Atalanté:

atlante-002b.jpg

BWA HA HA HA HA

Zonk.PJ 

 

La Invasión Atalanté

Salud!!!

Cuando el Rolero de Hierro 08 está cerca de su final he acabado la Invasión Atalanté!!!

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La Invasión Atalanté
Los Atalanté están determinados a exterminar a la especie humana.
Solo aquellos dispuestos a sacrificar su alma a furiosos espíritus podrán derrotarlos.

  • Un juego donde los jugadores empiezan poderosos y avanzan debilitándose.
  • Un juego trágico en el que la extinción es el punto final, lo que importa es cómo mueres.
  • Un juego donde uno de los personajes determinado al azar puede ser un traidor Atalanté.

Palabras Clave:

 

  • Determinar (ver el futuro)
  • Extranjero (invasores Atalanté)
  • Furious (la Furia)
  • Fusión (de los Lycaon con los humanos)

Elemento Hispano: El juego transcurre en una España alternativa del año 1.000 a.C.

Descarga La Invasión Atalanté (102 páginas, 3.7 MB)

Estoy muy contento con el juego, y espero que disfrutéis jugando cómo mínimo lo mismo que he disfrutado yo escribiendolo. La verdad es que el concurso ha sido una experiencia genial que repetiría en cualquier momento, menos ahora.Ahora me voy a tomar unas copas, que me lo he ganado.

BWA HA HA HA HA HA

Zonk.PJ

Versión no definitiva de La Invasión Atalanté…

Salud!

A medida que se va acercando el final del concurso (si, ya se que aún falta, pero cada vez menos) ha pensado que es un buen momento para compartir lo que llevo escrito y que es un algo conerente, no lo que es aún bloques de notas y pensamientos.

Deciros que este documento no es definitivo, ni mucho menos. Se trata de el documento de word sobre el que estoy trabajando, por lo que está diseñado para ser funcional, no para ser bonito (pero cómo me gusta trabajar con documentos que me resulten mínimamente agradables está un poco diseñado, pero poco). Este es un documento de trabajo puro y duro.

La Invasión Atalanté.pdf en Box.net

Como podéis ver el documento contiene la introducción, el capítulo de Creación de Personajes (34 páginas) al que le faltan los Aspectos qeu tienen que ver con el uso de magia; y por último contiene el capítullo de Resolución de Pruebas y Conflictos al que «solo» se falta el ejemplo de Conflicto…

Cómo he comentado anteriormente una cosa es que el juego esté completo y otra que este acabado (y que no esté completo se pueda jugar perfectamente con el). Mi objetivo es qeu el juego esté acabado para el final del concurso (quería que estuviese completo, pero cada vez lo veo más dificil).

Así que ahora me voy a concentrar en escribir lo que necesita el juego para estar acabado. En concreto el capítulo de los Atalanté, escribir una introducción del sistema de magia que aunque no esté completamente desarrollada sea funcional y pueda utilizarse sin problema y escribir el capítulo de Ophioússa donde se describen los distintos pueblos de la península. Dependiendo del tiempo que quede ese capítulo será más o menos exhaustivo, pero cómo ya tengo claro que ni de coña voy a tener tiempo para dejarlo tal cómo me gustaría que estuviese para considerarlo completo no me voy a preocupar de eso y me he marcado cómo meta que tenga lo justo y necesario para poder hacer partidas en la ambientación…

Me fastidia tener que tomar decisiones así, pero si no lo hago y sigo con la manera en que he estado desarrollandolo todo hasta ahora (con una considerable profundidad, quiero pensar) no voy a llegar ni de coña al final del concurso con un manual acabado…

Que esto me sirva para en el próximo concurso pensar mejor desde un principio la profundidad de diseño que le quiero dar al juego y que no me vea obligado a recortar mis aspiraciones (mucho)…

Pero ahora, ahí vamos, que me esperan los Atalanté!!!

BWA HA HA HA HA

Zonk.PJ

Rolero de Hierro 08: Pasado el ecuador del concurso.

Salud!

Así es. Ya llevamos más de la mitad del concurso, y este va viento en popa. Hasta la fecha se han presentado 10 juegos, una cifra nada despreciable. Y que se trata de juegos muy interesantes.

Estaba pemsando que el concurso es importante para los participantes, ya que al acabar el RdH08 tendrán un juego acabado (o casi); pero quizás es más importante para todos los jugadores de rol, ya que al acabar el concurso todos nosotros tendremos acceso a 10 juegos nuevos en castellano. Sin duda una gran noticia.

El concurso está teniendo un efecto muy positivo en mi. Sea por la presión, por el ambiente creativo que se vive en el foro de Salgan la Sol, por que estoy muy ilusionado con el juego o  por todos esos motivos a la vez, pero la verdad es que estoy escribiendo mucho (y para mi gusto bastante bueno, por lo menos a mi me está gustando mucho el juego).

Ahora mismo el manual tiene 59 páginas en A4, ¡y sigue creciendo! Pero pese a la velocidad con la que estoy escribiendo no se si el juego estará completo para el día en que acaba el concurso. Estará acabado, y se podrá jugar con el, pero no creo que esté completo. Voy a intentar con todas mis fuerzas poder completarlo, no durmiendo del viernes al sábado si lo veo necesario para poder completar el juego. Os mantendré informados.

Cuidaros de vuestra Furia interior…

BWA HA HA HA HA

Zonk.PJ 

Rolero de Hierro 08

Salud!

Cómo algunos de vosotros sabréis (y los que no os enteráis ahora) este domingo empieza en concurso Rolero de Hierro 08, un concurso en el que el objetivo es desarrollar un juego basándose en varias palabras escogidas de manera aleatoria en una semana. El concurso se va a desarrollar en el foro Salgan al Sol, y todo el que quiera está invitado.

El objetivo no es hacer el mejor juego, sino conseguir hacer un juego en una semana, todo un reto por si mismo, y más si te tienes que basar en palabras que se te imponen, en lugar de ser algo que escojas por que te guste mucho…

Ya están las normas del concurso, que pongo a continuación. A ver si os animáis y participáis en el concurso para convertiros en el Rolero de Hierro 2008!!!

Normas para el I concurso «Rolero de Hierro»

  • Todas las dudas se pueden plantear en este tema y se irá actualizando como sea necesario.
  • El concurso durará una semana y el objetivo es crear un juego de rol.

Para participar necesitás dos cosas:

  • Ser miembro de Salgan al Sol (SAS)
  • Un compromiso. Los participantes se comprometen en ayudar de alguna forma al ganador. Este compromiso es el premio que recibe el ganador. Algunos ejemplos serían: puedo ayudar con diseño gráfico, playtesting, hosting, ilustraciones, conocimientos de matemática o estadística :peace:, traducción al catalán, y un gran etcétera.

IMPORTANTE: Antes de poder abrir tu propio tema sobre tu juego deberás pasar por el thread Premio y detallar en qué consiste tu compromiso. Eso es como una constancia de inscripción. A partir de ese momento podés abrir temas para comentar ideas y recibir ayuda para diseñar tu juego.

El concurso funciona así:

  • Los temas en el foro de SAS estarán en la categoría Rolero de Hierro 08, especialmente creada para este concurso. Es importante para no molestar a los miembros que no deseen participar en el concurso.
  • El domingo 3 de febrero a las 00.00 GMT, abriré un thread con las cinco palabras clave. Las palabras clave se obtienen de cinco periodicos de cinco países. Los diarios son El Mercurio, El País, El Universal, Clarín y el New York Times.
  • Usamos la hora GMT para evitar problemas. Si querés saber la hora GMT hacé click acá: http://www.comserpro.com/horarios.php
  • A partir de ese momento los participantes que se comprometieron en el thread Premio pueden abrir temas usando un tag seguido del título del tema. Un tag es una palabra entre corchetes [así]
  • La palabra debe ser el nombre del juego, si es que ya lo sabés, o por ejemplo [Juego de Dogui] Ideas iniciales si no tenés nada aun. Si abrís más de un thread mantené el mismo tag. Intentemos mantener la cantidad de threads por participante en un máximo de 3.
  • El juego debe ser material original. Por original se refiere a que no debe estar escrito de antemano aunque sí pueden ser ideas que tuvieses anteriormente. Es decir, todo el trabajo escrito se debe realizar durante el concurso. Una excepción: podés usar un sistema de juego que ya exista (Fudge, d20, FATE, etc.)
  • Utilizá esos threads para lo que mejor creas. Para pedir ayuda o sugerencias, escribir el juego o mostrar partes de él, etc.

El juego tiene que tener:

  • El juego debe usar tres de las cinco palabras clave. El uso de las palabras es cuestión tuya.
  • El juego debe tener un elemento relativo a nuestra situación o cultura como hispanoparlantes. De nuevo, vos decidís qué elemento en cuestión es y cómo lo vas a utilizar.
  • En la primera página del juego debéis incluir los siguientes datos. Preferentemente sin ningún otro texto.
    • Nombre del juego y tuyo (o nick en SAS)
    • Las tres palabras clave y los motivos para usarlas
    • Y tu elemento de cultura hispano parlante aplicado al juego
  • El juego debe estar en español.
  • No hay otros límites: podés usar el tamaño de papel o tipografía que mejor se ajuste a tus necesidades, las ilustraciones que quieras, el orden de los capítulos, etc.

El final del concurso es así:

  • Tenéis una semana para escribir el juego. El concurso termina el domingo 10 de febrero a las 00.00 GMT.
  • Os podéis retirar en cualquier momento. Simplemente hacelo saber en el/los treads de tu juego.
  • Sobre el compromiso: es cuestión tuya si queréis mantenerlo o no luego de retirarte, pero no existe ninguna obligación.
  • El sábado 9 de febrero a las 00.00 GMT, abriré un thread con el título Juegos participantes en el concurso. Durante las siguientes 24 horas podrás añadir tu juego a ese thread. Únicamente los juegos listados en ese thread entran en el concurso.
  • El foro de SAS no admite archivos, así que necesitarás algún sitio para subir tus archivos. Podés usar webs especializadas como Box.net, Megaupload o Rapidshare. Comprobá que los enlaces funcionan antes de añadirlo al tema.
  • Los formatos que podés utilizar para tu juego son PDF, TXT, HTML y RTF.
  • El domingo 10 de febrero a las 00.00 GMT, el concurso finaliza y no se admiten más juegos. El thread Juegos participantes en el concurso será cerrado.
  • Todos los participantes son libres de bajar los juegos allí publicados y leerlos para reseñar.

Reseñas y votaciones:

  • Durante la semana siguiente, se abren nuevos temas con el tag [Reseña] más el nombre del juego para escribir reseñas de los juegos participantes. Un posible título sería [Reseña] Silent Archaea, el retorno.
  • Todas las reseñas de un mismo juego van en el mismo thread. Si tenés una reseña escrita fijate antes de abrir un thread si el juego ya no tiene un thread abierto.
  • No es obligatorio escribir reseñas de los juegos, pero sería muy bueno que todos reseñáramos al menos uno o dos.
  • Las reseñas quedan a discreción de su autor y pueden analizar los juegos de la manera que lo crean mejor.
  • Para votar simplemente escribí un whisper (a mí) en el thread que se abrirá esa semana llamado Votación
  • Eso significa que los votos serán secretos y solo yo podré verlos.
  • Debés poner en tu mensaje los tres mejores juegos según tu criterio, en orden de mejor a peor. Solo podés votar 3 juegos.
  • No podés votar a tu propio juego.
  • Durante el fin de semana me asistirán :tooth: con el procedimiento de selección del ganador (técnicamente se denomina «Ranked Pairs») y al lunes siguiente, 18 de febrero, anunciaré los resultados.
  • Y después de esto habrá gran regocijo y hablaremos sobre los juegos y nuestros compromisos.

Gracias a Gorsh por tirar la piedra y esconder la mano, a J por realizar el primer borrador de estas normas enardeciendo a las masas, y a Wkr y Wilbur por su futura ayuda con el procedimiento de determinación del ganador.

Cómo supondréis yo voy a participar, por lo que a partir de este domingo hasta el domingo que viene todo lo que ponga en el Blog estará relacionado con el juego o con la creación del mismo, y por este motivo no estaré muy presente en otros foros que no sean el de SAS.

Espero que nos leamos por el concurso!!!

BWA HA HA HA HA

Zonk.PJ

Anuncio de Black Industries

Anoche, justo antes de acostarme me encontré con este triste anuncio.

28/January/2008 – Black Industries Announcement
Black Industries regret to announce that Dark Heresy: Disciples of the Dark Gods out in September will be the final product to be released from Black Industries.

Kevin Rountree General Manager of BL Publishing said ‘As a result of the continued and impressive success of our core novels business, which we have built around 40K and Warhammer, we have decided to focus all of our efforts on growing this part of our business. Black Industries has seen fantastic success, most recently with Talisman and Dark Heresy. This change does not take away from that achievement rather it allows BL Publishing to focus on producing the best novels we can. This is a purely commercial decision and will enable us to carry on the huge growth that we have recently been experiencing with our novels’

For the time being Black Industries will continue to post articles in support of the products on their official website, which is a fantastic resource for scenarios and gaming tools for GM’s and players alike.

Para aquellos que no habléis ingles: Dark Heresy: Disciples of the Dark Gods será, en Septiembre, el último producto que sacará esa editorial.

El General Manager de BL Publishing (que no olvidemos es subsidiaria de Games Workshop) ha dicho que debido al éxito de su liena de novelas de Warhammer 40.000 han decidido que van a pasar de los juegos de rol y se van a concentrar en las novelas. En el comunicado dicen que se trata de una decisión puramente comercial.

Pero eso no tiene ni pies ni cabeza.

¿Cómo es posible que una decisión comercial motive cerrar una empresa justo despues de conseguir un hito histórico? El juego de Warhammer  40.00 «Dark Heresy» se ha vendido por completo antes de ser distribuido. Antes de llegar a las tiendas ya no queda ningún ejemplar, y la cantidad de ejemplares reservados es enorme.

¿Cómo es posible que una empresa que consigue semejantes resultados (y no es el único, el Talisman está agotado también) decida que es económicamente recomendable dejar de publicar lo que le ha proporcionado tanto dinero?

Además, ¿no ven que el aumento de ventas en novelas de 40.000 se han debido al anuncio  de la nueva edición del juego? Es algo que parece increíblemente obvio, pero parece que los directivos de GW (que son los que han tomado esa decisión) no lo ven así.

Entre otras cosas debido a la política editorial de GW hace mucho tiempo que no compro nada que tenga que ver con ellos, pero cómo el universo del 40.000 siempre me ha interesado mucho pensaba comprar el juego. Ahora ya no lo haría ni aunque pudiese, ya que no pienso dar dinero a un juego que se de antemano que no va ser finalizado (por que recuerdo a los lectores que el juego de rol del 40.000 iba a ser publicado en 3 tomos…), y seguro que no soy el único.  No solo eso, habría incluso comprado novelas para complementar el juego y que me ayudasen a inspirarme. Ahora, por supuesto no pienso hacer eso.

Quiero pensar que detrás de esa decisión se encuentra una realidad desconocida por lo compradores, cómo por ejemplo que haya habido grandes fracasos entre los libros que provocan que anulen los beneficios conseguidos por los grandes éxitos. El problema es que aparentemente esto no es así (sino todo lo contrario), y lo que es más importante, no se ha dado ninguna explicación en este sentido, de hecho toda la explicación que se ha dado ha sido decir que se trata de «una decisión puramente comercial».

El problema es que es una decisión que no solo ignora a los fans, sino que los los maltrata directamente. Después de años sin sacar un juego dl 40.000 cuando por fin se pone a la venta deciden cortarlo días antes de que el libro esté en todas las tiendas, días antes de que se ponga definitivamente a la venta (por que aunque dicen que la decisión es posterior a la publicación del 40.000 una decisión así no se toma en una semana, que es el tiempo que ha pasado desde que salió oficialemnte el juego hasta el anuncio). Eso es engañar a los clientes, se mire cómo se mire.

Dicho lo dicho solo me queda dar el pésame a los trabajadores de BL, que pese a estar haciendo un increíble trabajo y estar consiguiendo grandes éxitos no han sido valorados apropiadamente por sus jefes. Simplemente decir que incluso un «no-fan» como yo aprecia su trabajo.

Y lo siento también por los fans del 40.000.

BWA HA HA HA HA

Zonk.PJ