Bienvenido, Invitado |
Tienes que registrarte para poder participar en nuestro foro.
|
Estadísticas del foro |
» Miembros: 95
» Último miembro: Aglos
» Temas del foro: 205
» Mensajes del foro: 773
Estadísticas totales
|
Usuarios en línea |
Actualmente hay 44 usuarios en línea. » 0 miembro(s) | 44 invitado(s)
|
Últimos temas |
Ambientacion Postapocalip...
Foro: Creado por la Comunidad
Último mensaje por: DragonNocturno
09-14-2020, 11:37 AM
» Respuestas: 0
» Vistas: 1,994
|
Sobre Esquivar
Foro: Dudas sobre Reglas
Último mensaje por: Evilpollo
10-29-2018, 04:09 PM
» Respuestas: 0
» Vistas: 1,734
|
Vehículos - Cambiar crédi...
Foro: Dudas sobre Reglas
Último mensaje por: Zonk-PJ
10-19-2018, 07:22 AM
» Respuestas: 1
» Vistas: 1,732
|
Dudas sobre explosivos
Foro: Dudas sobre Reglas
Último mensaje por: Zonk-PJ
09-19-2017, 09:24 AM
» Respuestas: 1
» Vistas: 3,147
|
Duda Vehiculos CdB Engine
Foro: Dudas sobre Reglas
Último mensaje por: Zonk-PJ
07-13-2017, 02:26 PM
» Respuestas: 1
» Vistas: 2,397
|
Conversión desde BRP
Foro: Dudas sobre Reglas
Último mensaje por: transmetropolitan
04-03-2017, 08:20 PM
» Respuestas: 2
» Vistas: 4,285
|
Recuperación de Puntos de...
Foro: Dudas sobre Reglas
Último mensaje por: DragonNocturno
03-01-2017, 03:59 PM
» Respuestas: 2
» Vistas: 3,544
|
Combate Cuerpo a cuerpo: ...
Foro: Dudas sobre Reglas
Último mensaje por: DragonNocturno
03-01-2017, 03:56 PM
» Respuestas: 2
» Vistas: 3,451
|
Duda sobre las Cadencias ...
Foro: Dudas sobre Reglas
Último mensaje por: DragonNocturno
03-01-2017, 03:54 PM
» Respuestas: 2
» Vistas: 3,313
|
Presentación
Foro: Presentaciones, Partidas y Quedadas
Último mensaje por: Zonk-PJ
03-01-2017, 10:10 AM
» Respuestas: 35
» Vistas: 47,366
|
|
|
(ERROR) (CAP2 / tiroteos) ejemplo |
Enviado por: Pau - 08-25-2016, 08:51 PM - Foro: ERRORES Cerrados
- Respuestas (1)
|
|
en el ejemplo de la pag. 55 en el tercer párrafo del ejemplo se explica que: Como está cuerpo a cuerpo no tiene en +10 por estar a bocajarro, y tiene un -20% al control.
pero esta norma no se explica hasta la página siguiente en Armas de fuego en peleas cuerpo a cuerpo, después de terminado el ejemplo en cuestión, explicar un par de normas más y la continuación del ejemplo anterior. No sería mejor situar todo el ejemplo entero después de la regla de Armas de fuego en peleas cuerpo a cuerpo (antes de Arrojar Objetos)? De esta manera se resumiría en un solo ejemplo todo el tema de disparar sin encontrar en el ejemplo cosas que todavía están por explicar.
|
|
|
(REGLAS) (CAP2 / armas automáticas y cadencia de fuego) Penalizador a la tirada? |
Enviado por: Pau - 08-25-2016, 08:42 PM - Foro: Playtest Hardboiled
- Respuestas (2)
|
|
la ráfaga corta -10% a la tirada de disparar
la ráfaga larga -20% a la tirada de disparar
vaciar el cargador -30 a la tirada de disparar
Entiendo que esto debe ser así por que a más CdF más mortal es el disparo, y debe ser una manera de que no todo el mundo se ponga a disparar ráfagas a las primeras de cambio, pero me parece muy contraintuitivo. Me explico, no debería ser más fácil darle a un objetivo cuántas más balas salgan del arma? Visto así no se debería bonificar la tirada?
|
|
|
(REGLAS) (CAP2 / combate cuerpo a cuerpo) esquivar estando sorprendido? |
Enviado por: Pau - 08-25-2016, 08:27 PM - Foro: Playtest Hardboiled
- Respuestas (3)
|
|
Al final del segundo párrafo dice que:
...este podrá esquivar, parar o intentar evitar de alguna forma el ataque que sufre sin que le cueste ninguna acción (o sea, puede hacerlo incluso estando sorprendido).
en cambio, al final del siguiente párrafo en la página siguiente se afirma que:
Si el objetivo está sorprendido el atacante deberá tener éxito en su Control, pero el defensor no podrá realizar un Control para esquivar o parar el golpe.
La verdad es que las dos opciones me parecen válidas y no sabría cuál escoger quizás intentaría un término medio, es decir, si se aplica la regla para estar sorprendido más de un asalto que durante el primero no se pueda defender ni esquivar, y en cambio si se está uno o dos asaltos más sorprendido si que se podría tener la opción de esquivar o defenderse. Esto le daría un punto de verosimilitud a la regla
|
|
|
(REGLAS) (CAP1 / robar coches) infiltración y mecanica |
Enviado por: Pau - 08-25-2016, 08:10 PM - Foro: Playtest Hardboiled
- Respuestas (1)
|
|
En la entrada de la dote investigativa Robar coches se indica que: ...permite acceder al interior de un coche y forzar su mecanismo de arranque para encender el motor superando un control de Infiltración o Mecánica.
Y más adelante se dice que:Si no se tiene esta dote se pueden robar coches, pero requiere varias tiradas de mecánica, y fallar suele indicar...
Me han asaltado dos dudas:
si no se tiene la dote se puede robar un coche con Infiltración? En el ejemplo dado en caso de no tener la dote no se especifica que sea así, solo con Mecánica...
Por otro lado cuántas tiradas te ahorra esta dote, a mi me ha parecido entender que seria una para abrir el coche y otra para arrancar-lo, pero tampoco queda claro
|
|
|
(REGLAS) (Cap 2 / Acciones durante el combate) Duda |
Enviado por: Starkmad - 08-25-2016, 09:25 AM - Foro: Playtest Hardboiled
- Respuestas (5)
|
|
Cito:
Como ya se ha indicado durante un turno todo personaje puede hacer una o dos acciones, aunque no todas
las acciones son iguales. Harboiled divide las acciones que se pueden hacer en un turno entre Acciones
Simples o Acciones Complejas. La única diferencia entre estas es que las Acciones Simples se pueden
realizar dos veces en un mismo turno mientras que las Acciones Complejas no.
Me queda una duda y es si es posible hacer una acción simple y una compleja en un mismo turno. Por ejemplo la típica de moverte tanto como tu rango de movimiento y disparar o viceversa. Porque luego en la descripción de "Esprintar" se deja caer que un personaje tiene dos acciones.
|
|
|
|