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Ambientacion Postapocalip...
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HIPERESPACIO |
Enviado por: Akerraren Adarrak - 01-19-2016, 03:54 PM - Foro: Creado por la Comunidad
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Cita:HIPERESPACIO: LA ÚLTIMA FRONTERA
Año 2048. El astrónomo Albert Doumani halla un objeto extraño tras el Cinturón de Asteroides. Un estudio más detallado acabó revelando que no se trataba de un asteroide, sino de algo de origen alienígena. Tras este sonado descubrimiento todas las naciones y empresas privadas pusieron en marcha sus proyectos espaciales. Todos sabían que quien llegara primero al objeto podría declararse dueño del mismo.
***
Hiperespacio: la última frontera es una ayuda para CDB Engine que ofrece reglas detalladas para viajes hiperespaciales, incluyendo motores VH, astronavegación, gestión de combustible y criogénesis. Además, encontrarás también nuevo equipo específico y nuevos Aspectos, Talentos, Dones y Limitaciones.
Hiperespacio es el segundo lanzamiento del Proyecto CODEX, una ambientación de exploración espacial en el año 2220, que sigue a Crótalo. También puede ser integrado fácilmente en cualquier campaña genérica de ciencia-ficción con viajes espaciales.
Bueno abro el post este para ver vuestras opiniones sobre el tema, cosas que no os han gustado, que os han gustado y sugerencias lo que sea.
El enlace lo tenéis aquí:
http://www.drivethrurpg.com/product/1711..._0_0_40021
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Próximo mecenazgo y manuales físicos de Lebensbrunnen |
Enviado por: Zonk-PJ - 01-09-2016, 05:14 PM - Foro: Walküre
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Ha comentado esto Pedro en redes sociales, así que no estaba de más ponerlo por aquí:
Cita:Sin más recursos disponibles, finalmente hemos decidido recurrir al crowdfunding, por segunda vez tras Walküre, con el propósito de conseguir el dinero necesario para imprimir una pequeña cantidad de los dos próximos módulos para Walküre: Kreuzfeuer y Sonderaktion Rot. El primero totalmente acabado y el segundo a falta de unas pocas ilustraciones. Entrarán en imprenta nada más concluir la campaña. Estos libros no serán distribuidos, y únicamente estarán disponibles en esta campaña y a precio ajustado, en una tirada limitada.
Ya hemos mandado el proyecto a Verkami para su evaluación. Lanzaremos la campaña el próximo 1 de marzo (Día D).
Y de paso aprovecho para comentaros que estoy preparando una versión para Lulu de Lebensbrunnen, pero uniendo ambos PDFs en un solo libro; lo que va a hacer que tarde un poco en estar, pues supone volver a maquetarlo, pero creo que quedará un producto muy interesante que espero os guste.
Como todo el material que estoy preparando para Lulu habrá versiones en blanco y negro y versiones a color (obviamente, más caras).
En cuanto esté disponible haré un anuncio oficial en el foro, así como en redes sociales.
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Manuales |
Enviado por: Josep - 01-08-2016, 09:53 AM - Foro: Presentaciones, Partidas y Quedadas
- Respuestas (3)
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Una rápida entrada para felicitar a Zonk-PJ por la calidad de los manuales.
Ayer me llegaron.
Buena calidad y también se me antojan muy prácticos de manipular en la mesa.
Un excelente trabajo.
Te animo a seguir así, porque un genérico debe ampliarse y es evidente que vas por muy buen camino.
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La Noche Más Larga Que Recuerdo |
Enviado por: Zonk-PJ - 12-29-2015, 08:54 AM - Foro: Anuncios Oficiales
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Salud!
Este mes gracias a mi Patreon os traigo un módulo para el CdB Engine llamado La Noche Más Larga Que Recuerdo.
Se trata de una aventura de 54 páginas que sucede la noche del 29 al 30 de diciembre de 1940, la peor noche del Blitz de Londres y la noche del Segundo Gran Incendio de Londres. Aunque el bombardeo es un telón de fondo para un módulo de corte Lovecraftiano. Un horror creado por el hombre como contrapunto a un horror cósmico.
A continuación podéis encontrar los enlaces para las versiones paga lo que quieras de Tesoros de la Marca y Lektu. La cantidad que aparece en ambas tiendas es el precio que nosotros os sugerimos, pero podéis cambiarlo para pagar la cantidad que vosotros creáis justa por el módulo.
Además os puedo anunciar ya que la publicación del mes que viene será la primera parte de una ambientación para el CdB Engine claramente inspirada en las películas y series de TV de Stargate. La ambientación se publicará en dos partes, y se llamará CdB Engine: Pórtico.
¡Espero que os guste el módulo!
BWA HA HA HA HA
Zonk-PJ
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(NUMENERA) Adaptando el espinazo del diablo |
Enviado por: Akerraren Adarrak - 12-24-2015, 11:30 AM - Foro: Ambientaciones
- Respuestas (8)
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CREACION DE PERSONAJE:
Los personajes se crearan con NT 4 con sus correspondientes plantillas y poder grande.
Cada personaje de base puede equipar 1 dispositivo o artefacto de numenera (los dispositivos del mismo tipo se consideran un dispositivo).
Los dones pueden ser de origen "Racial" (Ya sea por que el pj es una especie de alien o miembro de una especie extraña o por una mutacion producida por el numenera) o de origen Numenera (funciona a nivel de reglas como el "Biomod" y no cuenta para el limite de artefactos de numenera de los que un personaje puede disponer) a que origen depende cada don queda a decision del director de juego utilizando un poco el sentido comun
Todos estos dones como tal solo pueden ser adquiridos durante la creación de personaje. Aunque pueden ser mejorados con PD.
Nueva habilidad:
Conocimiento: Numenera
Esta habilidad permitira averiguar y saber para que funciona un artefacto o dispositivo de Numenera.
las dificultades:
Dispositivos Anoeticos: 7
Dispositivos Esotericos: 9
Artefactos: 11
Nuevo Talento:
Vinculo con el numenera : (sustituye a los talentos de NT)
Por cada rango en este talento el personaje puede equipar y utilizar mas dispositivos y artefactos.
Familiarizado con el numenera: (3PD)
Puede utilizar un dispositivo mas. Requiere Conocimiento numenera entrenado
Habituado al numenera: 3 PD
Puede utilizar un dispositivo mas. Requiere conocimiento de numenera +1
Especialista en el numenera: 5 PD
Puede utilizar DOS dispositivos mas. Requiere conocimiento de numenera +3
Ingeniero del numenera: 9 PD
Puede utilizar y equipar DOS dispositivos mas, adicionalmente puede crear y reparar dispositivos de numenera (Las reglas serian las mismas que las de crear un objeto magico). Requiere conocimiento de numenera +5
Puntos de desarrollo y destino:
Las recompensas en PD y destino serán las siguientes:
1 PD: por participar y ser majete
1 PD: por ideas e interpretacion
1 PD: por finalizar con exito un capitulo de la aventura el espinazo del diablo, por cada objetivo opcional de la aventura se entregara 1 PD adicional.
Debido al tono "epico" de la campaña (entre comillas) los personajes podran aportar mas de un punto de desarrollo a una misma habilidad cada sesion.
ademas las siguientes consideraciones otorgaran un punto de destino:
- Finalizar con exito un capitulo de la aventura
- Realizar un descubrimiento del numenera (ya sean artefactos, instalaciones...) si lo desea el director de juego estas acciones puede aportar tambien 1 punto de desarrollo pero el avance de los personajes se podría disparar en ciertos puntos de la campaña
Es un borrador y puede que tenga cambios, comprobareis que estoy asumiendo que la gente interesada tiene el manual de numenera o al menos sabe de que va y demas
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combate cuerpo a cuerpo |
Enviado por: Luis Caurcel - 12-23-2015, 11:49 AM - Foro: Dudas sobre Reglas
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De nuevo preguntando como amenacé en la presentación.
Pensaba que entendía el combate hasta que leí el ejemplo, y mi pregunta es: por qué Spudmeyer esquiva el puñetazo con +2 y gastando AC y no usa pelea con +3 y sin gasto?
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Vehículos VS personajes |
Enviado por: Akerraren Adarrak - 12-20-2015, 06:45 PM - Foro: Dudas sobre Reglas
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Buenas!
A lo largo de nuestras aventuras es habitual que los combates se realicen no solo entre vehículos o entre personajes si no también de forma mixta. Por ejemplo en la partido de hoy un coche ha intentado atropellar a un miembro del grupo que había caído a la carretera.
No hay reglas al respecto en los manuales de cara a combates mixtos y me gustaría saber si alguien las esta desarrollando (aparte de mi) para poder ponerlas en conjunto o incluso las podemos desarrollar desde aqui si hay mas gente que este interesada en ello.
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40k y la llamada de cthulhu |
Enviado por: Luis Caurcel - 12-15-2015, 07:54 PM - Foro: Ambientaciones
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Soy rolero antiguo pero reconozco que no creador de ambientaciones. Del CdB me atrajo su potencialidad para jugar cualquiera y quería probar el sistema para sustituir el de dark heresy (y 40k en general) y la llamada, pero no sé por dónde empezar.
Me gustaría saber si alguien en la comunidad ha creado algún sistema para convertir las criaturas en sistema D100 de cthulhu de forma sencilla a CdB, y en cuanto a 40k, como trasladar las múltiples habilidades de las armas.
Gracias por anticipado
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Gastando puntos de desarrollo |
Enviado por: montver - 12-10-2015, 01:49 PM - Foro: Walküre
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Estoy leyendo el manual y la forma de gastar los puntos de desarrollo me ha parecido realmente extremadamente lento. En el manual he visto que habla de 0 a 3 puntos de desarrllo por sesión pero por ejemplo en la Kontrolle Krise veo que la cosa está entre 4-7 puntos.
¿No es muy lenta la forma de gastarlos?
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