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/global.php 816 eval
/portal.php 38 require_once
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/global.php 874 errorHandler->error
/portal.php 38 require_once
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File Line Function
/inc/functions.php 5014 errorHandler->error
/global.php 874 build_theme_select
/portal.php 38 require_once
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File Line Function
/inc/functions.php 6953 errorHandler->error
/inc/functions.php 5041 is_member
/global.php 874 build_theme_select
/portal.php 38 require_once
Warning [2] Undefined array key "additionalgroups" - Line: 6953 - File: inc/functions.php PHP 8.1.28 (Linux)
File Line Function
/inc/functions.php 6953 errorHandler->error
/inc/functions.php 5041 is_member
/global.php 874 build_theme_select
/portal.php 38 require_once
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File Line Function
/inc/functions.php 1399 errorHandler->error
/inc/functions.php 1364 fetch_forum_permissions
/inc/functions.php 4118 forum_permissions
/portal.php 62 get_unviewable_forums
Warning [2] Undefined array key 1 - Line: 1399 - File: inc/functions.php PHP 8.1.28 (Linux)
File Line Function
/inc/functions.php 1399 errorHandler->error
/inc/functions.php 1364 fetch_forum_permissions
/inc/functions.php 4118 forum_permissions
/portal.php 62 get_unviewable_forums
Warning [2] Undefined array key 1 - Line: 1399 - File: inc/functions.php PHP 8.1.28 (Linux)
File Line Function
/inc/functions.php 1399 errorHandler->error
/inc/functions.php 1364 fetch_forum_permissions
/inc/functions.php 4118 forum_permissions
/portal.php 62 get_unviewable_forums
Warning [2] Undefined array key 1 - Line: 1399 - File: inc/functions.php PHP 8.1.28 (Linux)
File Line Function
/inc/functions.php 1399 errorHandler->error
/inc/functions.php 1364 fetch_forum_permissions
/inc/functions.php 4118 forum_permissions
/portal.php 62 get_unviewable_forums
Warning [2] Undefined array key 1 - Line: 1399 - File: inc/functions.php PHP 8.1.28 (Linux)
File Line Function
/inc/functions.php 1399 errorHandler->error
/inc/functions.php 1364 fetch_forum_permissions
/inc/functions.php 4118 forum_permissions
/portal.php 62 get_unviewable_forums
Warning [2] Undefined array key 1 - Line: 1399 - File: inc/functions.php PHP 8.1.28 (Linux)
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/inc/functions.php 1399 errorHandler->error
/inc/functions.php 1364 fetch_forum_permissions
/inc/functions.php 4118 forum_permissions
/portal.php 62 get_unviewable_forums
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/inc/functions.php 1399 errorHandler->error
/inc/functions.php 1354 fetch_forum_permissions
/portal.php 505 forum_permissions
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/inc/functions.php 1399 errorHandler->error
/inc/functions.php 1354 fetch_forum_permissions
/portal.php 505 forum_permissions
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/inc/functions.php 1399 errorHandler->error
/inc/functions.php 1354 fetch_forum_permissions
/portal.php 505 forum_permissions
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/inc/functions.php 1399 errorHandler->error
/inc/functions.php 1354 fetch_forum_permissions
/portal.php 505 forum_permissions
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/inc/functions.php 1399 errorHandler->error
/inc/functions.php 1354 fetch_forum_permissions
/portal.php 505 forum_permissions
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File Line Function
/inc/functions.php 1399 errorHandler->error
/inc/functions.php 1354 fetch_forum_permissions
/portal.php 505 forum_permissions
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File Line Function
/portal.php 600 errorHandler->error
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File Line Function
/portal.php 605 errorHandler->error
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File Line Function
/inc/class_parser.php 811 errorHandler->error
/inc/class_parser.php 875 postParser->mycode_parse_post_quotes
[PHP]   postParser->mycode_parse_post_quotes_callback1
/inc/class_parser.php 761 preg_replace_callback
/inc/class_parser.php 428 postParser->mycode_parse_quotes
/inc/class_parser.php 177 postParser->parse_mycode
/portal.php 610 postParser->parse_message
Warning [2] Undefined array key 1 - Line: 830 - File: inc/class_parser.php PHP 8.1.28 (Linux)
File Line Function
/inc/class_parser.php 830 errorHandler->error
/inc/class_parser.php 875 postParser->mycode_parse_post_quotes
[PHP]   postParser->mycode_parse_post_quotes_callback1
/inc/class_parser.php 761 preg_replace_callback
/inc/class_parser.php 428 postParser->mycode_parse_quotes
/inc/class_parser.php 177 postParser->parse_mycode
/portal.php 610 postParser->parse_message
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/portal.php 600 errorHandler->error
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File Line Function
/portal.php 605 errorHandler->error
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File Line Function
/portal.php 600 errorHandler->error
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File Line Function
/portal.php 605 errorHandler->error
Warning [2] Undefined array key "showimages" - Line: 600 - File: portal.php PHP 8.1.28 (Linux)
File Line Function
/portal.php 600 errorHandler->error
Warning [2] Undefined array key "showvideos" - Line: 605 - File: portal.php PHP 8.1.28 (Linux)
File Line Function
/portal.php 605 errorHandler->error
Warning [2] Undefined array key "showimages" - Line: 600 - File: portal.php PHP 8.1.28 (Linux)
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/portal.php 600 errorHandler->error
Warning [2] Undefined array key "showvideos" - Line: 605 - File: portal.php PHP 8.1.28 (Linux)
File Line Function
/portal.php 605 errorHandler->error
Warning [2] Undefined array key "showimages" - Line: 600 - File: portal.php PHP 8.1.28 (Linux)
File Line Function
/portal.php 600 errorHandler->error
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/portal.php 605 errorHandler->error
Warning [2] Undefined array key "showimages" - Line: 600 - File: portal.php PHP 8.1.28 (Linux)
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/portal.php 600 errorHandler->error
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/portal.php 605 errorHandler->error
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/portal.php 600 errorHandler->error
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/portal.php 605 errorHandler->error
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/portal.php 600 errorHandler->error
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  Peacemaker
Enviado por: Zonk-PJ - 12-07-2015, 04:30 PM - Foro: Anuncios Oficiales - Sin respuestas

Bueno, pues ya es completamente oficial:

NSR publicará Peacemaker

Os dejo el texto del anuncio:

NoSoloRol escribió:En Nosolorol Ediciones tenemos el placer de anunciar que publicaremos Peacemaker, un juego de rol ambientado en el Viejo Oeste americano. Peacemaker tiene un trasfondo riguroso y extenso sobre la época de expansión de las Trece Colonias hacia el océano Pacífico, así como un sistema de juego detallado y completo.
Peacemaker toma su nombre del Colt 45 «Pacificador», un icono de la conquista del Oeste, que acompañó a los pioneros y aventureros durante el último tercio del siglo XIX, siendo sinónimo de wéstern, de duelos al sol, trayectos en diligencias, disputas de territorios con los indios y oportunidades para los colonos más rudos. Este revólver de seis tiros es, en definitiva, sinónimo del Mito de la Frontera. Pero son muchos los símbolos de la conquista del Oeste americano, y la introducción histórica del juego da buena cuenta de ellos, ofreciendo una extensa cronología desde el año 1800 y hasta el 1899. Los hechos históricos que recoge se centran, fundamentalmente, en la expansión hacia el oeste de los colonos que buscaron el sueño americano en un continente lleno de posibilidades para los bravos. El manual describe, con todo lujo de detalles, la vida en la Frontera, las condiciones del día a día que mejoran la inmersión en la ambientación.
También se incluyen reseñas bibliográficas sobre personajes notables o relevantes de la época. No todos los pioneros que se adentraron más allá de la Frontera buscaron medios legales para buscarse la vida, y muchas de las figuras emblemáticas se hicieron famosas por sus crímenes y hechos violentos. Es el caso de Cullen Baker, forajido cuya banda mató a docenas de personas; del pistolero Clay Allison, famoso por sus peleas de salón, Black Bart, un infame asaltante de diligencias, o Bill Doolin, ladrón de bancos y trenes. Otros buscavidas recios y capaces con el revólver se alinearon del lado de la ley, como el sheriff Wyat Earp en Tombstone, Bat Masterson en Dodge City o los alguaciles Seth Bullock de Deadwood y Dallas Stoudenmire en El Paso. Otros personajes tuvieron reputación de pistoleros hábiles, recios vaqueros, grandes exploradores y jugadores como "Wild Bill" Hickok, los cowboys "Pink" Higgins y Luke Short, o el detective "Pinkerton" y explorador Tom Horn. En un mundo de hombres, algunas mujeres no se resignaron a ser poco más que mercancía y a adoptar el papel de madres o prostitutas. A veces con hechos violentos como la forajida Belle Starr, y otras por sus habilidades como pioneras como Calamity Jane o "Cattle Kate" Watson, unas pocas mujeres se hicieron su hueco en el Salvaje Oeste y en los libros de historia. Los individuos que hemos mencionado son sólo algunos de los que recoge la extensa ambientación del manual del juego. Además, un juego de corte realista y tan detallado como Peacemaker no estaría del todo completo sin una pormenorizada lista de elementos de equipo esenciales para la supervivencia del aventurero en la Frontera. Los detalles sobre el equipo destacan en el listado de armas de la época, cada una de ellas con su propia reseña histórica. Todos estos detalles se ofrecen para hacer de la ambientación de Peacemaker lo más parecido a lo que se sabe que fue la conquista del Oeste: una época dura entre sudor y lágrimas, arena y sed, calor agobiante y frío extremo; peligros e infecciones, emboscadas a la salida del inevitable salón y la lucha por las riquezas y oportunidades de un vasto territorio inexplorado.
[img=1119x885]http://www.nosolorol.com/nuevo/images/peacemaker.jpg[/img]
Peacemaker es el nuevo proyecto de Pedro Gil, Cristóbal Sánchez y Zonk-PJ, conocidos entre otras cosas por su excelente labor en WalkürePeacemaker utiliza el sistema Cacería de Bichos Engine (CdB Engine), una mecánica de juego realista y táctica que permite jugar en todo tipo de ambientaciones. Desde la ciencia ficción hasta el Medievo, pasando por universos donde la magia es común, todo es posible. En este caso el mundo de juego no contiene elementos mágicos, pero el sistema tiene variaciones para adaptarlo a las peculiaridades del Viejo Oeste.
Usando el CdB Engine, los elementos que describen a los personajes de Peacemaker se denominan rasgos. Los rasgos pueden ser de varios tipos: aspectos de la personalidad del personaje, con tanta frecuencia problemáticos como beneficiosos para él; habilidades que describen lo que los personajes pueden hacer y mejorar con la práctica; talentos, capacidades especiales que hacen sobresalir a los personajes por encima de otros habitantes del Salvaje Oeste; y limitaciones que representan las discapacidades de los personajes, haciéndolos al mismo tiempo únicos y más humanos. El CdB Engine se basa en el concepto de un único tipo de tiradas para todas las acciones que los personajes realicen durante la partida y que requieran de un resultado aleatorio. Las pruebas siempre se harán con dos dados de seis caras, sumándole al resultado el nivel de la habilidad pertinente, buscando superar la dificultad impuesta por el director de juego o el resultado obtenido en una tirada fruto de la acción de otro personaje. En Peacemaker se busca el realismo y representar lo crudo de la vida en la Frontera, por lo que se utiliza el sistema básico CdB Engine sin concesiones a lo sobrenatural. Para darle más sabor a Salvaje Oeste se han integrado reglas para los duelos y otros detalles que aportan realismo, como reglas para percutir un arma de fuego. El juego se publicará con una licencia abierta que permite su uso comercial y de obras derivadas.
¿Estás dispuesto a vivir en el Oeste más duro y árido? ¿Crees que puedes sobrevivir a parajes inhóspitos plagados de amenazas naturales y de indígenas que no están dispuestos a ceder su territorio? ¿Estás dispuesto a pelear el poder en los nuevos asentamientos que pronto serán ciudades prósperas? ¿Aguantarías una lluvia de flechas mientras esperas con ansia la corneta del Séptimo de Caballería? ¿Lo tuyo son los asaltos a diligencias? ¿Proteger un tren de los forajidos? ¿La fiebre del oro? En cualquiera de estos casos, Peacemaker es tu juego.

Este será el segundo juego completo que saldrá con el sistema del CdB Engine, de lo que, como podéis imaginar, estoy muy contento.

Espero que os guste!

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  (CODEX) Crótalo
Enviado por: Akerraren Adarrak - 12-02-2015, 02:35 PM - Foro: Ambientaciones - Respuestas (1)

Buenas gentes!

Cita:Os dejo este avance de 11 páginas contiene información básicas sobre los planetas del sistema crótalo, así como de los principales elementos de interés para la humanidad dentro de esa parcela del espacio. Así mismo trae consigo un resumen de la Unión Minera Interestelar y sus funciones, pasado y estado en el momento presente.


http://www.drivethrurpg.com/product/1676...lider_view


PD: No paseis por alto las informaciones clasificadas... que sera y por que... CHAN CHAN CHAN CHAAAAAAAAAAAAAAN

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  Puntería Zen
Enviado por: Darth_SHAKER - 11-27-2015, 04:43 PM - Foro: Dudas sobre Reglas - Respuestas (2)

En la lista de prerrequisitos no se menciona la habilidad de ballesta. ¿Es una errata? ¿Puede usarse Puntería Zen con ballestas?

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  Lebensbrunnen 2ª Parte
Enviado por: Zonk-PJ - 11-26-2015, 08:22 PM - Foro: Anuncios Oficiales - Sin respuestas

Salud!
A las 12 de la noche podréis descargar la 2ª parte de Lebensbrunnen tanto de la web de Tesoros de la Marca como de la web de Lektu.
A los patrones les he enviado ya un mail con enlaces de descarga.

Esta segunda parte de 30 páginas completa la aventura con un tono más cercano al espionaje (aunque manteniendo elementos narrativos del anterior módulo), incluyendo persecuciones por los Alpes y combates en antiguos castillos franceses.

Enlaces a ambas tiendas online:

Enlaces a las primeras partes del módulo: Con esto la aventura está concluida. Espero que os guste.

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  Daño a vehículos
Enviado por: Chacal - 11-25-2015, 08:37 PM - Foro: Dudas sobre Reglas - Respuestas (8)

Muy buenas!!!

Le he estado echando un ojo al capítulo de vehículos y tengo una duda sobre cómo se resuelve el daño contra ellos. Voy a poner un ejemplo de cómo creo que es, a ver si algún alma caritativa me echa una mano:

Un soldado con +2 en la habilidad correspondiente gasta una acción en apuntar y después dispara una ráfaga media con una ametralladora de 7.62x51 mm (daño 5, alcance 5/550/1100, CdF 15A, 3R) a un Jeep a 100 metros de distancia.

Jeep (Escala 4, RD 4, Blindaje 2, Integridad 8/6/4/2/2).

Dificultad = 9 (alcance óptimo) - 2 (escala 4 del jeep vs escala 0 del soldado) = 7
Ataque = +2 (habilidad) + 1 (apuntar) + 0 (ráfaga media) + 7 (2d6, tirada media) = 10 (grado de éxito 3)

Daño al vehículo = 5 (daño del arma) + 2 (ráfaga media) + 3 (grado de éxito) = 10 - 4 (RD del jeep) = 6 -> El jeep pierde los 6 primeros puntos de su Integridad.

¿Es así o me he colado en algo?

Ah, por cierto, otra pregunta que me ha surgido escribiendo esto. No localizo modificadores a la dificultad por movimiento del atacante o defensor, pensaba haber añadido algo al jeep pero no lo he encontrado.

Muchas gracias de antemano.

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  Tiradas de Estres
Enviado por: Anakleto - 11-24-2015, 02:43 PM - Foro: Dudas sobre Reglas - Respuestas (3)

Este es un problema que se me ha planteado durante las partidas, siempre hay momentos impactantes que deben influir en los pjs. Como ver a tu familia devorada por unos necrofagos no es algo que se pueda olvidar, ni que no nos afecte.

Ahora bien, las circunstancias de la vida nos hacen explorar el entorno e ir encontrándonos y adquiriendo puntos de estrés, que se van acumulando

Con una humanidad de 80  y cargando el trauma de la escena anteriormente comentada, pongamosle 7 (Pq el desastre anterior lo hemos causado nosotros) puntos de estrés. Si este pj tiene algún encontronazo con alguna bestia que produzca terror o alguna situación traumática deberá realizar una tirada de voluntad. Si la falla, consultaríamos en la tabla los efectos en este caso (80-(7+ grado de fracaso +puntos que produzca de estrés)>71  Aturdido 3 turnos +1 punto de fatiga.


La pregunta hay forma de recuperarse estos puntos, es decir roleando los efectos psicológicos o fobias pueden estar bien, pero los efectos traumáticos son catastróficos en según que situaciones y van aumentando a medida que los puntos de estrés aumentan. 

Ya se que todo depende de como se plantee la partida pero ver un DeathClaw la primera vez debe ser algo para estresarse, y no he encontrado nada en los manuales a este respecto.

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  Habemus Hoja Editable (NT1-4)
Enviado por: Darth_SHAKER - 11-23-2015, 02:42 AM - Foro: Creado por la Comunidad - Respuestas (4)

Habemus porque como no habiamus la he hecho yo, que me hacía falta para una partida. Es un poco una puta mierda pero funciona, aquí os la dejo para que hagáis con ella lo que querais.

Código:
https://mega.nz/#!ccZAmKBK!AFyzmQVWjus1T7dfEmufg0Y0iucbWGPj9BI5a99NBz4

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  Marines Coloniales
Enviado por: Anakleto - 11-22-2015, 03:28 PM - Foro: Ambientaciones - Respuestas (3)

Otra ambientación ideal para probar el CDB Engine, es el universo Aliens. Podríamos usar la ambientación creada por José Manuel Rodríguez Palacios para cacería de bichos  AliensCDB, una lectura muy recomendable. Para mi gusto ampliará el concepto a Colonial Marines, pues el módulo nos da una serie de información que da pie a otros tipos de aventuras, no solo las que estais pensando.

Os dejo una aventura escrita por un servidor que llevará  los pjs a convertirse en miembros de las tropas de Marines coloniales enviados a investigar un pecio espacial a la deriva. Colonia 532.

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  Sobre plantillas y costes asociados
Enviado por: Evilpollo - 11-19-2015, 10:13 AM - Foro: Dudas sobre Reglas - Respuestas (10)

¡Saludos!

Empezando a leer el CdB engine, tengo varias dudas sobre las plantillas:

Entiendo que las plantillas son paquetes predefinidos de habilidades talentos y hasta dones. No me he puesto a hacer las cuentas (no he tenido tiempo) pero ¿existe un descuento o similar por usar plantillas?

Quiero decir, el uso de las plantillas facilita muchísimo la creación de los personajes, pero me preguntaba si se podrían hacer "a la carta" pagando las limitaciones de poder del personaje y demás. Que es mucho más arduo, por supuesto, pero sólo preugnto si es posible sin romper el juego.

Además, entiendo que crear paquetes predefinidos como director de juego es la clave para personalizar las campañas (crear "cazador de brujas" u otros miles de plantillas).

En el Manual del jugador, página 14, especifica en la 2º parte, plantillas "(...) Y una vez se ha definido la personalidad lo siguiente es decidir que Plantilla (o Plantillas) tendrá el personaje, si es que se quiere aplicar alguna."

Asi que supongo que se puede decir a los jugadores (sí, cread a base de gastar PD, sólo tened en cuenta limites de nivel) ¿o no?

Muchas gracias.

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Wink Holas!
Enviado por: Akerraren Adarrak - 11-18-2015, 09:41 PM - Foro: Presentaciones, Partidas y Quedadas - Sin respuestas

Here de go!

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